Ubisoft 將於 7 月 9 日正式推出《刺客教條:黑旗 RE:Synchro》(英文版名稱:Assassin’s Creed: Black Flag Resynced),這款以最新 Anvil 引擎從頭重製的作品,是原版 2013 年遊戲的全面進化版本,支援 PS5 及 PS5 Pro,PC 版同步登陸 Ubisoft Store、Steam 及 Epic Games Store。
光線追蹤技術徹底翻新加勒比海
《黑旗 RE:Synchro》採用硬件加速光線追蹤技術,光照效果不再依賴預先計算,能即時回應時間、天氣及環境變化。光線追蹤漫反射照明透過反射物體表面的光線,在整個環境中營造自然的色彩暈染和統一陰影效果,濕潤木材、金屬及海浪飛濺的紋理亦透過鏡面反射進一步增強真實感。PS5 及 PS5 Pro 的全部圖形模式均啟用光線追蹤全域光照(RTGI),而光線追蹤鏡面反射在標準 PS5 上僅限保真模式(30fps)及平衡模式(40fps)下可用,PS5 Pro 則在全部模式(包括 60fps 效能模式)下均可啟用,是兩者的關鍵差異。
微多邊形幾何體告別層次切換
遊戲引入自研微多邊形幾何體渲染管線,不再在固定細節層次之間切換,而是根據距離、視野及相機角度持續調整形狀,消除傳統渲染方式帶來的視覺瑕疵。PS5 超高速 SSD 使 Anvil 引擎能即時串流、虛擬化及渲染複雜幾何體,令環境由近景細節到遠景輪廓均可平滑縮放,毫無明顯跳變。
PS5 Pro 的獨家增強體驗
PS5 Pro 玩家可在全部圖形模式下享受進階光線追蹤支援,包含全域光照及鏡面反射,在 60fps 效能模式下亦可啟用光線追蹤鏡面反射,是標準 PS5 無法做到的。角色頭髮方面,PS5 Pro 採用逐根髮絲渲染技術,令愛德華的頭髮在全部模式下均可呈現更自然的動態及風吹效果;在保真模式下,附近的 NPC 角色同樣套用此技術,過場動畫則無論任何模式均全角色適用。同時亦支援 PlayStation Spectral Super Resolution 2.0(PSSR 2.0),令 PS5 Pro 三個圖形模式均可輸出 2160p 解像度,大幅收窄效能模式與保真模式之間的視覺差距。
Atmos 天氣系統造就鮮活世界
Anvil 引擎內置的 Atmos 天氣模擬框架持續模擬溫度、濕度、風力及水汽密度等變數,這些系統會隨時間演變並相互影響,形成更真實的動態天氣模式。風力不僅影響雲層運動及海上風暴,亦作用於植物、布料、粒子、船帆及角色頭髮,天氣變化由此在視覺及物理層面均能完整體現於遊戲世界。
海洋渲染達新高度
海洋一直是《黑旗》的核心元素,《RE:Synchro》引入基於物理渲染管線的全新水體渲染系統,新增曲面細分技術、3D 氣泡生成及動態氣泡系統,令水面細節大幅提升。整片海洋可更自然地回應風力、天氣及船隻移動,令每次航海及海戰均能帶來截然不同的臨場感受。
圖形模式一覽
PS5 及 PS5 Pro 均提供以下 3 個圖形模式,分別以不同方式支援光線追蹤:
| 模式 | 目標幀率 | 解像度 | 光線追蹤(標準 PS5) | 光線追蹤(PS5 Pro) |
|---|---|---|---|---|
| 效能模式 | 60fps | 2160p 升頻 | 僅全域光照(Standard) | 全域光照 + 鏡面反射(Extended) |
| 平衡模式 | 40fps(需 120Hz 螢幕) | 2160p 升頻 | 全域光照 + 鏡面反射(Extended) | 全域光照 + 鏡面反射(Extended) |
| 保真模式 | 30fps | 2160p 升頻 | 全域光照 + 鏡面反射(Extended) | 全域光照 + 鏡面反射(Extended) |
遊戲除圖形升級外,亦大幅擴充了遊玩內容。Great Inagua 的據點(Hideout)進化為完整的進程系統,並加入兩名全新原創角色 Milo van der Graaff 及 Bernard Woodhouse,遊玩過程中可招募 3 名新船副軍官。更具有黑鬍子擴充故事線、Stede Bonnet 結局新劇情,以及改良後不再即時判輸的潛行追蹤任務。
資料來源:Ubisoft、Push Square、VGTimes
