【有片睇】Gundam 結合傳統浮世繪 日本傳統工藝系列第二彈

作為傳統工藝系列第二彈,Bandai Entertainment 利用了江戶浮世繪木版畫技術,製作了兩款「浮世繪X Gundam」與「千社札X Gundam」的數量限定產品,並在官方銷售網站 Asobistore 開始發售。

 

當中最令人期待的是這款「浮世繪X Gundam」繪畫,把江戶時代後期浮世繪師葛飾北斎的「富士越龍圖」加入 Gundam 元素,製成了這張「最終狙擊之圖」(Last Shooting)。原畫中原本描繪巨龍登上富士山穿過黑雲後登天,而在本作中加入機動戰士Gundam 的機體,「顯示出『Last Shooting』的終焉性,釀成了達成感的設計」(來自產品介紹)。

在介紹影片中,可看到繪師塩崎顕在完成繪畫後,交由彫師渡辺和夫以櫻木樹木板雕刻這張繪畫。由於用版木來印刷,而版木本身有耐久度限制,故屬於限定版商品,每張價格為 5 萬日元(約港幣HK$3,500)。

另一限定生產品為「千社札X Gundam」,把 Gundam 元素加入千社札的圖案上。「在月光下被寂靜包圍的空氣感之中,Gundam、Guncannon 與 Guntank 佇立大地情懷的構圖」。每張價格為 27,000 日元(約港幣HK$1,895)。以上價格不連運費。

 

連結:https://shop.asobistore.jp/trad-gun2/

資料來源:Asobistore

三星與NEC合作研發5G基站 與中國廠商對抗

韓國三星電子 Samsung 與 NEC 就開發 5G 次世代無線通訊規格的基站達成合作協議。合作協議內容包括產品開發、銷售等,在共同研發不同產品的基礎下,令開發速度得以提升。日媒指產品或能開拓美、日、澳等中國製產品受到限制的市場。

在合作協議當中,三星與 NEC 將會在分擔研發智能手機等通訊裝置,以及這些裝置的訊號與網絡溝通的基站系統。在 5G 的不同頻率當中,高頻裝置的研發將由三星負責,而 NEC 則負責研發低頻率介別的產品,兩間公司將互相分享其開發成果。

產品銷售方面亦會分擔其特長之處,三星擁有全球銷售點,而日本方面 NEC 可集中向 NTT Docomo 等大型電訊商銷售產品。而過去在日本國外行銷困難的 NEC,亦期望與三星合作後再次挑戰海外市場。

根據英國 IHS 市場調查公司資料,在 2017 年全球電訊基站銷售額當中,三星電子與 NEC 分別只有 3.2% 與 1.4% 的市場佔有率,而華為技術與中興電訊市佔則分別為 27.9% 與 13.0%,前者更為全球通訊基站市佔率最高企業。國際電訊企業 Nokia 為 23.3%,Ericsson 則為 26.6%。

美國聯邦通訊委員會在 4 月以安全保障為由,限制政府部門對通訊裝置的採購方針。華為等中國產品在美國受到限制,此趨勢並蔓延至其他國家。《日本經濟新聞》指三星與 NEC 或能在這個空間上,擴大對日本、美國、澳洲等地區進行銷售。

資料來源:日本經濟新聞

Tesla 或研發「狗狗模式」讓愛犬在車內更安全更舒適

早前有 Tesla Model 3 車主在社交平台向 Tesla CEO Elon Musk 提出,能否製作一個小狗模式,讓主人在離開車子後能播點音樂,打趣說能否在熒幕顯示出「我很好,我的主人馬上就要回來」的字樣。隔天 Elon Musk 給予這位網民肯定的回應。

在 2016 年 Tesla 曾加入一個車廂安全氣溫模式,減低車廂溫度過熱,令兒童與寵物更加舒適。在當年的說明文件上,Tesla 指這個模式能在車子熄匙後仍能在數小時內,為車廂提供一個能讓兒童(或寵物)覺得舒適的氣溫,這個功能只有在裝設有大容量電池的電動車上可以做到。

事實上曾經發生過不少案例,行人留意到小狗被困車內出現異常情況時報警求助。今次車主提議的,是希望在Tesla 3 的熒幕上顯示出小狗很安全,不用擔心。車主並提議將車內氣溫也可在熒幕上顯示,讓其他人不用擔心。

雖然 Elon Musk 沒有詳細的回應這個車主的要求,但就發出了「Yes」「Exactly」等肯定的回應。可期望 Tesla 會在未來的系統軟件上回應這個要求而作出更新。

資料來源:Electrek

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日本研地方交通工具用QR碼乘車 有助推動無現金普及

日本經濟產業省為實現無現金普及化,研究在大城市以外的地方交通工具,如鐵路、巴士,設立統一化的 QR 條碼付款系統。即使是不同公司的交通工具,市民都可利用智能手機付款,未來更可應用到繳付稅款、繳付醫療收費上。

在日本地方城市、偏遠地區,金融機構自動提款機 ATM 的數量不斷減少,日本經濟產業省指需要製造一個不需提取現金也可生活的環境。市民將下載手機程式,在店鋪或乘車時使用 QR 條碼付款,與手機程式連結的付款賬戶扣取金額。市民可將退休年金或薪金賬戶連結到此系統,日後乘坐交通工具與一般日常開支都可以一台手機完成,毋須再到 ATM 提款也能夠正常生活。

現時 JR 東日本的「Suica」以及日本首都圈地鐵所用的「PASMO」等交通電子支付工具正在普及。然而此等系統的設備投資費用、手續費高昂,資本力較弱的地方交通機構,要使用這些電子支付工具將面對沉重開支,令地方交通機構都各自衍生不同支付系統。如使用統一 QR 條碼乘車,將使用乘客自己的手機作付款工具,可大幅減少設備投資的成本。

資料來源:時事通信社

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歐盟迫 Google 向 Apps 收費 Android 裝置成本或增加 40 美元

早前我們報導過歐盟委員會向 Google 罰款 50 億美元,指對方違反當地反壟斷法例。為了避免繼續犯法,Google 被逼在歐洲市場推出全新的 Google Apps 授權方案,Android 裝置預載 Chrome 瀏覽器、Google 搜尋、Gmail 等服務,生產商都需要向 Google 支付授權費,而他們則有權決定是否搭載這些 Google 服務。

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華為 CEO 確認正在開發 5G 摺摺式智能電話

摺疊式設計的手機曾經非常流行,但隨著智能電話盛行,摺機的選擇越來越少。不過隨著柔性屏幕技術的發展,預計明年我們會見到不少摺疊式設計的智能電話推出,大陸手機品牌華為亦是其中之一。在接受網站 Digital Trends 訪問時,華為 CEO 余承東承認正在開發新一代摺機。

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PS4《Days Gone》一再延期 改訂 2019 年 4 月推出

PS4 遊戲《Days Gone》(往日不再),自 2016 年於 E3 正式發布後,一直受到末日生存遊戲玩家的注目。如今, Sony 正式確認這款作品將會延至 2019 年推出,而北美地區的 PlayStation 官方網站,亦變更了發售日期。意味著玩家今年內都無緣一試這款新作了。

《Days Gone》以超大量喪屍及各種人性抉擇為賣點,玩家要在危機密佈的末日世界中倖存,就要小心管理資源,智取敵人。事實上,這款遊戲原訂於本年推出,但當時已一度將推出日期押後至 2019 年 2 月 22 日。如今,更再度延期兩個月至 2019 年 4 月 26 日。《Days Gone》是開發商 Bend Studio 的首部作品,讓不少玩家猜測作品的開發工作是否趕不上進度。

▲PlayStation Blog 更新了《Days Gone》的最新日期

資料來源:Engadget

3D 打印鋰電池面世 可製成任何形狀

現代社會的各種電子設備,都難不開鋰電池。因此,即使電子產品愈來愈小,製造商都需要考慮到電池的尺寸限制。如今,有研究人員發現,可以採用 3D 打印技術,造出各種不同形狀的鋁電池,打破電子產品最大的設計限制。

研究團隊在科學期刊《ACS Applied Energy Materials》上,刊登了他們的研究報告。當中指出,只需使用 3D 打印技術,即可使出任何形狀的電池及電子元件。可是,現時 3D 打印使用的原料大多為絕緣體,讓 3D 打印鋰電池仍是難以實現的一大挑戰。

而研究人員發現,只需在打印原料上注入電解溶液,再於電池的兩極加入導電性良好的石墨烯及碳納米導管,增加電池的導電能力。製成品可為一顆 LED 燈持續供電約 60 秒。雖然續航力比市面常見的鋰電池短得多,但有關研究團隊表示,已經找到導電率更高的材料代替現有材料,以進一步增加績航力。

資料來源:sciencedaily

【有片睇】Banksy 上載 Director Cuts 影片公開「碎畫」過程 原計畫全毀畫作?

早前,英國藝術家 Banksy 於倫敦蘇富比拍賣行中,利用事先安裝在畫框中的碎紙機,將剛剛成交的畫作《Girl with a Balloon》碎掉一半,造成極大迴響。如今,他於自己的網站上,公開一段長達 3 分鐘的影片,詳細講述整個行動的來龍去脈。

片段中,除公開了畫框中的機關外,亦展示了測試過程,以及在拍攝會上按下遙控,銷毀畫作的一刻。而值得一提的是,在片段最後, Banksy 加上一句「In rehearsals it worked every time」(在排練時,它每次都成功)暗示他本來計畫將畫作完全摧毀。

事實上, Banksy 早年已多次透過惡作劇方式,以黑色幽默的手法表達自己的訴求。而這次被碎掉的畫作,最終亦改名為《Love is in the Bin》,被視為在拍賣會中,即場創作的全新作品,行動亦在藝術界引起廣泛討論。而拍賣行的高級主管亦表示,「碎畫」的過程是作品的一部分,而《Love is in the Bin》的價值將會更高。

資料來源:The Guardian

阿姆斯特丹觀光平底船全面電動化

有很多人可能仍然對電動車是否環保有所懷疑,不過在煩囂擠迫的城市內,使用電動車通常都能夠減少廢氣排放和引擎噪音對市民的滋擾。荷蘭的阿姆斯特丹是一個非常繁盛的城市,每年吸引不少旅客到當地觀光,很快就連遊客都可以為環保出一分力。

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【試玩】Red Dead Redemption 2 碧血狂殺2 PS4 版 西部牛仔 GTA 爆頭超爽

由 Rockstar Games 製作的開放世界動作冒險作《Red Dead Redemption 2 碧血狂殺2》將會在 10 月 26 日正式在 PS4/Xbox One 平台發售。而購買數碼版的玩家更可從即日起事先下載容量上 100GB 的遊戲檔案,從這容量已經令人極之期待 Rockstar 今次的作品。小編曾在 TGS 東京遊戲展 2018 上有幸得到開發商的協助,參與他們提供的閉門試玩會。在遊戲正式發售之前,就同大家分享一下小編在試玩了大概 1 小時後的初步玩後感吧。

今次閉門試玩得到 Rockstar 的邀請,在他們負責人的協助、講解之下,在會場附近的一處地點進行試玩。閉門試玩不允許拍攝、錄影,也請各位讀者多多包涵。

 

地圖、故事規模比GTA V大得多 動態天氣

在本作他們使用最新技術,讓玩家們在開放世界裡面做到更多事情,可說是一個全新的境界。《Red Dead Redemption 2》開發近 5 年之久,而設定會在第 1 集前,本作玩家會扮演阿瑟摩根(Arthur Morgan)在黑幫中,把這個幫派帶到全盛時期。在范特林幫派中,玩家會同成員作出交流,也是前作未做過的嘗試。《Red Dead Redemption 2》在故事內容,以至地圖的大小也比 GTA V 規模大得多,開放世界同 GTA V 一樣有動態天氣系統。

今次試玩使用到 PS4 Pro 開發機,得到了 4K 畫質的表示,流暢度方面雖然沒有實際測試,目測之下應該為 30 FPS 左右。遊戲在發售時已支援繁體中文字幕介面,小編看到如 GTV 中文版一樣,翻譯的質素頗高,白字的字幕會出現黑色底色,讓畫面在高亮度場景時字幕也容易看到。

4K畫質畫面真實壯觀

今次試玩小編首先進入了《Red Dead Redemption 2》的前期主線任務。上集主角約翰瑪斯頓(John Marston)出現幫派,繼而出現的是今集主角阿瑟摩根,他們一起去打劫另一個康和幫派的火車。在弄停了火車之後,一伙人就衝上火車搶錢、物資。

在畫面中可看到雪景上馬匹踏過的足印,而馬匹身上也有雪痕。上下黑邊攝影鏡頭技術,劇情很自然就進入到遊戲、戰鬥畫面,像 GTA V 一樣沒有任何的資料讀取時間。今集的音樂同為上集的音樂製作者 Woody Jackson 負責,他為本作編寫了 192 個原創樂譜。

如 GTA V 一樣,按 L1 會出現舉槍的畫面,按 R1 可以使用物品、道具、藥品,今次就使用了面巾。戰鬥也有近接戰系統,角色可以用拳腳打人、格擋、反擊等等。打敗的敵人今次會在地圖上以紅色交叉顯示,玩家可搜索他們身上是否有值得拿取的物品。在今次搶劫火車時,玩家可細心搜索每一個櫃桶,也是本作細緻的製作之一。

選殺死或放過敵人 影響榮譽值

今集加入了「榮譽值」的系統,在面對任何人時都可選擇殺人、或者放生敵人,這些行動都會影響到這個榮譽值,遊戲世界中其他角色對玩家的反應也會有所不同。舉例來說,如果作風偏向不義,世界會因此產生不同反應:搶劫的收獲會開始變多,恫嚇目擊者會更容易,擊殺鏡頭也會更為血腥。 但如果玩家注重榮譽,擔任賞金獵人的酬勞會更多,擊殺鏡頭則會更有英雄氣概。

遊戲中玩家拿著槍械進行探險,又或者收起槍械,都會有不同的效果。玩家在未拿出武器的情況下同別人傾偈,會因角色及對話情境而有不同,而在不同情況下,亞瑟能做的選擇也不同。例如亞瑟可以對經過的驛站馬車呼喊,讓馬車減速、讓車夫分心、請他們載他到最近的城鎮,或是趁此機會出手打劫。在雙方拔出武器火拼之前,可能會有法警要求亞瑟離開現場。亞瑟可以恫嚇目擊犯罪的人不准洩密,或在同一時間趁機打劫目擊者,而所有對話都是在遊戲世界中發生。這樣的新互動同樣適用在遊戲世界的其他方面,包括稱讚或喝斥一隻狗,以及安撫你的馬匹等等。而人物對話都和當下情境有關 。如果玩家與某人爭執後去找對方,對方情緒會很激動;如果你多玩米諾骨牌輸給對方再與之交談,對方就會談到獲勝的事;如果你喝得酩酊大醉,與對方的互動會完全不同。

今次爆人頭相當有快感,令人想像起同樣是 Rockstar 出品的《MAX PAYNE》,在殺死最後的敵人時有慢動作顯示子彈爆人的場面。另外在殺死一般敵人之後,都可以「鞭屍」如爆頭等等,有特別噴血效果,這些場面都是取自以往 Rockstar 作品,集百家大乘。

當然你可以像 GTA 一樣向襲擊一般巿民,但就不像 GTA 像用「星星」指數引開不同規模的警方追捕而是被通輯,由於古時通訊不發達,通輯指令只會在那一個地區或城鎮實行,所以離開後該區可以逃離通輯,但日後重回舊地一樣會有人侵擊你想拿到獎金,最後要被捕或交罰款才能取消通輯令。

西部牛仔騎馬系統 餵食提升好感度

其後小編就進入了遊戲的開放世界,今集《Red Dead Redemption 2》支援第一人稱視點(當然也可用第三視點),畫面右下角會出現互動選單,可快速同每個人對話或與物品接觸,負責人指遊戲畫面盡量做得簡單。開放世界中玩家可呼叫馬匹,牠除了是載具之外,主角同馬匹的互動也會影響到馬匹的親密度,玩家可安撫馬匹、購買食物餵食馬匹,在提升親密度後可提升能力值,會令馬匹更聽話,操控更加靈活,玩例如跳舞的花式、急停、急轉彎。而玩家也可持有多匹馬,不同馬匹會有不同能力、性格、對地形的適應度等。

Rockstar 負責人指他們花不少時間改良武器,但玩家一次過並不能攜帶大量武器,不常用的武器、物品可存放於馬匹身上,隨時對著馬匹按 L2 存取武器。今次主角可以攜帶兩把隨身武器和兩把步槍(或一把步槍和一把弓),以及一把獵刀、一條套索,亦有各式各樣的投擲式武器。

特別換衫系統可影響角色體力

在遊戲過程中,隨著幫派從白雪皚皚的科爾特高山移動到聖丹尼附近的沼澤,亞瑟和幫派成員也會因應天氣變更衣物。穿著不符合區域氣候的衣物將影響玩家的體力。 在遊戲過程中,每名角色都有幾套不同服裝可供換穿,用意是希望角色能時時穿著合宜,並保持自己特有的個人風格,使玩家在遊戲中一眼就能辨識其身分。 衣物穿搭在 Red Dead Redemption 2 當中的設計相當有深度,有許多服飾可以用來相互混搭;另外 還有各式各樣的變化選項,例如是否要反摺靴子或捲起衣袖等。


爆頭場面勁似MAXPAYNE超爽

講到武器,今集《Red Dead Redemption 2》有「死亡之眼」系統,按 R3 射擊時變成慢鏡頭。在升級了「死亡之眼」後,玩家更可一次過瞄準幾個敵人,連環開槍射擊。射擊武器、裝填和後座力的表現在本作都有大幅進步,在可使用的武器種類上也是琳瑯滿目。每種武器的狀態會根據使用方式、環境因素和改造而改變。遊戲加入類似 RPG 的武器保養元素,如果玩家不妥善保養,會出現瞄準變差,甚至是卡子彈的情況。玩家可以對武器自訂樣式,例如槍械的顏色、花紋,另外更可選擇槍管、手柄、子彈。清潔與保養武器能讓武器維持在最佳的狀態。 從雕刻飾紋到皮套等武器改造細節,能讓武器更具個性,此外玩家還能製作或購買效果跟殺傷特性不同的各式彈藥。

隨處獵物過牛仔生活

在 GTA V 我們看到一些動物都可以做互動(簡單來說,就是擊殺他們),而在本作裡亦會有狩獵系統,可隨時下馬捉野味。玩家需要把肉切割好,將大塊肉抬到馬背運送。系統更分清楚玩家是用槍械擊殺還是弓箭射殺,後者可以「Clear Kill」獵物,所得之肉可賣得更好價錢。玩家亦可把肉拿到幫派,他們極為需要物資,多作貢獻可在進行任務時邀得更多人幫手,亦有助開放更多支線任務。

玩家可選擇體驗營地生活的程度,同時也可以選擇隨時踏出營地,自由探索遊戲世界。幫派需要資金、食物和補給品才能生存,雖然協助補給營地不是強制性的工作,但亞瑟如果能帶回食物、 資金或其他食用品,對營地的運作做出正面貢獻,他就能得到獎勵。

而除了動物,同 GTA V 一樣來到小村落主角都可以隨便打人甚至殺人,不過此時主角會被通輯。

 

總結:

通過今次 1 小時的試玩,小編能夠感受到的都是本作所有內容的極小部份。唯一馬匹的動作要習慣之外,其他操作都非常爽快,特別是槍戰場面,活用「死亡之眼」,爆頭場面夠血腥。開發小組特別重視遊戲的細節,好多細節未必能看到,你要細心留意才看得到,令人感覺是就算未玩過上集《Red Dead Redemption》都可以快速投入劇情,只要喜歡 GTA V,你都會很享受今集 RDR 2 遊戲。在上一次開發平台是 Xbox 360,今次轉戰 PS4/Xbox One,甚至是 PS4 Pro,開發小組用到了 GTA V 開發時得到的知識、技術,從 GTA V 再過了 5 年,所有技術都再加以提升。

在遊戲故事完結,在版圖上每個扎營的地區都可以探索,例如狩獵比賽可以玩。廠方始終覺得,開放世界整一個大地圖很簡單,要怎樣放一些有趣、細節事情在地圖每個角落才是最重要。遊戲會有 Online 版,同 GTAV Online 一樣,非常期待會在西部牛仔世界撞到各位朋友。但未有透露是否會出 PC 版。

今集西部牛仔的感覺配合 4K 畫面、音樂、場景設計完滿的呈現。遊戲在 26 日正式發售,而現在就可購買數位版就可優先下載其 100GB 超大內容,好期待想立即玩到完全版遊戲!

 

【有片睇】Microsoft Silent Voice 無聲錄音裝置

語音輸入雖然方便易用,但公眾地方使用,除了造成滋擾,更有機會讓旁人聽到用家輸入的所有字句。如今, Microsoft 研究人員開發了一種全新的語音輸入系統 Silent Voice,讓用家可以在幾乎不發出聲音的情況下,輸入自己的聲音。

Silent Voice 是一種全新的語音輸入裝置,用家需要一邊吸氣一邊說話,而裝置則能夠從中捕捉用家的說話內容,再輸入到裝置之中。從示範影片中可見,使用 Silent Voice 時的音量比輕聲說話更低,即使用家在公地方使用,都毋須擔心對其他人造成滋擾,

通過氣流方向,系統能夠輕易分開正常說話及周邊噪音,準確率達 98.8% 。研究人員亦將示範將錄音裝置安裝在戒指,方便在戶外使用。雖然有關技術目前仍處於研究階級,但已顯著降低錄音時的音量,讓語音輸入的用家更加方便。

資料來源:Gigazine