《明末:淵虛之羽》由中國靈澤科技製作,採用Unreal Engine 5開發,PC 版於首日加入 Xbox Game Pass。遊戲以明末蜀地瘟疫與失序混沌為背景,融合東方黑暗奇幻風格與魂系動作的高難度玩法。
心魔與須羽的戰鬥機制
遊戲的核心戰鬥機制集中於「須羽」與「心魔」兩項系統。玩家透過精準迴避敵人攻擊來累積須羽,進而施放法術或使用武器技能;須羽用量不多,但搭配武器與法術熟練使用能打出華麗連擊。
而心魔則會隨著戰鬥而累積,當指標達到一定門檻時角色的攻擊傷害會提升,但同時承受的傷害也大幅增加;若在高心魔狀態下死亡,心魔將化成玩家自身模樣的強敵,置身原死亡地點與玩家決鬥,但係玩家都要走返去執屍取回經驗值嘛,於是就有另一種打法就是引其他怪過去自相殘殺……甚至是在一些Boss附近專登死亡,引心魔來與Boss大戰,磨掉Boss大半血,都是不錯的特別玩法。

自由的戰鬥組合模式
遊戲提供 25 種武器分屬五類武器流派,以及 40 種可自由配置於四個法術槽的魔法能力。玩家可以隨時重新分配技能點,即可嘗試不同配裝與流派。這使得玩家可以根據不同 Boss 或地形選擇偏重武器連擊型、混合型或純法術型的風格,戰鬥體驗豐富且具彈性,也強化了重玩與試錯的價值。但其實都幾複雜,再加上有很多Terms都是用新的字眼去定義,所以起初都要一點時間去學習適應一下……

要有不停死的覺悟
Boss 戰多數設計震撼、具挑戰性,搭配心魔與武器技能使玩法緊張刺激,符合魂系玩家對高難度戰鬥的要求。若果你無一定的覺悟,只要被Boss擊中倒下時,它是會繼續狂攻的,隨時會被連擊虐殺;就算面對小怪時,也是隨時會被數隻圍攻至死,有時去拾取物品時可能也是陷阱,有時也會被施放負面的Buff……總之玩這遊戲就是要有不停死的覺悟……而硬直過長、起身沒有無敵時間的設計,絕對會令新手玩家構成挫折,建議玩家多加練習閃避時機,並根據每個 Boss 風格選擇適當流派,方能從沉重挑戰中繼續玩下去。
技術表現與優化爭議
PC 版由於經常有玩家投訴FPS不穩定、經常彈Game、VRAM占用過高,而玩家使用A卡時更多投訴……各種效能問題導致 Steam 好評率一度低至約 30%以下。開發團隊迅速推出更新檔釋出部分性能修復,雖好評稍為回升,但截稿時Steam上仍是大多負評。
總結:熟口熟面的作品
《明末:淵虛之羽》是一款將魂類遊戲與中國明末黑暗奇幻結合的作品,遊戲很多情節或模式,以及動作系統,對老玩家來說都隨時是「熟口熟面」。加上 PC 版初期的技術問題與解析度爭議,無疑削弱了整體遊戲體驗,若後續更新能真正解決性能與畫質問題,並調整一下硬直與敵群節奏,《明末:淵虛之羽》也有機會可能從爭議中走出,成為較為可玩的作品。
效能實測
而小編在測試時,在使用RTX 5080,設定中選取DLSS 及畫格生成X 4,4K畫面全高設定,遊戲效能都可以保持有2xx FPS,而遊戲過程中也非常穩定。
測試平台
CPU:Intel Core Ultra 9 285K
Display Card:ROG Astral RTX 5080 OC Edition
MB:ROG MAXIMUS Z890 EXTREME
RAM:KLEVV CRAS V RGB ROG Certified D5-7200 32GB Kit
SSD:Samsung 980 PRO PCle 4.0 NVMe M.2 1TB
PSU:ROG Thor III 1200W
Cooler:ROG RYUJIN III 360 ARGB EXTREME
FAN:ASUS TUF Gaming TR120 ARGB Reverse FAN
Case:ASUS TUF Gaming GT502 Horizon
(鳴謝ASUS提供測試平台)
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活動日期:2025年7月17日至8月17日
指定產品包括:主機板、顯示卡、顯示器、投影機、電競週邊配件、電源供應器、水冷散熱器、機箱、光碟機、路由器、迷你電腦及NUC
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