Xbox Project Helix 不會因記憶體危機大幅加價   Asha Sharma:靠創新壓低成本

 

Xbox 行政總裁 Asha Sharma 近日重申,Microsoft 會盡量避免下一代主機 Project Helix 因記憶體與儲存裝置供應緊張而大幅加價,並指出公司會依靠創新維持價格大眾化。她接受 Bloomberg Tech 訪問時強調,遊戲主機只有在缺乏創新時才會變得昂貴,企業不應單靠加價應對硬件危機。

 

Project Helix 暫時仍未公布正式售價,但外界憂慮其定價會受全球 DRAM 與 SSD 供應壓力影響。近期 Sony 已因市場壓力上調 PS5 價格,進一步加深玩家對下一代主機售價上升的憂慮。

 

市場流傳 Project Helix 標準版可能配備至少 36 GB 統一式 GDDR7 記憶體,亦有消息指新主機將採用 AMD RDNA 5 與 FSR Diamond 技術。不過 Asha Sharma 未有交代所謂「創新」具體涉及甚麼技術,只提到 Microsoft 正研究如何在目前市況下保持產品吸引力。

 

資料來源:Notebookcheck

煞停「兩蚊兩折」限程方案 更新系統需 3,000 萬 孫玉菡:為節省數十萬無著數

 

 

政府宣布煞停原定 2027 年 4 月推行「兩蚊兩折」乘車優惠第二階段限程方案,勞工及福利局局長孫玉菡強調決定屬「實事求是」,指節省開支與投資完全不成比例。

 

何謂「兩蚊兩折」

「兩蚊兩折」於今年 4 月 3 日起正式取代原有「二元優惠計劃」,受惠對象為 60 歲或以上長者及合資格殘疾人士。新安排下成人票價 10 元或以下者仍繳付 2 元,票價超過 10 元則繳付成人票價兩成,轉乘車程同樣適用。第二階段原訂設每月 240 程上限,超出後須繳付全費。

 

數據揭示方案不划算

孫玉菡引述去年 5 月至今年 4 月數據,在約 270 萬名受惠人士中,每月乘車超過 240 程者平均僅約 450 人,比例「微不足道」。這 450 人中約 22% 為合資格殘疾人士,遠高於殘疾人士在整體受惠人數中約 5% 佔比,部分人因覆診、康復服務或工作需要多次轉車,限程方案將對其日常出入造成負面影響。限程方案每年估計僅節省數十萬公帑,政府卻需投放 3,000 萬元更新及調整全港交通閘機系統,當局認為並不划算。

 

須本月定案否則無法如期推行

孫玉菡指出政府若要推行限程方案,最遲須於本月決定是否投放資金更新系統,方能趕及 2027 年 4 月落實。經全面權衡後當局認為現階段撤銷方案是基於事實決定,並非輕率為之。

 

「兩蚊兩折」已見節省效果

雖然第二階段方案告吹,現行「兩蚊兩折」已取得初步成效。孫玉菡比較今年 3 月(舊制)與 4 月(新制首月)數據,政府補貼總額按月減少 6,900 萬元,每程平均補貼亦由 4.9 元下調至 4.5 元。數據顯示市民在乘車選擇上較以往謹慎,會優先選擇較便宜路線,反映新制對解決「長車短搭」問題有正面效果。

 

圖片來源:香港電台

資料來源:星島頭條香港 01

 

iOS 27 有望改善延長舊機電池續航 WWDC 2026 重大公佈令人期待

據 Bloomberg 資深記者 Mark Gurman 最新報道,Apple 即將於 6 月 9 日(香港時間星期二凌晨 1 時)WWDC 2026 主題演講正式發布 iOS 27,今年更新有 3 大重點:全新 Siri AI 介面、Liquid Glass 改良,以及效能改善和電池續航提升,WWDC 2026 以「All Systems Glow」為主題,全名呼應「All Systems Go」,暗示 Siri 全新發光介面設計,為期一星期的開發者大會將延續至 6 月 12 日。 (閱讀全文…)

Claude 已撰寫逾 8 成自家程式碼 Anthropic:AI 自我進化比預期更快

Anthropic 於 6 月 4 日發表名為《When AI Builds Itself》的研究報告,披露旗下 AI 助手 Claude 截至 2026 年 5 月,已撰寫超過 8 成合併至公司生產程式碼庫的程式碼,並警告 AI 自主設計及訓練自身後繼系統的臨界點,可能比大多數機構準備好更早到來,報告由 Anthropic Institute 院長 Marina Favaro 及聯合創始人 Jack Clark 共同撰寫,是該研究院今年 3 月成立以來首份重要出版物。 (閱讀全文…)

日本政府警告淪為「AI 殖民地」 數碼大臣為個人資料法修訂護航

日本數碼大臣松本剛明於 6 月 5 日發出警告,指「希望許多日本人明白,我們需要推進 AI 發展,否則將淪為『AI 殖民地』」,措辭刻意強硬,期望能為一項修訂個人資料保護法的法案護航,他在記者會上強調:「這項修訂的重點,是 AI 發展速度實在太快,日本已無法承擔落後的代價。」該法案已於 5 月下旬獲眾議院通過,現正在參議院審議。 (閱讀全文…)

LM Studio 新增遠端存取功能 iPhone 連接家中 PC 運行本地 AI

LM Studio 正式推出 LM Link iPhone 支援。用戶只需在手機安裝 Locally 應用程式,即可在外出時透過加密連線,遠端調用自家 PC 高效能本地 AI 模型,聊天記錄亦不會上傳至任何外部伺服器。

 

LM Link 運作原理

LM Link 是 LM Studio 遠端連線功能。底層採用 VPN 服務 Tailscale tsnet 程式庫,在裝置之間建立加密點對點連線。整個通訊過程採用端對端加密,即使 Tailscale 或 LM Studio 後端伺服器亦無法讀取提示詞、推論結果或模型資料,高度保障私隱。用戶無需開放公網端口,只需在 LM Studio 桌面版介面按下「Add a remote machine」,幾個步驟即可完成設定。

iPhone 用戶如何使用

iPhone 用戶只需下載 Locally 應用程式,依照程式內指示將 iPhone 加入 LM Link,便可直接在手機上使用 PC 端 LM Studio 運行最大型模型。所有聊天記錄均儲存於本地裝置而不會同步至雲端,同時亦支援 iPad。

 

Element Labs 收購 Locally AI

Element Labs 於 2026 年 4 月宣布收購 Locally AI,其開發者 Adrien Grondin 隨即全職加入 LM Studio 團隊,主理旗下各裝置原生 AI 體驗開發工作。這次 LM Link 整合是兩者合併後首批成果,LM Studio 藉此正式從桌面平台擴展至流動裝置生態。

 

LM Studio 本身支援 Gemma、Qwen、Llama、DeepSeek 等多款主流開源模型。軟件以快速支援新模型及完善提示詞模版功能著稱,是本地 AI 用戶最常用工具之一。

 

資料來源:LM Studio BlogTailscale

 

Virtua Fighter Crossroads 正式發表 SEGA 傾力製作 加入動作冒險劇情模式

SEGA 與 Ryu Ga Gotoku(RGG)Studio 在 2026 年 Summer Game Fest 活動正式揭露新作《Virtua Fighter Crossroads》並同步公開首部宣傳片。遊戲預計 2027 年推出而具體目標平台尚未公布。

 

正式發表:《Virtua Fighter Crossroads》

SEGA 與 RGG Studio 在 Summer Game Fest 2026 舞台公開首支宣傳片,為系列睽違 14 年全新作品。製作人山田亮一郎親身出席發表活動,正式將遊戲定位為「Fighting Adventure(格鬥冒險)」類型,強調結合傳統 1 對 1 格鬥對戰與敘事冒險元素,同時帶來競技對戰及單人體驗。

 

故事背景與全新主角 Cielo

遊戲背景設於東南亞虛構城市 Villaspara,為一個武術文化盛行地下格鬥世界。全新主角 Cielo 是在此地流連美國地下格鬥手,某天他拒絕服從三合會放水指令並打倒對手出逃,其後陷入人質危機。餐廳老闆娘 Madame Su 在危急關頭制服全部三合會成員,最後摘下頭巾眼鏡揭露真身是系列舊角色陳佩。

豪華劇本創作陣容

RGG Studio 為彌補 VF 系列向來欠缺故事性,組建龐大劇本創作團隊。劇情總監古田剛志主理《人中之龍》及《審判之眼》系列,聯同《對馬戰鬼》編劇 Brad Kane 及《女神異聞錄 3/5》、《真.女神轉生 IV》編劇山本信二共同操刀,成為系列史上最重視劇情一作。

格鬥系統與操控設計

戰鬥總監竹田洋介表示開發團隊致力保留系列標誌性三鍵系統(拳、踢、防禦),同時加入智能防禦機制。角色因應敵人攻擊自動做出相應防守動作,幫助新手更容易入門,亦保留系列技術深度與心理博弈。遊戲因應玩家發動攻擊瞬間,自動從動作冒險視角切換至格鬥遊戲專用鏡頭,呈現與傳統 VF 一致觀感。

 

發售資訊

《Virtua Fighter Crossroads》預計 2027 年推出,SEGA 亦在 Summer Game Fest 同日舉行專題直播節目,進一步公開更多故事細節及新角色資訊。更多角色陣容及平台資訊陸續透過官方社交媒體公布。

25分鐘詳細解說影片:

 

宣傳影片,劇情部份宣傳影片:

資料來源:SiliconeraInven Global

 

人中之龍新作《異於天堂》 27年1月發售 Tupac, 黑田崇矢,本宮泰風驚現預告片

 

人中之龍工作室新作《STRANGER THAN HEAVEN》於 Summer Game Fest 2026 發布第 2 個預告片,正式確認已故說唱歌手 Tupac Shakur 加入演出陣容,同場更公佈遊戲發售日期為  2027 年  1 月 15 日, PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)平台正式發售,Xbox Game Pass 會員可首日遊玩。

 

Tupac Shakur 重返螢幕

在 2026 年 6 月 5 日舉行 Summer Game Fest 上,Sega 與 RGG Studio 公開最新 Cast Reveal Trailer,宣布 Tupac Shakur 以角色「Amaru」身份出現在遊戲中。Tupac Shakur 於 1996 年遭槍擊身亡,其形象獲其遺產公司 Amaru Entertainment 正式授權。RGG Studio 承諾以存檔相片及影片為基礎製作角色,全程不使用 AI。Snoop Dogg 親身登上 Summer Game Fest 舞台,表示他與 Tupac Shakur 家屬關係密切,並促成這次演出。其子 Cordell Broadus 亦同樣在遊戲中飾演角色。

 

 

黑田崇矢與本宮泰風加入陣容

同一預告片同時公布多位新增日本演員,包括黑田崇矢、本宮泰風、宇梶剛士及辻皓平。黑田崇矢正是人中之龍系列主角桐生一馬配音員。本宮泰風亦曾在人中之龍系列電影及相關作品中演出。

 

橫跨 50 年史詩故事

《STRANGER THAN HEAVEN》設定由 1915 年開始,主角大東真(Makoto Daito)是美日混血男子,在父親早逝及母親離世後,獨自踏上前往日本旅途。故事橫跨 5 個時代及 5 座城市,講述無處為家男人尋找歸宿長達 50 年旅程。演員陣容龐大,包括城田優、Dean Fujioka、Ado、藤原聰、大塚明夫、Tori Kelly,以及已故日本男星菅原文太數碼形象。

遊戲確定於 2027 年 1 月 15 日在 PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)及 Xbox Game Pass 上正式發售。

 

資料來源:Video Games Chronicle

 

Google 向 SpaceX 租用算力 斥 300 億美元 AI 雲端軍備競賽升溫

 

SpaceX 於本週五向監管機構提交 IPO 文件,揭露 Google 已簽署多年期雲端服務協議。Google 由 2026 年 10 月至 2029 年 6 月,每月支付 9.2 億美元(約港幣 71.76 億元),租用約 110,000 顆 NVIDIA GPU 及相關 CPU 與記憶體等裝置,用於驅動 Gemini 等 AI 模型,合約總值約 300 億美元(約港幣 2,340 億元)。

SpaceX 轉型 AI 雲端供應商

SpaceX 在 IPO 文件中披露算力供應會於 9 月前以較低月費逐步提升。若 SpaceX 未能在 9 月 30 日前交付約定數量,Google 可在一個月寬限期後終止合約,或接受較少數量並按比例降低月費。協議同時訂明雙方均可在 2026 年 12 月 31 日後以 90 天通知終止合約。Google 亦保留自身 AI 模型及相關資料擁有權。

 

這宗協議並非 SpaceX 首次涉足 AI 雲端業務。早在 5 月 Anthropic 已與 SpaceX 達成類似協議,取用位於田納西州曼菲斯 Colossus 1 資料中心全部算力。該資料中心原由 xAI 建立,xAI 現已成為 SpaceX 旗下業務。協議涵蓋逾 200,000 顆 NVIDIA 處理器及 300 MW 運算容量。Anthropic 每月支付 12.5 億美元(約港幣 97.5 億元),合約運行至 2029 年 5 月,總值接近 450 億美元(約港幣 3,510 億元)。SpaceX 由此確立其 AI 基建供應商地位,業務已遠超火箭與衛星範疇。

Google 加速搶購算力

Google 母公司 Alphabet 早前披露 Google Cloud 未認列收入合約訂單已升至 4,600 億美元(約港幣 3 兆 5,880 億元)以上,幾乎較前一季增倍。Google 亦表示 Gemini Enterprise 等 AI 服務帶動需求超出預期,令公司需要加快補充算力。Google 將此次 SpaceX 交易定性為短期橋接安排,反映其在自建資料中心以外積極以外購方式填補算力缺口。

SpaceX IPO 鋪路

SpaceX 計劃於 6 月 12 日在 Nasdaq 正式掛牌,以每股 135 美元(約港幣 1,053 元)定價發售,目標集資 750 億美元(約港幣 5,850 億元),估值約達 1.75 兆美元(約港幣 13.65 兆元),有望成為史上規模最大 IPO。接連與 Google 及 Anthropic 簽署合計逾 750 億美元算力合約大幅強化 SpaceX 收入能見度,為上市前景提供重要支撐。這宗交易最值得關注訊號在於大型 AI 公司已由搶晶片轉向搶電力與資料中心及可即時交付算力容量,亦解釋 Google 為何願意向一間長期被視為競爭對手陣營公司購買算力。

 

資料來源:TechCrunchBloombergFortune

 

NVIDIA 黃仁勳預言:未來每部車都將搭載 AI 汽車競爭從馬力轉向算力

黃仁勳近日出席活動時表示,汽車行業的競爭已從傳統「馬力」比拼,演變為 AI 算力角力,並預言未來每部汽車都會配備 AI 技術,車廠不得不認真對待算力供應商角色。

黃仁勳在 CES 2026 上明確指出,未來每部車都將搭載 AI,算力將成為汽車競爭力關鍵指標,而非僅憑引擎馬力分勝負。他強調,製造半自動或全自動駕駛車輛的企業,最終需要自行建立「AI 工廠」,支撐車輛在無需人工介入的環境下獨立運作。

輝達從幕後走向台前

過去多年,輝達在自動駕駛領域多扮演幕後晶片供應商角色,但現在正積極建立更具主導地位的形象。輝達汽車部門負責人 Xinzhou Wu 近日邀請黃仁勳乘坐搭載 MB.Drive Assist Pro 系統的平治 CLA 轎車,從加州伍德賽德駛往三藩市中心,全程 22 分鐘完全零人工接管。業界分析認為,輝達的優勢在於將強大算力轉化為 AI 邏輯推理能力,使車輛能在複雜多變的交通環境中作出更安全判斷。

Alpamayo 自駕 AI 模型亮相

黃仁勳在 CES 2026 拉斯維加斯上發佈名為 Alpamayo 的 AI 模型,定位為「全球首款能夠思考及推理的自動駕駛車輛」,其 AI 系統甚至能「教導車輛如何駕駛」。黃仁勳表示:「這套系統不只處理感應器數據及控制方向盤、煞車和加速,更能分析即將執行的行動。」這代表自動駕駛技術進入全新推理層次。

電動車科技與智能連接展示.

與 Mercedes-Benz 攜手推全球部署

輝達在 2025 年 COMPUTEX 大會上宣佈與 Mercedes-Benz 合作,計劃於 2025 年底前在歐洲、北美及亞洲主要市場實行 L4 級自動駕駛車隊。相比 Tesla 的垂直整合路線,輝達採用「硬件加開放生態」模式,透過賦能各大車廠擴大市場佔有率;Mercedes-Benz 每年逾 200 萬輛的全球銷售網絡,與輝達的技術優勢形成互補,有望重塑整個行業價值鏈分工。

資料來源:Yahoo奇摩汽車

 

傳 Apple 放棄 Vision Pro 後繼機 準 CEO 拍板發展智能眼鏡 最快下年登場配對 iPhone

分析師郭明錤近日透露,Apple 已大規模重組頭戴式穿戴裝置計劃,從原有 7 款產品大幅削減至僅剩 2 款智慧眼鏡,所有 Vision Pro 後繼機型已全數從路線圖中移除。這項重大調整由 Apple 準 CEO John Ternus 拍板定案,標誌 Apple 正式告別空間運算裝置路線。

 

從七款縮減至兩款

郭明錤在 X 上發文披露,截至 2025 年中,Apple 原本有 7 款頭戴式穿戴裝置處於不同開發階段。如今仍在積極開發中的只剩 2 款:一款是代號 N50、預計 2027 年推出的無螢幕 AI 眼鏡,定位與 Meta Ray-Ban 智慧眼鏡相近,將與 iPhone 配對,主打 AI 音訊與攝影機功能;另一款是採用光學波導技術、配備顯示器的 AR 智慧眼鏡,上市時間已延至 2029 年。

 

▲ AI 示意圖

 

Vision Pro 的坎坷之路

現行 Vision Pro 雖於 2025 年 10 月更新並搭載 M5 晶片,卻未能引發消費者興趣。Bloomberg 亦於 2025 年 10 月報導 Apple 已停止開發更輕薄平價的 Vision Air(代號 N100),將工程資源轉移至智慧眼鏡。MacRumors 於今年 4 月指出,Apple 已幾乎放棄 Vision Pro 產品線,並將相關團隊成員重新分配至其他專案。

 

Mark Gurman 與郭明錤的說法存在些許出入。Mark Gurman 本週報導 Apple 仍在研發更纖薄的頭顯,最早 2028 至 2029 年才會推出;郭明錤則指目前並無任何頭顯後繼機種正在積極開發,意味該專案或仍停留於最初概念探索階段,尚未進入正式開發程序。

 

準 CEO 主導策略轉向

郭明錤表明,此次大規模重組由 Apple 下任 CEO John Ternus 拍板定案。現任 Apple 硬件工程高級副總裁 John Ternus 預計於 2026 年 9 月 1 日正式接替 Tim Cook 出任 CEO,Tim Cook 則轉任執行主席。郭明錤認為,Apple 將資源集中投放在具更大大眾市場潛力的眼鏡形態裝置,取消 Vision Pro 系列是正確決定。

 

智慧眼鏡成新戰場

Apple 策略轉向呼應了 Meta Platforms 以 Ray-Ban 智慧眼鏡取得商業成功後引領的產業趨勢。AI 眼鏡 N50 原計劃於 2026 年底發布、2027 年初開始出貨,但因 Siri 視覺 AI 功能尚未成熟,上市時間已延至 2027 年底。WWDC 2026 定於 6 月 8 日舉行,預計只會展示 visionOS 更新,不會發布任何新 Vision 硬件。

 

資料來源:AppleInsider

 

 

瀏覽器選擇聯盟發公開信 批微軟強行推廣Edge 冀還原單擊切換預設

由 Google Chrome、Opera、Vivaldi、Wavebox 及 Waterfox 組成的瀏覽器選擇聯盟(Browser Choice Alliance),於 6 月 3 日向 Microsoft 行政總裁 Satya Nadella 發出公開信,要求 Microsoft 停止在 Windows 10 及 Windows 11 強行推廣 Edge 瀏覽器。聯盟批評 Microsoft 長期以「黑暗模式(dark patterns)」手法,妨礙用戶自由選擇其他瀏覽器。這封信隨後以贊助內容形式刊登於《Politico》,標題為「Dear Microsoft, Enough Is Enough」。聯盟表示其聯合陣線致力推動真正市場競爭及用戶選擇權。

 

持續升溫的施壓行動

瀏覽器選擇聯盟由多家對 Microsoft 推廣 Edge 感到不滿的瀏覽器開發商,於 2024 年 11 月成立。近幾個月來施壓行動明顯升溫:2026 年 4 月,聯盟批評 Microsoft 測試一項令 Edge 在 Windows 啟動時自動開啟的功能,且需要用戶主動選擇退出;3 月,聯盟對歐洲議會內部市場委員會要求 Microsoft 提供公平競爭環境的呼籲表示支持。巴西競爭主管機關 CADE 已於 2026 年 2 月 12 日正式擴大對 Microsoft Jumpstart 計畫的調查,並向 Dell、HP、Lenovo 等 10 家 PC 製造商發出資料要求,查明 Microsoft 是否透過該計畫向製造商施壓,令 Edge 成為 Windows 裝置上的獨家預裝瀏覽器。

 

監管審查全球擴散

這封公開信面世之際,多個司法管轄區正加強對 Microsoft 瀏覽器行為的監管審查。英國競爭與市場管理局(CMA)已於 2026 年 5 月就 Microsoft 的商業軟件生態系統展開策略性市場地位調查,歐盟委員會亦持續審查 Microsoft 是否符合《數位市場法》(DMA)中的瀏覽器選擇義務。對於聯盟的指控,Microsoft 負責企業事務的副總裁 Rima Alaily 於 2025 年 1 月在 LinkedIn 發文反指,聯盟不過是 Google 以不同機構名義攻擊 Microsoft 的慣常手法延續,並將其與此前由 Google 組織的「Open Cloud Coalition」相提並論。

 

7 項核心要求

聯盟在信中提出 7 項具體要求,直指 Microsoft 在 Windows 作業系統中的反競爭行為:

允許其他瀏覽器廠商與 Windows 裝置製造商競爭預裝及預設合作機會

停止針對下載其他瀏覽器用戶的誘導式設計

恢復「單擊切換」預設瀏覽器功能,並覆蓋相關檔案類型與應用程式

確保所有網頁連結在用戶已選定系統級預設瀏覽器中開啟

取消只為推廣 Edge 而設的專屬橫幅廣告,尤其在用戶搜尋其他瀏覽器時彈出的廣告

停止借助作業系統更新將用戶預設瀏覽器重設回 Edge

移除 Windows S 模式裝置對第三方瀏覽器的使用限制

 

資料來源:Browser Choice AllianceMLex

 

美國政府擬入股 OpenAI 等 AI 巨頭 特朗普政府研全民分紅方案

美國數位媒體 NOTUS 引述 3 名知情人士報導,特朗普政府資深官員已與 OpenAI 等主要 AI 公司展開初步討論,研議聯邦政府直接入股這些科技企業的可能性,投資所得收益或用於向全體美國家庭發放股息。

 

OpenAI 行政總裁 Sam Altman 是這項構想主要推手,早在 2025 年便親自向特朗普提出概念,近幾週更再次與政府資深官員磋商,期望能讓更多普通美國家庭分享 AI 帶來的經濟利益。

 

政府入股 AI 背景

討論重點圍繞由 AI 公司自願讓渡部分股份予聯邦政府,政府再將投資收益用於公共用途。特朗普政府今年 5 月已宣布斥資 20 億美元(約港幣 156 億元)入股 9 家量子運算公司,顯示政府主動介入尖端科技產業意圖日趨明顯。特朗普本週亦簽署行政令,要求主要 AI 開發商在向公眾發布前,自願將最先進模型提交政府進行網絡安全測試。

 

各方反應不一

Anthropic 明確表示目前並未就提供股權一事與政府進行任何協商。OpenAI 與 Anthropic 均正籌備 IPO,其中 OpenAI 準備秘密遞交招股書,Anthropic 則已於本週一秘密提交美國 IPO 申請。

 

Reuters 未能即時核實 NOTUS 的報導,OpenAI、Anthropic 及白宮均未即時回應查詢。知情人士指出計劃細節仍在磋商中,如何以法律機制落實政府入股安排亦尚待釐清。

 

資料來源:Reuters

 

黃仁勳與 Faker 首度同台 聯手簽名 RTX 5090 笑稱或許值 100 萬美元

NVIDIA 創辦人兼行政總裁黃仁勳今日到訪首爾麻浦區東橋洞 T1 Basecamp 網咖,與《英雄聯盟》傳奇選手 Faker(李相赫)首度同台,兩人聯手在 1 張 RTX 5090 顯示卡簽名,並即場抽出幸運觀眾。黃仁勳強調此卡為全球唯一同時擁有兩人親筆簽名特別版,笑稱「或許值 100 萬美元(約港幣 780 萬元)」。

 

▲ 黃仁勳聯手 Faker 在RTX 5090 簽名 ( 來源:X

首度攜手簽名

黃仁勳偕同女兒抵達網咖後,Faker 及 T1 其餘隊員 Oner、Keria、Doran 及 Peyz 全員出席。活動中,黃仁勳與 Faker 一同在全新 RTX 5090 顯示卡留下親筆簽名,隨即以預先派發號碼票抽籤形式送出,得主更與兩人拍照留念。黃仁勳亦指著現場 GeForce RTX 4070 笑稱是「古董」,全場氣氛歡樂。

 

RTX Spark 換領券同場登場

黃仁勳另抽出 2 張尚未上市 RTX Spark 筆電換領券,親手簽上「Jensen IOU」字樣後送出,笑言「你拿著這張卡來,就可以換到 RTX Spark」。其中 1 名幸運得主是 23 歲愛爾蘭球迷 Sebastian Calvo,他特地從愛爾蘭飛來首爾只為這次活動,並帶來 1 幅 T1 海報,成功獲得 T1 5 名球員全員親筆簽名,令在場觀眾羨慕不已。

 

韓國電競文化帶動 NVIDIA 發展

黃仁勳在活動上憶述初次訪韓經歷:「當我第一次來韓國,《星際爭霸》極為盛行,我正是在這裡第一次看到在電視上觀看別人打機文化。」他盛讚韓國不僅是電競發源地,更建立了電競「觀賞文化」,並感謝「韓國遊戲文化將 GeForce 推上現在位置,這完全是拜韓國所賜」。黃仁勳同時介紹 RTX Spark 為新世代 AI PC 核心架構,稱其「將重新定義電腦概念,開啟 AI 時代」。

 

RTX Spark 搭載 NVIDIA 與 MediaTek 共同研發 20 核心 Grace CPU、6,144 個 Blackwell 架構 GPU CUDA 核心,最高統一記憶體達 128GB,AI 運算效能達每秒 1 PFLOPS,預計今年秋季正式推出市場。

 

資料來源:The Kyunghyang Shinmun, The Korea Herald

 

尼特族人數達 3.62 萬人 AI 時代初級職位大減 議員倡延長津貼助就業

立法會議員李家駒說,香港青年失業率在 2025 年升至 11.2%,相當於成年人失業率逾 3 倍,當中尼特族(NEET)人數更達 3.62 萬人,尼特族即「非在職、非在學、非受訓」人士。他指出 AI 時代令初級職位遭受嚴峻衝擊,促請政府優化「展翅計劃」、延長在職培訓津貼期限,並在第 4 季人力推算中直接調查 AI 對職位衝擊。

 

▲尼特族即「非在職、非在學、非受訓」人士

 

青年 VS 成年人失業率差距

李家駒指出,本港 15 至 24 歲青年失業率維持在 11.2%,而 25 歲以上成年人失業率僅 3.3%,兩者差距超過 3 倍,比率已連續 3 年維持在 3.4 至 3.5 的超標水平。在備受 AI 衝擊資訊及通訊業中,青年失業率亦高達 6.9%。

 

▲本港 15 至 24 歲青年失業率維持在 11.2%,而 25 歲以上成年人失業率僅 3.3%

 

AI 重塑職位結構

適合大學畢業生全職職位空缺由 2022 年約 8 萬個驟降至 2025 年約 3.1 萬個,3 年間跌幅逾 6 成。IT 及程式編寫業職位空缺亦由 2020 年的 8,251 個大跌 66.7%,至 2025 年僅剩 2,749 個,是近 6 年新低。李家駒引述數據指出,通訊及資訊科技等行業職位平均減少 2 成,未來數年更有 4 成崗位可能受影響。

 

尼特族三大類型

李家駒將尼特族歸納為 3 種情況:「隱性」尼特族缺乏求職主動性,選擇依靠家庭供養;「結構性」尼特族因社會崗位轉移而失去工作;「主動」尼特族則因薪酬與期望落差而暫不就業。勞工及福利局引述統計處數據指出,2023 至 2025 年間尼特族人數由 3.37 萬人增至 3.62 萬人,佔 15 至 24 歲人口 6% 至 7%。

 

「啞鈴型」職位結構埋下隱患

嶺南大學研究顯示,本港職位分佈呈「啞鈴型」,初級職位佔 4 成(40.7%),高級職位逾 2 成(23.1%),中層職位比例偏低。一旦初級職位持續縮減,青年將失去藉初職晉升中層機會,向上流動空間將大幅收窄。李家駒擔心,AI 時代加速此趨勢,令青年陷入更深就業困境。

 

▲本港職位分佈呈「啞鈴型」, 初級職位持續縮減,向上流動空間將大幅收窄

 

倡延長展翅津貼至 1 年

現時「展翅計劃」向聘用副學士或以下學歷學員僱主提供每月最高 5,000 元在職培訓津貼,為期 6 至 12 個月。李家駒建議將津貼期延長至 1 年,並考慮將津貼範圍擴大至中層或策略性崗位,以提高企業聘用誘因。他同時批評「大灣區青年就業計劃」企業空缺填補率僅約 24%,遠低於預期,審計署報告亦確認 2024 年受惠人數僅 417 人。

政府方面,勞工及福利局局長孫玉菡表示將在今年第 4 季公布人力推算中期更新,納入 AI 對勞工市場影響全面分析。

 

延遲就業成新困境

香港人力資源管理學會政策倡議及研究委員會聯席主席殷暉指出,不少青年畢業後因前路模糊出現「延遲就業」現象,在僱主眼中如同「一張白紙」,屢次求職失敗後更易形成不求職、不培訓惡性循環。他建議政府與企業推動強制畢業前實習,並優化技能培訓以解決源頭問題。

資料來源:星島頭條

 

Google Gemma 4 安裝使用教學 在 Mac 安全玩本地 AI 模型 Google AI Edge Gallery 成為你的專屬離線 AI 助理

近年來,生成式 AI 發展一日千里,但多數人仍依賴需要持續連線的雲端大型語言模型(如 ChatGPT 或 Gemini)。但將敏感資訊上傳至雲端伺服器,總會讓人對資料外洩感到擔憂。而過去要在本地端運行 AI,用家往往需要依賴如 Ollama 或 LM Studio 等第三方開源平台。但現在Google 「官方 App」——Google AI Edge Gallery 全面登陸 macOS,我們不再需要依賴第三方應用程式,就能以最安全、直接的方式體驗 Google 精心微調的本地 AI 模型「Gemma 4 12B」。這個最新輕量化模型不只能在手提電腦上運作(仍需安裝足夠數量的記憶體),而效能奇高,讓你的手提電腦輕鬆化身為強大的專屬離線 AI 助理。

 

下載網址:https://developers.google.com/edge/gallery

適用平台:macOS, iOS, Android

 

 

挑選並載入合適的本地語言模型

AI Edge Gallery 的核心功能在於提供多款經過精製的本地 AI 模型供使用者選擇。有別於允許安裝任意模型的開放平台,這款應用程式專注於提供 Google 自家精心微調的 5 款模型。這些模型名稱中都帶有「it」字樣(代表 instruct),表示它們是專門為了理解並執行使用者指令而設計的指令調校版本。

 

 

要開始使用這項功能,用家首先需要打開應用程式的主介面。在畫面中,你會看到一個模型列表。強烈建議您點擊列表中的「Gemma-4-12B-it」選項,這是最新發布、以高效能但耗 RAM 數量較少的精製模型。這款模型雖然擁有120 億的參數,根據官方效能測試,它能媲美 260 億參數的專家混合模型,仍依然足夠精巧,能在配備 16GB RAM 的消費級手提電腦上流暢地本地運行。點擊選擇後,系統會自動將該模型配置為目前的對話核心。

 

 

透過指令進行安全的離線互動

當模型成功載入後,你便可在 AI Edge Gallery 直接同 AI 對答。這是一個完全封閉、安全的對話環境。用家可以在這裡提出任何問題、要求總結長篇文章,或是協助撰寫各類文案,而這一切都會在毫秒之間透過電腦的晶片運算完成。

 

 

你只要在提示詞輸入框,利用鍵盤打上您需要的具體指示,例如輸入協助整理會議重點或是草擬計劃書的要求。確認指令輸入無誤後,只需點擊輸入框旁邊的發送按鈕即可。此時,您會發現即使在完全關閉流動數據和 Wi-Fi 的情況下,應用程式依然能迅速且流暢地在畫面上逐字生成詳細的解答,完美實現真正的本地 AI 助理體驗。

 

 

速度方面,我們今次測試的電腦為 Mac mini M4 內置 24GB 統一記憶體。在輸入一條「建立日本京都4日行程」的要求後,模型在思考約 8 秒後開始輸出文字,至到完成文章約需 40 秒。雖然會比網路上 Gemini 模型慢一點,但考慮到在本地運行,如用來處理不希望上網的數據、內容時,其實這個速度對於我們的工作流程來說,並非很長的時間。

 

▲在選單中,你可再微調模型,包括可剔選「Enable thinking」令 AI 模型進行更深度的發掘答案

 

強大多模態視覺功能:秒速分析多圖資訊

除了基本的文字對話,AI Edge Gallery 更具備強大的圖片辨識與分析能力。在應用程式的左側選單中點擊「Ask Image」功能,你就能讓 AI 充當你的專屬視覺助理。與其他只能單張處理的簡易工具不同,它支援同時上載多張圖片進行綜合分析,非常適合用來整理活動記錄或大量截圖。第一次使用時,你需要下載相關模型,在畫面右上角的模型選單中,我們以「Gemma-4-E2B-it」為例,將其設定為本次的視覺分析引擎。

 

 

下載後就可實際向 AI 輸入圖片發問問題。首先,點擊畫面下方輸入框左側的「+」號按鈕,並選擇「Photo Library」來開啟檔案總管。如同範例中所示,我們一次過選取了六張關於「Computex 2026」的展場截圖與照片。

 

 

載入所有圖片後,只需在下方的文字框輸入你的具體要求。例如我們輸入了「請從圖片總結今年 Computex 2026」,然後點擊右下角的紅色發送按鈕。即使是同時處理六張包含複雜資訊的圖片,系統依然只需約五秒鐘的時間,便能透過電腦顯示卡的強大運算能力迅速給出精準的答案。它完美地將六張圖片的內容消化,並摘要成汽車科技與新能源、運算與 AI 平台等條理分明的重點分類。這一切繁重的圖像處理工作,同樣是在斷網狀態下於本地端安全又極速地完成。

 

 

Amazon 真正實用機械人 Proteus 登陸歐洲 只需日常對話指令即可搬重貨

Amazon  6 月 4 日在倫敦舉行「Delivering the Future」活動,公佈旗下首款全自主移動機械人 Proteus 新一代版本。機械人除能在倉庫內與員工共同作業,更可透過自然對話接收指令,並自行規劃路線與工序優先次序。

 

▲ 機械人可透過自然對話接收指令  (來源:Amazon YouTube

 

升級背景

Proteus 最初於 2022 年推出,主要在倉庫出貨處理區運作,負責搬運接近 400 公斤重型手推車,目前已在美國 25 個履行中心部署。新一代版本配備 AI 語言模型,員工無需學習特殊操作指令或編程介面,只需以日常對話告知機械人需要完成任務,系統便會自動決定優先次序、路線及時間表。作業範圍亦由原本泊位區擴展至整個倉庫及配送站。

 

▲Proteus 整體高度僅 18 厘米,採矮身設計讓機械人可直接滑入推車底部進行搬運 (來源:Amazon YouTube

 

安全設計核心

Proteus 整體高度僅 18 厘米,採矮身設計讓機械人可直接滑入推車底部進行搬運。機械人使用相機及高精度 LiDAR 構建自主導航系統,能實時偵測周邊障礙物及人員位置,並在員工進入其行走範圍時自動停止,待人員離開後才繼續移動。機械人透過 LED「眼睛」及彩色燈號與員工互動,讓員工清楚了解機械人目前狀態及意圖,符合工業移動機械人安全標準 R15.08。

 

歐洲大規模部署計劃

Amazon 宣佈未來數年在歐洲投資逾 100 億歐元(約港幣 848 億元)擴建及升級履行中心,並計劃在 2027 年上半年將新一代 Proteus 正式部署至歐洲各地,預計為歐洲履行中心新增 25,000 個職位。Amazon 目前整個網絡已運營逾 100 萬台機械人,Proteus 僅是其中一款,同時亦搭配觸覺感應機械人 Vulcan 及摺疊容器處理機械人 STARK 協作運行。

Amazon Robotics 副總裁 Scott Dresser 表示:「你告訴它需要完成甚麼,它會自行決定優先次序、路線和時間,成為你在物料搬運方面得力助手。」

資料來源:Amazon

 

 

中學教師私人IG鋪深夜工作 被放上Threads公審洩露試題 校方澄清並非校內考題

一名中學教師在私人 Instagram 帳號發布即時動態,內容疑為抱怨深夜備課。圖中同時拍到標題為「25/26 中四級中國歷史問題卷」的文件,截圖其後被網民上載至社交平台 Threads,引起洩露試題指控,更有網民公開該教師樣貌。校方其後澄清,有關內容並非考試試題。

 

▲圖片來源:AM730 

 

校方即時嚴肅處理

棉紡會中學副校長徐文超向傳媒表示,校方一向重視考試公平性,知悉事件後已即時嚴肅處理。徐文超強調,Threads 帖文圖片內容並非考試試題,校方會向相關老師作適切跟進。為防止類似事件再度發生,校方已改善擬卷及管理機制,並提醒全體教職員遵守相關規則。

 

▲ 校方指,Threads 帖文圖片內容並非考試試題,會向相關老師作適切跟進 (中原地產圖片

教育局關注考試公平

教育局回應指,對事件表示十分關注,得悉後即時聯絡學校了解詳情。學校目前正就事件展開調查,並會盡快向教育局提交詳細報告。教育局表明,一旦發現有教師涉及任何違規行為或專業失德,定必嚴肅處理,並已提醒學校務必確保所有校內測考均在公平公正原則下進行。

 

網絡公審風波

事件在網上迅速發酵,部分網民其後將矛頭轉向最初在 Threads 發帖的人,質疑截取私人帳號動態並公開教師樣貌行為是否恰當,認為事件更似私人恩怨所致。由於截圖流傳時無頭無尾,外界亦無從知曉發帖者究竟是學生、同事抑或朋友。

 

資料來源:am730

 

 

王維基網上發帖公開尋人 中大才子不畏日曬雨淋 3 年賺數百萬儲錢創業

香港科技探索 HKTVmall 創辦人王維基日前在社交平台發出尋人啟事,尋找 10 多年前旗下傳奇前員工。他期望尋回在 2008 至 2009 年間掌管香港寬頻時,1 名表現極出色前線網絡推銷員。這位同仁當年頂著頂尖大學畢業生光環,卻甘願不畏日曬雨淋每日工作 10 多個小時,最終在短短不到 3 年內賺取數百萬元利潤,成功籌集資金離職創業。王維基在社交平台發文尋找昔日香港寬頻「街霸」員工,這位中大電子工程系畢業生當年靠勤奮日做 14 小時,月入高達 10 萬元,僅用 3 年便賺取數百萬創業資金。

 

▲王維基 Threads 貼文截圖

 

頂尖學府畢業生甘做前線推銷

王維基回憶在掌管香港寬頻期間,偶然發現人事部紀錄中有一名前線推銷員,每月平均收入竟然高達 8 萬至 10 多萬元,而且並非單 1 個月幸運結果,而是連續 2 年皆維持如此高薪收入。這份異乎尋常薪酬表現引起王維基極大好奇,於是他親自調閱員工檔案,結果令他大為震驚。原來這位俗稱「街霸」的前線推銷員,與王維基本人同樣出自民生書院,並且畢業於香港中文大學電子工程系。

 

▲王維基 Threads 發文尋找昔日「寬頻街霸」員工 ( Threads)

 

每日踩足 14 小時進帳百萬

面對身兼名牌大學尖子與師弟雙重身份員工,王維基當時決定親自約見對方,期望了解對方為何願意放棄辦公室高薪厚職,甘願在街頭忍受日曬雨淋與旁人白眼,從事這份看似沒有前途前線推銷工作。兩人在見面時,這位同仁大方分享獨特銷售心得,透露自己連續 2 年刻意選擇在鄰近母校港鐵大學站擺檔,因為對附近環境極為熟悉,加上付出超出常人拼搏精神,每日由早上 9 時連續工作至深夜 11、12 時,每日踩足 13 至 14 個小時,成功創造出可觀業績。

 

然而在這次會面過後 2 個月,他便正式遞交辭職信。他向王維基坦言,在過去將近 3 年街頭推銷生涯中,已經順利賺取數百萬元利潤,並且成功儲夠第 1 桶金,是時候實踐真正人生目標去嘗試創業。自此之後雙方各奔東西並失去聯絡,王維基直至近日才突然想起這段往事,於是決定透過社交平台強大網絡力量,公開呼籲對方如果看到帖文能主動聯絡,讓他得以知曉這名昔日傳奇下屬最新近況。

 

網民盛讚頂尖聰明人四海皆通

這篇尋人帖文發布後,有網民指這名當年寫下傳奇紀錄寬頻街霸名為馮錦強,其後確實成功打進本港科技與 Web3 領域,開創出屬於自己事業天地。又有網民分享,當年暑期工做樓面只有數千元收入,而做街霸可有數萬元,非常羨慕。

 

 

資料來源:Threads 

 

 

 

 

 

普通人用 AI 音樂賺大錢 一張相 40 秒寫歌 月入逾十萬

有男子完全不需具備深厚傳統樂理背景,單純依靠最新人工智能技術,就能在極短時間內大量製作高質素歌曲,並成功在各大音樂平台賺取巨額收入。根據內地媒體報道,居住於浙江杭州的男子利用最新 AI 音樂生成工具,只需要提供一張相片作為素材,40 秒內就能創作出包含高仿真人聲與完整編曲的曲目。這名創作者將作品上架到各大串流平台,憑藉極低製作成本與驚人成品速度,每月成功賺取高達 10 多萬元人民幣(約港幣 11.3 萬元以上)版稅佣金收益。

 

 

新浪財經

一張相片 40 秒變出流行曲

根據該名男子展示的操作流程,利用 AI 製作音樂門檻已大幅降低。創作者不再需要親自編寫五線譜或實時錄音,只要將一張相片上傳至系統,或者輸入簡單文字指令,AI 音樂程式就能在數十秒內自動產出完整音樂檔案。這種生成方式支援流行、搖滾、古典及電子等多種截然不同曲風,合成的人聲與編曲仿真度極高。一般聽眾日常聆聽時,幾乎完全無法分辨歌曲究竟是由 AI 演算,還是真人歌手在錄音室親自演唱與錄製。

 

串流平台播放次數變現

成功大量生產歌曲後,創作者將這些低成本 AI 音樂作品上架到 QQ 音樂、網易雲音樂及汽水音樂等主流網絡串流平台。透過累積龐大網絡點播次數,成功利用平台創作者收入分配機制,將點擊率轉化為實質現金收入。現象正切合全球 AI 音樂產業急速起飛大趨勢。例如海外 AI 音樂龍頭公司 Suno 在 2026 年 6 月完成新一輪高達 4 億美元(約港幣 31.2 億元)融資,公司估值在短短 7 個月內增倍達到 54 億美元(約港幣 421.2 億元),反映出市場對數碼音樂自動化創作龐大需求與想像空間。

 

零門檻創作引發版稅稀釋爭議

雖然這種利用科技「印鈔」模式看起來十分誘人,但同時衝擊傳統音樂界與科技界。業界專家指出當每天有數以百萬計 AI 生成歌曲湧入各大音樂播放平台,將會嚴重稀釋傳統真人音樂人版稅收入池。串流平台過往亦經常面對機械人程式惡意刷點擊率灰色地帶問題。隨著各大唱片公司開始與 AI 平台談判版權授權協議,未來音樂審查與佣金機制將變得更嚴格,這種單靠 AI 快速套利黃金窗口期或許將迎來改變。

 

資料來源:
新浪財經,游民星空