《異度神劍X》最初於2015年4月在Wii U平台推出,是「異度神劍」系列的第二款作品,也是系列中第一款採用完全開放世界設計的遊戲。故事背景設定在公元2054年,地球因外星文明的戰爭被摧毀,人類搭乘移民船「白鯨」逃亡,卻在未知行星「米拉」墜毀。玩家扮演一名倖存者,加入BLADE組織探索米拉並保護人類最後的希望——新洛杉磯(NLA)。雖然遊戲憑藉無接縫的開放世界和深度的機甲戰鬥系統獲得讚譽,但其劇情被部分玩家批評為缺乏連貫性,且Wii U的硬體限制也影響了畫面表現。時隔十年,《異度神劍X 終極版》登陸Switch,以歐美版為基礎進行重製,不僅收錄了Wii U版的付費DLC,還新增了「最終章後的故事」等全新劇情內容,並支援繁體中文,讓更多玩家能無障礙體驗這款經典之作。
核心玩法與開放世界設計
《異度神劍X 終極版》延續了原作的核心玩法:探索與戰鬥並重的開放世界RPG。遊戲舞台「米拉」由五個大陸組成,玩家可以徒步或駕駛機甲「Skell」自由探索廣闊的地形,從原始森林到熔岩荒地,地圖設計無接縫且充滿垂直深度。探索過程中,玩家需要設置探測器來解鎖資源點與新區域,這為遊戲增添了策略性。戰鬥系統採用實時動作模式,玩家操控角色與隊友協同作戰,使用近戰、遠程武器及特殊技能「藝術」(Arts)攻擊敵人。中期解鎖的機甲戰鬥是本作亮點,玩家可自定義Skell的武器與配件,應對更強大的敵人或探索險峻地形。此外,終極版新增了線上功能,讓玩家能與好友組隊完成任務或交換資源,強化了社交體驗。
劇情概要與終極版改進
故事從人類逃離殞地後展開,玩家自定義的主角在米拉醒來,加入BLADE展開調查與生存之旅。劇情圍繞人類與外星種族「剛鐸」、神秘生命體「幻影」之間的衝突,以及米拉行星的秘密。原作劇情以支線任務為主,主線相對薄弱,常被詬病「像看睡著的劇情」。終極版則透過新增的「最終章後的故事」補充了結局後的發展,引入新角色並深化世界觀,讓故事更具完整性。然而,劇情仍非本作強項,主線推進節奏緩慢,且大量背景資訊隱藏在支線與檔案中,對不願深入探索的玩家來說可能顯得零散。不過,對於熱衷挖掘設定的玩家,這份開放性反而是魅力所在。
系統深度與角色培養
《異度神劍X 終極版》的系統豐富且複雜。角色培養方面,玩家可選擇不同職業(如突擊手、狙擊手等),每種職業有獨特技能樹,轉職後還能混搭技能,自由度極高。裝備系統涵蓋武器、防具與機甲配件,透過探索或任務獲得素材打造。機甲「Skell」是遊戲核心系統之一,解鎖後不僅提升戰鬥力,還能飛越地圖或潛入水下,極大拓展探索範圍。終極版優化了機甲操作介面,並新增自定義選項,讓玩家能更靈活調整戰術。此外,BLADE任務系統提供多樣化的目標,從擊殺怪獸到收集資源,串聯起主線與支線的進展。
可玩性與平衝度
本作的可玩性極高,地圖規模龐大,支線任務數量豐富,加上機甲解鎖後的玩法變化,總遊戲時數輕鬆超過100小時。探索與收集要素也令人上癮,像是尋找隱藏景點或挑戰超級頭目,都能帶來成就感。線上功能的加入更延長了遊戲壽命,與朋友合作挑戰強敵別有一番樂趣。難度方面,前期以步兵為主時較具挑戰性,敵人等級分佈廣泛,稍不注意就可能撞上高級怪獸慘敗。中期獲得機甲後難度有所下降,但後期的大型戰鬥需要策略搭配與裝備優化,對新手來說學習曲線稍陡。終極版新增了難度調整選項,讓玩家能依喜好選擇輕鬆或硬核體驗,整體平衡性更佳。
畫面與音樂表現
相較Wii U版,終極版的畫面大幅升級,角色模型細膩度提升,場景光影效果更自然,Switch掌機模式下也能保持穩定畫質。米拉的五個大陸各具特色,從蒼翠的「原始林洲」到壯闊的「白樹洲」,視覺震撼力十足。
不過,受限於Switch硬體,遠景細節偶有模糊,無法與現代3A大作媲美。音樂由澤田浩史操刀,保留原作史詩風格,探索時的悠揚旋律與戰鬥時的激昂曲調相得益彰,尤其是新追加的劇情配樂,品質毫不遜色。
總結與整體評價
《異度神劍X 終極版》成功將一款十年前的經典重塑為Switch上的優秀RPG。廣闊的開放世界、深度的機甲系統與豐富的可玩性,讓它在同類遊戲中脫穎而出。雖然劇情仍稍顯薄弱,但新增內容與優化讓整體體驗更完善。畫面與音樂的提升也為老玩家帶來新鮮感,同時吸引新玩家入坑。
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