【直擊 TGS 2016】Square Enix 動作遊戲《NieR:Automata》新宣傳片公開角色聲優名單

雖然 Square Enix 以製作《Final Fantasy》及《Dragon Quest》等 RPG 聞名於世,但其實過去他們亦曾經推出過不少動作遊戲,比如 2010 年的《NieR》便是其中之一。至於在今日的 TGS 會場上,他們就公開了續作《NieR:Automata》的最新宣傳片,並列出一眾遊戲角色的聲優名單。 (閱讀全文…)

【直擊 TGS 2016】《Final Fantasy XV》最新宣傳片公開!主角為何踏上戰鬥旅程?

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作為 Square Enix 最頂級的作品,雖然《Final Fantasy XV》(FF15)即將便會發售,但官方當然不會錯過在 TGS 2016 上展出的機會。至於今日最新的遊戲宣佈片亦已經曝光,各位《FF》迷除可以進一步看到主角 Noctis 的背景與其他角色的關係外,同時亦公開了部份遊戲畫面及各種召喚獸。 (閱讀全文…)

【直擊 TGS 2016】《SD 高達 G 世代 創世》第三段宣傳片公開!重現經典名場面團隊戰鬥

將於 PS4 及 PS Vita 平台上推出的《G Gen》系列最新作《SD Gundam G Generation Genesis》,繼早前官方宣佈香港繁體中文版將命名為《SD 高達 G 世代 創世》外,今日 NGBI 於 TGS 2016 上更公開了最新一段宣傳片,並且更公開了兩個版本的遊戲封面。 (閱讀全文…)

Sony 4K UHD BD 播放機首作型號UBP-X1000ES 17 年春季鐵定開賣

Sony 在 IFA 2016 首度展示 4K UHD BD 播放機試作樣品,令不少影音愛好者都為之注目,而在緊接於美國達拉斯舉行的 CEDIA Expo 2016,該品牌就終於確定旗下首款 4K UHD BD 播放機型號將為 UBP-X1000ES,並將在 17 年春季推出市場,不過是否包括香港在內仍是未知之數。

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除確定型號之外,Sony 這款掛上「ES」名號的播放機中支援播放 4K UHD BD 及 HDR 影像自然不是問題,更重要的是 UBP-X1000ES 將會同時對應播放 BD3D、BD、DVD、DVD Audio、SACD 及 CD,亦可登入使用 Amazon Video、YouTube 等 4K 串流影視平台,為「宇宙盤」落下全新定義。

此機亦將會支援 4K/60p 影像增線及 Dolby Atmos/DTS:X 物件導向環繞音效位元流效輸出,內置的 32bit DAC 最高支援原生播放 11.2MHz DSD,與及 192kHz 取樣率的 Hi-Res Audio 高解像音效檔案。此機內部將採用 Frame/Beam FB 分層機身加強剛性,並加入蜂巢頂蓋,SF 散熱器及絕緣腳座,從而減少氣載及機械震動。端子方面,UBP-X1000ES 將設有兩組 HDMI、一組兩聲道 RCA Audio 及一組同軸輸出,3 者均經過鍍金處理以加強導電性。

樂富鬼屋萬聖節免費玩!依莉詩:「 喪屍監獄製作認真」

每年萬聖節大家除咗留意兩大主題公園有咩玩之外,樂富鬼屋都係其中一個焦點所在。雖然規模比較細,不過勝在免費,一直都有嘩鬼迷熱捧支持!而我依莉詩就率先走入呢個恐怖監獄,仲差點迷失係喪屍世界添!
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【直擊 TGS 2016】《Biohazard 7》 18 禁版本?!Capcom 公開最新宣傳片

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於現時舉行的 TGS 2016 上,Capcom 宣佈將於 PS4、Xbox One 及 Windows 平台推出的全新生存恐怖遊戲《BIOHAZARD 7 resident evil》(以下簡稱《Biohazard 7》),將會同時推出一個「CERO Z」的 18 禁版本,並會與「CERO D」版同時於 1 月 26 日發售,另外 PS4 版亦將會支援 PS4 Pro 的 4K/HDR 輸出功能。 (閱讀全文…)

Sony Signature 系列 11 月推出  NW-WM1Z/NW-WM1A/MDR-Z1R 艾域初步評測

要數 Head-Fi 以至音響迷今個月最熱熾討論的,一定非 Sony 在月初 IFA 2016 中發佈的4 款 Signature Series 產品莫屬。在 IFA 正式完滿結束之後,Sony 亦緊接將整個 Signature Series 帶來香港,確認售價之餘亦已宣佈會在 11 月推出,艾域當然也把握機會,親身體驗當中售價最高昂的 DAP NW-WM1Z 配搭 MDR-Z1R 頭戴式耳筒時的實際表現。

是日發佈會重點必屬 NW-WM1Z(左)及 NW-WM1A(右)。
是日發佈會重點必屬 NW-WM1Z(左)及 NW-WM1A(右)。

鍍金機身極贅手 Sony NW-WM1Z DAP

Sony Signature Series 共設有 4 款產品,包括兩款 DAP NW-WM1Z 及 NW-WM1A,以及座檯解碼耳擴 TA-ZH1ES 及頭戴式耳筒 MDR-Z1R,4 款產品艾域其實在 IFA 報導中已經詳細介紹過(可按此了解更多規格及功能詳情)。當中香港「身價」為 $24,980,屬 4 款產品中最高昂的 NW-WM1Z,機身以 99.96% 無氧銅鑄造並經過鍍金處理,實際拿在手中甚為沉重,亦頓時顯得機身以原塊鋁金屬製成的 NW-WM1A 變得輕巧非常。

NW-WM1Z 鍍金機身十分贅手,但這種金色就不算討好。與 NW-WM1A 一樣,NW-WM1Z 同時設有傳統 3.5mm 及全新 4.4mm 平衡輸出。
NW-WM1Z 鍍金機身十分贅手,但這種金色就不算討好。與 NW-WM1A 一樣,NW-WM1Z 同時設有傳統 3.5mm 及全新 4.4mm 平衡輸出。
所有操作按鍵均設於右側機身。
所有操作按鍵均設於右側機身。
左側機身則只設「鎖定」撥鍵。
左側機身則只設「鎖定」撥鍵。
底部則設有 MicroSD 卡槽及 WM-Port 端子。
底部則設有 MicroSD 卡槽及 WM-Port 端子。
機背加入皮革層提升握感,並支援 NFC 藍牙近場配接。
機背加入皮革層提升握感,並支援 NFC 藍牙近場配接。
播放歌曲時,頂部會顯示以平衡或非平衡方式驅動耳機,以及歌曲的檔案格式及取樣率,按右上角的「音量」標示,更可以全畫面調校輸出音量。
播放歌曲時,頂部會顯示以平衡或非平衡方式驅動耳機,以及歌曲的檔案格式及取樣率,按右上角的「音量」標示,更可以全畫面調校輸出音量。
操作介面經過重新設計,首頁設有不同的歌曲分類顯示選項,用戶亦可自行剔選首頁要顯示的分類項目。
操作介面經過重新設計,首頁設有不同的歌曲分類顯示選項,用戶亦可自行剔選首頁要顯示的分類項目。
當中的「HR 高解析」分類,會列出所有取樣率高於 16bit/44.1kHz 的歌曲。
當中的「HR 高解析」分類,會列出所有取樣率高於 16bit/44.1kHz 的歌曲。
不論使用 3.5mm 還是 4.4mm 端子連接耳機,均設有獨立的高增益輸出模式。
不論使用 3.5mm 還是 4.4mm 端子連接耳機,均設有獨立的高增益輸出模式。
可在「輸出設定」選單中,設定透過 USB 或於 DAP 直接播放 DSD 檔案時,選擇以 DoP 還是 DSD Native 方式輸出。
可在「輸出設定」選單中,設定透過 USB 或於 DAP 直接播放 DSD 檔案時,選擇以 DoP 還是 DSD Native 方式輸出。
至於常見於支援 DSD 播放之 DAP 的設定,例如數碼濾波及播放增益,在 NW-WM1Z 及 NW-WM1A 亦未有缺少。
至於常見於支援 DSD 播放之 DAP 的設定,例如數碼濾波及播放增益,在 NW-WM1Z 及 NW-WM1A 亦未有缺少。
支援 SBC 及 LDAC 藍牙無線串流編碼。
支援 SBC 及 LDAC 藍牙無線串流編碼。
最高對應播放 11.2MHz DSD,並可在播放歌曲時按右下角的設定鍵,再選擇顯示詳細歌曲資訊。
最高對應播放 11.2MHz DSD,並可在播放歌曲時按右下角的設定鍵,再選擇顯示詳細歌曲資訊。

看似偏大 卻夠輕巧 Sony MDR-Z1R

至於頭戴式耳筒 MDR-Z1R(可按此了解更多規格詳情),圓拱型耳罩用上經過鍍鉻(Chromium)處理之不銹鋼絲網編織式保護網面,令其外觀別樹一格。雖然 MDR-Z1R 看似份量十足,但即場實試卻覺得甚為輕巧而柔軟舒適,以 Beta 鈦金屬製造的機架,以及真羊皮耳墊和牛皮頭帶墊都應記一功。

MDR-Z1R 看似份量十足,但實際試戴卻又頗為輕巧舒適。
MDR-Z1R 看似份量十足,但實際試戴卻又頗為輕巧舒適。
採用不銹鋼絲網編織式保護網面,令這款耳筒的外觀更為別樹一格。
採用不銹鋼絲網編織式保護網面,令這款耳筒的外觀更為別樹一格。
真羊皮耳墊為可拆式設計,拆下之後可以看到高頻頻率響應可達 120kHz、結合鎂球頂及鍍鋁 LCP(Liquid Crystal Polymer,液晶高分子)外邊混合振膜之 70mm HD 動圈單元,以及單元中的「斐波那契螺旋」(Fibonacci-patterned)圖案框架。
真羊皮耳墊為可拆式設計,拆下之後可以看到高頻頻率響應可達 120kHz、結合鎂球頂及鍍鋁 LCP(Liquid Crystal Polymer,液晶高分子)外邊混合振膜之 70mm HD 動圈單元,以及單元中的「斐波那契螺旋」(Fibonacci-patterned)圖案框架。
MDR-Z1R 為 Signature Series 中唯一一款產品於日本生產,並設有 10 段頭帶闊度調校,其他型號較在馬來西亞製造。
MDR-Z1R 為 Signature Series 中唯一一款產品於日本生產,並設有 10 段頭帶闊度調校,其他型號較在馬來西亞製造。
真羊皮耳墊及牛皮頭帶墊均十分柔軟透氣,佩戴感覺舒適。
真羊皮耳墊及牛皮頭帶墊均十分柔軟透氣,佩戴感覺舒適。
左右耳機接頭均為 3.5mm 可拆式設計,隔機附送 4.4mm 平衡及 3.5mm 非平衡插頭接線。
左右耳機接頭均為 3.5mm 可拆式設計,隔機附送 4.4mm 平衡及 3.5mm 非平衡插頭接線。
同場發佈的還包括有在 IFA 2016 展覽中亦有展出的座檯解碼耳擴 TA-ZH1ES,之後艾域亦會借用此機作深入評測。(可按此了解更多規格及功能詳情。)
同場現身的還包括有在 IFA 2016 展覽中亦有展出的座檯解碼耳擴 TA-ZH1ES,之後艾域亦會借用此機作深入評測。
Sony 在 MDR-Z1R 內部用上美國著名線材品牌 Kimber Kable 的接線,並會與該品牌合作推出多款耳機升級線,包括雙 3.5mm 平衡/4.4mm 的 MUC-B20SB1、3.5mm 4 極/4.4mm 的 MUC-S12SB1,與及 MMCX/4.4mm 的 MUC-M12SB1。
Sony 在 MDR-Z1R 內部用上美國著名線材品牌 Kimber Kable 的接線,並會與該品牌合作推出多款耳機升級線,包括雙 3.5mm 平衡/4.4mm 的 MUC-B20SB1、3.5mm 4 極/4.4mm 的 MUC-S12SB1,與及 MMCX/4.4mm 的 MUC-M12SB1。
另外 Sony 自家亦將會推出 雙 3.5mm 平衡/MMCX 的 MUC-M12BL2,與及 3.5mm/MMCX 的 MUC-M12SM2。
另外 Sony 自家亦將會推出 雙 3.5mm 平衡/MMCX 的 MUC-M12BL2,與及 3.5mm/MMCX 的 MUC-M12SM2。
同樣在 IFA 2016 中亦有曝光的主動消噪無線耳筒 MDR-1000X(可按此了解更多規格及功能詳情),則會在 9 月下旬推出。
同樣在 IFA 2016 中亦有曝光的主動消噪無線耳筒 MDR-1000X(可按此了解更多規格及功能詳情),則會在 9 月下旬推出。
另一方面,同樣在  9 月下旬推出之 Extra Bass 系列,包括掛耳式耳機 MDR-XB80BS,擁有 IPX5 防水濺標準,並對應 aptX 及 LDAC 藍牙解碼。
另一方面,同樣在  9 月下旬推出之 Extra Bass 系列,包括掛耳式耳機 MDR-XB80BS,擁有 IPX5 防水濺標準,並對應 aptX 及 LDAC 藍牙解碼。
掛頸式 MDR-XB70BT 對應基本的 SBC 及 AAC 藍牙解碼,機身亦不作防水濺處理。
掛頸式 MDR-XB70BT 對應基本的 SBC 及 AAC 藍牙解碼,機身亦不作防水濺處理。
至於 MDR-XB50BS 則為 IPX4 防水濺機身,與 MDR-XB70BT 一樣對應 SBC 及 AAC 藍牙解碼。
至於 MDR-XB50BS 則為 IPX4 防水濺機身,與 MDR-XB70BT 一樣對應 SBC 及 AAC 藍牙解碼。
除 IFA 2016 中展出的產品,Sony 在今日的發佈會中亦帶來兩款全新混合單元入耳式耳機 XBA-N3AP 及 XBA-N1AP,兩者的機身均顯著地較 Sony 現行的耳機更為細小。
除 IFA 2016 中展出的產品,Sony 在今日的發佈會中亦帶來兩款全新混合單元入耳式耳機 XBA-N3AP 及 XBA-N1AP,兩者的機身均顯著地較 Sony 現行的耳機更為細小。
當中 XBA-N3AP 加入 Bass Sound Tube 及聲音空間控制技術去提升表現。
當中 XBA-N3AP 加入 Bass Sound Tube 及聲音空間控制技術去提升表現。
除了 Signature Series 全面加入 4.4mm 平衡輸出外,全新便攜解碼耳擴 PHA-2A,亦將會同時搭載 3.5mm 非平衡及 4.4mm 平衡輸出,將於 10 月中推出。
除了 Signature Series 全面加入 4.4mm 平衡輸出外,全新便攜解碼耳擴 PHA-2A,亦將會同時搭載 3.5mm 非平衡及 4.4mm 平衡輸出,將於 10 月中推出。
3.5mm 及 4.4mm 分別提供 100mW x 2 及 320mW x 2 @ 32ohms 輸出功率。
3.5mm 及 4.4mm 分別提供 100mW x 2 及 320mW x 2 @ 32ohms 輸出功率。
機背設有 Micro USB 及 USB Type A 輸入端子及 3 級增益調校,最高支援 32bit/192kHz PCM 及 5.6MHz DSD。
機背設有 Micro USB 及 USB Type A 輸入端子及 3 級增益調校,最高支援 32bit/192kHz PCM 及 5.6MHz DSD。

艾域:「Sony NW-WM1Z 聲音鮮豔通透,細節圓滑而有條不紊。」

艾域於發佈會現場先後以 NW-WM1Z 及 NW-WM1A 直接驅動 MDR-Z1R,並同場試聽 Gin Lee《月球下的人》DSD 及麥浚龍《如來像去》24bit/96kHz ALAC 檔,感覺MDR-Z1R 雖然是密閉式設計,但卻可營造出開揚而富立體感的音場。

至於 NW-WM1Z 及 NW-WM1A 之間,艾域覺得前者的細節更為圓滑仔細,整體聲音特別是高頻更為鮮豔開揚,人聲或明顯亦較為通透,例如《如來像去》一曲中的豐富聲音細節,在 NW-WM1Z 輸出下亦更為有條不紊,足證其控制力亦在 NW-WM1A 之上。

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售價:$24,980(NW-WM1Z),$9,680(NW-WM1A),$15,980(MDR-Z1R),$17,980(TA-ZH1ES),$1,980(MUC-B20SB1),$1,780(MUC-S12SB1),$1,780(MUC-M12SB1),$920(MUC-M12BL2),$780(MUC-M12SM2),$3,180(MDR-1000X),$1,180(MDR-XB80BS),$780(MDR-XB70BT),$620(MDR-XB50BS),$2,580(XBA-N3AP),$1,680(XBA-N1AP),$4,380(PHA-2A)

查詢:2345 2966

【直擊TGS 2016】Sony PS VR 作品大晒冷!《COD:Infinite Warfare》都有 VR 試玩

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每年一度的 TGS 遊戲展終於在今日正式舉行,由於全新的 PS VR 裝置即將推出的關係,因此今年的焦點亦順理成章地落在 Sony 攤位中的各款 PS VR 遊戲之中,當然其攤位內亦有不少 PS4 遊戲可供試玩,而 unwire 的記者現正身處會場為大家介紹一下。 (閱讀全文…)

港女科技一週:係我少不更事 以後唔玩螢光棒

中秋節快樂呀咁多位!大家今日係咪可以早少少放工,返去屋企人做節食兼玩月餅食燈籠呢(誤)?由細到大,中秋都係一個港女非常期待的節日,因為可以攞正牌「玩火」!

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有 S Pen 有 4G LTE 韓版 Galaxy Tab A (2016) 升級登場

Galaxy Tab A (2016) 在香港已經推出了一段日子,日前在韓國,Samsung 又再次推出 Galaxy Tab A (2016),不過後面加上 with S Pen 字樣。這部剛剛上市的 Android 平板和香港發售中的,無論是體積還是硬件規格都完全不一樣。

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唔怕假膠!英國推出手機 App 檢查新 5 鎊鈔票

隨著電子貨幣和電子交易的普及,使用現金的機會越來越少,雖然如此全球各國依然要繼續印製新鈔,以確保商業交易正常運作。英倫銀行日前就推出了英國首批面額 5 英鎊的塑膠鈔票,新鈔票一邊印有英女皇伊利沙伯二世,另一邊則是二戰時的前首相邱吉爾。

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訂閱新聞

你升級咗未?PS4 系統固件 4.00 登場

準備今晚開始的中秋節假期,你會留在屋企瘋狂打機嗎?如果你是 PS4 機主,是時候為主機更新系統了。新版的固件 4.00 日前正式推出,更新後最明顯的轉變是重新設計的使用者介面,例如按 DualShock 4 手掣 PS 鍵時彈出的 Quick Menu 變得不再覆蓋遊戲畫面,又加入 Share、Party 等捷徑,相信玩家要重新適應。

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向「逗號鄺神」致敬!Geohot 研發半自動駕駛系統年底上市

「逗號」,在香港,最近大出風頭。可能是,被稱爲「鄺神」的鄺俊宇,在立法會選舉中,高票當選。在美國的汽車業界,一個「逗號」近期亦成為焦點,所講的是著名 iPhone 和 PlayStation 黑客 George Hotz(Geohot)創辦的人工智能初創公司 Comma.ai,發表了半自動駕駛系統 Comma One。

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唐言無忌:Up 相到 FB 時,準備好和子女對簿公堂嗎?

社交網絡令不少人沉迷,幾乎將所有個人生活大小事都通通放上網,跟親人朋友,以至陌生人分享。有父母更為孩子開設 Facebook 或 Instagram 帳號,由初生到成長都拍照拍片上載。小孩子沒有反抗能力,亦未必懂得表達自己,但父母是否也要顧慮孩子的感受,甚至是成長後的尷尬狀況?

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【unwire TV】船P實測SONY Xperia XZ 五軸防震 隻船幾拋都影到!

光學防震 VS 五軸防震 到底邊個勁??
(說穿了 iPhone VS Xperia XZ >_<)

詳細內容:
http://unwire.hk/2016/09/14/sony-xperia-xz-hk-first-review/mobile-phone/

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娜姐:五軸防震堅係掂!Sony Xperia XZ 香港初步評測

之前筆者就曾經前往德國 IFA,親身試過 Sony 最新推出的 Xperia XZ 旗艦智能手機,當中的五軸防震功能,可以說是今次這部新旗艦中最主打的新功能。究竟 Sony 由相機移植到手機鏡頭的五軸防震功能有幾勁?日前 Sony 就舉行了傳媒體驗團,帶著娜姐一齊出海實試,究竟有幾勁而家就等娜姐同大家分享一下啦。

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五軸防震原理

一講起防震,相信大家多數會即時想起「光學防手震(OIS)」功能,誠然不少手機品牌均有在他們的手機鏡頭上用上 OIS 功能,希望令拍片時,尤其是邊走邊拍時效果能更穩定一點。但一直以來,Sony 的 Xperia 手機,由入門機到旗艦機,似乎都未見有 OIS 的身影,只有由他們自家研發的 SteadyShot 功能,偵測手部震動並提供補償,令所拍影片出來的效果不會過份上下晃動。

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▲五軸防震中的五軸,指的是水平、垂直、水平旋轉、垂直旋轉及圓形旋轉,即是如上圖所示。

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▲SteadyShot 系統雖然沒有 OIS 光學防手震,但可以透過陀螺儀及加速感應器,計算手機震動,從而計出需要彌補多少,令影片輸出來時能有更穩定的效果。以上就是 Xperia XZ 的五軸防震如何運作的解釋圖。

去到今代 Xperia XZ,Sony 仍然堅持不加入 OIS 功能,就加入了五軸防震功能(五軸防震的五軸,分別是指:水平、垂直、水平旋轉、垂直旋轉及圓形旋轉),以往此技術一般是應用於相機上,現在移植到手機,以手機的厚度當然較難加入五軸防震硬件,而是透過手機內的陀螺儀、加速感應器及 X/Y 軸感應技術感應震動,再經過軟件及手機鏡頭內建的 BIONZ for mobile 影像處理晶片計算誤差並作出彌補,從而可模仿出猶如將手機放在路軌或雲台上的拍攝效果。這在手機鏡頭上可說是全球首創。這相比一般單純透過鏡頭微移動去彌補誤差,更能令拍出來的影片更加穩定。

最高只支援至 1080p 30fps

另外值得一提的是,今次 Sony 首次將五軸防震引入至 Xperia 手機中,要開啟其實十分簡單:只要在 SteadyShot 設定中開啟了「智能啟動(Intelligence Active)」功能,就代表五軸防震功能已被啟動,此時拍片就會自動開啟了。不過要留意的是,五軸防震最高只支援至拍攝 1080p 30fps 解像度的影片,如果大家拍攝 1080p 60fps 或 4K 影片,五軸防震功能就不能使用了。不過老實說,一般人來講 1080p 30fps 解像度都算夠用,相比之下拍片都係穩定比較重要。

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娜姐實試:真係超穩定!加埋雲台更完美

為了實試五軸防震的實際效果,Sony 就安排了一次船河記招,讓大家在快艇上,拍攝玩 wakeboard 及玩香蕉船上的人的效果。為了睇到無 OIS 但有五軸防震的 Xperia XZ,與有 OIS 但沒有五軸防震的機款有什麼分別,筆者特地拿來了 iPhone 6s Plus,與 Xperia XZ 同時放置在可放兩部電話的自拍神棍上,並同時拍攝相同影像,而為了公平起見,兩部機的鏡頭均設於較接近中間位置(如下圖)。

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最後發現,Xperia XZ 雖然沒有 OIS 光學防手震功能,但五軸防震的效果似乎十分明顯,甚至比內建 OIS 的 iPhone 6s Plus 更佳,即使娜姐身處頗為顛簸的快艇船尾上拍片,拍香蕉船時還算比較好,因為船開得不算太快,所以兩機所拍影像分別不算很大;但當拍攝玩 wakeboard 時,由於船速較快,船身自然較顛簸,可以見到 Xperia XZ 拍出來的影片明顯較為穩定(從下面影片可見),可見 Xperia XZ 鏡頭的五軸防震功能,認真係「堅嘢」。

另外,從上面影片可以見到,由於 iPhone 6s Plus 的鏡頭不夠 wide angle(29mm),所以當拍攝玩 wakeboard 時,一旦船轉彎而鏡頭跟唔切,被攝者就會出了鏡頭外;但在 Xperia XZ 上,由於鏡頭較 wide angle(24mm),所以即使轉彎時都唔會出現被攝者「跟唔切」而出了鏡頭外的情況,平時亦可以影到更多風景,對於拍片者來說就更加方便了。

而娜姐在試玩後覺得,本身 Xperia XZ 的五軸防震已令拍片十分穩定,如果配上手持雲台拍攝,相信會有更加好的效果呢!如果大家日後入手此機,不妨試試。

影相一樣出色!細緻位保留不少

除了拍片外,今次 Sony 在 Xperia XZ 的影相功能上都做了不少功能,當中就首次跟隨其他手機廠「大隊」,加入鐳射輔助對焦功能,這令對焦速度大大加快,尤其是在較暗環境時更加明顯,可惜這次記者會是日間進行,所以這部分就唯有留待真正推出時才能為大家實試了。另外,今次 Sony 在 Xperia XZ 的鏡頭上,不只有上面提及的鐳射輔助對焦功能,還有一貫都有的 Exmor RS for mobile 感光元件,以及同樣是首次加入的 RGBC-IR 感應器,三者合稱「三重影像處理技術」,尤其是它的 RGBC-IR 感應器,可有效計算光線色溫,令拍攝出來的影像與本身顏色更加接近甚至一模一樣,以免因為現場光線打在被攝物件上導致偏色(例如:在光線較黃的室內,被拍攝的人或食物都有可能會變得偏黃)。

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▲Sony Xperia XZ 的鏡頭採用了「三重影像處理技術」,分別為具備相位對焦功能的 Exmor RS for mobile 感光元件、可偵測被攝物像距離以提升對焦速度的鐳射輔助對焦功能、以及可令相片白平衡更準確的 RGBC-IR 感應器。

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▲先講感光元件,今次在 Xperia XZ 上,Sony 用上較新的 IMX300 感光元件,具備較大的 1/2.3 吋 Exmor RS 感光元件,以及具有 F/2.0 大光圈及 6 層鏡片的 Sony G 鏡頭及 BIONZ for mobile 影像處理引擎。

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▲其次就是今代才新增的鐳射輔助對焦功能,以鐳射線感應被攝物像距離,然後鏡頭才直接 zoom 到該焦距,比以往單純以鏡頭前後 zoom 偵測被攝物像位置更加快速,這功能對於要在較暗環境下拍攝,尤其有用。

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▲同樣在今代 XZ 新增的 RGBC-IR 感應器,可令拍攝出來的相片有更準確的色溫,避免受現場環境光所影響,這在室內影相或室外陽光下拍照尤其有用。

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▲另外在前置鏡頭上,亦用上比 Xperia Z5 大上 2.6 倍的全新 1,300 萬像素感光元件,亦具備 6 層鏡片及有 F/2.0 大光圈,亦可支援手勢快門,手掌出現在鏡頭前就可拍照,連快門鍵都不用按。(如上圖模特兒的示範。)

至於實際效果又如何?大家從下面相片就見到了:基本上出來的效果十分出色,不但顏色十分準確,而且細緻度亦十分高,在拍攝玩 wakeboard 時,娜姐用來影快艇船尾引擎製造出來的水花,效果都十分明顯及清晰銳利,相反以 iPhone 6s Plus 拍攝的相片,水花的細緻度就明顯沒有那麼好了。除此以外,眾所周知在晴空萬里的海面要影靚相,相片可能會因水面折射陽光而影響鏡頭拍攝出來的相片色溫,導致有偏色情況,但以 Sony Xperia XZ 拍攝的相片,就明顯未見這個情況,色彩十分自然,亦與實際顏色十分接近,可見在 XZ 新增的 RGBC-IR 感應器確實「做到嘢」!

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▲娜姐首先用 Xperia XZ 及 iPhone 6s Plus 的後置鏡頭拍攝玩 wakeboard 的人。

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▲上面兩張相,第一張是用 iPhone 6s Plus 的主鏡頭拍攝的,而第二張就是用 Xperia XZ 的主鏡頭拍攝,相信不用放大睇大家都可以見到 XZ 拍攝出來的相片,不但顏色較自然及沒有偏黃情況,亦可見到水花細緻度明顯高好多。

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▲之後娜姐再用兩部機的前置鏡頭影相。

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▲同樣第一張相是用 iPhone 6s Plus 拍攝,面身二張是用 Xperia XZ 拍攝,可見即使用前置鏡頭,XZ 的細緻度仍然是高好多,拍攝出來的相片亦 wide 好多。

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▲可能大家會覺得 wide 好多其實都唔係太大問題,但從上面兩張相片就看到了,即使是手持手機 selfie,對於手較短的人來講(娜姐神之音:你想死嗎?!),前置鏡頭較 wide 可以影到更多的背景哦,不至於相片太「迫爆」。

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▲另外,大家都可以見到,主鏡頭較 wide,如果大家想影「起身跳起 yeah」的相片,都可以取更多景哦!此外,大家從上面的試相可見,以 Xperia XZ 拍攝的第二張相片,明顯比以 iPhone 6s Plus 拍攝的第一張相片清晰好多,可見 Xperia XZ 配備的預測對焦功能加上鐳射輔助對焦,確實有助影到較高速移動的被攝物像。

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▲另外,當拍攝逆光時,Xperia XZ(第二張)影出來的效果,亦比以 iPhone 6s Plus(第一張)影出來的效果更佳,尤其是遠處的山脈,XZ 的一張明顯還見到些綠色及細位,而以 iPhone 影的就幾乎是黑色一片了。

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▲當逆光影人像時,雖然 iPhone 6s Plus(第一張)及 Xperia XZ(第二張)均支援 HDR 及人臉辨識功能,但明顯以 XZ 影出來的娜姐不會「口黑面黑」,效果真的好得多!

總結:為拍片而生的 Xperia XZ

總括而言,Sony Xperia XZ 在眾多手機品牌的旗艦機中,規格絕對不算突出,甚至一比之下明顯被比下去(只有 3GB RAM、熒幕只有 5.2 吋 1080p 等)。但它在拍片上加入了五軸防震功能,而且效果還要是那麼好,可以說是現今手機來講拍片最好的一部,如果說 Xperia XZ 是「為拍片而生」絕對不是誇張。當然,它在拍照上的效果同樣是十分出色,「三重影像處理技術」這個新技術,亦令出來的相片效果比過往任何一代 Xperia 旗艦手機都要出色,但始終講「標青」來講,XZ 的五軸防震拍片效果才是一支獨秀。所以如果大家是想買番部手機,方便平時邊行邊拍,又或者拿來做直播的話,Xperia XZ 絕對是值得考慮入手的機款,現在唯一就是要等待月尾舉行的正式記者會,才知道 Xperia XZ 何時正式在香港推出,以及售價是多少了,筆者希望它的售價不要超過 6 千元吧,那就真是用家之福了。

至於其他有關 Sony Xperia XZ 的介紹,大家可以 <點按此> 看回 Edward 之前在 IFA 展覽時的初步評測吧!

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聖杯戰爭後之戰展開!PS4/PSV 全新動作遊戲《Fate/EXTELLA》落實推出繁體中文版

以「聖杯戰爭」作為主題的《Fate》系列,自從 2004 年推出首款 PC 遊戲《Fate/stay night》後隨即就大受歡迎,之後甚至更衍生出小說、動畫及更多遊戲作品。至於今年香港的《Fate》支持者就有福了,因為 SIEH 宣佈 PS4 及 PS Vita 遊戲《Fate/EXTELLA》將會推出繁體中文版。 (閱讀全文…)

【TGS 2016】PS VR《Summer Lesson》第一彈配信內容確認!與女高生房間內展開七日互動

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日本遊戲廠商的其中一個優點,就是經常會推出各款日系囡囡遊戲,而且很快就會有一款更逼真的作品登場。因為 NBGI 於 2016 PlayStation Press Conference in Japan 上,正式宣佈 PS VR 互動遊戲《Summer Lesson》的第一彈配信內容將於 10 月 13 日正式推出,並且更披露了部份遊戲內容。 (閱讀全文…)

unwire x Hobbees X City Craze 週末市集玩即影即有 Light Painting

在剛過去的週末,Hobbees聯同City Craze於觀塘The Wave舉辦了週末市集,主辦單位Hobbees選定獨立手作人參與市集外,更邀得不同本地品牌開設Pop up Store,見證本地手作人如何建立和發展自家品牌。同時,Hobbees找來多位技藝達人設立工作坊,讓大家能夠親身體驗創作過程, 縱使星期六日是下雨天,但也無礙眾多支持本地製作的人到訪,整個市集人頭湧湧。

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Pop up Store +多個攤位及工作坊 唔怕野玩!

今個市集除支持獨立手作人及不同之本地品牌,Hobbees 還邀請了非牟利團體香港青年協會賽馬會乙明青年空間加入市集,免費給予青年發展及體驗空間。青協在市集中舉行Up cycling環保工作坊,教大家用紅酒箱製作紀念相簿。另外還有多個技藝達人開設了不同工作坊,包括陶瓷製作班,滋柔潤唇膏製作班,皮革製作班,舊衣物製作班和日式冰皮月餅製作班等。行到肚餓,仲可以即場買港式地道小食,一邊行一邊食!除了工作坊同小攤檔,仲有畫家即場畫人物卡通畫,好適合一家大小,情侶,或者好朋友齊齊留念。在下午時段,還有音樂表演,為喧鬧的市集帶來音樂色彩!

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不少創意手藝在此開賣

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參加工作坊的人製作紅酒箱紀念相簿

14329195_10154215640357949_2094368468_o行至到口渴可以買杯手調特飲,健康又有特式

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臨近中秋,不少人製作冰皮月餅。

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《童窯》的陶藝課程

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Windows X Silent Rocker音樂表演

 

Unwire光影塗鴉即影即有攤位

其中當然不少得我們Unwire的光影塗鴉即影即有攤位!因為光影塗鴉需要在漆黑的環境中進行,所以我們特別利用膠箱劃出一個區域, 變成黑房,令光影效果更為突出。在短短兩日,我們的攤位已經有超過二百人到訪!當中《點五步》演員在市集宣傳時不忘到訪,跟我們大玩即影即有!另外,出演多部電視劇(包括一屋老友記中的小菲)的小演員陳偲穎也和我們的工作人員玩得好開心!

多變化既背景圖案由Lomography的Pixel Stick製造,再利用Lomography即影即有相機獨有的B快門,才可以拍出這樣的照片(Pixel Stick和Lomography相機由Lomography提供,讀者如果想學習如何用相機可以參考 “依莉詩玩「大支嘢」Light Painting - Pixelstick 完全使用手冊 + 創意全攻略”)。

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我們的工作人員努力為參與者揮動帶有200棵LED燈的光棒(Pixel Stick),製造光影塗鴉效果。

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《點五步》演員選擇了彩色和閃電背景的即影即有

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陳偲穎小妹妹則選擇了彩虹效果

錯過了今次玩工作坊機會的朋友不用灰心,因為你隨時可以上Hobbees的手機app, 一次過睇曬有咩工作坊,免費預約你心水既工作坊!

【TGS 2016】著重連繫玩家!小島秀夫確認《Death Stranding》為開放式世界動作遊戲

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在成立 Kojima Productions 後,雖然小島秀夫早幾個月前於 E3 上發表了 PS4 獨家作品《Death Stranding》,但留意當時除公開了一段比較抽象的宣傳片外,就沒有透露其他細節。不過在較早前舉行的 2016 PlayStation Press Conference in Japan 上,小島秀夫終於親自講述遊戲的實際玩法,大家無需再胡亂猜測了。 (閱讀全文…)