相信有看過 NVIDIA RTX 2080 開箱文的 wire 民,必對這張新一代卡王的效能相當好奇,就讓筆者跑上各不同 Benchmark,示範一下全新的 DLSS 及 Ray Tracing 功能,究竟全新的 RTX 2080 效能又是怎樣?就要多多留意又下評測了。
三風扇 RTX 2080 Full Load 最高只見 65 度
一張顯示卡的 GPU 核心温度,對於效能及發出聲音上的影響,都會是各位需要注意的地方。筆者在測試 ZOTAC 首批的三風扇 RTX 2080 時,分別在閒置狀態及 Full Load 狀態,都有為顯示卡作出温度測試,最高温度也只是 65 度便封頂,相信會更有利用家作超頻效果,而且因核心温度相對不太高,便會減輕身的風扇轉速,從而令風扇更平靜。
▲ZOTAC 首批的 RTX 2080 使用上三風扇設計(上)。
▲筆者使用了 GPU Temp 來監察了 GPU 不同環境下的温度,閒置時約為 32 度,Full Load 狀態大概維持在約 64 度,比想像中為低。
▲筆者為了測試 GPU Full Load 的温度,使用了 FurMark 的 stress test,在 10 多分鐘的煲機下,也只有最高約 64 度的温度。
▲另一張是 Zotac GTX 1080 Founders Edition,散熱效能理應稍遜,不過就讓筆者也測試一下 Full Load 温度,讓各位 Wire 民參考一下吧。
▲Zotac GTX 1080 的 Full Load 温度為最高 85 度,溫度較高呢。
RTX2080 大戰 GTX 1080 效能一決高下
要測試效能,當然不少得運行大量的 Benchmark 啦,而筆者除了想知道 Zotac RTX 2080 的效能外,亦專程找來了 Zotac GTX1080 ,為大家在相同規格的電腦下作了一場比賽,就讓我們一同看看新一代的 RTX 2080 跟上一代的 GTX1080,分別到底有多大吧。
▲這次使用的測試平台用上了以下規格:
CPU:Intel Core i7-8700
RAM:ADATA DDR4-3600 8GBx2
Storage:Samsung PM981 512GB M.2
PSU:ACBEL iPower 90M 700W
MB:ASUS ROG Strix Z370-G Gaming
測試平台鳴謝:正都電腦
▲ 3DMARK Time Spy,RTX 2080 得分為 9,809 分,而 GTX 1080 為 7,208 分,效能提升約 36%。
▲3DMARK Fire Strike Ultra,RTX 2080 得分為 6,471 分,而 GTX 1080 為 5,115 分,效能提升約 26%。
▲Geeks3D FurMark,RTX 2080 得分為 3,711 分,而 GTX 1080 為 2,649 分,效能提升約 40%。
▲Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark,RTX 2080 得分為 4,678 分,而 GTX 1080 為 3,327 分,效能提升約 40%。
▲Superposition Benchmark,RTX 2080 得分為 8,856 分,而 GTX 1080 為 6,492 分,效能提升約 36%。
▲Basemark,RTX 2080 得分為 9,320 分,而 GTX 1080 為 6,363 分,效能提升約 46%。
根據上述多個 Benchmark 的測試下,RTX 2080 大概比 GTX 1080 提升 30-40% 效能,對於用家來說確實是多了一個更高階顯示卡的選擇。不過單在 Benchmark 的比較下,較難真正感受到 RTX 2080 的真正實力,所以筆者也找來了不同遊戲在4K環境下實測一下。
RTX 2080 效能 4K 打機夠哂用
RTX 2080 能夠有各不同的用途,而遊戲當然是一大重點啦。這次筆者分別實試了 PUBG 食雞,Far Cry 5 以及前幾天才正式推出支援 RTX 2080 Ray Tracing 的 Shadow of the Tomb Raider。筆者在測試 3 款遊戲的過程中,RTX 2080 都能夠順暢玩上,表現不錯。不過,雖說 Shadow of the Tomb Raider 遊戲支援上全新的 Ray Tracing 技術,但暫時出街版本未有支援,要測試 Ray Tracing 的真正效果,就要等待更新推出後,我們會再作測試了。
▲可以試上 RTX 2080,當然不能錯過玩一下大熱遊戲 PUBG 食雞吧!
▲在 1080 全高清,畫質表現設置最高下,FPS 能達至大概 185 -199 fps 的範圍之間。
▲在 4K 超高清,畫質表現設置最高下,FPS 能達至大概 65-75 之間。
▲在 Far Cry 5 遊戲中的 Benchmark 上,RTX 2080 渲染幀數為 3,303,而 GTX 1080 為 2,621 分,效能提升約 26%。
DLSS(Deep Learning Super-Sampling)反鋸齒實戰
DLSS 的新反鋸齒效果技術,聲稱能夠透過AI深度學習的技術,在提升遊戲 FPS 的同時也能造到反鋸齒效果;雖然暫未有遊戲支援,不過 NVIDIA 提供了 Final Fantasy XV 的特別版本 DLSS Benchmark 測試到它的威力(消息指此版本將會在20號後對外開放),在 4K 環境所有預設為最高畫質的狀態下,可見執行了 DLSS 及無 DLSS 的分別,以 RTX 2080 來比較,有 DLSS 的 Score 是 4,664 ;而無DLSS的情況下分數為 3,374,提升了達 38%之多。
▲RTX 2080執行有DLSS的分數:4,664
▲RTX 2080執行無DLSS的分數:3,374
Shadow of the Tomb Raider 實戰:尚未支援 Ray Tracing
RTX 2080 最為人玩家注目的,就是 Ray Tracing 的畫面效果,很可惜地至截稿前,執行剛推出的 Shadow of Tomb Raider 時,依然未有支援 Ray Tracing 的選項,畫面亦未見得有如 NVIDIA 之前發佈的 Ray Tracing 華麗畫面,唯有再等遲一些有 Patch 更新再為大家測試了。
▲未有提供Ray Tracing的選項
▲在 Shadow of the Tomb Raider 遊戲中的 Benchmark 上,RTX 2080 得分為 6,499,而 GTX 1080 為 2,621 分,效能提升約 40%,而在 4K 畫質下 FPS 由 GTX 1080 的 30 FPS,提升至 42 FPS。
▲由於未有支援 Ray Tracing 選項,所以未能看到有任何 Ray Tracing 的實際效果。
Ray Tracing : Unreal Engine Reflections Demo 實戰
雖然 Shadow of the Tomb Raider正式版暫未能執行Ray Tracing的測試,但 NVIDIA 提供了另一套用 Unreal Engine 的 Star Wars Real Time Ray Tracing Demo 給小編,看看即時 Ray Tracing 的畫面威力,的而且確有了Ray Tracing 即時光線追蹤技術下,畫面就像電影感一樣擁有細膩的像真光影,令畫面更為真實自然,幾可亂真…
https://unwire.hk/2018/09/14/rtx-2080/parts/