Windows 11 突破 10 億用戶 比 Windows 10 更快達標

Microsoft 在 2026 財年第 2 季業績報告中公佈,Windows 11 用戶數量已突破 10 億,達成此里程碑速度比 Windows 10 更快。行政總裁 Satya Nadella 在業績電話會議上表示:「Windows 達成重大里程碑,10 億 Windows 11 用戶,按年增長超過 45%」。 (閱讀全文…)

Apple 更新網店 Mac 訂購流程 全面改用自訂配置模式

Apple 近日更新網上商店的 Mac 訂購流程,涵蓋 MacBook Air、MacBook Pro、iMac、Mac mini、Mac Studio 及 Mac Pro 等全線產品。新流程取消過往提供的預設配置選項,改為要求用家從零開始逐項選擇規格,訂購方式變得與 iPhone 一致。 (閱讀全文…)

環球音樂起訴 Anthropic 盜版歌曲訓練 AI 索償 30 億美元

 

Concord Music Group 與環球音樂集團(Universal Music Group)牽頭多家音樂發行商,於 2026 年 1 月 28 日向加州北區聯邦法院提交新訴訟,控告 AI 公司 Anthropic 非法下載超過 20,000 首受版權保護歌曲,包括樂譜、歌詞及作曲作品,並將這些歌曲輸入聊天機械人 Claude 作訓練用途。訴訟索償金額超過 30 億美元(約港幣 234 億元),發行商表示這將成為美國史上最大規模非集體訴訟版權案件之一。

 

案件規模較前次訴訟擴大 40 倍

這次訴訟是發行商第二次起訴 Anthropic。2023 年 10 月首次訴訟僅涉及約 500 首歌曲,潛在索償額約 7,500 萬美元(約港幣 5.85 億元)。新訴訟涵蓋 714 首與盜版下載相關作品,以及 20,517 首與持續 AI 訓練相關作品,規模擴大約 40 倍。

 

環球音樂在訴訟中列舉多首經典曲目,包括 The Rolling Stones 的《Wild Horses》、Neil Diamond 的《Sweet Caroline》以及 Elton John 的《Bennie and the Jets》等作品。獨立發行商 Concord 旗下也有 Common、Killer Mike 和 Korn 等藝人受影響。

 

透過先前案件搜證發現大量盜版行為

處理這次訴訟法律團隊,去年也處理 Bartz v. Anthropic 案件,該案指控 Anthropic 使用盜版書籍訓練 AI 模型。法官 William Alsup 裁定 Anthropic 可合法使用受版權保護內容訓練模型,但透過盜版方式獲取內容則屬違法。Anthropic 最終於 2025 年 9 月與作家達成 15 億美元(約港幣 117 億元)和解。

 

音樂發行商表示,法律團隊於書籍版權案搜證過程中,發現 Anthropic 從「惡名昭彰盜版網站」非法下載數千首歌曲。發行商原本試圖修改首次訴訟以納入盜版指控,但法院於 2025 年 10 月駁回申請,認為發行商未能及早調查盜版問題,因此發行商決定另行提出新訴訟。

 

公司估值飆升與高層被列為被告

這次訴訟除了針對 Anthropic 公司,也將 CEO Dario Amodei 和聯合創辦人 Benjamin Mann 列為被告,將責任擴展至個人層面。值得注意的是,Anthropic 估值於首次訴訟提出時約 50 億美元(約港幣 390 億元),現時已飆升至約 3,500 億美元(約港幣 2.73 兆元),增長約 70 倍。該公司最近完成超過 100 億美元(約港幣 780 億元)融資,並已聘請律師準備最快於今年進行首次公開招股。

 

發行商在聲明中表示:「我們被迫對 Anthropic 提出第二次訴訟,因為該公司持續且明目張膽地侵犯我們詞曲作者版權作品,這些作品來自惡名昭彰盜版網站」。訴訟也指控 Anthropic 在訓練過程中故意移除或更改版權管理資訊(CMI),並要求法院下令銷毀所有侵權副本。

 

資料來源:Reuters

 

Sony 全輕觸式手掣專利曝光  能根據不同遊戲轉換介面設計

 

Sony 一項取消實體按鍵的 PlayStation 手掣專利近日曝光,引發遊戲界討論下世代控制器設計。這項於 2026 年 1 月 27 日正式公開的專利文件,展示 Sony 正研究以大型電容式觸控面板,取代傳統按鍵與搖桿的概念方案。

 

專利內容揭示全觸控設計

從專利示意圖可見,該控制器整體外型與現行 DualSense 相近,但正面按鍵與兩枚搖桿位置將被兩塊大型觸控面板取代。專利描述指出,這些觸控區域具備顯示能力,可依照不同遊戲內容即時變更按鍵配置。

 

專利文件強調,此設計可辨識不同手掌大小和握持方式,自動調整輸入配置以適應各類玩家。控制器亦支援滑動和捏合等手勢操作,類似智能電話的觸控體驗。

實用性與舒適度存疑

全觸控方案理論上可為開發者提供更高操作彈性,讓控制介面隨遊戲需求動態調整。然而此設計亦引發不少爭議,由於缺乏實體搖桿,實際操作體驗可能更接近流動裝置遊戲的虛擬搖桿方式,在精準度與長時間操作舒適性方面存在疑慮。

 

業界觀察指出,即使配備觸覺回饋功能,許多流動遊戲玩家仍偏好實體按鍵和搖桿的手感。在沒有實體觸感或視覺輔助情況下,玩家或難以快速確認手指位置。

 

混合式設計更具可行性

分析認為,Sony 未來即使對手掣作出革新,更有可能採用觸控與實體按鍵並存的混合式設計。該專利或僅作為探索性研究,亦可能發展成針對無障礙需求的替代方案。

 

值得一提的是,Sony 於 2025 年 11 月另有一項液壓回饋技術專利曝光,建議在控制器內安裝充液腔室,透過液壓變化產生觸覺回饋。然而該技術同樣面對潛在漏液等技術挑戰。

 

專利公開不代表相關產品一定會實際推出,Sony 過去亦曾提交多項與人工智能相關專利,包括可能引入輔助或自動遊玩功能的 AI 系統,但同樣尚未獲得官方確認。此專利由社交媒體用戶 xleaks7 與 Sudoku Online Pro 發現,早於 2023 年 2 月提交申請,直至今年 1 月底才正式公開。

 

資料來源:
Video Games ChronicleNotebookcheck

 

零件成本暴增 iPhone 18 或加價 Tim Cook 首度正面回應

 

隨記憶體等關鍵零件價格持續上漲,Apple 面臨明顯成本壓力,外界高度關注下一代 iPhone 18 是否因此調漲售價。Apple 行政總裁 Tim Cook 在最新財報會議首度正面回應這個敏感問題,但未有鬆口透露具體定價策略。

 

Tim Cook 表示「目前無法對這件事做任何推測」,但他補充 Apple 在供應鏈與成本管理「有很多手段可以運用」,雖然成效有待觀察,但整體來說「選項相當多元」。言下之意,似乎透露 Apple 會努力控制成本以避免加價。

 

多重成本壓力來襲

Apple 目前面對多項零件成本壓力。DRAM 記憶體預計在 2026 年第 2 季漲價最高達 40%,而 Apple 與供應商按季度協商記憶體價格,第 2 季預期將面臨明顯漲幅。處理器成本升幅更為顯著,預計搭載於 iPhone 18 的 A20 晶片採用台積電 2nm 製程,單顆成本約 280 美元(約港幣 HK$2,184),較目前 A19 Pro 晶片的 150 美元(約港幣 HK$1,170)高出近 2 倍。

 

郭明錤:目標維持起始價不變

知名分析師郭明錤表示,Apple 已為 iPhone 18 制定明確方向,目標是「盡可能避免調漲售價」,至少會維持起始價格與前一代持平,因為這對行銷相當有利。然而業界預期高階型號如 iPhone 18 Pro Max 可能因 2nm 晶片及 AI 功能所需的記憶體需求而調漲售價。

 

iPhone 17 策略奏效

這種策略在 iPhone 17 已經看到效果。Apple 透過儲存容量升級但價格不變的「加量不加價」做法,成功帶動果粉換機意願。根據 Apple 最新一季財報(2026 年第 1 季,即 2025 年第 4 季業績)顯示,iPhone 營收增長 23%,創下歷史新高,整體營收達 1,438 億美元(約港幣 11,216.4 億元),按年增長 16%。Tim Cook 形容 iPhone 需求「簡直驚人」,並在所有地理區域創下歷史紀錄。

 

資料來源:MacRumors

 

SpaceX 申請發射 100 萬顆衛星數據中心  利用太陽能運算 AI

 

Elon Musk 旗下的太空開發企業 SpaceX 於 2026 年 1 月 30 日向美國聯邦通訊委員會(FCC)提交申請,期望獲批准向低軌道發射 100 萬顆太陽能數據中心衛星。申請文件中表示,這些衛星將直接利用接近恆常的太陽能發電,僅需極少營運及維護成本,能大幅提升成本及能源效率,同時顯著減少地面數據中心對環境的影響。

 

應對 AI 運算需求

隨著人工智能需求持續增長,全球數據中心數量急速增加。SpaceX 在申請文件中解釋,太陽能發電數據中心衛星是滿足日益增長的 AI 運算能力需求最有效方法,也是邁向能充分利用太陽能的卡爾達肖夫指數第二型文明第一步,確保人類在星際間跨越多個星球的未來。數據中心作為人工智能物理基礎設施,需要消耗大量電力資源,而太空數據中心能透過持續太陽能供電解決能源問題。

 

依賴 Starship 降低成本

SpaceX 在申請文件中強調,計劃依賴該公司次世代可重用火箭 Starship 執行發射任務。文件指出,藉助 Starship 等完全可重用發射載具開發,以穩定速度發射時每年可將數百萬噸質量部署到軌道上,軌道上的處理能力將以前所未有的規模和速度運作,相比地面建設環境影響也會大幅減少。Starship V3 是目前建造的最大及最強版本,Elon Musk 表示公司可能最快於 2026 年 3 月準備好進行軌道測試飛行。

 

業界競爭與發展

SpaceX 並非唯一探索太空數據中心的企業。專門從事太空科技的初創公司 Starcloud 於 2025 年 11 月發射首顆數據衛星,該衛星搭載 NVIDIA H100 晶片,是有史以來送入軌道的最強大 AI 晶片,目前正在訓練及運行 Google 的開源 Gemma 模型作為概念驗證。Google 也透過 Project Suncatcher 研究計劃推進太空數據中心概念,計劃於 2027 年左右與 Planet Labs 合作發射初步原型。中國亦宣布計劃在未來 5 年內開發「太空雲」,部署太空 AI 數據中心。

 

申請策略與實際規模

科技媒體 The Verge 指出,100 萬顆大規模衛星群獲即時批准的可能性較低,SpaceX 過往採取以不切實際衛星數量作為談判起點的策略。實際上 SpaceX 在 Starlink 衛星互聯網服務計劃中,最初構想發射合共 12,000 顆衛星,但首批實際發射衛星數量僅為 60 顆。截至 2025 年 10 月 SpaceX 已成功發射 10,000 顆 Starlink 衛星,FCC 已批准額外 7,500 顆發射申請,但 SpaceX 計劃再發射約 15,000 顆。

 

太空污染憂慮

歐洲太空總署(ESA)數據顯示,目前約有 15,000 顆衛星在地球軌道運行,已引發污染及太空垃圾問題。有研究指出 Starlink 衛星每天有 1 至 2 顆墜落地球。大量衛星發射對太空環境長遠影響仍然存在爭議。

 

資料來源:ReutersThe Verge

香港金融業 6 大最佳 HRMS 推薦 2026 金融人力資源系統選購指南

探討 2026 年香港金融業 HRMS 的獨特需求,包括 468 法規與 e-MPF 對接。本文評測 Multiable、Workday 等 6 大最熱門人力資源管理軟件,助金融機構實現數碼轉型。 (閱讀全文…)

澳洲網站出售 Apple 非賣品 Apple Store 專用展示配件未曾公開發售

近日有一個新興轉售商似乎首次向公眾提供 Apple Store 專用展示配件,讓消費者有機會購入 Apple 設計但一直只限零售環境使用的硬件。Apple 為全球零售店設計一系列高級 MagSafe 充電座、展示托盤及硬件系統,這些產品從未透過 Apple 網上商店或實體零售店發售。 (閱讀全文…)

Windows 11 測試頂部選單 類似 macOS 和 Linux 設計

Microsoft 的 PowerToys 團隊正考慮為 Windows 11 建立頂部功能列,設計類似 Linux、macOS 或舊版 Windows。這個稱為 Command Palette Dock 的選單列將作為新的選用介面,提供快速存取工具、監控系統資源等功能。 (閱讀全文…)

Tim Cook 確認 Siri 結合 Gemini 強調保持私隱標準與自主研發

Apple 行政總裁 Tim Cook 在公司 2026 年第一季財報會議,重申與 Google 合作使用 Gemini AI 模型驅動下一代 Siri 架構的安排。這次合作標誌兩大科技巨頭首次在 AI 領域深度協作,同時 Apple 承諾維持業界領先私隱保護標準。 (閱讀全文…)

NASA 火星探測車以 AI 規劃路線 削減一半規劃時間

NASA Perseverance 火星探測車於 2025 年 12 月成功完成由 Anthropic Claude AI 規劃路線,是史上首次應用大型語言模型來控制位於地球之外的探測車。 (閱讀全文…)

Google 發表世界模型 Project Genie 文字輸入生成 3D 虛擬空間   引發遊戲相關企業股價急挫

 

根據多家媒體報道,Google 於 2026 年 1 月 29 日發表世界模型 Project Genie 後,遊戲相關企業股價隨即大幅下跌。

 

遊戲企業股價急挫

Project Genie 發表後,多家遊戲企業股價受重創。大型遊戲開發商 Take-Two Interactive 股價下跌 10%,旗下擁有著名遊戲系列 Grand Theft Auto。月活躍用戶達 3.8 億遊戲平台 Roblox 股價下跌 12%。遊戲開發平台 Unity 更錄得最大跌幅,股價暴跌 21%,另有媒體指跌幅達 30%。

Project Genie 技術能力

Project Genie 結合世界模型 Genie 3、圖像生成 AI Nano Banana Pro 及生成 AI Gemini 3,能透過文字輸入生成 3D 虛擬空間供用戶自由探索。Google 在網誌強調,Genie 3 與靜態 3D 快照不同,它在玩家導航及與環境互動時實時建立路徑,準確模擬物理與互動以創造動態世界。

 

然而目前技術仍存在局限。系統生成的虛擬空間內,代理只能執行有限動作,多個模型之間互動也存在問題。Project Genie 在渲染可辨認文字方面表現不佳,也無法準確模擬現實世界。

 

顛覆傳統遊戲開發模式

傳統遊戲開發依賴 Epic Games 的 Unreal Engine 或 Unity 等遊戲引擎,處理遊戲內重力、光照、音效及物件物理運算等複雜程序。Project Genie 能透過文字或圖像指令讓用戶模擬現實環境,可能徹底改變過去 10 多年遊戲製作方式。

 

Google 廣報人員向 The Register 表示,Genie 並非遊戲引擎,無法創造完整遊戲體驗,但期望能強化創作流程、促進構思及加速原型製作。遊戲設計師可透過文字描述在數秒內生成可互動原型,將創意迭代從數月縮短至數小時。

開發成本與時間壓縮

部分優質遊戲開發需時 5 至 7 年,成本達數億美元(約港幣 7.8 億至 10.9 億元)。Project Genie 有潛力大幅縮短開發週期並降低成本。紐約大學管理學院遊戲學教授 Joost van Dreunen 指出,當基於 AI 設計不僅加速傳統工作流程,更開始創造獨特體驗時,開發及成果將出現真正變革。

 

AI 在遊戲業應用現況

在大型企業主導的競爭激烈遊戲業界中,開發者正推動 AI 應用作為差異化手段。Google 於 2025 年調查顯示,約 90% 遊戲開發者已使用 AI 代理。不過在遊戲發布平台 Steam 上,公開使用生成 AI 遊戲僅佔整體 7%,2025 年發行遊戲中約 20% 使用生成 AI。

 

資料來源:ReutersThe Verge

 

禁售無法填充或重用墨盒 美國洛杉磯擬訂新法例 禁止單次使用打印機墨盒

美國洛杉磯市議會通過草案,計劃禁止販售無法回收單次使用打印機墨盒,成為全美首個針對墨盒廢棄物問題立法的城市。新法例將禁止零售商及網上商店向市內消費者銷售一次性墨盒,違規商家將面臨罰款。

 

禁令涵蓋範圍

根據洛杉磯衞生部門建議,法例將禁售符合以下任一條件墨盒:

 

1. 沒有提供回收計劃

2. 無法重新填充或重複使用

3. 侵犯知識產權或違反相關法律

 

無論墨盒單獨銷售或與打印機一併出售,只要符合上述條件都將被禁止。目前市議會律師辦公室正草擬法例條文,預計會先提交能源與環境委員會審議,之後才進行全體投票。

 

環境問題嚴重

打印機墨盒通常由塑膠、金屬及化學數據組成,難以妥善處理。即使被歸類為有害廢物,在廢物處理場仍需數百年才能分解,而且可能會滲出有害物質污染土壤。數據顯示全美約 70% 打印機墨盒最終被送往堆填區,主要原因是市場充斥單次使用兼容墨盒,這些產品無法像原廠墨盒般重新製造或填充。

 

DRM 技術加劇浪費

打印機行業普遍採用「刀片與刀鋒」商業模式,以低價銷售打印機,但透過墨盒賺取持續收入。許多墨盒配備 DRM 數碼權限管理技術,刻意設計成單次使用以阻止用戶重新填充,令墨水價格高於人血、香檳及香水。洛杉磯此舉正是針對問題根源,期望能推動打印機製造商轉向可持續設計。

 

可填充墨盒成替代方案

部分廠商已推出採用可填充墨水槽設計打印機,例如 Epson EcoTank 系列。這類產品使用超大容量墨水系統,用戶可直接以防漏墨水瓶重新填充,無需使用即棄墨盒,相比傳統噴墨打印機可節省最多 90% 墨水成本。

 

資料來源:Tom’s Hardware

 

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YouTube 背景播放功能 正式取消非會員使用  第三方瀏覽器秘技失效

YouTube 近日更新服務條款,正式將背景播放功能限定為 Premium 會員專享。非會員收起瀏覽器或鎖屏後,影片音訊會即時中斷。Google 確認服務條款已經更新,非會員將無法再透過手機版網頁瀏覽器繞過限制繼續播放。

 

第三方瀏覽器方法全面失效

以往部分用戶可以使用 Samsung Internet、Brave、Vivaldi 及 Edge 等瀏覽器延續播放,但這些方法現已全部失效。目前只要非 Premium 用戶縮細瀏覽器視窗或關閉螢幕,影片音訊就會立即停止。

 

Google 強調統一平台體驗

Google 發言人向 Android Authority 確認,YouTube 已經更新,確保非 Premium 用戶無法再存取背景播放功能。發言人表示,背景播放是專為 YouTube Premium 會員而設的功能,雖然部分非 Premium 用戶之前可能透過流動網頁瀏覽器在某些情況下存取此功能,但 Google 已更新體驗,期望能確保所有平台一致。

 

Premium 功能持續收緊

這並非 Google 首次限制免費用戶存取 Premium 功能。該公司多年來一直打擊廣告攔截器,去年更有用戶報告 Google 會降低影片播放速度,導致播放中斷。YouTube Premium 目前提供無廣告觀看、離線下載、YouTube Music Premium 及背景播放等功能。部分報告顯示 Brave 瀏覽器的背景播放功能曾短暫恢復,顯示相關限制可能仍在測試或逐步推出階段。

 

資料來源:Android Authority

 

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數碼港回應廉署行動 截停 3,100 萬 數碼轉型支援先導計劃

 

廉政公署 1 月 30 日公佈執法行動,打擊貪污不法集團詐騙「數碼轉型支援先導計劃」政府資助。行動拘捕集團主腦及骨幹成員,包括來自一間 IT 服務供應商及其涉嫌聘用 3 間推銷商,亦拘捕一名數碼港前員工。數碼港回應事件時表示對任何違法行為採取零容忍態度,重申不法集團利用高階及有組織詐騙手法破壞監管制度,期望騙取公帑。

 

與廉署緊密合作成功堵截資助流失

數碼港作為「數碼轉型計劃」秘書處,一直與廉署建立良好恒常通報機制,並全力協助執法部門工作,包括將懷疑違法個案轉介廉署跟進。根據廉署調查所得,除了涉案並已離職前員工,數碼港職員均謹守崗位,盡職審批計劃申請及發放資助、抽查及實地巡查個案。

 

數碼港發現可疑情況後,及時按資助指引停止向涉事企業發放資助,成功堵截超過 3,100 萬元資助款項流入不法之徒手中,並會按指引向違規服務供應商追回已發放資助。

 

詐騙集團運作手法

廉署調查發現,涉案 IT 服務供應商先後為中小企提交逾 1,000 宗「數碼轉型」資助申請,涉及資助約 5,000 萬元。該貪污集團涉嫌聘用 3 間推銷商,向中小企聲稱免費協助申請政府科技資助,並涉嫌誇大數碼轉型方案成本,及訛稱申請者已按計劃要求出資方案所涉一半費用。集團又涉嫌行賄一名數碼港時任職員以繞過監管及加快申請審批。

 

進一步強化監管機制

數碼港會因應事件及廉署專業意見,進一步強化申請審批程序、加強監察機制、增加突擊實地巡查、加強辨識可疑個案等,以完善「數碼轉型計劃」。數碼港亦會繼續致力維護良好企業文化,持續強化誠信管理及防貪措施。數碼港首席營運總監鄭德耀表示,機構已即時檢視涉案前員工處理的申請,並推出額外措施,包括隨機審查及突擊實地檢查。

 

計劃成效與呼籲

「數碼轉型計劃」在 2024 年初至 2025 年 5 月推行,透過一對一配對比例,資助餐飲、零售、旅遊及個人服務業中小企應用基礎及現成數碼科技方案。每間企業資助上限為 5 萬元,期望可以協助加快中小企數碼轉型。數碼港共收到超過 14,000 宗申請,批出接近 8,800 間中小企資助申請。當中超過 80% 企業認同計劃有效加快數碼轉型,提升營運效能,促進業務增長。

 

數碼港呼籲中小企切勿受不法之徒唆擺。若有人提出協助申請「數碼轉型計劃」或要求中小企提供個人資料或公司資料,企業應提高警覺及了解申請細節。如有懷疑,請與數碼港聯絡。

 

資料來源:廉政公署

 

Nissan 展示太陽能電動車概念 每日曝曬可增加 23 公里續航

Nissan 在 2026 年清潔能源日活動展示一款基於 Ariya 打造的太陽能概念車,透過車身整合光伏組件實現陽光補能 。在最佳日照條件下,該車單日續航可額外增加 23 公里,有效減少外部充電需求 。

技術規格與合作開發

這款概念車在引擎蓋、車頂及尾門處嵌入總面積約 3.8 平方米的光伏模組,所產生電能直接輸入驅動電池 。項目由 Nissan 杜拜產品規劃團隊與巴塞羅那動力總成規劃團隊聯合開發,光伏技術則與荷蘭企業 Lightyear 合作,電池整合及能源管理系統由 Nissan 自主研發 。

Lightyear 曾在 2022 至 2023 年生產一款超空氣動力學轎車,售價 25 萬歐元(約港幣 212 萬元),配備太陽能板在西班牙南部夏日陽光充足時每天可增加 70 公里續航 。該公司行政總裁 Herman van Barneveld 表示,他們已超越概念驗證階段,技術已準備好進入市場 。

實測數據因地域而異

太陽能系統補能效果受地域光照條件影響顯著 。在陽光充足的杜拜,車輛單日可增加 21.2 公里續航;巴塞羅那日均增量為 17.6 公里;新德里為 18.9 公里;多雲的倫敦則僅為 10.2 公里 。

在一次 2 小時、行駛里程 80 公里的測試中,太陽能模組產生 0.5 千瓦時電能,對應增加 3 公里續航 。該系統可使電動車外部充電需求減少 35% 至 65%,年行駛里程約 6,000 公里的通勤用戶,理想條件下每年外部充電次數可從 23 次降至 8 次 。

暫無量產計劃

Nissan 明確表示該太陽能概念車暫無量產計劃 。Lightyear 目前正與多家汽車製造商合作展示其車輛整合太陽能技術,這款與 Nissan 聯合開發的系統符合汽車工業標準,展現高度美學整合、性能及可靠性 。

資料來源:cnBeta

 

Amazon 墨西哥供應鏈採用 AWS GenAI 自動化報表與決策效率大增

隨著電子商務規模不斷擴大,供應鏈營運對速度與精準度要求前所未有。Amazon Mexico 供應鏈團隊近日分享,他們正利用 Amazon QuickSight 與 AWS 生成式 AI(GenAI)功能,自動化報表、數據分析及決策支援流程,大幅提升運營效率。 (閱讀全文…)

BMW 以 GenAI 推動智能駕駛新時代

隨著汽車業加速邁向電動化與智能化,BMW 正與 AWS 合作,利用生成式 AI(GenAI)與雲端技術,打造新一代智慧駕駛體驗。BMW Connected Vehicle Platforms 副總裁 Celine Laurent-Winter 表示,BMW ConnectedDrive 後端系統建基於 AWS 基礎架構與服務,是所有數碼體驗的中樞核心。 (閱讀全文…)

改完名之後再改名 Clawdbot > Moltbot > OpenClaw 加強安全性推出四大更新

 

 

爆紅開源 AI 助手專案 Clawdbot 本週三才改名為 Moltbot,數小時後再度更名為 OpenClaw。創辦人 Peter Steinberger 在 GitHub 宣佈這次改名已完成商標檢索及域名購買,並表示「龍蝦已蛻變為最終形態」,同時推出包括 34 個安全相關更新在內的四大功能強化。

 

三度改名源於法律與詐騙問題

這個 AI 代理專案短短兩個月內經歷三次改名。2025 年 11 月推出時命名為 Clawdbot,取自 Anthropic 旗下 Claude 諧音加上「claw」(爪子),直到 Anthropic 法務團隊要求更改名稱。

 

第二個名字 Moltbot 源自龍蝦脫殼(molt)意象,象徵成長蛻變,但創辦人 Peter Steinberger 坦言發音不夠順口。更嚴重的是改名當天出現詐騙事件,騙徒搶註 Twitter 帳號並發行假加密貨幣 $CLAWD,市值一度衝上 1,600 萬美元(約港幣 1.24 億元)後歸零,令數千名開發者受騙。

 

第三個名字 OpenClaw 結合「Open」(開源、開放)及「Claw」(保留龍蝦標誌)兩個元素。Peter Steinberger 表示這次已完成商標檢索、域名購買及程式碼遷移,期望不會再次更名。

 

新版本強化安全與功能

OpenClaw 最新型號帶來四大更新:新增 Twitch 和 Google Chat 插件支援、加入 KIMI K2.5 和小米 MiMo-V2-Flash 模型、Web 聊天介面可直接傳送相片,以及 34 個安全相關程式碼更新。

 

安全性方面,團隊本週發布可機器驗證安全模型,但坦承提示詞注入攻擊(prompt injection)仍是整個產業未解決問題。Forbes 報道指出,這類攻擊可能導致財務系統被操控轉帳、客戶資料外洩,甚至令製造業供應鏈出現錯誤訂單。Peter Steinberger 強調用戶必須使用強大模型並學習安全最佳實踐。

 

開源專案面臨維護挑戰

專案在 GitHub 已累積超過 10 萬星標,但 Peter Steinberger 坦言維護規模已超出一人能力範圍。他目前正增加維護者人手、建立流程處理大量 PR 和 Issue,並研究如何為維護者提供全職薪金。

 

這反映開源世界長期存在的商業模式問題。一個專案能否找到可持續收入來源,將決定 OpenClaw 是曇花一現還是長期發展。IBM 分析指出,OpenClaw 已從週末專案演變成基礎設施等級軟件,未來發展取決於安全性能否持續強化、社群治理能否跟上成長速度,以及能否建立養活維護者的商業模式。

 

關於 OpenClaw

OpenClaw 是運行在用戶本機裝置的 AI 代理平台,可連接 WhatsApp、Telegram、Slack、iMessage、Signal、Discord 等通訊軟件。創辦人 Peter Steinberger 是知名 PDF 開發工具 PSPDFKit 創辦人,公司曾被 Insight Partners 收購。

 

這款自託管 AI 助手能執行管理電郵、操作行事曆、篩選來電、預訂餐廳等任務,甚至可透過 Shell 存取本機系統,記憶體容量不受限制。

 

資料來源:nxcode

 

CMHK GO! Pass 漫遊免換 SIM 新春限時八折優惠 體驗無縫連接

香港人最喜歡去旅行,幾乎每逢長假期機場都人山人海。但對於不少人來說,旅行前最擔心的環節往往不是收拾行李,而是處理海外上網問題。租 Wi-Fi 蛋要排隊還機又要充電,買鴨記 SIM 卡又怕中伏,最慘是到了外地想換卡,才發現換卡針不知所蹤,甚至不小心弄丟了原本那張香港 SIM 卡,那種崩潰感相信不少旅人都深有體會。CMHK 為月費計劃用戶設計的「GO! Pass 漫遊數據組合」,主打「零換卡、零設定」成為網民熱話,到底是否真的如此方便?讓我們拆解一下這個被稱為「最佳旅遊拍檔」的實際體驗。
(閱讀全文…)

《魔獸世界:至暗之夜》 3/3 推出 全新「迷宮」玩法、房屋系統大進化正式公開

Blizzard 於今日舉行《魔獸世界》2026 年直播發表會,正式宣布《魔獸世界:至暗之夜》新資料片將於 2026 年 3 月 3 日全球上市,等級上限提升至 90 級。直播同時公布全新「迷宮」玩法、房屋系統未來規劃,以及完整版本更新路線圖。版本前夕更新與「暮光晉升」事件現正進行,噬滅惡魔獵人專精、塑形系統 2.0 等新內容已開放體驗。本週同步開啟限時活動「神秘命運之風」,全面提升經驗值與聲望獲得量。

獨行玩家福音:全新「迷宮」系統——單人或小隊版巨型地城

直播發表會重點消息之一,是 12.1.5 版本將推出全新內容類型「迷宮」(Labyrinths)。官方表示看見玩家對探究玩法的熱情,希望以更多彈性與深度支援。「迷宮」受巨型地城啟發,屬龐大且廣闊的探究體驗,毋須湊滿五人團隊,亦不需花三小時一口氣打完。玩家可依照時間分段攻略,獨自或與小隊夥伴並肩探索。對喜愛探究的單人玩家而言,這無疑是一大喜訊:終於有一種大型內容為其量身打造。型態與獎勵結構將與一般探究不同,但保留探索與夥伴並肩作戰的核心樂趣。

房屋系統大進化:寵物、坐騎與複製貼上功能

房屋系統搶先體驗期間數據令人驚艷:僅前兩週內,玩家就在自家與社區投入超過 400 萬小時(合計 450 年以上),並擺放超過 1,400 萬件裝飾物品。當中花費最多金幣物品是「秘密書架牆」。

官方於直播中公布未來房屋更新方向。首先,寵物與坐騎將能進駐家園,讓寵物在家中閒晃,或把最愛坐騎栓在前院展示。其次,針對喜歡打造複雜裝飾的玩家,官方將加入複製、貼上與大量選取功能,解決物件難以移動的問題,不必再為挪動家具而重建一切。同時玩家未來還能匯入、匯出建築設計,方便分享創作或以社群作品為靈感起點。裝飾物上限也將持續提升,提供最大自由度與彈性。

官方同時宣布推出「艾澤拉斯改造王」全球邀請賽,網羅創作者與社群玩家,以情緒板、無盡創造力與工具運用展開對決。

為慶祝新資料片即將推出,即日起至《至暗之夜》推出前,持有有效訂閱並登入遊戲的玩家,將獲限時房屋裝飾物「黑暗之門」。

 

 

BlizzCon 2026:官方預告「史詩級盛會」

直播尾聲,遊戲總監 Ion Hazzikostas 預告 BlizzCon 2026 將在約八個月後登場。他表示這將是「史詩級的一屆」,並將展示團隊如何構思魔獸系列「接下來 20 年的敘事」。官方強調:「你絕對不會想錯過。」

 

版本更新路線圖:打破團隊副本公式

官方於直播中公布《至暗之夜》上市後完整更新路線圖。

資料片推出不久後,12.0.5 版本將率先登場。屆時虛無攻勢將在世界各地爆發,帶來新敵人、新集結理由與新獎勵。同時也會加入「捉迷藏」主題活動——一隊化身環境中道具躲藏,另一隊負責搜尋,在光明與黑暗激戰中找樂趣。

接著 12.0.7 版本將帶來虛無攻勢進一步升級,以及一個獨立單首領團隊副本。官方表示期望能擺脫「大型團隊副本一年更新兩次」的概念,更靈活配合敘事與機會點推出不同規模內容。

12.1 版本是《至暗之夜》首次大型更新,將包含一個滿級內容大型戶外任務區、新團隊副本、更新傳奇鑰石地城池與各項改良。「好友系統」也將大幅翻新,讓玩家更容易維繫舊識、結交新友。

12.1.5 版本則是「迷宮」系統正式登場時刻,同時還有一座小型團隊副本直接延續主線劇情。製作「混搭再造」和「強襲風暴」的即時團隊也會推出全新獨立活動。

官方強調將保持自《巨龍崛起》至《地心之戰》期間的即時服務節奏,活動、節慶等內容將持續更新,確保總有新鮮事可探索。

 

《至暗之夜》資料片核心內容

《至暗之夜》是《世界之魂戰記》三部曲第二章,聖光與虛無終極對決即將展開。

資料片將等級上限提升至 90 級,帶來四個全新與重製區域,以及全新升級任務與滿級後章節。地城方面共有八座新地城等待玩家挑戰;團隊副本則打破傳統框架,首發賽季就包含三個團本共九名首領:六名首領的主團本「虛無之尖」、單首領的「夢境裂隙」,以及雙首領的「進軍奎爾達納斯」,同時還有 4 位新世界首領在戶外等候。探究系統新增十一個全新關卡與一名新夥伴,全新「狩獵系統」讓玩家追獵強敵,獲取塑形、坐騎、稱號與房屋裝飾。

PvP 方面,全新史詩戰場「殺戮者高地」登場,同時作為戰爭模式戶外區域;「訓練場」則讓新手能與更聰明 AI 對手對練,降低入門門檻。社交方面,神秘酒館「亞肯提納」將成為玩家新據點,在此可與《魔獸世界》傳奇人物把酒言歡、深入了解他們故事,並接取專屬任務。團隊副本也新增「故事模式」,讓任何玩家都能親自體驗劇情高潮時刻。

經典版動態:《潘達利亞》與《燃燒的遠征》持續推進

經典版方面,《潘達利亞之謎》經典版「一觸即發」內容更新將在幾週後推出,包含全新戰役任務、戰場、情境與更多內容。今年稍晚還將迎來「圍攻奧格瑪」與回歸的「永恆之島」事件。

《燃燒的遠征》經典版也將於「週年紀念伺服器」登場——準備再度面對伊利丹嘲諷與惡魔劫奪者陰影。外域、卡拉、瑪瑟里頓等內容也會在今年陸續到來。同時官方也在經典版為中國玩家推出賽季性「泰坦重鑄伺服器」,因地制宜量身特製。

執行製作人 Holly Longdale 在直播中暗示經典版玩家還有更多驚喜,但刻意保留懸念:「我先點到為止……我們很興奮地宣布……不,這件事留到下次再說吧。」

社群與慈善:大使計畫與仁人家園合作

官方宣布推出「《魔獸世界》大使計畫」,由社群玩家協助新手或回歸玩家找到志趣相投社群。大使來自魔獸社群,樂於助人,幫助玩家與志趣相投夥伴建立連結,無論玩家如何遊玩或想要怎麼玩。

在房屋系統推出時代,官方期許能在現實世界中幫助真正需要「家」的人。今年將攜手「國際仁人家園」推出慈善寵物組合包,包含可愛「魯佛斯」——一隻超愛蓋東西的狗狗,讓牠閒置一會兒就能看到其傑作。魯佛斯在現代版與經典版都能使用,現代版玩家還能獲得狗屋、寵物碗與寵物床。國際仁人家園至今已在全球協助超過 6,500 萬人。

動畫短片「重返家園」首度公開

直播尾聲,官方首次公開房屋系統動畫短片「重返家園」,描繪玩家經歷一整天戰鬥後,回到自己家園帶來的喜悅與滿足。動畫現已於《魔獸世界》官方 YouTube 頻道上架。

結語

執行製作人 Holly Longdale 在直播中說道:「艾澤拉斯現況是什麼?答案是鮮活無比。我們希望這個樸實宇宙能成為你有空閒時會前往的地方、忙碌一天後與親友充電空間,或當需要短暫抽離現實時的避風港。這是一個奇幻家園,在這裡,陌生人會成為朋友,朋友也會成為鄰居。」

遊戲總監 Ion Hazzikostas 則留下溫馨註腳:「我們清楚虛無與薩拉塔斯是黑暗威脅,但我們不會忘記艾澤拉斯對我們所有人來說是家——畢竟,這是一個能夠讓黑暗王子內心都獲得溫暖的世界。」

《魔獸世界:至暗之夜》將於 2026 年 3 月 3 日全球上市。艾澤拉斯冒險者們,準備好迎戰虛無了嗎?

資料來源: Blizzard