YouTube 再出重手對付 Adblocker 用戶停止「播放異常」畫面 疑偵測攔截廣告插件

 

 

過去 24 小時大量 YouTube 用戶於不同平台及瀏覽器反映影片播放異常,畫面顯示「This content isn’t available, try again later」(內容無法觀看,請稍後再試)訊息,Windows 或 Mac 系統均受影響。媒體 PiunikaWeb 於 2026 年 1 月 23 日報道指出,受影響用戶遍佈全球多個地區,問題在 1 月 22 至 23 日最集中。

 

 

不分影片類型 多裝置同時受影響

錯誤訊息並非針對特定影片內容,從音樂影片至教學影片均無法正常播放,更有同一網絡多個裝置同時出現問題。部分用戶需不斷重新整理分頁或切換瀏覽器才能恢復播放,嚴重影響觀看體驗。

 

疑與廣告攔截器有關

多名受影響用戶發現,安裝 uBlock Origin 等廣告攔截擴充功能瀏覽器特別容易出現此問題,停用攔截器後影片即可正常載入。更有用戶於錯誤主控台發現廣告位記錄,顯示播放器嘗試載入廣告但遭攔截,懷疑這與 YouTube 新一輪反廣告攔截偵測措施有關。YouTube 自 2023 年起加強打擊廣告攔截器,近兩年更積極測試各種反制手段。

 

暫時解決方法

用戶分享解決方法包括重新整理影片頁面並於新分頁開啟、暫時停用廣告攔截擴充功能後重新載入、清除瀏覽器快取及網站資料,或登出 YouTube 帳戶 24 至 48 小時讓系統重設實驗設定。有用戶甚至分享針對 Microsoft Edge 上 AdGuard 自訂過濾清單,聲稱能繞過偵測。如使用 NewPipe 等第三方應用程式,可嘗試在設定中清除快取。

 

YouTube 未回應

YouTube 官方尚未就大量用戶回報作出評論,這是該公司測試新反廣告攔截措施時慣常做法。Google 過去曾針對使用廣告攔截工具用戶進行各種實驗限制,包括延遲影片載入時間或顯示警告訊息,期望能推動用戶訂閱 YouTube Premium 服務。

 

資料來源:PiunikaWeb

 

【評測】Acer Nitro 16S 輕薄 AI 電競筆電 為流動玩家而設

以往講到打機電競手提電腦,必定是又厚又重難於帶出街,最終只能在家玩。而現在無論你想自由隨身帶出街。Acer Nitro 16S 輕薄 AI 電競筆電最大特色,在於成功將高效能電競筆電與流動 AI 電腦兩種定位融合於同一部機身之中。

 

 

你毋須再背著厚重的機身與犧牲續航力,Acer Nitro 16S 電競手提電腦以厚度不到 19.9mm、只有 2.1kg 重量的機身,搭載新一代 AMD Ryzen™ AI 7 350 平台及 GeForce RTX™ 5060 GPU 圖像處理器,融合 180Hz 16 吋超大螢幕,再加上超靜風扇,讓玩家即使外出工作或上學,依然能保留完整遊戲與創作效能。

 

 

輕薄金屬機身設計 高效能筆電也能每日攜帶

在設計上,Acer Nitro 16S 電競手提電腦明顯擺脫傳統電競筆電厚重的形象。即使內置 GeForce RTX™ 5060 獨立顯示晶片,機身厚度只有 19.9mm,重量控制在 2.1 kg,加上隨機配備的細小 135 W 火牛都只是接近 2.6 kg。這種設計讓玩家毋須為效能而犧牲攜帶性,日常通勤或外出工作時亦能輕鬆隨行,真正符合流動玩家的使用需求。機身採用金屬上蓋與底蓋,上蓋銀色 Logo 會因光線而變色。

 

 

機身前方有凹槽方便揭蓋,打開機身你會感到螢幕鉸位手感順滑,而螢幕打開的角度亦比一般電競機款更闊,適合做展示用途。

 

 

鍵盤提供 4 區 RGB 背光,主鍵同副功能鍵都有燈,色彩夠鮮明;亮度可分 4 級調整或關閉,可用 F11 / F12 或軟件內 Pulsar 燈效頁面設定,亦可切換 8 種內建效果,但無法用鍵盤快捷鍵直接循環切換效果。打字觸感算不錯,不會太「脆」亦不會過軟,對於遊戲用家來說,全尺寸的方向鍵可以加分。雖然電源鍵在鍵盤區,但即使誤按也不會馬上關機,要長按一段時間先會跳出 Windows 關機提示。

 

 

16 吋 WQXGA 180Hz 螢幕 高更新率兼顧創作實用性

螢幕方面,Acer Nitro 16S 電競手提電腦採用 16 吋 2560 × 1600、16:10 比例 IPS 面板,支援 180Hz 更新率及 sRGB 100% 色域。對遊戲玩家而言,高更新率可令高速移動畫面更順暢,減少拖影;而 16:10 比例則在策略、模擬或多工操作時顯示更多垂直資訊。對創作者來說,完整 sRGB 色域亦足以應付影片剪輯與日常影像處理需要。

AMD Ryzen™ AI 7 350 AI 分工運算 提升流暢度與續航力

Acer Nitro 16S 打機手提電腦採用 AMD Ryzen™ AI 7 350 八核心處理器,最高加速時脈可達 5.0 GHz,並內建最高 50 TOPS 的 AI NPU。對玩家而言,這代表系統可將語音輸入、即時字幕、視像通話特效等 AI 任務交由 NPU 處理,讓 CPU 與 GPU 專注於遊戲效能。實際使用時,不但系統反應更流暢,亦有助降低整體功耗,對長時間遊戲或外出使用都更有利。

 

GeForce RTX™ 5060 配合 DLSS 技術 釋放高更新率螢幕潛力

顯示核心方面,我們這次借得的 Acer Nitro 16S 電競手提電腦配備 NVIDIA GeForce RTX™ 5060 流動版 GPU,並搭載 8 GB GDDR7 獨立顯示記憶體。對玩家來說,DLSS 技術能在 WQXGA 解像度下有效提升 FPS,讓 180Hz 高更新率螢幕不再只是規格表上的數字。

《3D Mark》效能測試

測試項目 顯示卡分數
Time Spy Extreme 5680
Fire Strike Extreme 14191

《Monster Hunter Wilds》效能測試

測試項目 分數 平均幀率
2K高 16215 94.36fps
2K中 18826 110.34fps
1080高 19804 115.95fps
1080中 22002 129.08fps

在本次測試結果中,可看到用上 2K 解像度設到畫面質素「高」都可獲得平均幀率 94.36fps。如果你想用盡本機 180Hz 的更新率的話,你可改用 1080p 運行,令遊戲可在流暢度上帶來一種全新感受。

 

▲改用 1920 x 1200 解像度運作遊戲,選擇畫質設定「中」可獲得 129.08fps 流暢度,在本機 180 Hz 更新率的螢幕上,以極為順滑的效果演繹遊戲

 

在 GeForce RTX™ 5060 帶動之下,我們發現在很多遊戲中,你只要開到本電腦的「平衡」耗電模式,即可體會到非常順暢的遊戲顯示效果,同時電腦的散熱風扇在相對寧靜的環境下,沒有明顯聲量。雖然電量並不會成為它的特點(要長時間遊戲,建議還是連接火牛),但相對寧靜的風扇,讓你就算在公開場合、不是私人房間,都可不受束搏地自由享受遊戲的樂趣。

 

《黑神話:悟空》效能測試,兩種效能設定對比

測試項目 TURBO,自動風扇速度 Balanced,自動風扇速度
風扇噪音(底噪:39.4dBA) 58.5dBA 46.4dBA
2K影視級 66fps 61fps
2K超高 75fps 68fps
2K高 113fps 102fps
1080P影視級 77fps 70fps
1080P超高 87fps 80fps
1080P高 136fps 126fps

共通畫質設定:超採:50;光線追蹤:關

 

▲如果你想解放 180Hz 高更新率螢幕的效能,你可用 1080P 運行 3A 大作,例如在 《黑神話:悟空》你可獲得 136fps 的遊戲流暢度

 

在測試結果中,我們可看到即使是啟用了 Balanced 平衡模式,電腦運行像《黑神話:悟空》這類 3A 大作時,也能獲得很滿意的效能,在「2K 高畫質」的設定中仍然能有 102fps 的流暢度,換句話來說,用家大可放心使用平衡模式來打機。

 

▲在本電腦以 Turbo 模式(最高速模式)運作遊戲測試軟件時,噪音為 58.5 dBA;

▲而在 RTX 5060 流動版 GPU 這種獨立顯示卡的電腦中,你可進行 Balanced 平衡模式,風扇噪音可降至 46.3dBA,與底噪(不運作電腦之下測試空間的基本噪音量 39.4dBA)相比只有約 7 分貝的增加。

 

 

雙風扇高效散熱系統 長時間遊戲依然穩定

Acer Nitro 16S 採用雙風扇配合多組進出風散熱架構,確保在高負載遊戲或長時間運作時仍能維持穩定效能。對玩家而言,這代表效能不易因過熱而下滑,同時亦可透過 NitroSense™ 即時調整風扇轉速與效能模式,在效能、噪音與溫度之間取得理想平衡。

▲在遊戲運作時,鍵盤表面溫度為攝氏 36 度

▲而托手位置只有約攝氏 25 度,在打機時不會在你的手心積熱

 

AI 視像與音訊強化 遊戲通訊與直播更專業

Acer 於 Acer Nitro 16S 加入 PurifiedView™ 與 PurifiedVoice™ 2.0 AI 技術。視像方面,系統可自動取景及模糊背景,音訊則能有效抑制環境噪音。對經常進行語音聊天、直播或線上會議的玩家而言,這些功能能即時提升畫面與聲音質素,減少外置設備需要,使用更簡便。

 

USB4 與 Wi-Fi 6E  完整連接性滿足電競與創作需求

連接性方面,Acer Nitro 16S 提供 USB4、HDMI 2.1、Wi-Fi 6E 以及 RJ-45 有線網絡。對玩家而言,這意味可直接外接高更新率顯示器、擷取卡或高速網絡設備,無需依賴大量轉接器,確保遊戲與創作流程順暢無阻。

▲機身背後的電源插口、HDMI 插口以及 2 個 USB-C(USB4) 插口

▲機身左手邊的RJ45網路線插口、USB-A 插口以及 microSD 讀卡機

▲機身右手邊則有充電顯示燈,兩個 USB-A 插口,方便連接外置滑鼠

 

總結:機身超薄效能均衡的流動電競手提電腦

整體而言,Acer Nitro 16S 電競手提電腦的優勢在於其均衡取向。它並非單純追求極限效能,而是透過 AMD Ryzen™ AI 平台、GeForce RTX™ 5060、180Hz 高更新率螢幕及輕薄設計,為玩家帶來更自由的使用方式。對希望同時兼顧遊戲、創作與流動性的用家而言,Acer Nitro 16S 是一部定位清晰、實用性極高的次世代 AI 電競筆電。

 

 

TikTok 成立美國合資公司後 收集個人資料反而更多 分享精準位置及 AI 數據

TikTok 美國成立新合資公司後,向約 2 億名用戶發出更新版私隱政策,大幅擴展可收集個人資料範圍。平台原本聲稱只收集「大約位置」(approximate location),現改為用戶授權下可以收集「精準位置數據」(precise location data)。

 

實質數據收集權限擴大

技術上只要用戶在手機系統開啟 TikTok 定位權限,平台便可透過 GPS 讀取用戶所在準確地點,不再局限於從 IP 地址或 SIM 卡國家/地區推算大概位置。BBC 報道指出,成立新合資公司前,美版 TikTok 雖然利用 IP 及 SIM 資料推斷地區,但並無在最新版本應用程式收集 GPS 位置數據。今次政策轉向代表美國版 TikTok 實際收集範圍與英國及歐洲用戶看齊,後者早前已因「附近內容」(Nearby Feed)功能,容許平台獲取較詳細位置資料。

 

新增 AI 功能相關數據收集

除了位置資訊,新合資企業亦擴大 TikTok 內置 AI 功能相關數據收集權限,當中包括用戶輸入提示字句(prompts)、提問內容,以及 AI 生成內容在何時、何地被建立與使用等操作紀錄。對於利用 TikTok AI 功能創作短片、相片或文字創作者而言,這代表創作過程本身亦會變成平台數據資產,未來如何用於訓練演算法或推薦廣告,現階段仍然缺乏透明度。

 

新條款同時強調,敏感個人資料會依「適用法律」處理,並重申用戶可以隨時在裝置設定關閉定位服務。但具體如何限制數據使用及保存期限等細節,條文並無清楚交代。

 

美國政府與字節跳動角力產物

今次私隱條款更新是美國政府與 TikTok 之間多年角力產物。2024 年通過法例規定,若字節跳動不出售美國業務,TikTok 便要在 2025 年初被全面封鎖。最終在多番延期後,雙方敲定以美資控股合資公司方式,讓 TikTok 得以繼續在美國營運。

 

按協議美國科技公司 Oracle 將負責託管及保護美國用戶數據,並在自家雲端環境重新訓練 TikTok 推薦演算法。新合資公司由美國科技投資公司 Silver Lake 及阿布扎比國營投資基金 MGX 等機構持有控股權,字節跳動持有少於 20% 少數股權。不過新架構同時給予 TikTok 更多空間,去收集以位置及行為為核心高價值數據,冀能改善演算法及廣告投放。

 

資料來源:BBC

 

台北捷運流動電源禁令 被轟後政策急轉彎 改只作安全宣導不禁用

台北捷運 1 月 23 日宣布旅客進站後不要使用流動電源。若旅客因使用或保管不慎引致失火等公共危險,台北捷運將依法究辦及求償。消息公布後引發台灣民眾強烈不滿,批評政策「因噎廢食」,更質疑台北捷運站內設有流動電源租借服務 ChargeSPOT,認為政策邏輯前後矛盾。台北捷運昨日(1 月 24 日)改口澄清,表示目前並無任何法令規定禁止旅客攜帶或在捷運系統內使用流動電源。公司不會採取勸阻或制止措施,僅作安全宣導,並對溝通落差向大眾致歉。

板南線冒煙事故觸發宣導

台北捷運公共事務處副處長謝欣豫表示,1 月 16 日板南線發生流動電源自燃冒煙事故。當時乘客使用滅火筒撲滅,車廂煙霧瀰漫引發恐慌,約 450 名旅客須換乘其他列車。同時東京地鐵日比谷線 1 月 21 日亦發生列車車廂內流動電源起火。有媒體報導火舌狂竄「幾乎燒到頭部高度」,導致日比谷線一度全線暫停行駛。台北捷運安全衛生處長林榮輝指出,近期國內外類似案例頻傳,加上過去 3 年台北捷運已發生 5 宗流動電源自燃事件,基於公共安全考量決定加強宣導。

 

民眾質疑事故率極低批評政策過度

台北市議員詹為元批評,台北捷運 3 年內僅有 5 宗事故,在每日超過 2,000,000 人次運量下屬極低發生率,卻要所有通勤族承擔全面限制。他認為這並非精準風險管理,而是用最低風險容忍換取最大不便。他也指出台北捷運多個車站設有流動電源共享租借服務,認為政策邏輯前後不一。網民紛紛諷刺「ChargeSPOT 可以租嗎?要不要全部拆除?」「北捷一堆流動電源租借站以後出路呢?」

 

全線 117 站配置緊急應變工具

台北捷運表示已於全線 117 個車站配置流動電源滅火緊急應變工具,包括鐵桶、夾子、耐熱手套及瓶裝水。根據消防專業指導,鋰電池一旦發生熱失控,可將起火流動電源完全浸泡於裝冷水的水筒以快速降溫並阻止復燃。台北捷運亦提醒民眾應購買符合國家標準且通過檢驗的合格流動電源。若流動電源出現變形或異常發熱,不應帶進捷運系統。

 

資料來源:風傳媒中央社

 

Leica 或被中國企業收購 黑石考慮賣出控股權 作價 10 億歐元

Bloomberg 最新報導指,德國百年相機品牌 Leica Camera 持股股東 Blackstone 及奧地利富豪 Andreas Kaufmann 旗下 ACM 控股正考慮出售 Leica 控股權。整體交易估值約 10 億歐元(約港幣 84.8 億元)。潛在買家包括前紅杉資本中國 HSG 及瑞典私募基金 Altor Equity Partners 等,不過談判仍處於初期階段,最終結果未明。

 

Blackstone 與 ACM 持股結構

目前 Leica 股權由 ACM 持有 55% 以及 Blackstone 持有 45%。Blackstone 於 2011 年以約 1.3 億歐元(約港幣 11 億元)收購 Leica 44% 股份。當時 Leica 整體估值約 2.78 億歐元。今次潛在交易估值達 10 億歐元,較 2017 年售賣消息傳出時 7 億歐元估值大幅上升。這反映 Leica 在 Blackstone 協助下成功轉型為國際精品品牌。

 

Leica 近年財務表現強勁

雖然相機市場面臨手機衝擊,Leica 2024/25 財年仍錄得創紀錄業績。收入按年增長 7.6% 至 5.96 億歐元(約港幣 50.5 億元),較上一財年 5.54 億歐元(約港幣 47 億元)持續增長,盈利能力亦同步提升。

 

收入增長主因核心相機產品及手機業務拓展。歐洲市場增長 7.6%(德國市場增長 11.4%),亞洲市場增長 7.3%,北美市場增長 6.2%,網上銷售更急升 12.5%。產品方面,Leica Q3 成為最暢銷數碼相機。全片幅相機 SL3 及 SL3-S、緊湊型相機 D-Lux 8 等新產品亦帶動銷售。

 

拓展手機及智能投影業務

Leica 近年積極開拓相機以外領域。手機業務方面,Leica 與小米持續合作,推出配備 Leica 鏡頭的 Xiaomi 14T 及 Xiaomi 15 系列。2024 年 6 月推出 Leica LUX 應用程式,下載量已超過 1,000,000 次。智能投影方面,Leica 2024 年 11 月推出迷你投影機 Cine Play 1,並於 2025 年 2 月推出手錶 Leica ZM 12,進一步拓展產品線。

 

Blackstone 入股後協助 Leica 拓展國際市場,尤其在亞洲市場取得突破。這讓 Leica 能以精品相機形象在競爭激烈的市場生存。今年適逢 Leica I 型相機推出 100 周年,品牌計劃在杜拜、米蘭、紐約、上海、東京等地舉辦全球慶祝活動及展覽。

 

資料來源:Bloomberg

 

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谷德昭:HomePod 似撞鬼自動播歌 三招解決「鬼觸」問題

香港導演谷德昭近日在社交平台求救,指連接 Apple TV HomePod 出現異常狀況,裝置在無人操作下自動播放音樂,音量更在短時間內由靜音突然調至最大聲,令他在深夜被嚇醒。谷德昭幽默表示「鬼應該冇咁高科技」,希望能有高人協助解決困擾。

 

觸控感應老化引致誤操作

綜合外國論壇留言,HomePod 在無人操作下突然播放音樂及調整音量,其實是常見投訴。問題主要源於頂部觸控面板出現「鬼觸」(Ghost Touch)現象,當觸控感應器因老化、受熱或受潮而失靈,系統會誤以為有人點按或長按面板,繼而自行喚醒播放及調整音量。有用戶回報更新至較新版本韌體後情況稍有改善,但未能完全解決問題,反映軟件調校只能減低誤觸機會,難以彌補硬件老化。

 

調整輔助使用設定

谷德昭在社交平台分享 3 個可行解決方法,首個方法是利用 HomePod 「輔助使用」設定。用戶可在「家居」 App 內長按有問題 HomePod,點選右下角齒輪圖示進入設定頁面,然後選擇「輔助使用」內「觸控調節」(Touch Accommodations)。開啟「觸控調節」後,再啟動「按住持續時間」(Hold Duration)功能,建議將時間設定為 0.3 秒至 0.5 秒。這樣系統只會在明確長按時才作出反應,能大幅過濾短暫誤觸訊號。

 

物理阻隔減少干擾

第二個方法是通過物理方式減少觸控面板靈敏度。用戶可用膠紙、杯墊或紙皮輕輕覆蓋 HomePod 頂部,減少光線與靜電干擾,暫時壓制亂播情況。不過這些方法只屬治標不治本,一旦面板持續惡化仍可能失靈,最終連重設都無法完成。

 

iTunes Store 購買靜音音軌

第三個較為特別方法,是在 iTunes Store 用 6 港元購買一首靜音音軌(Silent Track),然後設定為循環播放。即使 HomePod 被誤觸而自動播放,也只會播放無聲音樂,不會造成騷擾。谷德昭表示這 3 個方法均來自香港以外 Apple Forum,值得一試。

 

極端方案需承擔風險

網絡討論中還有一個極端做法,就是直接拆開 HomePod,將頂部觸控感應線拔掉,讓裝置完全變成「只聽不觸」純語音喇叭。這樣可徹底杜絕鬼觸問題,但風險是會失去保養及可能損壞機身結構。外國 YouTube 頻道「Nic’s Fix」也展示過類似維修方法,直接斷開觸控面板與主機板連結。

 

資料來源:Facebook

 

Acer Predator League 2026 發佈會:香港市場營收爆發性增長 Mini CES 搶先預覽新產品

在消費性電子市場面臨全球性挑戰的當下,Acer(宏碁)近日在亞太區最大型電競盛事之一  Acer Predator League 2026 印度總決賽前的發佈會上,各區代表交出了令人驚喜的成績單,其中香港市場的表現尤其突出,成為這場亞太發佈會中不容忽視的焦點,當日比賽場地亦設有 Mini CES 展覽館,將拉斯維加斯的 CES 矚目最新電腦及家用產品帶到亞洲觀眾面前。

目標將印度市場推向第一

在市場佈局與商業策略方面,Acer 亞太區總裁 Andrew Hou 指出,Acer 在菲律賓與泰國的電競市場已穩居第一,印尼市場也極具競爭力,目前的目標是將印度這個重要市場也推向第一。他透露過去三至四年間,Acer 在印度的消費者筆記型電腦零售市佔率已從不到 5% 顯著成長至 13-15%,目前接近市場前三名。此外,Acer 印度總裁兼董事總經理 Harish Kohli 特別強調 Acer 源自台灣的製造基因,早於 1999 年便在印度設立製造基地,目前的桌上型電腦已實現 100% 「印度製造」。

▲Acer 泛亞營運總部總經理侯知遠  Andrew Hou

香港年對年營收遠超亞太區平均成長率

根據官方公佈的 2025 年營運數據,Acer 香港在該年度第四季度(Q4’25)展現了驚人的爆發力,錄得高達 35% 的年對年營收成長(YoY)。這一數字不僅遠高於亞太區(PAP)整體 6% 的平均成長率,更力壓韓國(26%)、越南(25%)及新加坡(23%)等傳統強勢市場,一舉奪下區域成長冠軍的寶座。即使拉長至 2025 全年來看,香港市場亦維持了 15% 的雙位數高成長,穩居亞太區前四強,顯示出其銷售動能並非曇花一現,而是具備紮實的市場基礎。

電競產品成增長核心動力

深入分析這股成長動力的背後,高單價的「電競產品」無疑是推動香港營收飆升的核心引擎。從最新的市場份額數據來看,Acer 在香港的電競筆電(Gaming NB)市場穩居前三名(Rank #3)。值得注意的是,在入門級消費型桌機或商用採購等以「量」取勝的排名中,香港並未進入亞太前三,這反向印證了香港的高成長率並非依賴低價機種衝量,而是成功由高階電競機型帶動了平均銷售單價(ASP – Average Selling Price)的提升。這種「重質不重量」的銷售結構,正好解釋了為何 Acer 香港能在營收成長幅度上跑贏其他東南亞人口大國。

品牌持續深耕新興市場

為了鞏固這股電競熱潮,Acer 在品牌生態圈的經營上可謂不遺餘力,其標誌性的年度電競盛事「Predator League」已成為亞太區電競迷的信仰指標。回顧賽事歷史,從 2018 年雅加達首站起步,該聯賽規模已從當年的 8 個賽區擴展至如今的 16 個賽區,總獎金池更穩定維持在 40 萬美元(約 310 萬港幣)的高水位。官方更在會中正式宣佈,2027 年的亞太區決賽將移師越南舉行,顯示其持續深耕新興市場的決心。以泰國賽區為例,單一賽事便能在社群媒體創造超過 760 萬次的觸及率,這種強大的品牌輻射效應,正潛移默化地加強各地消費者對 Acer 電競產品的支持率。

展望未來,在亞太區整體營收溫和成長的大環境下,香港市場憑藉著 Q4 的爆發性尾盤和穩固的電競市佔率,已從單純的銷售據點,轉變為集團內具備高成長指標意義的關鍵市場。隨著 2026 年 Predator League 賽事完滿結束,加上電競硬體規格的持續迭代,外界普遍看好 Acer 在香港能延續這股「電競熱潮」,在接下來的季度繼續挑戰營收新高。

 

同場加映:MINI CES 新產品專區

在 Acer Predator League 2026 亞太區總決賽會場中,Acer 設定了一個名為 Mini CES(Consumer Electronics Show) 的新產品專區,讓入場人士亦能同步獲得 Acer 剛剛在美國拉斯維加斯 CES 大會上展出的最新電腦產品,而同場亦展出了旗下智慧生活家電品牌 acerpure 的全線新品。

▲Acer Predator League 同場展示包括最新的 Acer 筆記型電腦、桌面電腦及顯示器等全系列產品,亦設有多個試玩體驗區,吸引大量媒體及業界人士參觀。

▲Acer Nitro 遊戲產品展區,以紅色燈光營造電競氛圍,現場設有多台遊戲體驗站供參觀者試玩

▲Acer 設立的 acerpure 展區,展示多款智能風扇及空氣清淨設備,吸引大量參觀者體驗產品。

▲Acer 在 CES 2026 展示旗下 acerpure 品牌的個人護理產品,包括無線吸塵器、風扇及美髮造型工具等家居智能設備

 

新世代電競筆電

Acer Predator Helios Neo 16S AI

在遊戲筆電方面,備受矚目的 Predator Helios Neo 16S AI 是 Acer 在 CES 2026 發布的高效能遊戲筆電,最高可搭載 NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU。該機型配備 16 吋 OLED WQXGA 2560 x 1600 解析度螢幕,支援 240Hz 更新率及 100% DCI-P3 色域。處理器最高可選配 Intel Core Ultra 9 processor 386H,記憶體支援最高 64GB。機身採用超薄設計,厚度僅 18.9mm,並配備 5th Gen AeroBlade 3D 風扇及液態金屬散熱技術,確保高效散熱表現。

Acer Nitro V 16S AI 及 Nitro V 16 AI

Nitro V 16S AI 是 Acer 針對主流遊戲市場推出的筆記型電腦,配備 16 吋 WUXGA 180Hz 螢幕,提供流暢的遊戲畫面。該系列最高可搭載 NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU,提供充足的圖形處理效能。處理器方面提供 Intel 及 AMD 雙平台選擇,Intel 版本最高可配置 Core Ultra 7 processor 355,AMD 版本則採用 Ryzen AI 9 465 處理器。

輕薄筆記型電腦系列

Acer Swift Go 16 AI 及 Swift Go 14 AI

Swift Go 系列是 Acer 的輕薄 AI 筆記型電腦,最高可搭載最新的 Intel Core X9 processor 388H 處理器及 Intel Arc B390 顯示晶片。14 及 16 吋機型可提供 2K WUXGA 及 3K WQXGA+  OLED 顯示屏選項,畫質細膩色彩鮮豔。該系列針對需要便攜性及運算效能的商務及創作用戶設計。

Acer Swift Edge 16 AI 及 Swift Edge 14 AI

Swift Edge 系列主打超輕薄設計,14 吋機型僅厚 13.95mm 及重量僅 999 克,是目前市場上最輕薄的 14 吋筆電之一。最高配備 Intel Core Ultra 9 處理器,32GB DDR5 記憶體及 1TB SSD,OLED 顯示屏及 Corning Gorilla Glass Acer Multi-control 多點觸控觸控板,支援 Wi-Fi 7 連接技術。適合需要經常出差的商務人士使用。

Acer Swift 16 AI

Swift 16 AI 是該系列的旗艦機型,配備 16 吋 OLED 觸控顯示屏,最高可搭載最新的 Intel Core X9 processor 388H 處理器。該機型以「世界最大觸控板」為賣點,提供更舒適的操作體驗。電池續航力最長可達 24 小時,適合全天候使用。

 

Acer Aspire 16 AI 及 Aspire 14 AI

Aspire 系列是 Acer 的入門級 AI 筆記型電腦,配備最高 Intel Core Ultra 9 處理器,32GB DDR5 記憶體及最高 2TB SSD。配備 16 吋或 14 吋 OLED  面板螢幕,為預算有限的用戶提供 AI 運算功能。

Acer Connect 網路設備系列

Acer 推出多款網路設備,包括 Connect Ovia T520 Wi-Fi 7 Tri-Band Mesh Router,支援最新 Wi-Fi 7 三頻技術,提供更快速穩定的無線連接。Connect X75 5G CPE 是一款 5G 行動路由器,同時支援 Wi-Fi 7 及 5G 網路。Connect M4D 5G Mobile Wi-Fi 則是便攜式 5G 分享器,配備觸控螢幕,方便外出使用。

顯示器系列

Acer Predator XB273U F6

Predator XB273U F6 是 Acer 在 CES 2026 發布的旗艦電競顯示器,主打極高更新率。該 27 吋 QHD 顯示器原生支援 500 Hz 更新率,並可在 1280 x 720 解析度下達到驚人的 1000 Hz,為競技遊戲玩家提供極致流暢的畫面。支援 AMD FreeSync Premium Pro 技術,有效消除畫面撕裂。

 

電競配件新品

Predator Cestus 530 是 Acer 在 CES 2026 發布的無線電競滑鼠,配備 PixArt PAW3395 光學感應器,提供高達 26,000 DPI 解析度、650 IPS 追蹤速度及 8,000Hz 輪詢率。該滑鼠支援三種連接模式:有線、2.4GHz 無線及藍牙,提供靈活的使用方式。採用右手人體工學設計,配備可自訂 RGB 燈效,主要按鍵壽命高達 8,000 萬次點擊。使用者可透過 Predator QuarterMaster 軟件進行詳細設定。

而 Predator Galea 570 則是一款電競耳機,耳機支援環境降噪 (ENC) 技術,能有效抑制背景雜訊,確保音質清晰 。它又支援無線及有線雙模式連接,在藍牙模式下續航力可達 30 小時 。它擁有驅動單元 Ø50mm,提供優質的遊戲音效體驗。這一系列從核心運算到周邊生態的完整佈局,展現了 Acer 在 2026 年持續引領市場的決心。

Win 11 爆災難性系統升級 部分電腦完全無法開機(附修復方法)

Microsoft 證實 1 月 Patch Tuesday 更新 KB5074109 令部分 Windows 11 電腦完全無法啟動,顯示「UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME」藍屏錯誤訊息。受影響裝置在黑色畫面上顯示「裝置發生問題,需要重新啟動」,但實際上無法完成啟動程序,必須手動進入 Windows Recovery Environment(WinRE)移除更新才可恢復正常。

 

影響範圍擴大至實體裝置

Microsoft 表示這次啟動失敗問題主要影響 Windows 11 version 24H2 及 25H2 實體裝置,目前未有虛擬機器受影響報告。雖然公司強調收到報告數量有限,但由於問題令電腦完全無法啟動,對受影響用戶造成嚴重困擾。Microsoft 目前正在研究修復方案及暫時解決方法,但尚未推出針對此問題緊急更新。

 

第三輪重大問題浮現

這是 1 月 Patch Tuesday 更新爆發第三輪重大問題。Microsoft 在 1 月 13 日發布更新後,先後出現 Remote Desktop 登入失敗、部分電腦無法關機、Outlook Classic 凍結等問題。公司已在 1 月 17 日發布首個緊急修補程式 KB5077744 及 KB5077797,修復 Remote Desktop 及關機問題。隨後於 1 月 24 日再發布第二個緊急更新 KB5078127,處理 Outlook Classic 使用 POP 帳戶或 PST 檔案時無回應問題。

 

多重問題困擾用戶

除了官方確認問題外,有媒體亦收到用戶回報其他未修復錯誤,包括開機時出現數秒至數分鐘黑屏、桌面背景自動重設為黑色、File Explorer 內 desktop.ini 自訂功能失效等。部分用戶在安裝更新後發現睡眠模式(S3)、Citrix Director 及遠端桌面連線出現異常。這次 1 月更新原本包含 114 個安全漏洞修復,當中包括一個已被主動利用 Desktop Window Manager 零日漏洞(CVE-2026-20805),但多重問題令這次更新成為近年最混亂 Patch Tuesday 之一。

 

手動移除更新恢復開機

Microsoft 表示受影響用戶需手動進入 Windows Recovery Environment(WinRE)移除 KB5074109 更新。用戶可透過在開機時看到 Windows 標誌後立即按電源鍵強制關機,重複 2 至 3 次後系統會自動進入修復環境。進入 WinRE 後依次選擇「Troubleshoot」>「Advanced options」>「Uninstall Updates」>「Uninstall latest quality update」,輸入管理員帳戶密碼後點擊「Uninstall quality update」按鈕即可移除更新。如無法透過此方法進入修復環境,用戶需要製作 Windows 11 安裝 USB 手指,透過開機選單或 UEFI 設定從 USB 啟動,選擇「Repair my PC」進入修復環境後執行相同步驟。完成移除後建議立即進入「Settings」>「Windows Update」暫停更新,避免系統自動重新安裝這個有問題的更新。

 

 

資料來源:
Windows CentralBleepingComputerWindows Latest

 

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「毋忘愛」用 3D 打印修復宏福苑火災遺體  讓逝者更有顏面離開

大埔宏福苑於 2025 年 11 月 26 日發生五級大火,導致 168 人死亡及 79 人受傷。非牟利機構「毋忘愛」主席兼外科醫生范寧表示,機構為近 20 個家庭提供免費殯葬服務,並引入 3D 打印技術修復嚴重受損遺體,讓逝者能以較完整儀容與家人道別。范寧指出這項技術可將死者樣貌製成面具,再配合化妝及頭髮,期望能令家人心情稍為平復。

 

3D 打印技術修復流程

3D 打印技術應用在殯葬業始於 2016 年上海,其後擴展至北京、廣州及西安。技術人員首先從家屬取得 3 至 5 張顯示死者面部特徵相片,再根據相片建立三維模型,隨後通過 3D 打印製作面部模具,最後經人手化妝修飾。西安殯儀館職員表示整個過程只需 1 天,相比傳統使用石膏、水泥及顏料人手修復方法大幅縮短時間。中國殯儀館遺體修復師指出,面部皮膚非常脆弱,若拉線太用力會令皮膚撕裂,因此需要超過 10 小時精細工作。

 

醫生創辦機構推動善終服務

范寧身兼外科醫生、「醫護行者」主席及「無國界醫生」前主席(2008 年至 2014 年),曾於 2009 年獲香港紅十字會頒發「香港人道年獎」。他創辦「毋忘愛」初衷是看見香港善終服務不足,決定推出「在家離世」服務,期望改善病患死亡質素。機構培訓非專業「生命陪伴員」提供居家臨終關懷支援,令人能在熟悉地方及所愛之人陪伴下,安然走完人生最後路程。范寧座右銘為「在適當時候,為適當人,用適當方法做應做的事」。

 

火災當晚即決定無上限援助

宏福苑大火發生當晚,曾是大埔街坊范寧已意識到事態嚴重。他看見熊熊大火燃燒整晚,留守地下災民不斷吶喊痛哭,當晚已與機構同事聯絡,決定無上限為死難者家屬提供喪禮服務。大火翌日范寧與「毋忘愛」職員一早到達富山公眾殮房提供現場支援。他表示家屬將面對複雜哀傷,加上失去家園甚至經濟支柱,壓力將非常大。

 

協助外傭遺體最快運返家鄉

宏福苑大火中有 10 名外傭不幸罹難,當中 9 人來自印尼,1 人來自菲律賓。范寧指其中一位離世印尼外傭因照顧僱主家中長者表現出色,僱主早已視她為家人。僱主向「毋忘愛」求助,期望加快讓外傭家人早日接回女兒遺體。經機構同事及政府部門努力協調,這位印尼外傭成為首個回到家鄉罹難者,從離世至運返家鄉耗時不到 1 個月。范寧表示僱主希望這位離鄉別井女兒能早點回到家人身邊。

 

醫生直言每具遺體均具挑戰

范寧作為外科醫生雖然見慣死亡,但面對今次遇難死者仍受到很大衝擊,直言每具遺體都是挑戰。范寧表示每具遺體狀況各異,部分情況非常惡劣,因為死者並非在醫院離世,有些個案肢體遮擋臉部,即使有化妝師亦要他幫忙處理。范寧表示這並非恐懼,只要想到死者不應就此離世,且有家人渴望見面便有動力。范寧分享處理受損嚴重遺體時意外發現一條頸鏈,隨即洗淨交還死者丈夫,丈夫收到後珍而重之保留。

 

資料來源:晴報毋忘愛佛教慈濟基金會

 

Google DeepMind CEO 告訴學生「不用實習、學 AI 就夠」 是真的嗎

最近在 Social Media 總會看到類似標題:「Google DeepMind 行政總裁:別再實習,學 AI 就夠」、「頂尖 AI 專家告訴你傳統教育已死」。點進去一看,發現內容均引述 Demis Hassabis 在 WEF 的發言。說實話初次看到標題時我也曾心動。誰不想尋找捷徑?但仔細查證後,發現事實並非如此。

斷章取義的狂歡

Hassabis 在名為「The Day After AGI」對談中,確實建議大學生考慮將傳統實習時間用於加強學習 AI 工具。此話前提是 AI 正取代初級重複工作,令傳統實習價值下降。他指出的是職場生態變化下的策略調整,而非要求學生放棄學習基礎知識。

諷刺的是同一位 Hassabis 在劍橋大學與學生對談時,明確表示他最推崇計算理論與資訊理論,認為這些數學基礎伴隨他整個職業生涯。他特別強調要專注基礎,因為今天流行的技術明天可能過時。兩段話結合觀察,意思再清楚不過:AI 工具要學,但基礎學科才是根本。可惜後半句總被現今追流量的媒體選擇性忽略。

一份讓人警醒的研究報告

就在論壇舉行前夕,布魯金斯學會發布橫跨 50 國研究報告。報告結論直接指出:以目前狀況觀之,AI 在教育中風險大於益處。研究團隊發現 AI 易用性與「付出少、回報高」的即時反饋,正驅動學生將思考外包給機器,形成認知卸載依賴循環。研究更用了一個刺眼比喻:這種認知退化原本只與老年人大腦衰退有關。

報告共同作者 Rebecca Winthrop 警告,當孩子使用生成式 AI 直接獲取答案,他們便沒有獨立思考,亦沒有學習分辨真假、理解論證或接納不同觀點,因為他們根本沒有與材料深度互動。研究指出缺乏基礎知識的年輕學習者,特別容易接受 AI 生成的錯誤資訊,形成「越不懂越依賴、越依賴越不懂」的危險循環。

放大器而非替代品

我一直認為理解 AI 的最好比喻是「放大器」。它放大有能力者的生產力:你懂數學,AI 幫你算得更快;你懂寫作,AI 幫你產出初稿。但它同樣放大無知者的錯誤:你不懂數學,便無法發現 AI 計算出錯;你沒有邏輯訓練,便無法識別 AI 編造的似是而非論述。

Hassabis 曾言,知道 AI 何時錯誤與知道它何時正確同樣重要。要做到這點,你需要基礎知識、批判性思維與深度學習能力,而這些正是傳統教育核心。布魯金斯報告點出關鍵區別:AI 對大腦成熟的專業人士效果最好,因為他們已具備後設認知與批判性思維,能將 AI 當成認知夥伴。對發育中的年輕人而言,AI 更容易變成認知替代品,反而削弱發展。

真正的競爭優勢在哪裡?

當所有人追逐同一條捷徑,捷徑便不再是優勢。當每個人都會用 ChatGPT 生成文案,工具使用者便不再值錢。唯有能判斷文案邏輯、數據準確度與論點立場的人,才是不可取代的人才。

那些「精通 AI 就夠」的說法極其危險。它製造虛假安全感,讓人誤以為掌握工具等於掌握能力。工具會更新迭代,亦會被所有人學會。真正持久的競爭力,源於你理解問題本質的深度、質疑答案的能力與從零開始思考的習慣。這些恰恰是傳統教育培養的重點。

結語:聰明地學習而非學習聰明

回到 Hassabis。若要公允概括其教育觀:在 AI 改變工作型態時代,你需要用更聰明方式學習,包括善用工具與保持適應性;但學習深度、批判性思維培養與基礎知識累積,從未像今天這樣重要。他在劍橋說的那句話值得每個焦慮的人記住:真正重要是學會如何學習。AI 的到來不是要替代你思考,而是要測試你有沒有思考能力。

 

資料來源:

World Economic Forum “The Day After AGI” 對談(2026年1月)

Brookings Institution “A new direction for students in an AI world” 報告(2026年1月)

Demis Hassabis 劍橋大學訪談(2025年)

 

Tim Cook 何時退任 Apple CEO?專家指最快 2026 年中

Apple CEO Tim Cook 的接班時間表持續引發外界揣測,不同報道呈現截然不同的時間預測。《Financial Times》數月前報道指 Apple 正為 Cook 最快於 2026 年初退任做準備,但《Bloomberg》記者 Mark Gurman 今日在其 Power On 電子報中表示,這個時間點「似乎不太可能」。

Gurman 早前曾表示,若 Cook 在 2026 年中之前退任他會感到「震驚」,意味 Cook 至少會留任至 6 月的 WWDC 全球開發者大會。外界一度推測 Cook 退任後可能轉任 Apple 董事會主席,但這項人事變動短期內料難以實現,因現任主席 Arthur D. Levinson 將於 2 月 24 日的股東大會上尋求連任。Apple 雖有董事年滿 75 歲後一般不再參選連任的指引,但公司已要求股東為現年 75 歲的 Levinson 破例,理由是他擁有豐富經驗與專業知識。

接班人選漸趨明朗

Apple 硬件工程高級副總裁 John Ternus 被廣泛視為 Cook 的最有力接班人。Gurman 本週稍早報道,Cook 於去年底將 Apple 設計團隊的管理權交予 Ternus,他形容這項人事調動「清楚表明」Ternus 是 CEO 人選的首選。這次職權擴大意義重大,因為 Apple 設計團隊歷來只向公司最高層匯報,包括 Jony Ive(至 2019 年)、Cook 本人(2015 至 2017 年),以及前 COO Jeff Williams(2019 年至去年退休)。

Ternus 自 2001 年加入 Apple,現年 50 歲,自 2013 年起擔任硬件工程高級副總裁。他曾參與 iPhone、iPad、AirPods 等多項產品開發,亦推動 Apple 轉用自家晶片的策略。原本被視為接班熱門的前 COO Jeff Williams 已於 2025 年 7 月退休,令 Ternus 的接班地位更加鞏固。《Bloomberg》早於 2024 年已報道 Ternus 是接班的首選,Apple 當時已加強相關準備工作。

其他潛在人選

雖然 Ternus 呼聲最高,但 Cook 同時培養其他內部接班候選人,包括軟件主管 Craig Federighi、服務主管 Eddy Cue、全球市場推廣主管 Greg Joswiak,以及負責零售與人力資源的 Deirdre O’Brien。Apple 近期進行多項高層人事變動,除了 Williams 退休外,財務總監 Luca Maestri 亦於去年夏天卸任,改為監督企業服務部門,由 Kevan Parekh 接任財務總監。公司亦任命新的人工智能、設計及營運主管,被視為新一代領導團隊的戰略部署。

Cook 自 2011 年 8 月出任 Apple CEO,去年已屆 65 歲的一般退休年齡。Gurman 認為 Cook 掌舵 Apple 的時間正逐步邁向尾聲,但他深信接班時間至少仍有數月之遙,並非即將發生。《New York Times》引述消息人士指,Cook 已向高層表達希望減輕工作量的意願,若他退任,預計將出任 Apple 董事會主席。

來源:MacRumors

芬蘭推最嚴格數碼指引:13 歲以下不應擁有智能電話 禁玩社交媒體

芬蘭國家教育局與健康及福利研究院(THL)近日聯合發布新指南,明確規範兒童在課餘時間使用數碼裝置的年齡及時間限制,建議 13 歲以下兒童不應擁有個人智能電話,亦不應使用社交媒體服務。這項於 2026 年 1 月 23 日公布的正式版本,相比 2025 年 10 月草案更嚴格。

依年齡嚴格限制螢幕使用時間

指南建議家長應依年齡訂定兒童每日使用螢幕時間上限:2 歲以下幼兒完全不建議接觸螢幕;2 至 5 歲兒童每日最多 1 小時;6 至 10 歲同樣限於每日 1 小時;11 至 13 歲則放寬至每日 2 小時。這些時間不包括學校功課所需使用時間,指南強調家長必要時應主動介入管理。

內容適齡性成重點

規範要求兒童接觸的數碼內容必須適合其年齡並有助發展,包括遊戲、電視節目及影片都應嚴格遵守年齡分級,避免兒童接觸有害內容。芬蘭政府在 2025 年秋季公開徵求意見期間,收到超過 6,000 則家長回應,多數支持加強管制,促使官方在正式版中新增不建議擁有智能電話的條文。

專家指過早給手機如人體實驗

芬蘭國家廣播公司(Yle)報導,青少年醫學副教授 Silja Kosola 直言,過早給孩童智能電話等同進行不受控制的人體實驗。她指出芬蘭家庭數碼化程度高,但給孩童電話的年齡太小,限制社交媒體的責任不應只落在家長身上。

社會安全部長 Sanni Grahn-Laasonen 表示,讓孩童不被數碼裝置綁架是成人的責任,建議可協助家長把關。她強調除了這些建議,亦需透過更嚴格法規保障兒童安全成長。教育部長 Anders Adlercreutz 指出,學前教育與義務教育階段將教導兒童在數碼環境中安全操作技巧,教育機構可與家庭合作落實建議。

芬蘭推動更嚴格立法

芬蘭總理 Petteri Orpo 正主導評估 15 歲以下禁用社交媒體的立法工作,預計近期完成。Orpo 早前在芬蘭奧林匹克委員會活動中表示,過度使用螢幕與年輕人運動量下降及參與興趣減少直接相關,形容這趨勢「令人深感憂慮」。

芬蘭在 2025 年已通過法例,限制中小學生在校內使用智能電話及其他電子裝置,新規定於 2025 年 8 月新學年開始實施。法例同時賦予學校教職員權力,可沒收對教學或學習造成干擾的流動裝置。

歐洲多國跟隨限制趨勢

芬蘭並非唯一採取行動的歐洲國家。歐洲議會在 2025 年 11 月以 483 票贊成通過決議,呼籲將社交媒體、影片分享平台及 AI 伴侶的最低使用年齡統一設為 16 歲,13 至 16 歲青少年則需獲家長同意才可使用。決議同時要求禁止針對未成年人使用最具成癮性的功能,包括無限捲動、自動播放、下拉更新及獎勵循環等設計。

根據 2025 年歐洲晴雨表調查,超過 90% 歐洲人認為保護兒童網上安全刻不容緩,93% 關注社交媒體對心理健康的負面影響,92% 認為需要有效方法限制接觸不當內容。德國規定 13 至 16 歲未成年人須獲家長同意才可使用社交媒體,意大利則要求 14 歲以下兒童必須獲家長同意才能註冊社交媒體帳戶。

制定過程廣泛諮詢

芬蘭這套建議的制定過程邀集政府部門、研究機構、醫療單位、教育界、非牟利組織及企業等 160 位專家參與,並收集兒童自身看法,同時參考研究數據、國際案例及各領域專業意見。計劃期望能促進兒童整體健康與學習發展,預防不當使用數碼裝置與內容可能造成的危害,提升家庭與兒童的數碼健康。

芬蘭計劃在 2026 年繼續推動相關工作,進一步制定 13 至 18 歲青少年的數碼使用建議。

來源:yle 

日本 KDDI 推出 AI 上司系統 員工稱情緒穩定秒速回覆更勝真人主管

日本大型電訊公司 KDDI 營業部門員工山本幸一剛傳送企劃書,僅 3 秒後屏幕便彈出「本部長」回覆:「這份提案概念切中要害,但競爭對手案例引用仍停在上季數據,建議參考最新 B 公司案例,我們再來改良。」這位全天候待命、熟記所有最新市場數據的「本部長」,實際上是 KDDI 最新引入的 AI 上司。

AI 上司取代傳統管理模式

KDDI 共部署了 3 位 AI 上司,均以真實本部長(含前任)為原型。系統透過深度學習本尊口頭禪、說話方式與決策邏輯,以似顏繪形式呈現,還原出「三人三樣」獨特領導風格。KDDI 敏捷開發中心副經理河路慶一指出導入核心原因:「高階主管太忙,很難親自過目每份提案,但 AI 能不分時間地點隨時供員工商量。」這套系統自 2024 年秋季開放以來,已覆蓋約 700 名營業同仁,成功讓領導者分身,實現對員工全天候待命支援。KDDI 的 AI 投資不止於此。公司正投資建設亞洲最大 AI 資料庫中心,作為多層次 AI 策略核心基礎建設,涵蓋基礎建設、大型語言模型及 AI 應用程式三個層面。

金融業同步引入 AI 管理

這種 AI 管理模式正逐步在日本企業中推廣。三井住友金融集團於 2025 年夏季導入「AI-CEO」,透過深度學習中島達社長經營會議發言及各類資料,讓員工隨時能諮詢「如果是社長會怎麼想?」,推動經營方針與企業理念深度滲透至組織末梢。

情緒穩定且能給出忠實反饋,是 AI 上司廣受員工好評核心原因。顧問公司 mento 調查顯示,85% 員工表示面對 AI 更容易說出真心話,超過 8 成員工對 AI 反饋持肯定態度,且不排斥接受 AI 指導。更具人性化的是,當 AI 偵測到員工情緒低落或遭遇工作困難徵兆時,會主動向真人主管進言,提供關懷員工具體建議,成為輔助管理者維護團隊關係有力工具。

嚴苛版 AI 教練意外爆紅

並非所有 AI 管理者都走溫和路線。顧問與科技服務公司 Accenture 日本分公司一款員工自研「魔鬼教練」AI 意外爆紅。與常規溫和有禮 AI 不同,這款工具專門模擬「職場最嚴苛現實」,以「咆哮模式」給出尖銳反饋。開發者表示,商場如戰場,既然是模擬體驗,就應還原現實中不允許的嚴苛場景。這種一針見血反饋,反而被員工視為寶貴學習教訓,使用率居高不下。這反向證明只要能助力成長、而非單純情緒化指責,員工其實渴望真實反饋。

重新定義管理者價值

Workday 首席人力資源長辦公室集團總經理 Aashna Kircher 表示,AI 時代企業必須重新調整預期,明確管理者核心責任,培養其關鍵判斷力。在人工智能普及背景下,判斷力、決策力與創造力成為核心訴求,管理者核心價值將轉向「動機賦予」與「職業生涯引導」。日本企業引入 AI 老闆實踐印證了人機協同核心價值:AI 承接重複性管理工作,人類管理者專注於更具溫度與策略價值職責,最終實現 1+1>2 職場效能。全球科技領袖亦積極採用 AI 裝置。Microsoft 行政總裁 Satya Nadella 用 AI 整理通勤時播客內容和會議資料,Apple 行政總裁 Tim Cook 則利用 Apple Intelligence 撰寫冗長電郵,OpenAI 行政總裁 Sam Altman 更將 AI 視為「育兒得力助手」。

資料來源:cnBeta

AI 推薦產品暗藏操控產業鏈 央視揭 4,000 元可買排名

哈爾濱一名女士依賴 AI 推薦購買電動牙刷後,發現產品並非最優惠選擇。央視調查揭露背後存在一條完整「AI 推薦操控」產業鏈,收費由 4,000 至 20,000 元人民幣(約港幣 4,320 至 21,600 元)不等。隨著生成式 AI 搜尋工具日漸普及,愈來愈多消費者在購物前會先詢問 AI,但這種看似客觀推薦結果,可信度正受到嚴重質疑。

AI 推薦翻車 消費者發現非最優選擇

哈爾濱張女士選購電動牙刷時,面對網上眾多品牌型號難以判斷,便向 AI 詢問哪款產品好,並按照 AI 推薦下單。購買後她發現,該產品並非性價比最高,同類產品中還有其他功能及價格相若選擇。張女士表示,AI 推薦產品並不是最優惠,這令她對 AI 推薦客觀性產生懷疑。

操控產業鏈曝光 撰文影響 AI 抓取結果

央視調查發現目前已有人專門從事「讓 AI 推薦商家產品」相關業務。社交平台上存在大量介紹及推廣「生成式引擎改良」帖子,有推廣者宣稱透過操作可讓 AI 回答相關問題時,將商家品牌或商品作為「標準答案」推薦給用戶。

這些推廣者做法是撰寫大量產品相關文章,並投放到 AI 常抓取內容平台,從而影響 AI 搜尋及生成答案時推薦結果。例如當用戶詢問「香薰產品哪個好、性價比更高」時,AI 給出答案就會傾向推薦其推廣產品。此類服務代理一年費用在 4,000 元至 20,000 元人民幣(約港幣 4,320 至 21,600 元)不等,投入資金愈多,效果愈明顯。

國際研究證實 AI 推薦可信度存疑

這個問題並非個別案例。Stanford 大學最新研究(2026 年 1 月)顯示,生成式搜尋引擎約 50% 陳述缺乏引用支援,只有約 75% 引用真正支援生成陳述。研究員 Nelson Liu 表示:「這些系統尚未準備好廣泛應用,陳述有著可信賴外表,但我們應該對這些內容持保留態度。」

Harvard 大學研究也揭示,供應商可透過產品資訊頁面插入改良文字序列,大幅提升 AI 推薦該產品機會。正如搜尋引擎優化(SEO)改變了公司調整網頁內容以在 Google 結果排名更高方式,AI 搜尋改良可能成為數碼營銷下一個前沿領域。

專家建議 消費者應多加警惕

針對 AI 推薦商品存在問題,專家建議 AI 工具廠商應該附帶「相關生成答案」來源,消費者使用 AI 選擇商品時也要多留心眼。操控 AI 結果能力引發對公平競爭擔憂,如果大規模利用,可能導致市場產品可見度更多基於操控演算法,而非真正客戶價值。

消費者使用 AI 推薦時應交叉比對多個來源資訊,避免完全依賴單一 AI 工具建議。專家指出,AI 工具越自信答案反而可能越需要警惕,因為研究發現最流暢看似最有用的陳述,往往最缺乏引用支援。

資料來源:快科技

Ubisoft 宣布取消 6 款遊戲開發 《波斯王子:時之砂》重製版難產收場

Ubisoft 於 1 月 21 日宣布大規模重組,決定停止 6 款開發中遊戲項目,當中最受矚目為自 2020 年公布以來多次延期的《波斯王子:時之砂》(Prince of Persia: The Sands of Time) 重製版。Ubisoft 表示,取消這些項目因未能達到公司新訂立質素標準,以及未能通過更嚴格的投資組合優先次序篩選。 (閱讀全文…)

Vimeo 被收購後大規模裁員 大部分員工連同影片團隊被裁走

影片平台 Vimeo 本週進行全球大規模裁員,母公司 Bending Spoons 向 Business Insider 證實消息。歐洲科技公司 Bending Spoons 於 2025 年 11 月以約 13.8 億美元(約港幣 107.6 億元)收購 Vimeo,僅 4 個月後便實行裁員。 (閱讀全文…)

Google 祕密培養兒童成忠實用戶 訴訟令內部文件曝光

一宗兒童安全訴訟案揭露 Google 內部文件,顯示他們計劃透過投資學校「培養兒童進入其生態系統」。Google 在 2020 年 11 月一份簡報中表示,讓兒童進入其生態系統「可建立品牌信任,培養終身忠誠度」。這批文件於本週較早前曝光,涉及多個學區、家長及州檢察長入稟控告 Google、Meta、字節跳動及 Snap 的大型訴訟案,指控這些公司製造「成癮且危險」產品,損害年輕用戶心理健康。 (閱讀全文…)

NASA 闢謠重力消失假消息 8 月 12 日只會出現日全食

網上近日瘋傳一則聲稱 2026 年 8 月 12 日地球重力將消失 7 秒的謠言,引發全球網民恐慌。NASA 與多個事實查核機構已明確否認說法,強調內容完全虛構,當日真正發生的其實是一場日全食。 (閱讀全文…)

從系統設計看巴士安全帶新政 為何這是一次失敗的 UX 更新

今天是香港巴士強制佩戴安全帶法例實施首日,若將香港的公共交通網絡視為一個精密運作的作業系統,這項新「Patch(修補程式)」顯然導致了嚴重的「系統延遲(Latency)」。大批乘客湧向下層座位,上層變得空蕩蕩。這並非單純的人群心理,而是用戶對糟糕體驗(UX)的直觀反應:擔心被困上層,需等待前方數據流(乘客)逐一解鎖才能下車。從產品設計角度而言,這項政策似乎在開發階段便忽略了實際場景測試。

強制驗證碼 極致效率下的高阻力互動

有媒體實測時,一名短途乘客的回應道出了這次「系統更新」的最大 Bug:「戴完都要落車」。在香港這個高頻率運作的城市,城市巴士平均每 1 至 3 分鐘停站一次,大量乘客的「Session(工作階段)」極短。

在這種場景下,強制加入「扣上安全帶」與「完全停定後解開」這兩個步驟,就如同要求用戶每次打開 App 前都必須輸入一次驗證碼(Captcha)——技術上可行,但在 UX 體驗上卻是災難。有乘客預計行程時間或因此延長。在講求流動效率(Efficiency)的系統中植入高阻力流程,結果必然是系統吞吐量下降。

 

雙層巴士的硬件頻寬瓶頸

實施首日最荒謬的畫面,莫過於所有乘客擠在下層。這反映了雙層巴士作為「硬件平台」,其設計初衷並非為這種強制安全流程服務。試想坐在上層靠窗位置,到站時需解開安全帶起身,再等待通道上所有人逐一執行解鎖動作。

這就如同一條頻寬(Bandwidth)受限的數據線,當所有人同時發出「下車請求」,數據包(乘客)便會出現擁堵。雙層巴士本是香港標誌性的高載客量硬件,如今上層卻因軟件政策限制,變成了無人願用的閒置資源。

 

數據除錯:77% 意外與安全帶無關

政策制定理應基於數據(Data-driven),但現行法例卻存在嚴重的邏輯錯誤(Logic Error)。法例規定座位乘客必須佩戴安全帶,企位乘客卻獲豁免。

根據運輸署近年數據,專營巴士意外傷亡者中,有高達 77% 是在「非碰撞意外」中受傷,主要涉及車廂內失去平衡跌倒。換言之,真正的風險並非電影情節般的高速翻車,而是急煞時的重心不穩。在這種情況下,站立乘客的風險遠高於座位乘客。

這相當於系統偵測到主要漏洞在防火牆外(企位及平衡問題),工程師卻花費資源去加固防火牆內(座位)的安全性。這完全違反了風險管理的優先次序。

技術監控的極限:來自韓國的 SBR 數據

法例最高罰款 5,000 元及監禁 3 個月,但在缺乏智能監控技術支援下,目前政府依賴便衣警員突擊檢查,這是一種極低效的「人手 Debug」方式。

即使引入科技解決方案,效果亦非一勞永逸。韓國一項針對長途巴士的研究提供了極具參考價值的 A/B 測試數據:當地引入「安全帶提醒系統(SBR)」後,有安裝系統的巴士佩戴率達 59.0%,遠高於無系統的 9.6%。

這看似是成功的硬件升級,但研究同時指出了一個核心 UX 問題:用戶會產生「警示疲勞」。隨著乘客重複乘搭同一巴士,他們對 SBR 的警示音逐漸失去反應,導致系統的轉化率(佩戴率)隨時間遞減。連配備 SBR 的長途巴士尚且如此,何況是全靠人手監察的香港短途城市巴士?

工程學上的真正解法

在智能城市(Smart City)的發展中,參考國際標準(Benchmarking)至關重要。德國與歐盟採取了更符合邏輯的演算法:長途巴士強制佩戴,城市巴士豁免。

真正的工程學解法(Engineering Solution)不應是依賴乘客手動操作的安全帶,而是升級巴士的主動安全系統(Active Safety System),例如更平穩的自動煞車輔助、改善扶手的人體工學設計、以及防滑地板物料。利用車輛科技來抵消人為操作的風險,才是保障那七成非碰撞意外傷亡者的正確方向。

總結

實施首日的混亂,證明了這是一次未經充分 UAT(用戶驗收測試)的政策更新。從系統流暢度、硬件兼容性到數據邏輯,強制城市巴士佩戴安全帶均顯示出設計缺陷。我們不應浪費香港市民的時間與算力,去運算一個早已被證明無效的程式。

 

中高年肌力弱增認知障礙症風險 2.8 倍 研究證實上下肢肌力均為關鍵指標

隨著平均壽命延長,認知障礙症患者數量持續上升,為家庭及醫療系統帶來沉重負擔。新郷醫科大學最新研究發現,肌力較弱中高年人士患上認知障礙症風險,比肌力強同齡人士高 2.8 倍。研究同時首次將下肢肌力納入評估指標,期望能為及早識別高風險人士提供新方向。

 

追蹤 6,000 人 9 年發現明確關聯

研究團隊分析英國縱向老化研究(English Longitudinal Study of Ageing)約 6,000 名 50 歲以上人士數據,追蹤期中位數約 9 年。期間共有 197 人(約 3.3 %)確診認知障礙症。研究人員採用手提式肌力計測量握力,並透過「從坐姿快速站立 5 次」測試評估下肢肌力,再根據參與者體重指數(BMI)及體重調整數值,確保不同體型人士肌力評分具可比性。

 

分析結果顯示絕對握力最低組別比握力最強組別患認知障礙症風險高約 2.8 倍。即使以 BMI 標準化肌力,體型相對肌力最低者仍比最高者風險高逾 2 倍。下肢肌力方面,完成 5 次起立動作耗時最長參與者,比耗時最短者風險高約 2.75 倍。研究發現男女結果一致,肌力下降與認知障礙症風險上升呈直線關係。

 

多項國際研究印證肌力與腦健康關聯

這項發現與其他國際研究結果互相呼應。2023 年澳洲及美國超過 18,000 名參與者 ASPREE 研究顯示,步行速度慢加上握力弱組合,令認知障礙症風險增加 79 %,認知能力下降風險則增加 43 %。若步態和握力在研究期間同時下降,認知障礙症風險更飆升 89 %。

 

2025 年中國健康與退休縱向研究追蹤 8,189 名中高年人士發現,從非肌少症狀態進展至肌少症,與認知能力加速下降相關。值得留意的是,從可能肌少症狀態逆轉的人士,認知表現反而有所改善,顯示及早介入或可逆轉部分風險。英國超過 40,000 人研究亦發現,握力較強者大腦灰質體積較大,尤其在與心理健康相關區域,處理資訊速度也較快。

 

生物學機制仍待確認

研究團隊提出多個可能解釋現象的生物學機制,包括大腦白質病變導致肌力下降、認知障礙症伴隨控制肌肉神經路徑受損,以及慢性炎症同時引發肌力下降及認知障礙症。新郷醫科大學研究人員強調,今次研究僅確立肌力下降與認知障礙症風險上升關聯性,並未證明因果關係,也未區分認知障礙症類型。

 

研究結果突顯年長人士維持肌力重要性,並提示醫生可透過肌力測試篩查認知障礙症風險。2025 年澳洲研究發現,進行 6 個月力量訓練輕度認知障礙長者,其海馬體及楔前葉區域萎縮程度較對照組減少 1 至 2 個百分點,這些區域正是阿茲海默症特別容易受損大腦部位。專門研究心理學媒體 PsyPost 指出,科學家需進一步確認肌力強化訓練能否主動延緩認知障礙症發病,針對全身肌力介入措施或可成為支援大腦健康有效方法。

 

資料來源:PsyPost

 

歐洲風力及太陽能發電首超化石燃料 佔 2025 年 30% 電力供應

 

倫敦智庫機構 Ember 最新分析顯示,2025 年歐盟風力及太陽能發電量首次超越化石燃料發電量,標誌歐洲能源轉型邁向重要里程碑。風力與太陽能合共佔歐盟整體電力供應 30%,化石燃料發電則佔 29%。若加上水力發電,再生能源在 2025 年已佔歐盟近半電力供應,比例達 48%。

 

太陽能急速增長推動轉型

太陽能發電在 2025 年錄得破紀錄增長,發電量達 369 TWh,按年增長超過 20%。這股增長動力主要來自太陽能容量按年增加 19%,成功補償因乾旱導致水力發電下降缺口。在匈牙利、塞浦路斯、希臘、西班牙及荷蘭,單是太陽能發電已佔該國電力供應超過 20%。分析指出,歐盟所有成員國太陽能發電量均錄得增長。

 

煤炭發電持續萎縮

煤炭發電在歐盟持續退場,2025 年佔整體電力供應比例降至歷史新低 9.2%,在 19 個歐洲國家中更少於 5%。愛爾蘭在 2025 年 6 月關閉國內最後一座煤炭發電廠 Moneypoint,成為歐洲第 15 個完全淘汰煤電國家。德國及波蘭等傳統煤電大國煤炭發電量也降至歷史新低。

 

天然氣發電增加引發關注

雖然再生能源持續增長,但氣候暖化帶來乾旱令水力發電量按年下降 12%,導致 27 個歐盟成員國中有 15 國增加天然氣發電以填補缺口,推高電力價格。天然氣發電量在 2025 年按年增加 8%,令歐盟電力部門天然氣進口費用增加至 320 億歐元(約港幣 2,713.6 億元)。分析師 Beatrice Petrovich 指出,歐盟下一個優先任務應是大幅削減對昂貴進口天然氣依賴,因為天然氣依賴不但令歐盟更容易受能源勒索威脅,也是推高電力價格主因。

 

電池儲能系統嶄露頭角

部分歐盟地區開始採用電池儲能系統,在傍晚用電高峰期但太陽能發電減弱時段供電。Beatrice Petrovich 表示,隨著電池價格持續下降,這趨勢若加速發展,將可減少傍晚時段天然氣需求,有助穩定電力價格。Ember 報告建議歐盟成員國應在國家立法中移除電池部署障礙,並加強電網基建投資以支援更多再生能源併入電網。

 

資料來源:Ember