人有相似?Google幫你找出歷史名畫中的自己

最近Google在旗下應用程式 Google Arts & Culture中,加入一項全新功能,可以對比用家的自拍照和歷史上的名畫,從而找出與用戶最相似的畫中人物。這項功能相當受歡迎,讓 Google Arts & Culture 下載量飆升,在1月13日更獲得美國第一名。

Google 透過實驗性的電腦視覺,將用戶的照片與資料庫中的數千件作品進行對比,找中其中最相似的美術品,更會顯示相似程度。不少名人更將結果上載到社交媒體,可見這項新增功能十分受用家歡迎。

Google Arts & Culture 自2016年推出,和全球各地超過1,200間博物館、藝廊及組織合作,以線上資料庫的形式收藏藝術品,供用家隨時瀏覽,用家更可以虛擬實境方式暢遊多個博物館,是一個富含教育性的應用程式。

可是,目前這項功能仍然只限美國地區使用,如果用家想一試這個有趣功能,就要先以 vpn 等方式連線到美國地區 。

 

資料來源:washingtonpost.com

NETGEAR 全無線 Arlo Pro 2 登場 新增三秒預錄功能

NETGEAR Arlo 雲端網絡攝錄機 Arlo Pro 2 登場,提供全高清 1080p 畫質,100% 全無線運作,運用充電鋰電池推動,外殼符合 IP65 防水防塵標準,可於戶外環境獨立運作,當偵測到動態或聲響,即時把錄像傳上雲端空間,用戶只需經 Arlo App,即可在手機或電腦上實時監察影像及翻看錄像。

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【有片睇】完美版《Final Fantasy XV Royal Edition》 6部DLC+真 · 幻影劍+遊艇航海

Square Enix 日前宣布將於 PS4 及 Xbox one 平台推出《 Final Fantasy XV:Royal Edition 》,除收錄遊戲本篇,更包括 6 部 DLC 及其他特典道具,同時亦加入獨有的新要素,預定於 3 月 6 日與《 Final Fantasy XV 》PC 版同步發售,為玩家帶來耳目一新的幻想體驗,售價定為 7,800 日圓(約港幣HK$553)。

本作將除本篇及早前發售的 DLC 內容外,更加入不少全新要素,包括「第一人稱」主觀視點玩法,擴張了的「王都」地圖,以及越野形態的「雷格里亞  TYPE-D 」,讓玩家可在道路以外的地方盡情奔馳。玩家更可以操作本篇中的遊艇自由航海,在新的水域中釣魚。

而在擴張了的「殷索姆尼亞王都」中,玩家將可探索在戰爭中被廢棄的王都遺址,更會遇到全新強敵。此外,玩家更可在廣大的地圖上對歷代國王發起挑戰,以及解鎖使用「真‧幻影劍」技能,大大強化遊戲後段的表現。

《 Final Fantasy XV:Royal Edition 》將於 2018 年 3 月 6 日推出,售價為 7,800 日圓(約港幣HK$553)。 此外,如玩家已購入《 Final Fantasy XV 》本篇,只需購買售價 2,000 日圓(約港幣HK$140)的  DLC 包「 Royal Pack 」。

《Final Fantasy XV》Royal Pack 內容

・新地圖「殷索姆尼亞王都」

▲玩家在擴張了的地圖,將會遇到全新敵人。

・諾克提斯視點的第一人稱模式

・遊艇航海、新釣魚地點與料理

▲Royal Edition 解鎖新的釣魚水域及料理。

・解鎖使用「真‧幻影劍」技能

・FFXV 世界的記憶和情報

在世界各地追加講述 FFXV 世界有關種種資料情報的物品,通過收集這些物品玩家可更了解 FFXV 的世界。

雷格里亞 TYPE-D 以及強化任務

得到可離開道路越野行走的 TYPE-D 汽車,玩家還可強化汽車與賽車。

・新獎盃:追加收錄DLC獎盃

購買《 Final Fantasy XV:Royal Edition 》的玩家,除以上新內容與 FFXV 本篇遊戲之外,亦包含了以下《Final Fantasy XV》季票中所有的內容。

《Final Fantasy XV》季票內容

・格拉迪歐藍斯篇
・普羅恩普特篇
・伊格尼斯篇
・線上擴充包:戰友
・假期包 +
・加速包 +
・特典道具

 

遊戲名稱:《 Final Fantasy XV:Royal Edition 》
平台:PS4 、 Xbox one
發售日期:3月6日
定價:7,800 日圓(約港幣HK$553)

遊戲名稱:《 Final Fantasy XV:PC Edition 》
平台:Windows
發售日期:3月6日
定價:7,800 日圓(約港幣HK$553)

 

官方網站:http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/

資料來源:Square Enix

Switch版 SD 高達 G-Generation Genesis 齊集DLC+經典《SD高達X》

前年在 PS4 及 PSV 平台推出,以機動戰士 Gundam 歷代故事為背景的回合戰略遊戲《SD高達 G世代創世 》宣佈移植到任天堂 Switch,將成為Switch 平台上的首部高達作品,作品定價為 6,800日圓(約港幣HK$480)。早前錯過了本作的玩家,可在遊戲中再次感受多部經典高達作品,重溫宇宙世紀100年以來的感動。

本作囊括 PS4 及 PSV 版本的所有 DLC,但並沒有加入原創機或新高達系列等全新內容。對早前已購入其他平台的玩家來說,吸引力較低。而BANDAI 方面為了提高叫買力,將曾在超任推出的《SD高達X》下載碼列為首批特典,讓搶先購買的玩家可在 Switch 上重溫這款經典 G-GEN 作品。

▲《SD高達 X》中,玩家可直接控制機體戰鬥,極具特色。

任天堂 Switch 版《SD高達 G世代創世 》將於 4 月 26 日發售,至於中文版本方面,廠商尚未公布有關安排,但 BANDAI NAMCO 早前移植到 Switch 的《海賊無雙3 DX》並沒有提供中文版本。有興趣的高達迷及玩家,就要留意日後公開的遊戲詳情。

資料來源:BANDAI NAMCO

「iPod之父」呼籲關注手機成癮 防止兒童沉迷電子產品

科技發展一日千里,用家亦對科技產品愈來愈依賴。早前,合共持有約 20 億美元(約港幣$ 156億)蘋果公司股份的兩名股東曾去信蘋果,要求蘋果就兒童沉迷電子產品作出預防措施。而「iPod之父」Tony Fadell 亦公開呼籲蘋果採取行動,要求科技企業為智能手機的影響負上責任。

Fadell 指出,人們需要了解沉迷手機所造成的後果,並且將紓緩這些後果的方法融入到生活當中。他建議科技公司在產品中加入監察用家使用程度的裝置,並協助用家逐步減少使用電子產品的程度。蘋果首席設計師 Jony Ive 亦曾表示,過量使用智能手機是一種「濫用」,反映有關說法亦受到不少業內人士認同。

在 2008 年,蘋果加入家長監護功能,讓家長用家可禁止兒童使用特定應用程式,以及在應用程式中消費。加上其他第三方應用程式,讓家長可以檢視兒童可看的內容,以及監控使用時間。

▲蘋果首席設計師 Jony Ive 曾表示,過量使用智能手機是「濫用」。

 

資料來源:money.cnn.com

【有片睇】PS4版《New Gundam Breaker》 2018年推出

Bandai Namco 在今日(16日)舉辦的資訊節目《Gundam 新春祭 2018》,公佈了 Gundam 最新作遊戲 PS4 版《New Gundam Breaker》,目標在 2018 年發售。

Gundam Breaker 是有別於其他 Gundam 遊戲,作品主要以 Gundam 模型來玩的對戰型動作遊戲。玩家可以自己組合不同機體,然後進行對戰。在官方公佈影片中可看到 Gundam 機體裝上了渣古頭,有一個極為現實化的場景。本作將會以 Unreal Engine 4 製作。

本作將會以 PS4 為平台,目標在 2018 年年內發售。至於有關新作遊戲細節就沒有詳細公佈,Bandai Namco 會在 1 月 28 日香港時間16時再次搞直播節目,到時就會有更多細節公佈。對上一款系列作品《Gundam Breaker 3》在 2016 年 3 月推出。

官方網站:http://gb.ggame.jp

資料來源:YouTube

淘寶高薪聘耆英員工 廣場舞 KOL 優先

阿里巴巴集團日前刊登招聘廣告,廣告一出即時吸引網民熱烈討論,因為當中有不少有趣的地方。招聘的職位為資深用研專員,年薪高達 35 萬至 40 萬人民幣(約 42.5 萬至 48.6 萬港元),而且表明年齡為 60 歲以上,更不限學歷背景和工作經驗。

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慳返幾千!達人自製彩色 LEGO 千歲鷹

去年我們報導過史上最大,而且售價最貴的單一 LEGO 積木套裝 Ultimate Collectors Series Millennium Falcon #75192 千歲鷹,吸引了不少 LEGO 和《星球大戰》的 Fans。這部有 7,541 塊積木的千歲鷹是不少人的終極敗家目標,不過售價之高令人卻步,加上推出不久就斷貨,要入手亦不容易。

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為保乘客安全 Uber 英國設定最長工時

職業司機長時間駕駛欠缺休息,對司機和乘客,以至其他道路使用者的安全都會產生威脅。去年 9 月 Uber 被英國吊銷營運執照,其中一個原因就是安全問題。日前 Uber 英國宣佈將會設定每天最長工時,一旦超過了時限,司機就要強制離線,無法登入帳號接單。

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代工廠開始出貨 Apple HomePod 首批 100 萬部

去年發表的 Apple 首個智能揚聲器 HomePod 相信很快就會上市,台灣傳媒日前引述知情人士,表示 HomePod 已經開始從代工生產商的廠房出貨。消息指兩間代工廠商為英業達和富士康,前者早前首批出貨,數量大約 100 萬部,佔預計全年出貨量的 10% 左右。

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「植物製」碳纖維 有望普及碳纖維應用範圍

碳纖維(Carbon fiber)有鋼鐵的五倍強韌,重量卻不到鋼鐵的四分之一,往往被譽為是材料界裡的「超人」。同時碳纖維是由石油等其他稀有的成分製成,因此通常出現在單價較高、特殊需求的產品上,像是自行車、風力發電機葉片、客機、一級方程式賽車等,凸顯出它尊爵不凡的地位 。

不過這樣的情況,將有機會出現轉變。

圖片來源自Pexels

碳纖維主要是由丙烯腈化學製成,目前是從油、氨、氧氣和昂貴的催化劑製造出丙烯腈,該過程中會產生大量熱量與有毒的副產物,對於我們環境將造成將當的污染。

但日前,美國國家可再生能源實驗室(National Renewable Energy Laboratory)開始成立小組著手開發丙烯腈新生產技術,該技術利用人們不食用的植物部位,像是玉米梗或是小麥梗,將這些物質分解成糖,轉化成酸,並與垂手可得的催化劑結合生產丙烯腈。該過程與傳統的做法相比不會產生過量的熱量,也不會返回有毒的副產品。

這項技術未來有望將碳纖維的應用拓展到我們生活中更多的層面,像碳纖維製成的汽車將比用鋼製成的汽車來的更輕,相同的行使距離需要更少的燃料,節省能源也減少全球暖化的碳排放。同時碳纖維的價格也能趨於穩定,不受石油價格波動的影響。

資料來源:Popular Science

【評測】Nakamichi MyPetite 真無線耳機 外型進步+價錢相宜

不經不覺,現由 Signeo Design 持有品牌授權的 Nakamichi 已經在香港推出 3 款真無線耳機(True Wireless),而今次評測的 MyPetite(型號為 NEP-TW3)就是她的最新之作。對比前兩款產品,MyPetite 最大賣點就是價格便宜,而外觀設計上亦花了更多心思,但究竟大眾最關心的連接穩定度以至聲音表現又是如何?就讓艾域分享一下實測後感吧。

採用藍牙 4.2 規格 機身十分輕巧

之前 Nakamichi 的真無線耳機,外型總是給人「熟口熟面」的感覺,但今次的 MyPetite 總算感覺到該品牌在外型上花上的心思。採用藍牙 4.2 連接規格的它,左右耳機均可獨立使用,而且有著細小而十分輕巧的機身,拿在手中已可感受到其輕盈感,而實試戴在耳上亦毫不累贅,貼耳度亦算不俗,可以帶來足夠的隔音效果。

另外值得一讚的是其便攜充電器,除設有合乎兩邊耳機形狀的充電槽位之外,內置 210mAh 電池、可為一對耳機完全充電兩次的它,外觀甚至較耳機自身更為討好,而且一樣的骰輕巧,可以隨意放在隨身袋之中而不會佔據太多空間。

▲ 無論耳機自身以至便攜收納充電盒,MyPetite 都一樣的骰輕巧。

▲ 左右耳機都設有多功能操作鍵及收音咪高峰,但免提通話表現只算一般。

▲ 充電盒設有合乎左右兩邊耳機形狀的充電槽位,並與其他同類產品一樣用上磁吸式充電。

▲ 至於充電盒自身則是 MicroUSB 充電。

 

▲ 底部加設防滑膠墊。

▲ 隨機附送 3 對矽膠耳塞及 USB 充電線材。

艾域:「大干擾地區穩定度無可避免受影響,聲音表現不過不失。」

為測試這對真無線耳機的運作穩定度及聲音表現,艾域特別嘗試戴著它在晚上約 9 時乘搭觀塘線港鐵,以及在中午到深水埗鴨寮街及某大型電子產品連鎖店各走一趟。

在人數頗多但未至「迫爆」的港鐵車廂環境中,連接至 LG G6 的 MyPetite 算得上穩定,即使將智能電話放在褲袋中也沒有出現斷接情況。不過在充斥電子產品的大型連鎖店及深水埗鴨寮街時,左右耳機之間的連接就變得不大穩定,因此如果經常出入或者長時間身處這類地區,MyPetite 就未必太過適合。

至於聲音方面,試聽 Maroon 5《Red Pill Blues》24bit/48kHz AIFF 專輯及椎名林檎《逆輸入~航空局~》16bit/44.1kHz FLAC 專輯,感覺 MyPetite 的低頻有不錯的量感及彈性,人聲雖然稍為置後但不會模糊不清,但受限於藍牙 SBC 編解碼,聲音細節難免會出現毛刺及鬆散感,表現算是不過不失。

售價:$598

查詢:Signeo Design(3403 2813)

▲ 試聽歌曲:Maroon 5《Red Pill Blues》24bit/48kHz AIFF 專輯。

▲ 試聽歌曲:椎名林檎《逆輸入~航空局~》16bit/44.1kHz FLAC 專輯。

達哥:蝕錢都照做 代理手機遊戲《暴擊英雄-轟呀》 

網路紅人達哥最近又有搞作,出動「魔音」幫遊戲唱主題曲,原來是為自己代理的手機遊戲《暴擊英雄-轟呀》撐場。今次 Unwire 就請來達哥接受訪問,透露他從打機至到做遊戲代理的心路歷程。達哥又解釋遊戲本地化的重要性,他自己的基本要求,還有在課金問題上的掙扎。

由玩家變成遊戲代理

最近達哥成為了一款手機遊戲《暴擊英雄-轟呀》的代理。最多人想知道的問題,是他為何今次會當上遊戲代理?達哥話自己最初只是在網上接觸《暴擊英雄-轟呀》,看到遊戲宣傳,覺得畫風很精緻、宣傳片相當吸引,初頭向廠商發電郵詢問遊戲的設定,打算做直播介紹這款遊戲。後來發現同遊戲製作人「大懶」志趣相投,食過飯後發覺大家好「夾咀形」。本身達哥都不敢去問自己做這款遊戲代理,後來反而大懶向他作出提議。製作人就說達哥玩遊戲十分用心,而且大家對遊戲的看法很多相同地方,放心讓達哥去發展。

達哥話選遊戲做代理,最重要是你要喜歡這款遊戲。他說自己作為遊戲品評師爺,如果遊戲是不喜歡,或者玩落不好玩,從商業角度或興趣角度也不會想去代理。對於《暴擊英雄-轟呀》,達哥話玩落真心喜歡,覺得好有街機 feel、畫風熱血,勾起了 80 後那種街機情意結。

▲網路紅人達哥(中)同《暴擊英雄-轟呀》製作人大懶(右),親自上 Unwire 接受娜姐訪問

街機feel勾起情意結

達哥解釋現時遊戲甚麼都一鍵化,例如一按就自己打,缺少了玩家同遊戲之間的互動。而本作有街機感覺,易學難精,好易上手,但如果想玩得很厲害,爆機就要自己個人投入度要高。達哥話自己作為遊戲高手,都花了兩個月時間才打爆。所以覺得市面上這類遊戲是絕無僅有,絕對適合現代人玩。

達哥還喜歡《暴擊英雄-轟呀》是一款「良心遊戲」,自己試過不課金玩,也試過課金玩,不課金也享受到樂趣。而課金是一種輔助性質,有時會感到更方便、更快捷,但最重要還是看玩家技術。他自己就把所有角色都升到最勁,但打最後頭目都要一兩星期去摸熟攻略法。達哥話自己做過很多測試,在難度、遊戲數值微調一下,以切合本地玩家。

落力做好遊戲本地化

想做一個好代理不容易,達哥就話以往曾經遇過好差的遊戲代理,伺服器經常不穩定,充斥著外掛不理,而且遊戲時常回溯,升完呢、取道具卻甚麼也突然消失。達哥話希望自己會是一個好代理,能照顧好當地玩家。他第一個目標是把內容本地化,例如廣東話配音,總數有幾千句對白全部照做,而且不是搬字過紙,有部份內容細心重新包裝,「笑位」的演釋也重新寫過。總之香港人用甚麼字,遊戲就用甚麼字。

除了廣東話配音,達哥話作為香港本地化,心目中必需要有一首廣東話主題曲才像樣,於是拍板製作。主題歌曲由達哥親自演繹,他解釋作詞、風格、製作方面都花很多時間同廠方溝通,希望出到來的效果能為玩家們喜歡。

擔心蝕錢但仍然照做

提到遊戲課金位不多,製作又這樣認真,不怕會蝕本嗎?達哥話自己都有「淆底」,有時候為興趣,在金錢上沒有特別計較。具體來說就是本作會有「爆機」的一天,而且課金只是為了方便一點,角色本身的能力有限制,課金不會令你變得很強。不過遊戲代理就好似藝術家一樣,本身賺錢不多,但有強烈興趣仍然會做。總而言之有點「驚驚地」,不過達哥話遊戲本身做得很好,希望大家多多支持。

至於之後會否代理更多遊戲?達哥話如果找到天馬行空、市面上罕見遊戲就會代理,好像電影市場一樣,有商業片有藝術片,有時要有另類點的東西,業界才會更健康。

▲達哥(左)話欣賞遊戲風格、玩法,自己鐘意,就算蝕錢都唔驚得咁多!

《暴擊英雄-轟呀》是甚麼遊戲 ?

本作是一款原創單機版過關式的動作遊戲,遊戲以三國時代的人物為主,以諧趣故事連接不同的動作遊戲版圖,演繹不一樣的三國時代。《暴擊英雄-轟呀》有 13 個角色、20 多個各具特色的 BOSS,遊戲內允許 4 名武將同時進行戰鬥,而武將都會各自有不同必殺技。不同武將會各自的獨特招式,還可招接招,玩家可感受到熱血連續出招殺敵的快感。

iOS版:下載

Android版:下載

暴擊英雄-轟呀Facebook專頁

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【評測】魅族 M6 Note 平價機 Dual PD 對焦系統 + 4000 mAh 特大電池

高昂價格的高階手機,看似已佔據了大部份手機市場,但其實除了高階手機外,手機市場上一直也有不同的平價手機供大家選擇。而這次 MEIZU 新推出的 M6 Note 便以 $ 1,769 來定價,主打長時間續航力,及雙鏡頭的設計,究竟上手使用又如何?讓筆者為大家分享一下吧!

Dual PD 對焦系統  4K 超高清拍攝

鏡頭及相機功能,可算是這機的一大重點。這機分別使用了 f/2.0 大光圈的 1600 萬像素主鏡頭,及 500 萬像素副鏡頭,再配上 Dual PD 的罕見對焦系統。在筆者的實試下,受惠於 Dual PD 對焦系統令 MEIZU M6 Note 的對焦速度十分不錯,不過在較暗位置下準確度則明顯下降。不得不說的,就是這機更支援了 4K 超高清拍攝,對於這個價位的手機來說,真的還能要求什麼呢?另外,筆者發現只要按兩下 Home 鍵,便會直接進入相機介面,方便用家在任何時候,都能夠拿出手機,捕捉動人一刻。

▲M6 Note 主鏡頭採用 1600 萬像素,副鏡頭則使用上 500 萬像素鏡頭。

 

▲M6 Note 能夠拍攝 4K 超高清影片,而亦有不同的特別相片模式。

▲雙鏡頭下使用雙攝虛化模式,相片尚算自然。

▲手機不能手動調校光圈設定。

5.5 吋熒幕  金屬機身夠紮實

MEIZU M6 Note 採用金屬機身的外殻,配上 5.5 吋的 16:9 大熒幕設計。在筆者使用 M6 Note 手機時,由於因熒幕較大,及用上 16:9 的設計,令單手使用手機有一定困難,幸好 M6 Note 以金屬機身的設計,令整體手感也有不錯的表現。另外,筆者發現機殻及熒幕鑲嵌位置上,卻留了一條凸出來的邊框,使手感上有輕微影響,當然這不是一個大問題啦!

▲因鏡頭凸起,令機身不能平放桌上,而機身右邊分別擁有音量鍵,及電源鍵。

▲機身下方擁有 Micro USB 充電位置,及3.5mm 耳機輸出。

▲M6 Note 跟歷代 iPhone 一樣,擁有 Home 按鍵。

續航力佳  4000mAh 電池

智能手機的電池量,一直是每位用家也需要關心的問題。MEIZU M6 Note 採用了 4000 mAh 電池,對於一般手機來說,4000 mAh 電池量已是十分足夠的了,筆者把手機待命了好幾天,電量也維持在 30 % 以上!除了電池量影響續航力,M6 Note 更是用上了更節省電力的 Qualcomm Snapdragon 625 處理器,令續航力更顯誇張。

打機載入時間長  畫面尚算流暢

平價機來說,效能怎樣好,也不能跟其他高階手機相提並論的。而這次的 MEIZU M6 Note 使用上  Qualcomm Snapdragon 625 八核處理器,及 4 GB RAM,令這手機也能順暢地執行一般智能手機任務,不過對於打機這個問題來說,M6 Note 雖然是能夠運行遊戲,不過表現上不論是載入時間或遊戲畫面,表現也十分一般。

▲在低畫質下進行傳說對決時,M6 Note 也能夠順利執行,但明顯載入時間十分長。

藍哥感想: 一個字平!

高階手機價格往往是貴得誇張,但坦白說究竟有多小人需要用到最高效能的手機?其實平價機對於一般日常通話、社交媒體、及 Whatsapp 等,都已經足夠應付,而對於這部只售 $1,769 的 MEIZU M6 Note 來說,既有雙鏡頭,又有 Dual PD 對焦系統及強大續航力,絕對是一個不錯的選擇。

售價:$1,769

查詢:2388 2033 (魅族)

廢鐵製作星戰AT-ST 波蘭爸爸砌出一番事業

大家小時候,相信曾向父母撒嬌要買玩具。而來自波蘭的爸爸 Sebastian Kucharski ,在十數年前就為孩子製作玩具,以各種各樣的廢鐵製成機械人模型。而後來更愈造愈大,陸續造出巨型機械人,更開設網店販賣作品,以廢鐵砌出一番事業。

Kucharski 的作品十分多元化,從《星球大戰》中的二足步行機 AT-ST及經典機器人 R2-D2,甚至是鈦戰機,他都用廢鐵一一組合製作,所有細節都一絲不苟。細看他的作品,即可看出他對工藝的追求。

Kucharski 表示,他是科幻電影的支持者,所以製作每件作品時,心中都充滿激情。而開始製作的契機,則是為兒子製作玩具,如今他更在外國購物網站「Etsy」上販賣作品。而當中更有部分機械人搭載了 LED,及遙控手臂。可見 Kucharski 對機械和兒子都同樣有著深厚的愛。

 

資料來源:rocketnews24.com

小米上市料估值達千億美元

中國最大電話製造商小米上市在即,市場消息指小米正籌備首次公開招股,並已指定瑞士信貸集團、德意志銀行、摩根士丹利及高盛 4 大投資銀行為承銷商,並將目標估值設為 1,000 億美元(約港幣$7,824 億)。若小米估值能達 1,000 億美元,將超越 Twitter 及 Snapchat 等近期進行首次公開招股的科技企業,同時亦會令第一大股東雷軍成為中國首富。

雖然主打手機業務,但其實小米亦有推出電視、視訊轉換盒、自動吸塵機及耳機等產品,業務範疇非常廣泛,令小米被不少人視為中國的 Samsung。小米在 2014 年時市值約 450 億美元(約港幣$3,521億),當時在 E 輪融資中成功籌得 10 億美元(約港幣$78.2億)。據彭博消息指出,小米今次公開招股的目標估值為 1,000 億美元。如順利達標,將代表小米於 4 年內估值上升超過 1 倍。

然而,小米並沒有將銷售重點放在歐美地區,而是集中在中國及印度,這兩個被早年被西方所忽視的龐大市場。如今,歐美的手機品牌在這兩個人口大國,亦難以與中國的手機品牌競爭,這種開拓新市場的戰略讓小米得以走到今日的規模。

資料來源:Thenextweb

「讀心」機器現曙光 日本 AI 知你諗緊乜

電器用家應該都曾聽過「讀心晶片」這個傳說,但原來只要通過讀取腦波,電腦就能真正地讀我們的心,知道我們在看著或想著什麼。去年 12 月時,日本京都大學的 4 位科學家公布了他們在人工智能方面的研究結果,指他們已初步開發出讓人工智能「解碼」人類腦波的技術。

研究團隊分別針對自然景象、人造幾何形狀和字母進行了測試,受試者在觀看圖片或回想圖片時,電腦就會對他們的腦波進行掃瞄。而是透過「深度圖像重建」演算法,電腦會先載入隨機圖片,並根據掃瞄腦波所得到的特徵,逐步改變像素值,藉此生成不同的圖像。

通過不停地猜測腦波數據和對應的圖像,人工智能電腦就能從大量數據中不斷學習。從而提升圖像重建的準確性。雖然現時生成的圖像仍然十分模糊,但隨著技術進步,將來有望實現純粹通過想像溝通的科技。

資料來源:Singularityhub

研究發現比特幣價被操縱 2 個月內升逾 5 倍

號稱全世界最自由,最難被操控的虛擬貨幣,亦難免出現價格被大手投資者操縱的情況。最近有外國研究員於貨幣經濟學期刊上發表研究文章,指出比特幣(Bitcoin)的市場生態現正受到大手投資者控制。

研究發現,其中一個主要比特幣交易所Mt. Gox上,出現不少極大金額的可疑交易,對比特幣價格造成衝擊。研究員指出,出現可疑交易的日子裡,比特幣兌美元的匯率平均上昇了 4%,而在其他日子則略為下降。他們更進一步指,相關的可疑交易是 2013 年比特幣價格飆升的原因,當時比特幣 2 個月內由 150 美元大幅飆升至 1,000 美元水平,升逾 5 倍。而這些可疑交易主要透過兩個 bot 進行,它們以虛假的大額交易,借此推高比特幣價格。

如比特幣希望以貨幣形式進入市場,就需要解決上述的價格操縱問題。研究員表示,隨著主流的投資機構及政府開始接納虛擬貨幣的地位,這個研究亦為大眾指出虛擬貨幣的風險和局限性,在參與投資使用時應先仔細考慮。

資料來源:Techcrunch