歐盟批 AliExpress 未有效制止違法商品擴散 調查揭示平台監管制度長期失效

歐洲委員會近期公布調查結果,直指中國大型電商平台 AliExpress 無法履行數碼服務法(DSA)中對防止違法商品傳播的責任。歐盟指出,AliExpress 的商品審查及風險管理制度存在嚴重漏洞,導致違規商戶得以持續在平台上出售違法產品。若調查確認違規屬實,AliExpress 或面臨全球營業額最多達 6% 的巨額罰款。

 

歐洲委員會自 2024 年 3 月起展開正式調查,聚焦 AliExpress 是否妥善執行 DSA 的規定。委員會根據初步結果指出,AliExpress 沒有對重複上架違法商品的商戶施加足夠制裁,亦未建立有效風險控制機制。系統性疏漏令平台被「惡意商戶操作」,相關風險評估明顯低估違法產品帶來的危害。

 

委員會強調,AliExpress 的內容審查與執行制度未能應對高風險內容散播的挑戰,違反 DSA 對超大型平台所訂的要求。該法例要求擁有逾 4,500 萬用戶的數碼平台需承擔更高責任,包括強化違法商品監控及防範手段。

 

歐洲委員會執行副主席 Henna Virkkunen 指出,這次行動顯示 DSA 在建立更安全網絡環境方面具備實質成效。她表示,委員會已透過此舉成功維護市場公平競爭條件,並提升歐盟用戶的網絡安全保障。

 

AliExpress 對事件回應稱,平台一直與歐洲委員會保持積極溝通,未來亦會繼續配合調查,改善現行機制。

 

如最終證實違規,AliExpress 可能需繳付其全球年營業額最高 6% 的罰款,以目前阿里巴巴集團約 1,300 億美元(約港幣 1.014 萬億元)營業額估算,潛在罰款或高達 78 億美元(約港幣 608 億元)。

 

資料來源:LE Monde

最終只有 Yahoo! 拍賣禁止 Switch 2 轉售 被玩家封神:「打擊炒賣穩定二手市場秩序」

日本 Yahoo! 拍賣 近日決定禁止用戶在平台出售 Nintendo 最新遊戲主機 Switch 2,冀能抑制炒賣行為及保障二手市場秩序。此舉與其他二手平台如 Mercari、Rakuma 採取的寬鬆策略截然不同,顯示該公司對供需失衡問題的強硬立場。

 

Switch 2 推出以來銷情火爆,導致市場供應追不上需求。不少人利用平台轉售主機圖利,引起大量關注。雖然任天堂早前已與三大平台合作,打擊未經授權商品出現,但當中只有日本 Yahoo! 拍賣 主動禁止用戶在 Yahoo! 拍賣和 Yahoo! 二手市場上架主機,明確表明對炒賣零容忍。

 

日本 Yahoo! 拍賣 商務負責人林啓太表示,內部早已就炒賣對市場秩序帶來風險進行深入討論。Switch 2 推出後形成短期供應緊張局面,公司遂決定全面禁止上架,避免供應短缺進一步惡化。他指出,任天堂亦特意採取抽選銷售方式,希望產品能真正落入有需要者手中,因此平台亦應配合此精神,確保公平性。

 

其實 日本 Yahoo! 拍賣 並非首次作出類似禁售安排。早在疫情初期,公司就曾限制口罩交易,以防止價格哄抬與資源搶奪。而 Switch 2 成為首個非災害或法律背景下,被平台因短期供需失衡而禁止交易的電子產品。

 

林啓太進一步指出,二手市場運作需依賴合理供需,否則將破壞整體秩序。他認為在炒賣炒熱情況下,不法出品如「空盒詐騙」亦有機會趁勢出現,影響買家信心與平台信譽。由於個人之間交易安全度較低,平台有責任主動管理風險。

 

雖然任天堂與平台之間的協議並未明文禁止炒賣,但林啓太強調,日本 Yahoo! 拍賣 的決定純屬主動自發。他認為目前日本法律並未禁止炒賣行為,限制手段需格外審慎。不過若產品明顯供需失衡,公司仍會視情況作出干預。

 

至於為何其他平台如 Mercari、Rakuma 採取不同策略,林啓太直言此類議題並無絕對對錯,每間公司需根據自身業務平衡自由交易與平台秩序。由於沒有統一法律標準,各平台對炒賣問題的詮釋與應對方式亦有差異。

 

在談及未來策略時,他表示如遇供應可預期恢復的情況,例如 Switch 2 預計持續生產供應,平台或會逐步放寬限制。但對於存貨有限、難以穩定供應的產品,則會更為審慎。他坦言在平衡炒賣與正常轉售之間,平台需就每款產品個別審視。

 

Switch 2 發售已逾兩週,日本 Yahoo! 拍賣 至今仍維持禁止出品的政策。林啓太認為,這種自主行動不單是企業管理責任,更是保障用戶體驗與市場秩序的關鍵手段。

 

 

資料來源:ITMedia

Polestar 3 與 Volvo XC90 登陞香港  北歐美學與安全理念全面進化

香港高端 SUV 市場再添兩款新選擇,屬同一集團的 Polestar 和 Volvo 同日發表兩款旗艦級豪華 SUV:純電動的 Polestar 3 與最新一代油電混能 XC90 SUV。兩車除擁有簡約北歐設計待格外,更分別聚焦電動性能與安全科技,滿足不同用戶對豪華、實用的追求。

Polestar 3 首度抵港,定位品牌電動陣容中最高階型號,結合強悍動力與簡約設計。高階雙摩打性能版提供高達 517 匹馬力與 910Nm 扭力,加速至 100 公里僅需 4.7 秒,搭配主動空氣懸掛及扭矩矢量控制系統,在彎路與高速巡航中均展現出色表現。另一款單摩打版本則主打續航力,具備後驅配置與 706 公里 WLTP 續航距離,適合香港市區與郊區之間頻繁通勤的駕駛需求。

Polestar 3 的外形強調空氣動力學與北歐極簡美學,採用低矮車頂線與流線輪廓,配備 Smart Zone 感應科技模組,融合前視鏡頭與感應器,取代傳統鬼面罩設計。車艙內部配備全景玻璃車頂與高質感飾材,並搭載 Bowers & Wilkins 25 揚聲器系統與 14.5 吋 Android 中控屏幕,支援 Apple CarPlay 和 Google 應用整合,為車主帶來沉浸式的多媒體體驗。

與此同時,Volvo XC90 亦以全新姿態回歸香港市場。作為 Volvo 品牌 SUV 旗艦,XC90 承襲過往在安全領域的傳奇表現,憑藉連續 6 年獲得 IIHS「Top Safety Pick+」與 Euro NCAP 五星評級,進一步鞏固其「安全標杆」地位。新款 XC90 搭載輕混能引擎系統與全輪驅動技術,在高效與舒適之間取得平衡,配合全新隔音升級,在行駛期間提供更靜謐的座艙環境。

新 XC90 提供 B5 Plus 和 B5 Ultra 兩個版本,前者標配 Nordico 環保材質座椅與 Harman Kardon 音響,後者則進一步升級至 Nappa 真皮座椅與 Bowers & Wilkins 頂級音響,帶來更細緻的聲效與豪華感。七座設計,兼顧家庭與商務出行,後排座椅設有專屬冷氣與遮陽設備,進一步提升乘坐舒適度。

Volvo 在空氣品質方面亦有所突破,全新 XC90 引入四區恆溫空調與 PM2.5 空氣監測系統,搭載高效淨化器可過濾 95% 以上 PM0.3 微粒,獲國際機構認證為哮喘與過敏友好設計。外觀方面,重新設計的 LED 頭燈與大型鬼面罩令車身更具力量感,多款新色如 Mulberry Red 與 Vapour Grey,則為消費者提供更多個性化選項。

價格方面,Polestar 3 單摩打版本售價為 HK$755,500,合資格參加政府「一換一」計劃;長續航雙摩打版及高性能雙摩打版售價分別為 HK$1,349,900 及 HK$1,449,900;Volvo XC90 則分別定價 HK$799,900(B5 Plus)與 HK$899,900(B5 Ultra)。

新一代 PS6 規格提前曝光 或採用 AI 驅動提升性能 3 奈米晶片降低功耗

Sony 下一代遊戲主機 PlayStation 6(PS6)雖然預計仍要幾年後才推出,但現階段已有相關技術細節被提前曝光。消息指出,新一代 PS6 將引入人工智能功能,加強畫面處理能力,同時採用新一代晶片技術,整體效能有望顯著提升。

 

根據外媒 Notebookcheck 引述爆料者 Kepler 公開的資料,PS6 將採用 3 奈米製程晶片,耗電量或會低至 15 瓦。相比現時 PS5 即使僅停留在選單畫面時,耗電量已高達 50 至 70 瓦,若傳聞屬實,將代表能耗效益取得突破性進展。除功耗改善外,PS6 擬搭載 16 GB 記憶體,以及配備 4MB 快取記憶體與 16MB MALL 模組。這些硬件組件設計有助提升數據存取速度、減少讀取時間,亦利於多工作業表現。整體硬體配置朝向進一步提升處理效率和使用體驗。

 

PS6 最大技術重點之一是預計採用 AMD 最新 RDNA 5 架構技術,透過人工智能輔助圖像提升處理,實現高效 upscaling 效果。這項技術預期可針對大型 3A 遊戲如《GTA6》,帶來更穩定 4K 畫質與更高幀率表現。消息亦提到,新主機將會繼承 PS5 和 PS5 Pro 的架構特點,這項延續設計策略可讓遊戲開發商更容易將作品移植至新平台。對玩家而言,這也代表主機初期便有機會接觸到為新硬件優化的「加強版」遊戲,體驗更豐富畫面與性能。

 

雖然 PS6 尚未有官方發表時程,但綜合推測與過往推出節奏,新主機或將於 2027 至 2028 年之間正式推出。

來源:  notebookcheck

配合《F1》賽車電影宣傳 全球限量 Mercedes AMG GT「APXGP Edition」現身香港

由 Brad Pitt 主演的《F1》賽車電影將於 6 月 26 日在香港正式上映,Mercedes-AMG 推出特別設計的 GT「APXGP Edition」來迎接這項娛樂與速度的盛事。以 GT 63 特別改裝的 「APXGP Edition」展示型號由即日起至 7 月 6 日於紅磡平治九龍品牌中心登場,讓本地車迷率先一睹電影戰駒真身。

電影拍攝曾在多個 F1 賽事實地取景,除由 Brad Pitt 和 Damson Idris 擔綱演出,更由 Apple Original Films 及 Warner Bros. Pictures 聯合製作。Mercedes-AMG 作為合作夥伴,提供完整支援,包括 SL、G-Class、GT 等多款高性能車款,以及官方 FIA F1 安全車和醫療車也有現身大銀幕。

全新 Mercedes-AMG GT「APXGP Edition」曾於上月美國 F1 邁阿密大獎賽首度亮相,這款限量版跑車是為電影推出而設,外觀與內裝均展現高端定製質感。專屬設計包括獨特色彩配搭、車身及座艙的細緻塗裝工藝,皆由匠人手工打造,呈現極具收藏價值的賽車美學。而今次於紅磡展出的展示車型是以 Mercedes-AMG GT 63 為基礎改裝而成,透過這次跨界合作,進一步突顯電影與汽車科技的高度結合。 來源: 新聞稿

美國商務部長:不會中國出口先進晶片 拒絕解禁55%關稅

美國商務部長盧特尼克近日強調,華府不會容許任何形式先進晶片出口至中國,即使雙方重啟經貿合作,現行針對中國商品的55%關稅亦不會撤回。美方多次重申,不能將最頂尖科技讓渡予競爭對手,而中國則以稀土資源優勢作為談判籌碼,展現強硬態度。

 

盧特尼克早前接受美國《福斯商業台》專訪時提到,雖然中美恢復通話並針對晶片貿易進行討論,但他明確否定會向中國出口輝達等品牌所生產的先進晶片。他直言:「這根本不可能。我們與中國企業是競爭關係,這類提議從未進入日程,現在不會,未來更不會。」他同時指出,即使中方在談判中一再要求放寬限制,美國仍會持續執行現有禁令。

 

目前美國針對14 奈米及以下製程的先進晶片,實施全面出口禁令,亦對涉及極紫外光(EUV)技術的晶片製造設備實行最嚴格管控。盧特尼克稱,美國正與中國在人工智能領域進行激烈競爭,「我們不會將最好的晶片拱手相讓」。他表示中國曾反覆提出放寬限制的要求,「他們問了20 次、30 次,我們依然堅持不答應。」

 

同一時間,美中代表在倫敦會晤後宣布,雙方已達成經貿談判框架,美國總統川普更表示協議已經「完成」,只待他與中國國家主席習近平簽署確認。根據協議初步內容,中國將取消部分針對稀土、磁鐵等工業原料的出口限制,但未能動搖美方在晶片與科技出口上的立場。

 

美方在談判中強調,中國雖掌握稀土產業上游主導權,但美國仍持有關鍵籌碼。盧特尼克指出,中國依賴美國供應的產品包括飛機零件與塑膠原料乙醇。他說:「他們98%乙醇來自美國,沒有這些物料,他們經濟運作會出現困難。」

 

中國在科技封鎖持續之下,選擇以稀土資源作為反制工具。中國擁有全球約33%稀土儲量,控制逾70%開採產量及90%精煉產能,尤其在釹等重要元素方面,擁有壓倒性影響力。這令中國在科技供應鏈角力中仍握有談判優勢。

 

 

資料來源:中央社

Neuralink 晶片入腦已可打機   癱瘓者意志操控複雜遊戲  Elon Musk: 下一步令盲人重見光明

美國科技公司 Neuralink 在腦機介面領域再創新里程,一名曾癱瘓的患者在接受大腦植入晶片手術後短短一週,竟能透過純粹意志成功操作複雜角色扮演遊戲《神諭:原罪2》,展示這項技術進一步實現與人腦無縫互動。創辦人 Elon Musk 更透露,下一步將挑戰恢復失明患者視力,為神經醫療技術開拓嶄新可能。

 

 

 


 

 

接受手術的患者 Rob Greiner 在社交平台 X 上發文表示,他在完成由 Neuralink 團隊進行的大腦植入程序後,身體狀況迅速改善。這位因車禍導致四肢癱瘓的用戶,僅花數天便能利用腦部訊號完成高操作要求遊戲《神諭:原罪2》,此遊戲需頻繁策略思考與即時指令輸入。他形容這項經歷「令人難以置信」。

 

Neuralink 早已聚焦開發腦機介面,用作處理難以根治的神經系統疾病。Elon Musk 日前確認公司設備現已進入臨床試驗階段,針對癱瘓、憂鬱症、失眠等病症進行多項醫療測試。此番 Rob Greiner 的例子成為實證之一,證明大腦與電腦之間可以建立更細緻穩定的溝通橋樑。

 

 

Elon Musk 同時披露未來研發方向。他指出,團隊已在猴子實驗中成功實施「視覺植入」技術,預計下一步會安排首次人類手術,目標是讓完全失明人士重拾視覺功能。他強調,這並非單純修復視網膜,而是利用晶片重建與大腦視覺中樞的資訊連結,徹底改寫現行醫療對失明的處理方式。

 

Neuralink 成立以來一直以突破性的技術理念引發注目,今次 Rob Greiner 的案例不僅顯示技術發展已具實質成果,亦讓外界看見腦機技術未來潛在應用空間,包括醫療復健、輔助科技,甚至遊戲及學習等民生範疇。

 

 

資料來源:X

黑客利用 AI 熱潮散佈惡意程式 鎖定 DeepSeek 用戶多國出現感染案例

網絡安全公司 Kaspersky 發現黑客正利用熱門 AI 工具 DeepSeek R1 的名義進行詐騙攻擊。黑客透過 Google 廣告建立假冒網站,誘騙用戶下載惡意程式「BrowserVenom」,藉此竊取個人資料並監控網絡活動。該攻擊疑似由俄語黑客主導,已在巴西、古巴、印度、南非等多國發現受害者。 (閱讀全文…)

跨境支付通周日啟動 港人北上每日可匯 1 萬港元 首階段涵蓋學費醫療等用途

人民銀行與香港金融管理局宣佈,跨境支付通將於本月22日正式啟用,讓香港與內地快速支付系統首次實現互聯互通。兩地首階段分別有6間銀行參與,系統將支援即時小額匯款,並設定每日與每年匯款上限,以促進民間日常資金往來和民生支付需求。

 

新系統將香港轉數快(FPS)與內地網上支付跨行清算系統(IBPS)接軌,初期服務範圍涵蓋個人與個人之間的轉帳,以及支付學費、醫療費、公用事業費用等民生項目。香港居民可輸入對方手機號碼或帳戶號碼,即時完成跨境轉帳,過程無需提交匯款證明。

 

金管局表示,匯款人可選擇使用港幣或人民幣付款,而收款人將統一以人民幣收款。每位香港居民每日最多可北向匯款10,000 港元,每年不超過200,000 港元,且這些上限不影響現時每日8 萬元人民幣的同名帳戶匯款額度。此服務提供全天候 24 小時運作。

 

至於由內地匯往香港的南向匯款,目前仍適用於個人年度購匯便利額度的規定,每人每年上限為 50,000 美元(約港幣 HK$390,000),服務時間則設於每日早上 7 時至晚上 11 時。香港收款人可選擇接收港幣或人民幣。

 

參與機構方面,香港方面包括中銀香港、滙豐、恒生銀行、東亞銀行、建銀亞洲與工銀亞洲;內地則有中國農業銀行、中國銀行、交通銀行、中國建設銀行、招商銀行及中國工商銀行。中銀香港同時擔任結算銀行角色。

 

人行強調,跨境支付通反映中央對香港經濟民生與金融發展的支援,期望能提升跨境支付效率、便利兩地居民日常匯款,並鞏固香港作為國際金融中心與離岸人民幣樞紐的地位。金管局總裁余偉文則指出,這項系統有助推進香港在跨境支付方面的技術實力,更貼近市民需要,亦為未來推動更多金融創新鋪路。

 

展望未來,兩地金融監管部門將繼續加強合作,確保跨境支付通穩定運行,並視系統實際運行情況完善相關制度安排,推動高品質金融互聯互通。

 

 

資料來源:香港電台

Apple「Shot on iPhone」廣告獲獎 簡單概念展示 iPhone 性能

Apple 與廣告代理商 TBWA\Media Arts Lab 合作的標誌性「Shot on iPhone」廣告系列,在法國康城舉行的 2025 年康城創意節上榮獲創意效果大獎(Grand Prix for Creative Effectiveness)。 (閱讀全文…)

Adobe 推 iOS 相機 App 提供「運算式攝影」提升拍攝效果

Adobe Labs 正式發布全新運算式攝影相機應用程式 Project Indigo,由曾協助開發 Google Pixel 相機卓越功能的 Marc Levoy 領軍開發。該免費應用程式支援 iPhone 12 Pro 及更新型號,透過連拍多達 32 張照片並合成的技術,提供自然的「SLR 級」拍攝效果,無需登入 Adobe 帳戶即可使用。 (閱讀全文…)

Apple 語音轉錄 Speech API 有驚喜 速度較 OpenAI Whisper 快 2.2 倍

Apple 在 AI 方面一直被認為落後競爭對手,但在小型模型方面原來有驚喜。最近有媒體測試 Apple 的全新 Speech 框架中 SpeechAnalyzer 和 SpeechTranscriber 模組,發現在語音轉錄速度方面大幅超越基於 OpenAI Whisper 的現有工具。 (閱讀全文…)

Switch 2 玩家報告電池膨脹 Nintendo 展開調查 目前未有大規模災情

Nintendo Switch 2 推出不足兩星期,已有玩家報告主機背板出現異常突起現象。Nintendo 確認部分個案涉及電池膨脹問題,並已展開調查程序。公司建議受影響用戶立即停止使用並退回產品,因為膨脹電池存在潛在火災風險。雖然目前僅屬少數個案,但仍然引發了對新主機品質控制的關注。 (閱讀全文…)

Switch 2 第三方遊戲銷量未如理想 遊戲廠商直指低於最低預期 分析歸因多項結構性問題

Nintendo Switch 2 雖然創下史上最快銷售紀錄,短短數天內售出 350 萬台主機,但第三方遊戲開發商卻對銷售表現感到失望。多名業界消息人士向 The Game Business 透露,第三方遊戲銷量「低於最低預期」,儘管較初代 Switch 推出時略有改善,但整體表現仍然令人擔憂。 (閱讀全文…)

盧森堡 3 班 747 貨機在伊朗失聯 flightradar24 記錄指飛機由北京飛盧森堡

三架來自中國的波音 747 貨機,近日飛越中亞後在接近伊朗領空時從雷達消失,雖然航班計畫顯示目的地為盧森堡,卻從未進入歐洲空域。這批航班行蹤引起關注,有外媒引述分析指這些航班實際上正為中東局勢升溫背景下的伊朗運送物資。負責營運的盧森堡航空公司對此僅強調未飛越伊朗領空,但拒絕透露貨物內容。

 

圖片來源:每日電訊報

 

根據英國《每日電訊報》和美國福斯新聞報道,自以色列於 6 月 13 日空襲伊朗後,中國接連有三架波音 747 貨機先後起飛,分別來自中國內地、沿海城市與上海。這些貨機均採取同一路線,先向西穿越中國北部,接著進入哈薩克、烏茲別克與土庫曼,最後在靠近伊朗邊境時於雷達畫面上消失。航班雖顯示終點為盧森堡,但事實上飛機並未進入歐洲領空。

 

外媒引述熟悉航運動態的專家指出,波音 747 貨機屬於典型的軍備與政府專用合約運輸機型。中方與伊朗長期維持戰略合作關係,伊朗每天供應中國多達 200 萬桶原油,是北京重要能源來源之一。分析認為,若伊朗政權動盪,中國在中東利益將受到重大衝擊,因此部分專家預期中國可能會提供實質支援。

 

Cargolux 作為負責運營航班的盧森堡貨運公司則回應稱,其飛機並未進入伊朗領空,但對貨物內容與航班異常未作解釋。

 

外媒引述大西洋理事會研究員 Tuvia Gering 分析,有關飛機可能只是中途停留在中亞,強調該公司於中國與歐洲間有定期貨運業務。但報道指出,航班數據與雷達記錄出現斷訊異常,亦未能完全排除轉向伊朗的可能。

 

資料來源:每日電訊報

郭明錤:iPhone 明年推首部摺機 配備 Samsung 面板、務求實現摺痕不可見

Apple 計劃在 2026 年下半年推出首款可摺式 iPhone,並將採用 Samsung Display 獨家供應的柔性 OLED 面板,年產能預估介乎 700 萬至 800 萬塊。Apple 與 Samsung 正聯手優化摺疊顯示技術,目標是讓螢幕摺痕幾乎完全消失,為該新機創造無與倫比的顯示體驗。

 

Samsung 成為主力面板供應商 未來 LG 或加入陣容

Samsung Display 擁有摺疊顯示技術優勢,將成為 Apple 首款摺疊手機的面板獨家供應商。消息透露,Samsung 正準備建立年產 800 萬塊的生產線,以支援 Apple 大規模首發訂單。雖則初期由 Samsung 獨家供應,但市場預計 LG 亦可能於後續加入行列。

有傳 Samsung 為滿足 Apple 對品質的高要求,已開發新型材料與層壓技術,強化螢幕耐用度並減輕摺痕。這些技術經過 Apple 嚴格測試後,才會正式應用於新機。

 

Apple 延遲入場只為完善技術

Apple 一向不急於成為市場先行者,而是選擇在關鍵技術成熟時才進場。雖然摺疊手機目前仍屬小眾產品,但 Apple 首次出手就大手筆下單,顯示對此類產品的未來發展充滿信心。

 

Apple 希望透過這款設計打破用戶對摺痕影響觀感的疑慮,並藉無痕設計突顯品牌對工藝與顯示品質的執着。據稱新機會配備 7.8 吋內螢幕與 5.5 吋外螢幕,將在便攜性與實用性間取得平衡。

 

製造與發佈時程曝光

根據郭明錤分析,富士康計劃於 2025 年第三季或第四季啟動該款 iPhone 的生產準備工作。該機將與 iPhone 18 Pro 與 iPhone 18 Pro Max 一同於 2026 年秋季發表,而 2027 年春季則會陸續推出 iPhone 18、iPhone 18 Slim 與 iPhone 18e,確保產品陣容全年覆蓋不同用戶群。

 

目前尚有部分關鍵零件未最終定案,包括轉軸設計與機殼物料。Apple 將視整體表現與可靠性再作調整,務求在上市前排除潛在缺陷。

 

市場預期,Apple 摺疊 iPhone 將鎖定高階市場,售價可能超過 2,100 美元(約港幣 HK$16,380)。這一價格策略與其一貫精品定位一致,顯示 Apple 希望透過創新設計與高品質標準,引領高端手機市場走向新階段。

 

 

資料來源:X

 

【評測】ASUS TUF Gaming F16 (2025) 詳細評測 效能不俗 + 機身硬淨 + 定價抵玩

電競機市場,多數機款一般都索價近兩萬甚至更貴,對於學生哥或者預算有限的用家來說,可能未必負擔得起。最近 ASUS 就推出了 TUF Gaming F16 的 2025 年版本,作為 TUF 新晉機款定價依然抵玩,但究竟是否值得入手?就讓 Edward 為大家詳細測試一下吧。

機身硬淨紮實設計低調

今次 ASUS 推出的 TUF Gaming F16 (2025),設計上比上代更加低調,機身上蓋依然採用了鋁金屬物料製造,同時機身飛走了絕大部分無謂裝飾,只留下右上角的 TUF 標誌,機身亦不像其他電競筆電般設有 LED 氣氛燈,只是在鍵盤保留了 LED 變色背光設計,貫徹 TUF 系列一向的低調風格。此外,機身通過了美軍軍規 MIL – STD – 810H 測試,無論是墜落、振動、高濕度、極端溫度等測試都一一通過,可靠性無需懷疑,這個硬淨紮實程度,即使外攜使用時不慎撞擊到機身,或者意外跌在硬地都不會容易跌壞跌爛,在日常生活中使用完全可以安心。

▲今代 TUF Gaming F16 (2025) 相比上代,在機身設計上更加低調,機身上蓋依然採用了鋁金屬物料製造,同時機身飛走了絕大部分無謂裝飾。

▲機面只留下右上角的 TUF 標誌,機身亦不像其他電競筆電般設有 LED 氣氛燈,貫徹 TUF 系列一向的低調風格。

▲只是在鍵盤保留了 LED 變色背光設計,不過 WASD 這 4 個打機最常用的按鍵依然採用了透明設計。

▲指示燈設於熒幕背後這個位置,以不同數量的燈效展示筆電運作模式,低調得來頗為有型。

▲熒幕與機身改為採用 T 型設計。

▲另外機背右上角位亦改用斜角設計,更具時尚感。

▲至於正面看起來,就與一般低調設計的電競筆電無異。

▲不過以電競筆電來說,TUF Gaming F16 (2025) 以電子磅量度,重量也只是 2.26kg 左右,算是頗輕。

▲加上合上熒幕機身仍算薄,絕對可以放入可收藏 16 吋筆電的背囊中,外攜使用仍算方便。

▲熒幕頂部設有 1080p 視像鏡頭。

中上級效能打機表現不俗

硬件配置方面,TUF Gaming F16 (2025) 內建了第二代 Intel Core Ultra 7 – 255HX 處理器、NVIDIA GeForce RTX 5060 獨顯、16GB DDR5 RAM 及 1TB PCIe 4.0 SSD,雖然配置上並非最高階,但這個搭配可令成本低很多,亦令筆電定價更加抵玩。筆者亦測試過它的表現,誠然在得分上它確實比不上採用 Ultra 9 CPU 及 RTX 5080 / 5090 的電競機,但「一分錢一分貨」,這個價位來說它的得分已是十分理想,而且試玩過多款對圖像處理較「大咬」的遊戲,雖然並非每款遊戲開至最高畫質 TUF Gaming F16 (2025) 都可以暢順運作,但只要畫質開低一級,表現依然是十分不錯的。所以如果你是休閒類打機愛好者,對畫質要求並非十分嚴苛,TUF Gaming F16 (2025) 的表現應該是可以滿足到大家的。

▲硬件配置方面,TUF Gaming F16 (2025) 內建了第二代 Intel Core Ultra 7 – 255HX 處理器、NVIDIA GeForce RTX 5060 獨顯、16GB DDR5 RAM 及 1TB PCIe 4.0 SSD,雖然配置上並非最高階,但這個搭配可令成本低很多,亦令筆電定價更加抵玩。

▲在 Armoury Crate 中,用家可以在打機時將運作模式設定為「極速」,並將 GPU 效能設定為「獨顯輸出」,就可以有最佳的圖像處理表現。

測試硬件 測試軟件 細項 得分
CPU Geekbench 6 單核運算 2539
多核運算 11324
GPU 3DMark Fire Strike 30825
Fire Strike Extreme 15377
Fire Strike Ultra 7758
Time Spy 12730
Time Spy Extreme 6207
Steel Nomad 2637
Steel Nomad Light 12388
Port Royal 7534
Speed Way 3156
Ray Tracing 31fps (平均值)
NVIDIA DLSS 158.09fps (開啟)
儲存空間 CrystalDiskMark 讀取 5986.88MB/s
寫入 4837.7MB/s
3DMark – Storage 612
整體系統效能 PCMark 10 9050
Geekbench 6 OpenCL 104276
Vulkan 99898

▲筆者先以多個效能測試軟件測試 TUF Gaming F16 (2025),雖然未至於去到旗艦級水平,但這個得分已可印證足夠應付一般休閒式打機愛好者的需求。

▲筆者再以 Monster Hunter Wild 的測試軟件測試 TUF Gaming F16 (2025) 的表現,在畫質開至極高情況下,雖然系統表示使用的 VRAM 數量太多可能會出現嚴重異常,但最後仍可順利完成測試,平均幀率亦有 37fps 左右,算是不俗。

▲筆者嘗試將畫質降至「高」然後再進行測試,此時就可獲得 84.02fps 的平均幀率,表現已變得流暢,由此可見只要不強求將畫質設為最高,TUF Gaming F16 (2025) 在打機表現上仍是十分不錯的。

▲筆者再嘗試以 Cyberpunk 2077 內置的測試軟件測試 TUF Gaming F16 (2025) 的表現,同樣先設定為 Ray Tracing : Overdrive 的超高畫質,只獲得 25.37fps 的平均幀率,表現一般。

▲但當筆者將畫質調低一級至 Ray Tracing : Medium,平均幀率已升至 49.87fps,以這款十分「大咬」的遊戲,TUF Gaming F16 (2025) 能有此表現,已是難得。

▲而實際玩 Cyberpunk 2077 時,以 Ray Tracing : Medium 畫質運作,仍有 59fps 幀率,這已算頗為流暢。

▲之後筆者再以黑傳說:悟空進行測試,先以較低的「高」畫質及開啟了「幀數產生器」功能測試,錄得 162fps 的平均幀率,表現十分流暢。

▲之後筆者將畫質提升至最高的「影視級」,平均幀率仍高達 63fps,表現十分有驚喜。

▲之後筆者再在 TUF Gaming F16 (2025) 上玩 GTA V,畫質設定為 Very High RT,在實際遊玩時,步行時幀率仍有 66fps,飛車時幀率亦可達到 83fps,表現極為流暢。

▲提起飛車,筆者再在 TUF Gaming F16 (2025) 上玩 Forza Horizon 5,在開啟高畫質情況下,飛車時幀率亦達到 83fps。

▲筆者再在 TUF Gaming F16 (2025) 試玩較靜態但對畫質要求極高的「怪獸級」遊戲 Cities Skyline 2,筆者試過即使開至最高畫質,遊戲中仍有 39fps 幀率,算是合理,筆者會建議降低一級畫質,遊戲就可以變得流暢了。

▲最後筆者在 TUF Gaming F16 (2025) 上試玩競技類線上遊戲 PUBG : Battlegrounds,結果在超高畫質設定下,幀率仍可去到最高的 166fps,表現極為流暢。

散熱系統表現極理想

至於散熱系統方面,TUF Gaming F16 (2025) 內建了全新的散熱系統,它內建了一對第二代 Arc Flow 散熱風扇,ASUS 在設計這款全新散熱風扇時,在 84 個主葉片末端加入微彎設計,令馬達效率提升的同時,亦可改善亂流問題。另外,它亦採用雙葉輪設計,類似噴射渦輪的原理,在 84 個主葉片的內部設有另一組較小的 42 個風扇葉片,令系統可以增加 11% 氣流的同時,亦可減少 16% 的功耗,有助機內零件可以長期以最佳狀態運作。此外,Arc Flow 風扇護罩更設有小開口,可將少量空氣引導到機殼及底板上,可將表面溫度最高進一步降低 3 度,即使長時間打機仍可保持零件涼爽,自然可以保證機能表現一直處於最佳水平。加上它的機背採用一整排的散熱孔,除了可以有足夠散熱孔令機內熱力可以排出機外,亦令熱風不會從機身左、右側排出,即使使用滑鼠時雙手放在機側,也不會不舒服。

▲TUF Gaming F16 (2025) 內建了全新的散熱系統。

▲機底設有膠邊及膠粒,可以有效座起機底,增加冷空氣流入機內的量。

▲它亦內建了一對第二代 Arc Flow 散熱風扇,ASUS 在設計這款全新散熱風扇時,在 84 個主葉片末端加入微彎設計,令馬達效率提升的同時,亦可改善亂流問題。另外,它亦採用雙葉輪設計,類似噴射渦輪的原理,在 84 個主葉片的內部設有另一組較小的 42 個風扇葉片,令系統可以增加 11% 氣流的同時,亦可減少 16% 的功耗,有助機內零件可以長期以最佳狀態運作。

▲TUF Gaming F16 (2025) 的機背亦採用一整排的散熱孔,除了可以有足夠散熱孔令機內熱力可以排出機外,亦令熱風不會從機身左、右側排出,即使使用滑鼠時雙手放在機側,也不會不舒服。

▲筆者在打了一小時《Cyberpunk 2077》後,再以測溫槍量度機身溫度,首先左、右枕手位量得的溫度只是 25.9 度及 25.4 度。

▲而鍵盤位置,左、右兩部分量得的溫度也只是 26.8 度及 29.2 度。

▲而觸控板的溫度更只是量得 25.5 度,由此可見 TUF Gaming F16 (2025) 的散熱系統表現確實十分理想,極有驚喜。

熒幕表現理想防反光表現佳

至於顯示方面,TUF Gaming F16 (2025) 內建了 16 吋 IPS LCD 熒幕,亦採用了超幼邊框設計,令屏佔比與上代一樣保持在 90%。另外,它擁有 2560 x 1600 2.5K 解析度,亦擁有最高 165Hz 更新率、sRGB 100% 色域、3ms 反應時間及 400 尼特亮度,保持上代熒幕配置水平,更支援 NVIDIA G – Sync 技術。至於顯示效果方面,TUF Gaming F16 (2025) 的 16 吋熒幕筆者覺得十分理想,日常上網或睇文件文字顯示清晰銳利,用來睇片煲劇色彩效果亦不錯,即使用來打機光暗位顯示效果以 IPS 材質熒幕來說已算不錯,重點是它採用了霧面防反光熒幕,即使長時間打機雙眼亦不易感到不適,所以 TUF Gaming F16 (2025) 的熒幕表現十分不錯,值得一讚。

▲TUF Gaming F16 (2025) 內建了 16 吋 IPS LCD 熒幕,亦採用了超幼邊框設計,令屏佔比與上代一樣保持在 90%。

▲熒幕擁有 2560 x 1600 2.5K 解析度,亦擁有最高 165Hz 更新率、sRGB 100% 色域、3ms 反應時間及 400 尼特亮度,保持上代熒幕配置水平,更支援 NVIDIA G – Sync 技術。

▲熒幕亦採用霧面防反光設計,長時間瀏覽雙眼仍然舒適。

▲至於顯示效果方面,用來瀏覽文字清晰度十分高。

▲用來睇片色彩效果亦十分不錯。

▲即使用來打機,TUF Gaming F16 (2025) 的熒幕亦有十分細緻的效果,雖然它只是一般 IPS 材質熒幕,但暗位亦有一定細節,表現有驚喜。

▲熒幕可視角度亦算高,從側面看清晰度依然頗高,顯示質素亦未見有明顯下降。

▲TUF Gaming F16 (2025) 亦內建 GameVisual 功能,它會按大家玩的是甚麼遊戲而決定熒幕顯示效果,十分智能化。

▲音效方面,TUF Gaming F16 (2025) 的一對內置喇叭設於機底左、右側位置,並支援 Dolby Atmos 音效,筆者試過無論是睇片還是打機,音量十分足夠(基本上開至 50% 至 60% 已夠聲),音效亦有一定層次,表現理想。

操控體驗理想 + 端子種類數量均足夠

至於操控方面,TUF Gaming F16 (2025) 內建了 16 吋筆電常見的全尺寸鍵盤,除了按鍵齊全之外,亦設有數字鍵盤,而且每個按鍵大細都「足尺寸」,就連方向鍵都與一般按鍵尺寸相同,使用起來體驗不錯。此外,按鍵亦擁有 1.7mm 鍵程十分夠深,無論是打字還是打機,即使長時間使用都十分舒適。至於觸控板面積亦十分夠大,操控系統上亦十分夠用。另外端子方面,TUF Gaming F16 (2025) 無論是種類上還是數量上都十分足夠,USB-C 插槽支援 Thunderbolt 4 之餘,機內亦設有雙 NVMe SSD 插槽,可以隨時擴充存儲空間,基本上用來取代桌面電腦都無問題,即使外攜使用要接駁不同周邊亦方便,在設計上十分體貼。

▲操控方面,TUF Gaming F16 (2025) 內建了 16 吋筆電常見的全尺寸鍵盤,除了按鍵齊全之外,亦設有數字鍵盤,而且每個按鍵大細都「足尺寸」,就連方向鍵都與一般按鍵尺寸相同,使用起來體驗不錯。

▲當然,透過內建的 Armoury Crate 軟件,用家仍可自行設定鍵盤的背光顏色及特效。

▲鍵盤亦設有獨立的音量、咪高峰等控制鍵。

▲亦有內建 CoPilot 獨立鍵,一按即可開啟 CoPilot 軟件用來查詢資料或操控系統。

▲按鍵亦擁有 1.7mm 鍵程十分夠深,無論是打字還是打機,即使長時間使用都十分舒適。

▲觸控板面積亦十分夠大,無論是單手指還是多手指操控都舒適,操控系統上十分夠用。

▲而且觸控板設於中間偏左位置,即使用家打機時將雙手手腕放在枕手位,亦不會容易誤觸觸控板,設計十分體貼。

▲端子方面,機身右側設有 2 個傳統 USB-A 插槽。

▲而機身左側亦設有一個傳統 USB-A 插槽、2 個 USB-C 插槽、HDMI 2.1 輸出、RJ45 LAN、3.5mm  耳機 / 咪高峰複合孔及電源插槽,而且 USB-C 插槽更支援 Thunderbolt 4 技術,無論種類及數量均十分足夠,足以取代桌面電腦使用。

▲另外,ASUS 在 TUF Gaming F16 (2025) 亦預載了 ScreenXpert 軟件,方便用家快速操控系統運作模式或快速開關咪高峰等功能,操控上更加方便。

使用時間不錯回電亦夠快

最後使用時間方面,TUF Gaming F16 (2025) 內建了 4-cell 90Whr 鋰離子電池,官方未有提及使用時間去到甚麼程度,但筆者將熒幕調至 100% 亮度、音量調至 50% 左右情況下,以 Chrome 瀏覽器及 Wi-Fi 連線,以串流模式播放 Disney+ 平台上的《破地獄》電影(片長:2 小時 6 分鐘),以一部擁有獨顯兼效能較佳的電競筆電,在效能模式及以獨顯處理圖像的設定下,竟然也可以將整套電影播放完畢,播完後還剩下 33% 電量,筆者確實感到十分驚喜。而且它亦支援快充功能,使用原廠的充電器,只需要 30 分鐘已可為筆電充電 50%,回電速度亦快,所以在使用上,無論是長插火牛還是使用內置電池外攜使用,用家亦不用擔心不夠電用了。

▲使用時間方面,TUF Gaming F16 (2025) 內建了 4-cell 90Whr 鋰離子電池,官方未有提及使用時間去到甚麼程度,但筆者將熒幕調至 100% 亮度、音量調至 50% 左右情況下,以 Chrome 瀏覽器及 Wi-Fi 連線,以串流模式播放 Disney+ 平台上的《破地獄》電影(片長:2 小時 6 分鐘)。

▲筆者以內置電池運作播放,操作模式為「效能」,GPU 效能亦採用獨顯輸出模式。

▲以一部擁有獨顯兼效能較佳的電競筆電,在效能模式及以獨顯處理圖像的設定下,竟然也可以將整套電影播放完畢,播完後還剩下 33% 電量,筆者確實感到十分驚喜。

▲另外,TUF Gaming F16 (2025) 亦支援快充功能,官方表示使用原廠的充電器,只需要 30 分鐘已可為筆電充電 50%,筆者亦實測過,筆者由 33% 剩餘電量充滿至 100%,亦只用了 93 分鐘,可見回電速度真的頗快,即使沒電亦不用擔心啦。

▲當然,如果大家想有效延長電池壽命,亦可以在 MyASUS 中開啟「電池保養模式」,這樣當電池充至 80% 時就會停止充電,可有助延長電池壽命。

總結:定價抵玩性能不俗

總括而言,今次 ASUS 新推出的 TUF Gaming F16 (2025),依然保留了 TUF 系列一貫的低調設計及抵玩兩大特點,即使最高階機款定價也只是萬五有找。另外效能方面,雖然只是配備了 RTX 5060 獨顯,但對於休閒型打機用家來說已經足夠應付,即使不打機的用家,用它來剪片執相亦絕對夠用。當然,F16 各方面表現都有水準以上,尤其是操控舒適,端子亦足夠有餘,如果預算有限但又有入手一部可以打機又可以剪片執相的筆電,ASUS TUF Gaming F16 (2025) 絕對是十分不錯的選擇。

Spotify HiFi 無損串流終有突破 代碼洩露:24-bit 無損音質配 Puffin 耳機強化功能

等待了超過四年的 Spotify HiFi 無損串流功能終於有重大進展。多個消息來源顯示,Spotify 正積極開發高解析度音樂串流服務,音質規格更比原先承諾更高。產品設計師 Chris Messina 及 Spicetify 工具均在 Spotify 1.2.66 應用程式代碼中發現「無損」字樣,顯示功能即將推出。根據洩密代碼,新服務將支援最高 24-bit/44.1kHz 格式,比早前承諾的 16-bit/44.1kHz「CD 音質」更優秀。

音質提升但仍落後主要對手

雖然 24-bit/44.1kHz 比原先承諾的音質更佳,但 Spotify 仍落後於主要競爭對手。Apple Music、Amazon Music、Tidal 及 Qobuz 均提供最高 24-bit/192kHz 的高解析度串流,在高階音響市場已建立穩固地位。

對於一般耳機及無線喇叭用戶而言,這些音質差異並不明顯。然而,使用高階 Hi-Fi 或耳機系統的用戶可能仍會感到音質規格不足,特別是與競爭對手相比。

整合 Premium 計劃推出 Music Pro 級別

洩密代碼中的「Lossless music, now in premium」字句顯示,無損音樂功能將整合至現有 Premium 計劃。同時,據《彭博社》報道,Spotify 計劃推出名為「Music Pro」的新級別,每月或需額外支付 5.99 美元(約港幣 47 元),提供高音質串流等進階功能。

代碼顯示無損功能將支援 Spotify Connect 及網頁播放器,讓用戶能在不同設備間無縫享受高音質音樂。此外,還將推出名為「Optimize」的 EQ 功能,專為高級耳機而設。

全新 Puffin 耳機強化功能

除了無損音質外,Spotify 還在開發名為「Enhance Headphones」的 Puffin 功能。這是一項內建的原生功能,具備某種音效濾波器,能針對特定耳機型號進行音效優化。

雖然具體運作原理尚未明確,但相信 Puffin 功能將能分析不同耳機的聲學特性,提供客製化的音效調校。這項功能或能彌補 Spotify 在音質規格上的不足,透過軟體優化提升整體聆聽體驗。由於需要逆向工程分析應用程式才能了解完整運作機制,目前仍無法確定 Puffin 功能的詳細規格及支援耳機清單。

技術準備就緒 推出時間成焦點

Spicetify 工具發現的截圖顯示,無損選項已出現在設備連接側邊欄及應用程式設定中的串流音質選項。這些技術整合顯示 Spotify 的開發工作已接近完成階段。Spotify 行政總裁 Daniel Ek 在 2024 年提及公司正開發 Spotify「豪華版」,配合近期代碼發現,業界預期新功能可能在年底前正式推出。

Spotify 要在已被競爭對手佔領的高音質串流市場突圍並非易事。雖然在硬體音質規格上仍有差距,但 Puffin 等軟體優化功能或能成為突破點,為用戶提供差異化體驗。

額外收費策略能否獲得用戶接受仍是未知數,特別是考慮到部分競爭對手已將無損音質納入基本計劃。Spotify 的成功將取決於能否透過軟體創新彌補硬體規格不足,同時保持其在串流市場的領導地位。

來源: spicetify on x 

駕駛小米 SU7 Max 屢遭疲勞監測警示 車主指自己「眼細」致誤判 客服稱屬正常

浙江一名李姓男子駕駛小米 SU7 Max 期間,屢次遭遇車內疲勞駕駛警報無故響起。他指系統經常誤判,單程就會觸發超過 20 次提示,更因自己眼睛細小,頻繁遭系統當作瞌睡處理。雖則行車時精神集中,但系統仍不斷發出語音警告與畫面提示,令他大感困擾。

他拍攝行車影片作證,當中顯示他多次強行睜大雙眼,嘗試阻止提示響起。過程中,他既無低頭也無打呵欠,車輛卻持續傳出「請專注駕駛,注意安全」的語音警示,同時螢幕亦閃現相同內容,整段路程幾乎沒有安靜片刻。李先生拍片上傳時更自嘲:「眼睛小不要開小米哦!」這句玩笑話令影片在網上廣傳。有網民留言調侃「開車時記得畫個眼妝」、「單眼皮痛失駕駛資格」。影片在網上引起多位車主共鳴,有用戶留言表示自己也遇過相似問題,受影響品牌除小米外,還包括領克與深藍。一些用戶已聯絡客服反映,希望廠方改善系統靈敏度。

 

小米汽車客戶服務部門回應指,該功能為所有車款的標準配置。車內方向盤上裝設攝影鏡頭,會檢測駕駛者是否有閉眼、轉頭、使用手機或打呵欠等行為,一旦判斷駕駛狀態可能分心或疲勞,便即時發出提示。針對李先生情況,客服強調屬正常反應,並非技術故障。客服補充,若車主不希望繼續接收提示,可於「駕駛偏好」選單中關閉疲勞提醒功能。但他們同時強調,該功能設計目的是保障駕駛安全,因此不建議關閉。

來源:  楊子晚報

Apple 計劃採用 AI 加速晶片設計 生成式 AI 大幅提升生產力

Apple 硬件技術高級副總裁 Johny Srouji 上月在比利時發表演講時表示,Apple 正考慮採用生成式人工智能技術協助加快自家晶片的設計進程。Srouji 在獲得獨立半導體研發機構 Imec 頒發獎項時發表上述言論,並回顧了 Apple 從 2010 年推出首款 A4 晶片至今的發展歷程。 (閱讀全文…)

Bandai 業蹟大好:香港人課金貢獻不少 《SD 高達 G 世代 永恆》手機遊戲大收

Bandai Namco Entertainment 旗下以「高達」IP 為主題的手機遊戲《SD 高達 G 世代 永恆》,在 2025 年 4 月中正式推出,短短一個月便於日本錄得超過 3,500 萬美元(約港幣 HK$2.73 億元)營收,成為該公司同期手機遊戲收入半數來源。分析機構 Sensor Tower 指出,該作的國際表現同樣亮眼,除日本外,香港玩家課金比重最高,成為主要海外收入來源。

 

 

根據 Sensor Tower 公開的數據,《SD 高達 G 世代 永恆》自 4 月 16 日推出至 5 月 15 日期間,在日本 App Store 及 Google Play 同時登頂下載榜,更分別於兩平台維持 5 日與 12 日的營收榜首地位。同期內,該作佔 Bandai Namco 所有手機遊戲營收約 50%,超越《學園偶像大師》、《ONE PIECE 奪寶爭霸》及《七龍珠爆裂激戰》等人氣作品。

 

《SD 高達 G 世代 永恆》以「G 世代」系列為基礎,為一款回合制戰略 RPG,首發便收錄超過 500 架機體與角色,涵蓋 70 部高達動畫作品。玩家需因應不同關卡條件,靈活運用角色技能與機體配置策略擊敗敵人。遊戲亦承諾透過後續更新逐步加入更多作品與機體,擴展遊戲內容。

 

在日本以外市場,《SD 高達 G 世代 永恆》的總營收約有 30%來自海外市場,其中香港佔 10%,為全球第二大課金地區;台灣則以 8%緊隨其後。這亦反映高達 IP 在亞洲地區仍具相當吸引力。

 

用戶評價方面亦見佳績。該作於日本獲得星 5 評價比例達 85%,若連同星 4 計算,更達 95%以上。除了來自高達系列擁躉的支持,Sensor Tower 認為該作本身作為手機平台戰略遊戲,也獲得一般玩家肯定。

 

資料亦顯示,《SD 高達 G 世代 永恆》在推出短短一個月便躋身過去 3 年所有高達 IP 手機遊戲營收第 2 位,可見其商業潛力。隨着玩家口碑累積與新內容推出,該作未來表現仍值得觀察。

 

 

資料來源:Famitsu