Fender Audio 全新系列抵港 首款頭戴耳機 MIX 支援 ANC 玩轉色模組設計兼藏 USB-C 發射器

美國著名音響品牌 Fender Audio 早前在 CES 2026 電子展發佈全新產品線,近日正式宣佈在香港推出。這次焦點落在品牌首款主動式降噪頭戴藍牙耳機 Fender Audio MIX,以及兩款多功能藍牙喇叭 ELIE 6 與 ELIE 12。新系列延續品牌 70 多年的調音哲學,結合經典美學與現代無線技術,期望能滿足樂迷對音質與時尚的追求。

首款頭戴式降噪耳機 可換件延續「可持續」概念

作為品牌首款頭戴式降噪耳機,Fender Audio MIX 在外觀設計並無刻意賣弄粗獷搖滾味,反而採用簡約流線設計。機身備有「Skyscraper Black 都市黑」及「Olympic White 奧林匹克白」兩種經典配色,耳機外殼印有標誌性 Fender 字樣金屬面板 。值得留意是其「Mix & Match」模組化設計,磁吸式耳罩及頭帶均可徒手拆卸更換。用家可按當日衣著風格或心情,自由配搭不同顏色的配件,甚至營造撞色效果。這設計同時體現可持續發展概念:若耳罩或電池等損耗品老化,用家只需更換相關部件即可繼續使用,延長產品壽命 。

▲Fender Audio MIX 機身備有「Skyscraper Black 都市黑」及「Olympic White 奧林匹克白」兩種經典配色。

▲耳機外殼印有標誌性 Fender 字樣金屬面板 。

▲Fender Audio MIX 最特別之處就是採用了「Mix & Match」模組化設計,磁吸式耳罩及頭帶均可徒手拆卸更換。

▲用家可按當日衣著風格或心情,自由配搭不同顏色的配件,甚至營造撞色效果。這設計同時體現可持續發展概念:若耳罩或電池等損耗品老化,用家只需更換相關部件即可繼續使用,延長產品壽命 。

內藏 USB-C 發射器 支援 24-bit 無損傳輸

Fender Audio MIX 採用 40mm 高效能石墨烯發聲單元,頻率響應達 20Hz-40kHz,標榜低頻渾厚、人聲清晰的美式音效 。連接性是這款耳機主要賣點,除支援藍牙 5.3(對應 SBC、AAC、LC3 及 LHDC 編碼)及 3.5mm 有線連接外,耳機內部更設有一個隱藏式收納空間,藏有一枚 FWD Tx USB-C 無線發射器 。這枚發射器可接駁至 iPhone 15/16 系列等支援 USB-C 的智能電話、電腦或 Switch 2 遊戲機。配合發射器,耳機可實現 24-bit/96kHz 無損音訊傳輸,或切換至延遲低於 20ms 的「低延遲模式」,解決一般藍牙耳機打機聲畫不同步問題。同時亦支援 Auracast 廣播模式,可同時連接多台裝置分享音訊 。

100 小時超長續航 兼具混合式降噪

針對流動使用需求,MIX 配備混合式主動降噪(Hybrid ANC)技術,配合雙收音咪 ENC 環境噪音消除功能,在嘈雜環境下仍能保持通話清晰 。續航力方面表現出色,在關閉降噪模式下可連續播放 100 小時,開啟降噪亦有 52 小時。耳機支援快充功能,充電 15 分鐘即可使用 14 小時(關閉降噪模式) 。

▲Fender Audio MIX 跟機亦附送 USB-C to 3.5mm 及 USB-C to USB-C 兩條線材,方便使用有線方式接駁裝置收聽音效。另外它亦附送飛機轉插,方便大家在飛機上亦可使用 MIX 以有線形式聽歌。

同場加映:ELIE 系列藍牙喇叭

與 MIX 耳機同步推出的還有 ELIE 系列多功能藍牙喇叭,分為 ELIE 6(60W 輸出)及 ELIE 12(120W 輸出)兩款型號。設計靈感源自 Fender 經典結他音箱,機頂配有木質面板及可收納手柄 。ELIE 系列定位為「More than a Bluetooth Speaker」,支援藍牙 5.3 及 XLR/6.3mm 組合輸入,可接駁米高峰或電子結他練習,甚至作小型表演用途。透過專用 App,用家可調節 EQ 及混音設定。兩款喇叭均內置電池,ELIE 6 續航力達 18 小時,ELIE 12 則為 15 小時,並支援反向充電為流動裝置供電 。

發售資訊與優惠

Fender Audio MIX 目前已接受預訂,建議零售價為 $2,380。代理商亦推出早鳥優惠,預訂價為 $1,980,並額外獲贈一對價值 $250 的啡色磁吸耳罩。ELIE 6 及 ELIE 12 建議零售價分別為 $2,380 及 $3,280 。

Apple 考慮推出翻蓋式摺疊 iPhone 同時考慮推 iPad 尺寸摺疊裝置

Apple 除了準備推出首款摺疊 iPhone,亦已開始考慮第二款摺疊裝置設計方向。根據《彭博》記者 Mark Gurman 報道,Apple 正研究推出「方形翻蓋式摺疊手機」,不過這款潛在裝置「距離推出市場仍遙遠」,目前僅處於「考慮階段」。

翻蓋設計與市場競爭

假如 Apple 真的推出較小型翻蓋式摺疊 iPhone,意味該公司有信心與市場現有產品競爭,包括 Samsung 最新 Galaxy Z Flip 7 及 Motorola 改良版 Razr 摺疊手機。Samsung Galaxy Z Flip 7 已於 2025 年 7 月 9 日發布,並於同月 25 日正式開售,配備更大外屏幕,機身更輕薄。

首款摺疊 iPhone 市場預期

Gurman 報道亦顯示 Apple 對首款摺疊 iPhone 成功相當樂觀,該裝置傳聞將於今年稍後時間推出,公司期望能準備好後續計劃以把握潛在需求。市場研究機構 IDC 預測,摺疊 iPhone 預計將在 2026 年佔全球摺疊手機市場佔有率超過 22%,並因其傳聞定價 2,400 美元 (約港幣 HK$18,720) 而佔據 34% 市場價值。分析師郭明錤確認 iPhone Fold 確實正在開發中並計劃於明年推出,但他警告公司難以快速生產足夠數量以滿足預期龐大需求。

技術創新與產品規格

首款摺疊 iPhone 傳聞將採用無摺痕顯示屏設計,解決目前摺疊手機最持久投訴問題。裝置預計配備 5.8 吋外屏幕及 7.58 吋內摺疊顯示屏,電池容量較 iPhone 17 Pro Max 更大。鉸鏈機制將結合不銹鋼及鈦金屬結構,Apple 目標是提供比 Samsung、Oppo、小米及華為現有產品「質素高得多」機制。裝置將配備雙後置鏡頭及前置鏡頭,並將以整合於電源按鈕 Touch ID 取代 Face ID,以節省內部空間。

多款摺疊裝置計劃

除了翻蓋式摺疊手機,Gurman 的 Power On 通訊亦提及 Apple 正考慮推出更大型摺疊裝置,打開方式如同書本。Gurman 早前曾表示 Apple 考慮過尺寸接近 iPad 摺疊裝置,但公司在開發如此大型裝置時遇到問題,可能將潛在推出時間延遲至 2029 年。《The Information》早前報道顯示 Apple 已製作翻蓋式摺疊 iPhone 原型。摺疊手機市場預計在 2026 年將迎來轉捩點,預測出貨量將按年增長 50%,主要受惠於競爭加劇及翻蓋式裝置價格更相宜。

來源:Engadget

全球首個軍方無人機學位 英國陸軍親授烏克蘭實戰經驗

英國國防部投資 24 萬英鎊(約港幣 240 萬元)支援 New Model Institute for Technology and Engineering(NMITE)在 Hereford 開辦全新無人機工程學位課程,成為全球首個由軍方直接參與教學的同類課程。課程將於 2026 年 9 月迎來首批學生,每年招收 15 名平民學生及 5 名士兵,英國陸軍會在課程中分享從烏克蘭戰場學到的「實戰驗證技術」,期望透過 AI、無人機及自主系統令英國陸軍殺傷力提高 10 倍。

烏克蘭戰爭揭示無人機關鍵角色

英國武裝部隊部長 Al Carns 表示:「在烏克蘭,無人機造成的傷亡比炮火還多,這就是現代戰爭的現實。」數據顯示無人機攻擊約佔俄軍傷亡 70%,在某些前線地區更導致高達 90% 俄軍裝備損失。烏克蘭部隊已熟練改裝商用無人機,並在廣闊戰線協調攻擊,俄軍則投入大量資源開發電子反制措施,包括訊號干擾和欺騙技術。

這場衝突促使英國國防部進行戰略防衛審查,發現需要提升無人機技術,同時「威懾、偵測和擊敗」敵方無人機入侵。英國國防參謀長 Air Chief Marshal Sir Richard Knighton 強調,培訓技能現在是國防規劃核心,NMITE 將訓練新一代無人機戰爭專家,協助陸軍在日益危險的世界中提升殺傷力。

課程內容與目標

這個為期 3 年的加速課程專注於自主系統及無人機平台,學生會學習設計、建造和操作相關技術。英國陸軍會在教學中分享基於烏克蘭經驗的實戰技術,涵蓋偵察、後勤和戰鬥角色的應用。Carns 指出課程為年輕工程師提供快速進入尖端領域的途徑,保護英國同時亦推動 Hereford 等地區經濟增長。

英國政府亦推出其他措施強化無人機能力,包括最近通過《武裝部隊法案》加強應對無人機威脅,確保國防人員更有效威懾、偵測和擊敗軍事設施上空的無人機入侵。英國在 2026 年初啟動「新型無人機系統」競賽,重點發展遠程、低成本、可量產的單程攻擊無人機,評估標準包括射程、負載、尺寸和生存能力。

各國相繼開辦無人機課程

英國並非唯一注意到無人機在現代衝突中重要性的國家。美國、波蘭和奧地利已經開辦或計劃開辦無人機工程課程,但唯獨英國這個課程有直接軍方參與。美國 Fullerton College 設有 Fullerton Drone Lab,提供無人機和自主系統技術實戰訓練,應用範圍包括航拍、精準農業、基建檢測和緊急應變。

NMITE 現已開放課程登記,有興趣人士可在網站登記接收最新資訊。國防部發言人表示:「透過建立本土專才渠道培養專業 STEM 技能,國防部正解決關鍵人手短缺問題,同時將英國定位於下一代軍事能力的前列位置。」

來源:Aerotime

香港 HR 系統市場仍熱 電訊公司跨售模式隱憂多

從 TVP 時代轉型 企業尋找新出路

過去數年,政府推出科技券計劃(TVP),不少中小企趁機引入電子商貿平台或會計軟件,實現初步數碼化。然而隨着市場飽和及實際需求疲弱,這些曾經熱門的工具如今需求大減。相反,HR 系統(HRMS)市場依然充滿活力,成為不少新手供應商及企業轉戰的重點領域。在數碼轉型浪潮下,HR 系統除了能改善人事管理,更直接影響企業營運效率及合規性。本文將剖析香港 HR 系統市場現況,特別探討電訊商在此領域的角色及其潛在問題,為企業提供直接選購的參考建議。 (閱讀全文…)

仿生機械人「矽基少女」Moya 發佈 期望有溫度的身體與人類建感情

上海卓益得機械人有限公司 1 月 30 日在張江機械人谷總部展廳,發佈全球首款完全仿生具身智能機械人 Moya。這款「矽基少女」集仿生外觀、情感互動及具身智能於一身,期望透過「有溫度的身體」與人類建立深度情感連結。卓益得同時宣佈將總部遷入張江機械人谷,成為繼智元、傅利葉、ABB 等企業後另一主力。

外觀仿真度極高

Moya 身高 1.65 米,體重約 32 公斤且身形纖細優雅。表層採用高階環保矽膠材質,觸感與柔韌性媲美真人,具溫度調節功能可維持 32 至 36℃ 人體溫度。頭髮採用納米級仿生纖維製造,柔順有光澤並可自然飄動。

面部表情系統細緻

頭部整合 25 個高精度自由度驅動系統,包括 8 個嘴部舵機、4 個眉毛舵機、4 個眼部驅動單元及 9 個面部肌肉模擬單元。系統能精準複製人類喜怒哀樂細微表情,如嘴角微揚、眼尾下垂及臉頰泛紅等,做到以「眼睛說話」。

運動能力媲美真人

Moya 擁有基於人體工學的 16 個全身關節自由度,步態與真人相似度達 92%,可輕鬆完成行走轉身、彎腰取物及上下樓梯等動作。內置 3D 慣性導航與足底壓力感應器,在非結構化環境中靈活避障,即使遭輕微推撞亦不會倒下。全身覆蓋 3D 高彈性軟墊物料,碰撞力衰減 90% 以上確保人機互動安全。

搭載自研 AI 模型

Moya 搭載卓益得自研大語言模型,支援多輪對話並理解上文下理,語音合成自然流暢且無機械感。系統支援自主學習持續進化,擁有場景化記憶,可記住用家偏好、習慣和重要日期以提供個人化服務。卓益得創始人兼行政總裁李清都表示,Moya 植入自主研發智能體,令機械人更具靈魂。

定位高階陪護市場

卓益得表示 Moya 定位為「高階情感陪護與服務機械人」,系列產品可根據商業、醫療護理及陪伴等不同場景需求靈活配置。產品將於 2026 年第 4 季接受小批量預訂,首批限量 50 台,定價預計 120 萬至 150 萬人民幣(約港幣 129.6 萬至 162 萬元),後續將推出不同配置版本逐步降低成本。卓益得 2025 年在全球首場人形機械人「半馬」賽事奪得季軍,突顯其在具身智能與仿生技術實力。

 

資料來源:cnBeta

 

Ubisoft 巴黎員工發起罷工 抗議大規模裁員與強制返回辦公室政策

遊戲發行商 Ubisoft 近日提出在巴黎總部裁減 200 個職位,加上強制員工每週 5 天返回辦公室工作,引發員工強烈不滿。5 個法國工會聯合宣布,將於 2 月 10 日至 12 日發起為期 3 天的罷工行動,並呼籲 Ubisoft 全球員工參與。 (閱讀全文…)

首張 Apple 發出簽名支票拍賣 成交價達到 1,874 萬港元

拍賣行 RR Auction 公佈,一張由 Apple 聯合創辦人 Steve Jobs 及 Steve Wozniak 共同簽署的支票,本週以 240 萬美元(約港幣 1,872 萬元)成交,相當於面額 500 美元的 4,800 倍。 (閱讀全文…)

Windows 11 突破 10 億用戶 比 Windows 10 更快達標

Microsoft 在 2026 財年第 2 季業績報告中公佈,Windows 11 用戶數量已突破 10 億,達成此里程碑速度比 Windows 10 更快。行政總裁 Satya Nadella 在業績電話會議上表示:「Windows 達成重大里程碑,10 億 Windows 11 用戶,按年增長超過 45%」。 (閱讀全文…)

Apple 更新網店 Mac 訂購流程 全面改用自訂配置模式

Apple 近日更新網上商店的 Mac 訂購流程,涵蓋 MacBook Air、MacBook Pro、iMac、Mac mini、Mac Studio 及 Mac Pro 等全線產品。新流程取消過往提供的預設配置選項,改為要求用家從零開始逐項選擇規格,訂購方式變得與 iPhone 一致。 (閱讀全文…)

環球音樂起訴 Anthropic 盜版歌曲訓練 AI 索償 30 億美元

 

Concord Music Group 與環球音樂集團(Universal Music Group)牽頭多家音樂發行商,於 2026 年 1 月 28 日向加州北區聯邦法院提交新訴訟,控告 AI 公司 Anthropic 非法下載超過 20,000 首受版權保護歌曲,包括樂譜、歌詞及作曲作品,並將這些歌曲輸入聊天機械人 Claude 作訓練用途。訴訟索償金額超過 30 億美元(約港幣 234 億元),發行商表示這將成為美國史上最大規模非集體訴訟版權案件之一。

 

案件規模較前次訴訟擴大 40 倍

這次訴訟是發行商第二次起訴 Anthropic。2023 年 10 月首次訴訟僅涉及約 500 首歌曲,潛在索償額約 7,500 萬美元(約港幣 5.85 億元)。新訴訟涵蓋 714 首與盜版下載相關作品,以及 20,517 首與持續 AI 訓練相關作品,規模擴大約 40 倍。

 

環球音樂在訴訟中列舉多首經典曲目,包括 The Rolling Stones 的《Wild Horses》、Neil Diamond 的《Sweet Caroline》以及 Elton John 的《Bennie and the Jets》等作品。獨立發行商 Concord 旗下也有 Common、Killer Mike 和 Korn 等藝人受影響。

 

透過先前案件搜證發現大量盜版行為

處理這次訴訟法律團隊,去年也處理 Bartz v. Anthropic 案件,該案指控 Anthropic 使用盜版書籍訓練 AI 模型。法官 William Alsup 裁定 Anthropic 可合法使用受版權保護內容訓練模型,但透過盜版方式獲取內容則屬違法。Anthropic 最終於 2025 年 9 月與作家達成 15 億美元(約港幣 117 億元)和解。

 

音樂發行商表示,法律團隊於書籍版權案搜證過程中,發現 Anthropic 從「惡名昭彰盜版網站」非法下載數千首歌曲。發行商原本試圖修改首次訴訟以納入盜版指控,但法院於 2025 年 10 月駁回申請,認為發行商未能及早調查盜版問題,因此發行商決定另行提出新訴訟。

 

公司估值飆升與高層被列為被告

這次訴訟除了針對 Anthropic 公司,也將 CEO Dario Amodei 和聯合創辦人 Benjamin Mann 列為被告,將責任擴展至個人層面。值得注意的是,Anthropic 估值於首次訴訟提出時約 50 億美元(約港幣 390 億元),現時已飆升至約 3,500 億美元(約港幣 2.73 兆元),增長約 70 倍。該公司最近完成超過 100 億美元(約港幣 780 億元)融資,並已聘請律師準備最快於今年進行首次公開招股。

 

發行商在聲明中表示:「我們被迫對 Anthropic 提出第二次訴訟,因為該公司持續且明目張膽地侵犯我們詞曲作者版權作品,這些作品來自惡名昭彰盜版網站」。訴訟也指控 Anthropic 在訓練過程中故意移除或更改版權管理資訊(CMI),並要求法院下令銷毀所有侵權副本。

 

資料來源:Reuters

 

Sony 全輕觸式手掣專利曝光  能根據不同遊戲轉換介面設計

 

Sony 一項取消實體按鍵的 PlayStation 手掣專利近日曝光,引發遊戲界討論下世代控制器設計。這項於 2026 年 1 月 27 日正式公開的專利文件,展示 Sony 正研究以大型電容式觸控面板,取代傳統按鍵與搖桿的概念方案。

 

專利內容揭示全觸控設計

從專利示意圖可見,該控制器整體外型與現行 DualSense 相近,但正面按鍵與兩枚搖桿位置將被兩塊大型觸控面板取代。專利描述指出,這些觸控區域具備顯示能力,可依照不同遊戲內容即時變更按鍵配置。

 

專利文件強調,此設計可辨識不同手掌大小和握持方式,自動調整輸入配置以適應各類玩家。控制器亦支援滑動和捏合等手勢操作,類似智能電話的觸控體驗。

實用性與舒適度存疑

全觸控方案理論上可為開發者提供更高操作彈性,讓控制介面隨遊戲需求動態調整。然而此設計亦引發不少爭議,由於缺乏實體搖桿,實際操作體驗可能更接近流動裝置遊戲的虛擬搖桿方式,在精準度與長時間操作舒適性方面存在疑慮。

 

業界觀察指出,即使配備觸覺回饋功能,許多流動遊戲玩家仍偏好實體按鍵和搖桿的手感。在沒有實體觸感或視覺輔助情況下,玩家或難以快速確認手指位置。

 

混合式設計更具可行性

分析認為,Sony 未來即使對手掣作出革新,更有可能採用觸控與實體按鍵並存的混合式設計。該專利或僅作為探索性研究,亦可能發展成針對無障礙需求的替代方案。

 

值得一提的是,Sony 於 2025 年 11 月另有一項液壓回饋技術專利曝光,建議在控制器內安裝充液腔室,透過液壓變化產生觸覺回饋。然而該技術同樣面對潛在漏液等技術挑戰。

 

專利公開不代表相關產品一定會實際推出,Sony 過去亦曾提交多項與人工智能相關專利,包括可能引入輔助或自動遊玩功能的 AI 系統,但同樣尚未獲得官方確認。此專利由社交媒體用戶 xleaks7 與 Sudoku Online Pro 發現,早於 2023 年 2 月提交申請,直至今年 1 月底才正式公開。

 

資料來源:
Video Games ChronicleNotebookcheck

 

零件成本暴增 iPhone 18 或加價 Tim Cook 首度正面回應

 

隨記憶體等關鍵零件價格持續上漲,Apple 面臨明顯成本壓力,外界高度關注下一代 iPhone 18 是否因此調漲售價。Apple 行政總裁 Tim Cook 在最新財報會議首度正面回應這個敏感問題,但未有鬆口透露具體定價策略。

 

Tim Cook 表示「目前無法對這件事做任何推測」,但他補充 Apple 在供應鏈與成本管理「有很多手段可以運用」,雖然成效有待觀察,但整體來說「選項相當多元」。言下之意,似乎透露 Apple 會努力控制成本以避免加價。

 

多重成本壓力來襲

Apple 目前面對多項零件成本壓力。DRAM 記憶體預計在 2026 年第 2 季漲價最高達 40%,而 Apple 與供應商按季度協商記憶體價格,第 2 季預期將面臨明顯漲幅。處理器成本升幅更為顯著,預計搭載於 iPhone 18 的 A20 晶片採用台積電 2nm 製程,單顆成本約 280 美元(約港幣 HK$2,184),較目前 A19 Pro 晶片的 150 美元(約港幣 HK$1,170)高出近 2 倍。

 

郭明錤:目標維持起始價不變

知名分析師郭明錤表示,Apple 已為 iPhone 18 制定明確方向,目標是「盡可能避免調漲售價」,至少會維持起始價格與前一代持平,因為這對行銷相當有利。然而業界預期高階型號如 iPhone 18 Pro Max 可能因 2nm 晶片及 AI 功能所需的記憶體需求而調漲售價。

 

iPhone 17 策略奏效

這種策略在 iPhone 17 已經看到效果。Apple 透過儲存容量升級但價格不變的「加量不加價」做法,成功帶動果粉換機意願。根據 Apple 最新一季財報(2026 年第 1 季,即 2025 年第 4 季業績)顯示,iPhone 營收增長 23%,創下歷史新高,整體營收達 1,438 億美元(約港幣 11,216.4 億元),按年增長 16%。Tim Cook 形容 iPhone 需求「簡直驚人」,並在所有地理區域創下歷史紀錄。

 

資料來源:MacRumors

 

SpaceX 申請發射 100 萬顆衛星數據中心  利用太陽能運算 AI

 

Elon Musk 旗下的太空開發企業 SpaceX 於 2026 年 1 月 30 日向美國聯邦通訊委員會(FCC)提交申請,期望獲批准向低軌道發射 100 萬顆太陽能數據中心衛星。申請文件中表示,這些衛星將直接利用接近恆常的太陽能發電,僅需極少營運及維護成本,能大幅提升成本及能源效率,同時顯著減少地面數據中心對環境的影響。

 

應對 AI 運算需求

隨著人工智能需求持續增長,全球數據中心數量急速增加。SpaceX 在申請文件中解釋,太陽能發電數據中心衛星是滿足日益增長的 AI 運算能力需求最有效方法,也是邁向能充分利用太陽能的卡爾達肖夫指數第二型文明第一步,確保人類在星際間跨越多個星球的未來。數據中心作為人工智能物理基礎設施,需要消耗大量電力資源,而太空數據中心能透過持續太陽能供電解決能源問題。

 

依賴 Starship 降低成本

SpaceX 在申請文件中強調,計劃依賴該公司次世代可重用火箭 Starship 執行發射任務。文件指出,藉助 Starship 等完全可重用發射載具開發,以穩定速度發射時每年可將數百萬噸質量部署到軌道上,軌道上的處理能力將以前所未有的規模和速度運作,相比地面建設環境影響也會大幅減少。Starship V3 是目前建造的最大及最強版本,Elon Musk 表示公司可能最快於 2026 年 3 月準備好進行軌道測試飛行。

 

業界競爭與發展

SpaceX 並非唯一探索太空數據中心的企業。專門從事太空科技的初創公司 Starcloud 於 2025 年 11 月發射首顆數據衛星,該衛星搭載 NVIDIA H100 晶片,是有史以來送入軌道的最強大 AI 晶片,目前正在訓練及運行 Google 的開源 Gemma 模型作為概念驗證。Google 也透過 Project Suncatcher 研究計劃推進太空數據中心概念,計劃於 2027 年左右與 Planet Labs 合作發射初步原型。中國亦宣布計劃在未來 5 年內開發「太空雲」,部署太空 AI 數據中心。

 

申請策略與實際規模

科技媒體 The Verge 指出,100 萬顆大規模衛星群獲即時批准的可能性較低,SpaceX 過往採取以不切實際衛星數量作為談判起點的策略。實際上 SpaceX 在 Starlink 衛星互聯網服務計劃中,最初構想發射合共 12,000 顆衛星,但首批實際發射衛星數量僅為 60 顆。截至 2025 年 10 月 SpaceX 已成功發射 10,000 顆 Starlink 衛星,FCC 已批准額外 7,500 顆發射申請,但 SpaceX 計劃再發射約 15,000 顆。

 

太空污染憂慮

歐洲太空總署(ESA)數據顯示,目前約有 15,000 顆衛星在地球軌道運行,已引發污染及太空垃圾問題。有研究指出 Starlink 衛星每天有 1 至 2 顆墜落地球。大量衛星發射對太空環境長遠影響仍然存在爭議。

 

資料來源:ReutersThe Verge

香港金融業 6 大最佳 HRMS 推薦 2026 金融人力資源系統選購指南

探討 2026 年香港金融業 HRMS 的獨特需求,包括 468 法規與 e-MPF 對接。本文評測 Multiable、Workday 等 6 大最熱門人力資源管理軟件,助金融機構實現數碼轉型。 (閱讀全文…)

澳洲網站出售 Apple 非賣品 Apple Store 專用展示配件未曾公開發售

近日有一個新興轉售商似乎首次向公眾提供 Apple Store 專用展示配件,讓消費者有機會購入 Apple 設計但一直只限零售環境使用的硬件。Apple 為全球零售店設計一系列高級 MagSafe 充電座、展示托盤及硬件系統,這些產品從未透過 Apple 網上商店或實體零售店發售。 (閱讀全文…)

Windows 11 測試頂部選單 類似 macOS 和 Linux 設計

Microsoft 的 PowerToys 團隊正考慮為 Windows 11 建立頂部功能列,設計類似 Linux、macOS 或舊版 Windows。這個稱為 Command Palette Dock 的選單列將作為新的選用介面,提供快速存取工具、監控系統資源等功能。 (閱讀全文…)

Tim Cook 確認 Siri 結合 Gemini 強調保持私隱標準與自主研發

Apple 行政總裁 Tim Cook 在公司 2026 年第一季財報會議,重申與 Google 合作使用 Gemini AI 模型驅動下一代 Siri 架構的安排。這次合作標誌兩大科技巨頭首次在 AI 領域深度協作,同時 Apple 承諾維持業界領先私隱保護標準。 (閱讀全文…)

NASA 火星探測車以 AI 規劃路線 削減一半規劃時間

NASA Perseverance 火星探測車於 2025 年 12 月成功完成由 Anthropic Claude AI 規劃路線,是史上首次應用大型語言模型來控制位於地球之外的探測車。 (閱讀全文…)

Google 發表世界模型 Project Genie 文字輸入生成 3D 虛擬空間   引發遊戲相關企業股價急挫

 

根據多家媒體報道,Google 於 2026 年 1 月 29 日發表世界模型 Project Genie 後,遊戲相關企業股價隨即大幅下跌。

 

遊戲企業股價急挫

Project Genie 發表後,多家遊戲企業股價受重創。大型遊戲開發商 Take-Two Interactive 股價下跌 10%,旗下擁有著名遊戲系列 Grand Theft Auto。月活躍用戶達 3.8 億遊戲平台 Roblox 股價下跌 12%。遊戲開發平台 Unity 更錄得最大跌幅,股價暴跌 21%,另有媒體指跌幅達 30%。

Project Genie 技術能力

Project Genie 結合世界模型 Genie 3、圖像生成 AI Nano Banana Pro 及生成 AI Gemini 3,能透過文字輸入生成 3D 虛擬空間供用戶自由探索。Google 在網誌強調,Genie 3 與靜態 3D 快照不同,它在玩家導航及與環境互動時實時建立路徑,準確模擬物理與互動以創造動態世界。

 

然而目前技術仍存在局限。系統生成的虛擬空間內,代理只能執行有限動作,多個模型之間互動也存在問題。Project Genie 在渲染可辨認文字方面表現不佳,也無法準確模擬現實世界。

 

顛覆傳統遊戲開發模式

傳統遊戲開發依賴 Epic Games 的 Unreal Engine 或 Unity 等遊戲引擎,處理遊戲內重力、光照、音效及物件物理運算等複雜程序。Project Genie 能透過文字或圖像指令讓用戶模擬現實環境,可能徹底改變過去 10 多年遊戲製作方式。

 

Google 廣報人員向 The Register 表示,Genie 並非遊戲引擎,無法創造完整遊戲體驗,但期望能強化創作流程、促進構思及加速原型製作。遊戲設計師可透過文字描述在數秒內生成可互動原型,將創意迭代從數月縮短至數小時。

開發成本與時間壓縮

部分優質遊戲開發需時 5 至 7 年,成本達數億美元(約港幣 7.8 億至 10.9 億元)。Project Genie 有潛力大幅縮短開發週期並降低成本。紐約大學管理學院遊戲學教授 Joost van Dreunen 指出,當基於 AI 設計不僅加速傳統工作流程,更開始創造獨特體驗時,開發及成果將出現真正變革。

 

AI 在遊戲業應用現況

在大型企業主導的競爭激烈遊戲業界中,開發者正推動 AI 應用作為差異化手段。Google 於 2025 年調查顯示,約 90% 遊戲開發者已使用 AI 代理。不過在遊戲發布平台 Steam 上,公開使用生成 AI 遊戲僅佔整體 7%,2025 年發行遊戲中約 20% 使用生成 AI。

 

資料來源:ReutersThe Verge

 

禁售無法填充或重用墨盒 美國洛杉磯擬訂新法例 禁止單次使用打印機墨盒

美國洛杉磯市議會通過草案,計劃禁止販售無法回收單次使用打印機墨盒,成為全美首個針對墨盒廢棄物問題立法的城市。新法例將禁止零售商及網上商店向市內消費者銷售一次性墨盒,違規商家將面臨罰款。

 

禁令涵蓋範圍

根據洛杉磯衞生部門建議,法例將禁售符合以下任一條件墨盒:

 

1. 沒有提供回收計劃

2. 無法重新填充或重複使用

3. 侵犯知識產權或違反相關法律

 

無論墨盒單獨銷售或與打印機一併出售,只要符合上述條件都將被禁止。目前市議會律師辦公室正草擬法例條文,預計會先提交能源與環境委員會審議,之後才進行全體投票。

 

環境問題嚴重

打印機墨盒通常由塑膠、金屬及化學數據組成,難以妥善處理。即使被歸類為有害廢物,在廢物處理場仍需數百年才能分解,而且可能會滲出有害物質污染土壤。數據顯示全美約 70% 打印機墨盒最終被送往堆填區,主要原因是市場充斥單次使用兼容墨盒,這些產品無法像原廠墨盒般重新製造或填充。

 

DRM 技術加劇浪費

打印機行業普遍採用「刀片與刀鋒」商業模式,以低價銷售打印機,但透過墨盒賺取持續收入。許多墨盒配備 DRM 數碼權限管理技術,刻意設計成單次使用以阻止用戶重新填充,令墨水價格高於人血、香檳及香水。洛杉磯此舉正是針對問題根源,期望能推動打印機製造商轉向可持續設計。

 

可填充墨盒成替代方案

部分廠商已推出採用可填充墨水槽設計打印機,例如 Epson EcoTank 系列。這類產品使用超大容量墨水系統,用戶可直接以防漏墨水瓶重新填充,無需使用即棄墨盒,相比傳統噴墨打印機可節省最多 90% 墨水成本。

 

資料來源:Tom’s Hardware

 

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YouTube 背景播放功能 正式取消非會員使用  第三方瀏覽器秘技失效

YouTube 近日更新服務條款,正式將背景播放功能限定為 Premium 會員專享。非會員收起瀏覽器或鎖屏後,影片音訊會即時中斷。Google 確認服務條款已經更新,非會員將無法再透過手機版網頁瀏覽器繞過限制繼續播放。

 

第三方瀏覽器方法全面失效

以往部分用戶可以使用 Samsung Internet、Brave、Vivaldi 及 Edge 等瀏覽器延續播放,但這些方法現已全部失效。目前只要非 Premium 用戶縮細瀏覽器視窗或關閉螢幕,影片音訊就會立即停止。

 

Google 強調統一平台體驗

Google 發言人向 Android Authority 確認,YouTube 已經更新,確保非 Premium 用戶無法再存取背景播放功能。發言人表示,背景播放是專為 YouTube Premium 會員而設的功能,雖然部分非 Premium 用戶之前可能透過流動網頁瀏覽器在某些情況下存取此功能,但 Google 已更新體驗,期望能確保所有平台一致。

 

Premium 功能持續收緊

這並非 Google 首次限制免費用戶存取 Premium 功能。該公司多年來一直打擊廣告攔截器,去年更有用戶報告 Google 會降低影片播放速度,導致播放中斷。YouTube Premium 目前提供無廣告觀看、離線下載、YouTube Music Premium 及背景播放等功能。部分報告顯示 Brave 瀏覽器的背景播放功能曾短暫恢復,顯示相關限制可能仍在測試或逐步推出階段。

 

資料來源:Android Authority

 

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