NVIDIA 尚未正式發布 DLSS 5 神經渲染技術,繼日前遭黑客成功移植至 GeForce RTX 30 及 40 系列舊款顯示卡後,現時再有開發者將效果套用至 Nintendo Switch 2 實機運行的《Super Mario Odyssey》,令遊戲中 Mario 角色呈現出高度逼真但風格迥異的畫面效果。

▲DLSS 5 處理前

▲DLSS 5 處理後
Super Mario Odyssey – DLSS 5 off VS. on
No this isnt a shitpost pic.twitter.com/DsEa6H0x2I
— EDMIRE (@EDMIRE2k) August 31, 2026
透過擷取卡繞過主機限制
開發者 EDMIRE 在社交平台 X 公開示範影片,強調這次《Super Mario Odyssey》套用 DLSS 5 效果並非透過模擬器完成,而是在真實 Nintendo Switch 2 主機上進行。由於 Switch 2 主機採用 Ampere 架構晶片,根據已洩漏檔案顯示未有針對此架構作官方最佳化,主機本身無法原生運行 DLSS 5,實驗因此改用處理外部訊號的方式,將 Switch 2 畫面經 HDMI 輸出至擷取卡,再傳送至一台獨立高效能個人電腦,由電腦執行 DLSS 5 神經渲染處理。
EDMIRE 亦澄清,這個做法遠比套用簡單影片濾鏡複雜。DLSS 5 平時需要直接由遊戲引擎取得場景資訊,但處理外部擷取訊號時無法直接得到這類數據。開發者因此設計場景感知演算法,先辨識並轉換擷取畫面資訊,重建場景與深度資料,再交由神經渲染模型處理,務求模擬遊戲引擎原本會提供的資訊。同類設定同時亦被用於《Donkey Kong Bananza》與《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》的測試。


DLSS 5 used in BOTW on Switch 2.
Here is an extended 1440p 60fps gameplay session with ALL of the DLSS 5 sliders turned all the way up. pic.twitter.com/VRsjYzMcw2
— EDMIRE (@EDMIRE2k) August 31, 2026
由 NBA 2K27 洩漏 擴散至多款遊戲與硬件
這個外洩 DLSS 5 檔案最初源於《NBA 2K27》搶先體驗版本的 DLL 檔案,起初只能在 RTX 50 系列 Blackwell 架構顯示卡運行。改機開發者 Uncle Burrito 其後透過將 CUDA 二進制檔案改為兼容 Ada Lovelace 架構,成功令技術可以在 RTX 40 系列顯示卡運作。實測顯示《Control》在 RTX 4090 上開啟 DLSS 5 後,幀率由約 130 fps 跌至約 82 fps,跌幅約 58%,惟仍維持在 60 fps 以上的可玩水平。
RenoDX Discord 社群其後再進一步將技術移植至 RTX 30 系列 Ampere 顯示卡,表現則明顯大幅倒退。有用戶使用 RTX 3080 顯示卡運行《Deep Rock Galactic》,幀率由原本 130 多 fps 急跌至僅 4 fps;另有用戶使用 RTX 3070 手提電腦顯示卡運行《Hogwarts Legacy》,幀率跌至僅 2 fps;亦有用戶用 RTX 3080 Ti 運行《Kingdom Come: Deliverance II》,渲染延遲由約 29 毫秒急升至超過 3,300 毫秒,幀率跌至遠低於 1 fps。表現最好的測試案例來自《Cyberpunk 2077》,一名用戶將解像度降至 720p 並使用極致效能升頻檔位,才在 RTX 30 系列顯示卡上取得約 41 fps,但要以犧牲原生畫質作代價。TechPowerUp 分析指出,Ampere 架構缺乏 DLSS 5 所依賴的原生 FP8 支援,是表現大幅落後的主因。
另一位開發者 Unreal 亦透過 sm64coopdx、RT64 及 Render96 v4.0 組合,在個人電腦上為《Super Mario 64》加入 DLSS 5 神經渲染與光線追蹤效果。由於直接在 PC 運行,可以更完整存取渲染管線,效果較 Switch 2 版本穩定。
有分析認為,Switch 2 官方獲得 DLSS 5 支援的機會極低。原因一是主機採用的 Ampere 架構在洩漏檔案中未見官方最佳化,二是 Nintendo 一向對過分寫實化的 Mario 形象有所保留。NVIDIA 官方目前仍未公布 DLSS 5 正式推出日期及支援的顯示卡型號,現有 DLSS 4.5 版本則支援回溯至 RTX 20 系列顯示卡。
資料來源:VideoCardz
