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香港音效技術殺入荷里活 《Beyond Skyline》採用港產X-Spatial
基地位於香港沙田科學園的媒體技術公司 X-Spatial Media Technology,其同名音效提升技術 X-Spatial 日前正式在銅鑼灣 UA Cine Times 舉行全球首度發佈會,並播放採用該技術作音效提升的荷里活電影《Beyond Skyline》的片段,經強化後的環繞聲效果絕對可以用震撼去形容,確實地令電影環繞聲表現更上一層樓!
究竟這套技術的背後概念有何特別?又能否與現行環繞聲以至其他音效技術「共融」?早前艾域就在 X-Spatial 的科學園環繞聲試音室中,專訪到該公司的行政總裁暨首席技術官(CTO)趙安國(Daniel),並由他詳細解構該技術背後的概念及原理,想了解更多就繼續細閱下去吧。
採太空級技術 將聲音還原至最初
X-Spatial 的 CTO Daniel 來頭絕對不少,他多年來均於美國從事太空科技工程,而自己亦是一名音響發燒友,一直希望追求到自己心目中最理想的聲音:原音(Original Sound)。他認為傳統聲效技術最大問題是無法重現真實世界的三維聲音(同時來自 X 水平、Y 前後、Z 垂直三軸),原因是錄音咪高峰在接收聲音時,並不能記錄 Z 軸(垂直)聲音,在起始之時已將音場(Sound Field)由 3D 變成 2D,往後怎樣處理亦是徒然,無法重現真實的「原音」。
為重現「原音」,Daniel 表示 X-Spatial 技術第一步就採用了源自太空科技的訊號還原技術。他說:「要傳遞聲音訊號,中間必須用上『媒介』(Medium),而這些媒介的物理特徵如密度、溫度、形狀,均會影響到聲音表現。當聲音經過媒介傳遞,當中必定會造成失真。我們的做法就是將每個媒介的物理特徵,採用數學上的微積分方程式代替,並透過大量研究及數據搜集,將不同媒介的方程式結集成數據庫及運算法,從而可以將已失真的二維聲軌,逆向計算成原生聲音的三維效果。」
▲ Daniel 表示 X-Spatial 能夠將二維音效「還原」成真實世界的三維效果,令聲音由平面變得更為立體真實。
▲ X-Spatial 第一步是「訊號還原」,將已失真的二維聲軌,逆向計算成原生聲音的三維效果。
心理聲學加刺激大腦特定區域 令聲音更立體動聽
完成訊號還原之後,如何令聽者雙耳接收到三維聲音效果,就是 X-Spatial 下一步需要處理的工作。就此 Daniel 表示:「我們聆聽聲音,其實並不是用耳朵而是用大腦,聲波先震動耳膜,再將訊號傳送至大腦作分析,然後產生成聲音。因此聲音是否三維、來自甚麼方向,其實是由大腦告知。」
「我們進行大量研究之後,發現每一個聲波從 360 度傳入耳膜時,都會有獨一的『壓力形態』(Pressure Pattern,亦即聲波),因此就在此運用心理聲學,將想在指定位置,例如 12 點鐘方向出現的聲音,以相應的『壓力形態』去裝載,從而『誘導』大腦作分析,判斷該聲音是在 12 點鐘方向而來,從而能夠呈現三維聲音效果。」最後一步亦是 X-Spatial 的「秘密武器」,因為他們的工程師發現人腦下方的 3 個特定區域對聲音特別敏感,X-Spatial 就在中間做了「手腳」去刺激這 3 個區域,從而令聽者覺得聲音變得更為動聽。
▲ 第二步則是運用心理聲學「誘導」大腦,令聽者「以為」自己聽到的是三維聲音。
▲ 最後則是 X-Spatial 的「秘密武器」,透過刺激大腦指定區域,令聽者覺得聲音更為動聽。
針對聲軌作提升 絕不影響現行環繞聲
詳細了解了 X-Spatial 技術背後的概念及原理之後,究竟 X-Spatial 的應用層面又是怎樣的呢?其實 X-Spatial 可用於「後期製作」及「播放」兩個階段,前者是分析電影以至音樂的原始聲軌(Soundtrack),並先作 X-Spatial 音效提升,然後再作恆常的混音及後期製作,完成之後就交由 X-Spatial 作最後檢測,一切妥當之後就可進行相關編碼。由於處理過程不涉及混音及編碼,因此 X-Spatial 其實可以與現行環繞聲技術包括 Dolby Atmos、DTS:X、Auro3D 以至 Dolby Surround 7.1 等「共融」,而非互相競爭。
至於播放階段,不論是戲院還是在 X-Spatial 科學園環繞聲試音室中,都是在數碼影院音效處理器(例如 Dolby CP850)/前級擴音機(如 Denon DN-500AV)與及後級功率擴音機之間,加裝他們的音效提升裝置。Daniel 指在戲院的功率擴音機前加裝 X-Spatical 裝置,好處是增加演算法的運算次數,從而令 X-Spatial 的提升效果更為準確,帶來更理想的聲效表現。
▲ X-Spatial 於沙田科學園辦公室中,就設有該技術的環繞聲試音室。
▲ 採用的訊源器材為 Oppo BDP-105D 宇宙盤,而前級擴音機則為 Denon DN-500AV
▲ Denon DN-500AV 解碼後,就會以 XLR 連接至 5 部 X-Spatial 音效提升裝置,分別負責處理中置、超低音、左右前置、左右後置及左右後中置聲道聲軌,處理後就連接至後級擴音機驅動喇叭發聲。
▲ 除上述針對戲院用的 X-Spatial 音效提升裝置,該公司亦將會推出如便攜 DAC、藍牙喇叭、耳機等產品,一樣內置 X-Spatial 音效提升技術,但艾域個人認為效果不及環繞聲般震撼突出。
《Beyond Skyline》荷里活首度採用 MCL 德福戲院已安裝
在是次全球首度發佈會中,X-Spatial 除宣佈荷里活電影《Beyond Skyline》的後期混音已經率先採用該技術去提升音效表現外,亦透露華語電影《潛龍狙擊》也將會採用該技術作聲音後期製作。至於戲院方面,在香港就有九龍灣 MCL 德福戲院 3 號院已經安裝 X-Spatial 系統,另外在中國大陸則有珠江影業旗下華南及華北院線的多間戲院,計劃或已安裝 X-Spatial 設備。
▲ 在 X-Spatial 發佈會中,首套採用該種提升技術作後期音效製作的荷里活電影《Beyond Skyline》的導演 Liam O’Donnell(左),以及該電影的出品公司 Mirabelle Pictures 的總裁 Matthew Chausse(中)及執行製片人 Philip Chausse(右) 均有現身力撐。
▲ 另外,荷里活電影製作人、有份參與電影版《攻殼機動隊》製作的 Maguy Cohen 亦有到場發言,她認為好的音效對電影而言非常重要,並且覺得 X-Spatial 對提升電影音效有顯著作用。
艾域:「細節更豐富突出,垂直層次明顯提升,期待更多電影使用。」
艾域先後在 X-Spatial 科學園的 7.1 聲道環繞聲試音室及 UA Cine Times 4 號院中,體驗過《Beyond Skyline》採用 X-Spatial 音效提升技術前後的單聲道聲軌及已混音片段,而在試音室中艾域更試看了在開啟及關閉 X-Spatial 裝置下播放的《復仇勇者》BD 的同一段片段。
先說《Beyond Skyline》片段,不論在試音室還是正式戲院中,感覺經過 X-Spatial 提升的環繞音效在動態及細節清晰度上都有明顯提升,而在啟動 X-Spatial 音效提升裝置時,細節更見豐富仔細,而從上方而來的聲音亦更為清晰突出。
至於在試音室中體驗的 BD 片段,在 X-Spatial 提升裝置生效時,聲音的細節確實明顯地變得更為豐富,三維感及定位也更為分明。整體而言,不論是在聲軌還是播放時進行 X-Spatial 強化,都確實可以令每個聲音細節變得更為立體而富動態,從而令聽感更貼近真實世界。
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零視差一畫即有?高性能平板+專業繪圖畫板 Wacom MobileStudio Pro 詳細評測
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畫板 Etched Glass 手感有分別?
今次 Wacom 新的 Etched Glass 科技,聲稱其熒幕能還原紙張的質感,而且看起來像是磨砂面,但只要一摸下去,便知道有所不同。筆者實試在上面畫畫及寫字,雖然未有平日在紙張上手寫的阻力,但是也不會太滑而影響了畫畫的感覺,可算是恰到好處。
▲ 遠看其表面,有點磨砂的感覺。
▲ 就算把手放在上面寫字/畫畫也沒有問題。
熒幕達 4K UHD 解像度 96% Adobe RGB 還原率
MobileStudio Pro 除了是有 4K UHD 解像度 (3840×2160),Wacom 更稱其廣色域熒幕可以還原 96% 的 Adobe RGB 覆蓋率。因此即使其熒幕摸起來有點像磨砂,但其實看上去還是看得出頗細緻的。
筆者以 Spyder 5 測試其色域,結果顯示只得 89% 的 Adobe RGB,未有廠方稱 96% 之高。至於筆者試試放大網頁上的文字,發覺拍攝出來螢幕是看不見上面的像素,足見其 4K UHD 解像度之高。

▲ 以 Spyder 5 Elite 檢查,顯示只有 89% Adobe RGB 色域,未如廠商所言有 96%。
▲ 而螢幕亦不見任何像素,可見其 4K UHD 解像度之高。
畫筆:按壓、流暢度
這台 Tablet 既然以畫畫為主,Wacom 官方稱其跟機的 Pro Pen 2 壓力敏感度達 8192 級,到底是否真的自然到零視差?
筆者以 Pro Pen 2 在 Photoshop 試畫,發現如果筆壓同一下,連續畫非常流暢,雖然時而有少許遲緩,不過仍可算是「一畫即有」;但假如在途中改變筆壓 (即線條由幼變粗),便會有有少許遲緩現象,畫面出現線條的時候會跟不上畫筆的速度。
不過公道點說,筆者可是以「狂掃」來畫和改變筆壓,在一般使用情況下,則不會有問題。
▲ 維持同一個筆壓畫畫,非常流暢。
▲ 但假如在畫畫途中加重筆壓,令線條變粗,則會有數秒遲緩。
畫筆:邊位準確度
以往這類觸控平板可能面對落點不準確的問題。Pro Pen 2 在今次的測試中可說是非常準確,我們在邊位下筆,看看其 Cursor 及落筆時會否感應不到,及後發現其落點非常準確,Cursor 的位置與落筆的位置只是偶爾有些少偏差。
▲ 至於邊位的準確度,從上圖可見,基本上白點位置等於落筆位置。
3D 效能表現:Zbrush
至於對於製作 3D 動畫等又如何?筆者猜想其內置獨顯的力量可不少,開啟 3D 軟件 Zbrush 開啟了一個物件雕琢,發現其反應頗快,而且筆者不停轉換角度,也沒有「窒機」的情況,可見其應付這3D圖像的能力頗強。
▲ 使用 3D 繪圖軟件 Zbrush 也沒有「窒」的感覺。
雖是畫板 但機能強勁
雖然 MobileStudio Pro 的定位是畫板,但是其機能非常強勁,13吋的機型已經用上 Intel Core i7 處理器,因此效能上足已應付一般的繪圖需要,16 吋型號更用上達 4GB GDDR5 的 Nvidia Quadro M1000M 獨顯。PCMark 8 (Creative Accelerated) 的得分達 4903 分,效能比起Surface Pro 4 還要高。
▲ 從 PC Mark 8 的 Benchmark,此機的效能超過一般中低階的 Notebook。
我們再試了同時開啟 5 個 Google Chrome 的視窗播放 Youtube,但是同時播放則有點吃力了,但是當筆者想處理其他工作時,會非常「窒」,有時候想放大縮細也會有 hang 機情況,這可能是 Google Chrome 非常「大食」之故。
▲ 筆者一連開了 5 個 Google Chrome 視窗播放 Youtube,發現操作時有點Lag了。
電池續航力基本 3-4 小時
買得 MobileStudio Pro,當然是希望外出時也可以投入創作工作,因此續航力非常重要。筆者由叉滿電後,以正常模式,螢幕開啟 50% 亮度,期間除了使用 Photoshop 外,亦曾開啟了數個 Google Chrome 視窗播 Youtube、做過幾次 Spyder 的調校,基本上螢幕長著,3 小時後,電池下降至 26 %,電量消耗則比預期中快。
而其實在室內環境,MobileStudio Pro 的螢幕開到 25% 亮度已經非常足夠。因此,筆者相信一般情況下其續航力應該可長至 4-5 小時。
▲ 筆者連續使用了 3 小時,開啟了 Google Chrome、Photoshop 等,剩餘 26% 電量。
機身上手大小:16 吋出街太重
論便攜性,16 吋實在不能用以外出工作,單是重量已達 2kg,而且機身較厚,單手拿起來不方便。
而 13 吋的大小則比較容易帶出街,重量也只有 1.3kg 左右,假如不是要做非常大型的創作工作,相信 13 吋會較好。
▲ 單手拿起 16 吋版本是非常吃力的。
Touch Screen 側排按鈕輔助日常操作
側排的按鈕其實是用作輔助使用,圓形按鈕預設作轉輪,在上網時滾上滾下,而且 Space、Ctrl、Alt 等常用鍵也放在機側按鈕,不用每次都打開虛擬鍵盤,也算方便。不過這些按鈕亦可以在設定自行調較所需的功能。
▲ 側邊的圓形按鈕可以當作滾輪使用,上網時可以滾上滾下。
▲ 至於側邊的按鈕放置了常用的 Space、Cltr、Alt 等按鍵,可方便平常使用 ,按圖可放大各按鈕設定。
內置 SD 卡槽及 3 個 USB-C 插頭
機上有一個 SD 卡槽方便有時「過相」之用,另外亦有 3 個 USB 3.0 Type C 插頭,3 個都可供充電之用。另外附送了一個 Type C 轉 USB 轉換器,就算你需要用到 USB 手指也不用擔心無得插。
結語:還是 13 吋較好
雖然以機能來講,16 吋版本是最強,但是實在太重,根本不適合外出使用,而且最頂尖效能版本索價 2 萬…13 吋版本的價錢較為平日近人,不過一塊可以做到專業繪圖又能夠處理到日常事務的平板,對從事創作的人來說確實較吸引。不過對筆者來說,其實每次都只得一個虛擬鍵盤,打字就有點不方便,故此還得看看用家是什麼身份及用途,才可決定是否合適了。
相關影片:
Wacom MobileStudio Pro
售價:$11,990 – $23,990
查詢:冠恒集團有限公司 (38984910)
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