Sony 近日在集體訴訟法庭文件中再次強調,玩家在 PlayStation Store 購買數碼遊戲時,取得僅為「使用權」,並非遊戲所有權。6 月 18 日,4 名消費者入稟控告 Sony,指控公司未有清楚披露數碼遊戲購買條款,令買家誤以為自己買斷遊戲。
「立即購買」字眼惹質疑
原告在訴狀指出,消費者完成交易時需點擊「立即購買」與「確認購買」等按鈕,這類字眼容易令人誤會自己取得商品完整所有權。原告認為,一般消費者在大多數購買行為中通常會取得所有權,但今次事件中,消費者卻要自行理解購買數碼遊戲其實僅為取得使用權,公司並無清楚說明。

Sony 引用終端用戶協議反駁
根據《Game File》報道,Sony 律師在 8 月 21 日提交的文件中反駁,指合理消費者不會以為數碼時代購物就等於取得完整所有權。PlayStation 軟件應用程式終端使用者授權合約已明確寫明「軟件是授權給你,而不是賣給你」,以及「虛擬內容是授權使用,而非擁有」。Sony 進一步主張,數碼內容可無限複製的特性,令真正意義上的「擁有」根本不切實際,消費者理應早已明白這點。
加州新法例或成關鍵
加州 2025 年生效的 AB 2426 法例規定,商家出售數碼商品時不可使用「buy」、「purchase」等令人誤解取得完整所有權的字眼,除非同時提供清晰顯著的聲明,講明買家只獲授權而非擁有商品。今次訴訟正正建基於這條法例,若法庭最終裁定 Sony 披露不足,公司未來或需將「購買」按鈕改為「購買數碼授權」等更明確字眼,否則恐怕要面對更多同類訴訟。
8 月底,Sony 亦向玩家發出電子郵件,提醒條款與協議內容,惟時機正值公司因宣布 2028 年起停止生產 PS5 實體光碟而備受檢視,外界普遍解讀這個動作是為了減少日後訴訟風險。
Xbox 反方向操作形成對比
相較 Sony 立場,Microsoft 旗下 Xbox 選擇以另一個方向回應實體轉數碼的趨勢。Microsoft 在 8 月 26 日正式公布「Disc-to-Digital」功能,8 月 31 日起率先開放予 Xbox Insiders 測試,支援 Xbox One 及 Xbox Series X 光碟(初代 Xbox 及 Xbox 360 光碟不支援)。玩家只需將光碟插入主機並啟動遊戲一次,系統就會核實光碟並發放永久數碼授權,之後毋須插入光碟都可以遊玩,同時支援 Xbox Play Anywhere 及 Xbox Cloud Gaming。原有實體光碟亦可繼續正常使用,若玩家轉售光碟,數碼授權會隨新擁有者插入主機後轉移,原帳戶授權則會失效。目前功能已支援數千款遊戲,Microsoft 表示未來會逐步擴大支援名單。
資料來源:Gamefile.news
