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比亞迪推電動二輪車電池 涵蓋多款規格 採用專利防水技術聲稱可在水下使用

比亞迪電池最近與京東汽車再度合作,在京東自營旗艦店推出比亞迪輕型車電池。這種電池可以在電動二輪車和三輪電動車使用,並採用了比亞迪的專利電池技術,為消費者帶來更多選擇。 (閱讀全文…)

Pixel Watch 4 應用新突破 手錶經衛星收發訊息 靠全新 Snapdragon W5 Gen 2 晶片

Qualcomm 正式發布全新 Snapdragon W5 Gen 2 及 W5+ Gen 2 智能手錶晶片,距離 2022 年 7 月推出首代產品已逾 3 年時間。新晶片主要升級聚焦於衛星連接功能,讓用戶在沒有流動網絡覆蓋地區也能透過 Skylo Narrowband Non-Terrestrial Network (NB-NTN) 技術發送及接收訊息。 (閱讀全文…)

科大全球首個 AI 教育沙盒遊戲 「智能體世界」模擬 AI 居民互動 推動全民 AI 與科研

隨著生成式人工智能(Generative AI)的應用快速普及,社會各界對 AI 的理解與應用能力正成為重要課題。過去,AI 多停留在單一聊天機械人或功能應用的層次,但未來人機互動的複雜度勢必大幅提升,涉及教育、科研乃至社會運行模式。香港科技大學團隊,單純依靠課堂或講座已難以全面普及 AI 素養,於是選擇以遊戲化方式,讓大眾在沉浸式體驗中理解 AI 的思維與成長過程。

 

 

科大正式宣布推出「智能體世界」(Aivilization),這是全球首個大型人工智能教育沙盒遊戲。透過虛擬社會模擬與玩家互動,AI 智能體不僅能展現性格、行為與職業的變化,更能在過程中收集寶貴數據,用於研究與公共教育。團隊形容,這款遊戲既是「娛樂產品」,也是「科研實驗場」,期望推動全民 AI 公教與科研發展。

 

 

「智能體世界」遊戲特色與玩法

「智能體世界」是一個 Citizen Science Game(公眾科學遊戲)。這個概念並非首次出現,早在 2008 年便有過經典案例——由全球數十萬人參與的「摺疊蛋白質」遊戲(Foldit),協助科學家完成大量蛋白質結構分析,為科研提供了極具價值的數據。

 

 

過往全球有不少「智能體開放世界」的案例,例如小型智能體小鎮,提供了 25 個智能體模擬日常生活與社交。而這次科大「智能體世界」將規模與複雜度提升到全新層次,模擬更完整的社會系統,包括 社交、產業製造、交易演化與職業分工,並透過玩家參與,形成一個自我進化的數碼居民生態。

 

 

「智能體世界」以虛擬社會為背景,玩家在進入遊戲前需先設定 AI 智能體的 MBTI 性格與興趣偏好。隨後,玩家可透過不同方式與智能體互動:
* 日常任務規劃:玩家每天最多可下達 20 條指令,例如摘蘋果、砍樹、採集資源、完成交易等,智能體會即時執行並獲得獎勵。
* 長期目標培養:遊戲會記錄玩家與智能體的對話與行為,逐步形成長期記憶,讓 AI 展現職業規劃或生活習慣。
* 社會互動模擬:平台涵蓋自由貿易、社交交流及職業發展等模擬情境,讓玩家見證 AI 居民在虛擬世界中的自然成長與演化。
* 玩家數據反饋:玩家可以對智能體行為「點讚」或「打分」,形成大量高質數據,為後續科研和智能體訓練提供支持。

 

「智能體世界」不只是「玩遊戲」,而是 在遊戲中觀察 AI 行為如何演化,並為科研產出寶貴數據。

 

▲玩家可從生存、生產、金錢、社交、成長各方面給予不同的指令,每個指令都會慢慢影響智能體的成長發展(列表中是一些建議,給初頭不懂玩的玩家使用)

▲遊戲特色是,智能體除了受玩家影響,也可看到他在社交場合中結識的其他智能體,大家互相影響

 

遊戲中實際上是如何模擬 AI 的「性格成長」?

遊戲如何處理智能體的性格變化?團隊指他們刻意避免傳統遊戲的「數值點數」方式,而是透過長期互動與記憶累積,讓智能體逐步轉變。例如一個內向角色,不會因一次指令就立刻變外向,而是需要經過多次交流、嘗試新工作或社交後,才會逐漸調整性格。

 

測試案例分享

案例一:賽博貓的逆襲之路

港科大計算機學院碩士研究生吳欣妍分享了她所培育的智能體「賽博貓」。在遊戲的第 241 天誕生後,賽博貓一開始靠著砍樹、採集維持生活,逐步將金幣從 500 積累到近千。然而它在過程中陷入兩段失敗的感情,因失戀而生病,甚至花光積蓄求醫。

 

▲開始時智能體只是一個表演者,收集物品獲利

▲最初智能體搵工失敗,但在玩家的安慰與指導下,智能體重新振作

 

在玩家的安慰與指導下,賽博貓重新振作,開始學習、進修,從清潔工逐漸升職為研究員,最終賺取超過一萬金幣,並購置豪宅。但隨後因揮霍無度而陷入財務困境。經過再次調整策略,賽博貓學會製作高價商品、進行自由交易,甚至掌握低買高賣的投資方法,最終累積至 100 萬金幣,成功躍升排行榜首位,展現出從「谷底翻身」到「逆襲成功」的 AI 人生軌跡。

 

▲經過學習不同交易策略後,智能體找到了 100 萬金錢

 

案例二:陸陸的成長與滿足

另一位研究生同學則分享了名為「陸陸」的智能體案例。陸陸初期性格內向,對交流顯得保守,被動接受安排。然而隨著不斷的互動與引導,它逐漸嘗試新工作,結識更多朋友,性格慢慢外向起來。

▲最初智能體也只是睡覺、摘蘋果過活

 

 

研究生觀察到,陸陸的性格甚至在長期互動中受到自己的影響,逐漸由原本的內斂轉變為更外向、更善於社交。雖然在遊戲中陸陸的財富和社會地位並不突出,但它展現出高度的生活滿足感與自我認同。講者表示,這正是遊戲的真實價值所在:並非所有角色都以金錢為唯一目標,有些智能體更重視人際關係與生活幸福感,反映了虛擬社會的多樣性與真實性。

 

▲一步一步智能體學會了社交,然後更會主動關心朋友

 

記者親身實試:學習到如何命令 AI 做事

我們 unwire 記者也取得一個「智能體世界」帳戶,了解這款沙盒遊戲的實際運作。在改好網名之後,玩家所培養的「智能體」便會在虛擬世界中出現。最初命「智能體」去找一些蘋果,有食物就可做更多的事,增加自己的經驗。你可在對話欄輸入你想智能體做的事,他就好像現實世界的人一樣,需要實時去辦好每一件事,所以你就不可給他一大堆事去做,要好好選擇。

 

▲我們的智能體 Unwire

▲在建立初期,智能體都只滿足了基本慾望,根本不想上進,而我們需要逐漸去改變他

▲我們可持續給指令給他,但智能體需要時間做。智能體從工作中獲取經驗或影響他的人格

▲運用指令券可給他下一些較為直接的指令、一懂就明的東西等等

 

你可安排他工作,學懂不同工作經驗,當他肚餓時便會自動扣去食品。你可在「日誌」頁面了解「智能體」的每一個動作。「智能體」可以申請工作,但他跟一般人類一樣需要「搵工」,玩家可為他選擇申請的職位。最初由清潔工開始申請,但是遊戲開始階段還是會落空的。

 

▲「智能體世界」裡面有不少工作,只要累積到一定人生經驗就可應徵

 

此遊戲特點是「智能體」除了根據玩者的指示,改變行為、性格之外,他還會去結識不同朋友。在畫面下方可看到他跟其他智能體的對話。

 

 

我們發現遊戲比一般沙盒遊戲色彩更為亮麗鮮艷,作為一款「農場」式放置遊戲也是幾好玩。重點是我們可以透過嘗試不同指令,學懂如何讓 AI 學習。例如 AI 雖然還都找不到工作,但每一次他寄應徵信,內容都會有一點提升。

 

▲玩家可看到智能體最初的工作應徵文

▲然後在經過玩家、網上其他智能體影響後,改進了他的應徵文

 

公眾如何參與

玩家可透過以下方式加入「智能體世界」:
1. 官方網站註冊
前往 aivilization.ai,使用學術機構或合作公司電郵完成註冊,即可獲得遊戲邀請碼。
2. 邀請碼分享
成功註冊後,每位玩家會獲得 3 個邀請碼,可與同事、朋友分享,一同體驗遊戲。
3. 遊戲教學
官方提供完整指引,玩家可參考 遊戲手冊 學習如何下達指令、完成任務及與 AI 互動。

 

 

深入了解:智能體會不會「做壞事」?智能體遊戲跟 AI 伴侶有何分別?

智能體會不會「做壞事」?
有記者關注智能體是否可能在遊戲中從事犯罪行為。講者回應指出,遊戲所使用的底層大模型(如 DeepSeek、GPT)已內建安全對齊設計,本身不會輕易被引導去做危害社會的行為。此外,智能體運行於商業伺服器環境,也有額外的內容限制。因此整體來說,智能體仍是友好而安全的。

 

至於規模上限,目前每個智能體需消耗約 2 至 5 美元算力,團隊可承受的上限約為 10 萬個。但講者補充,若社會支持與技術進步持續,未來有望擴展至數倍甚至十倍規模。

 

AI 智能體與 AI 伴侶有何分別?

有記者提問 AI 智能體與網上一般「模擬伴侶」有何分別。講者指出,傳統「AI 伴侶」多是「點對點」陪伴,而「智能體世界」則建構了多智能體社會互動,讓玩家能從更複雜的交流中獲得啟發。這種社會模擬能讓人思考角色關係的變化,不只幫助用家理解 AI,也可能體會到 AI 在現實社會的互動方式。

 

如何提升香港的 AI 素養?

記者提問遊戲如何幫助提升香港的 AI 素養,以及目前香港在 AI 理解上的水平。講者表示,雖然香港部分大型機構與政府部門的員工仍對 AI 缺乏接觸,但普及 AI 教育的需求非常迫切。遊戲正好透過三種方式推動學習:
* 設定短期目標,讓玩家觀察智能體如何自主規劃實現;
* 與智能體進行日常閒聊,影響其長期記憶;
* 使用即時指令,直接驅動行為。

這樣的互動能讓玩家理解 AI 的思考與行為模式,也能提升整體社會的 AI 素養,鞏固香港作為 AI 教育與創新的中心地位。

 

結語--以沈浸式遊戲深入理解 AI 運作

今次科大團隊開發的「智能體世界」除了是一個娛樂產品,更是一個連結教育、科研與公眾的實驗平台。透過沉浸式體驗,玩家能親身見證 AI 的學習與成長過程,對於想深入了解 AI 的學生、社會人士來說,是一個非常有趣的學習方式。開發團隊亦希望透過遊戲方式,為 AI 公共教育與行為研究帶來嶄新啟發。

 

GTA 6 警車原型公開拍賣 官方 3D 掃描成為遊戲車款 10 美元起 bid 成搶手貨

一輛由 Rockstar Games 用作製作《Grand Theft Auto 6》的真實警車現正公開拍賣,玩家有機會搶先體驗遊戲中的載具。這輛 2013 年 Chevrolet Caprice 警車經 Rockstar Games 直接進行 3D 掃描後製作成遊戲車款,意味買家將可在現實和遊戲中駕駛同一輛車。 (閱讀全文…)

vivo Vision 探索版正式發佈 398g 輕量設計挑戰 MR 頭顯市場

中國手機品牌 vivo 於 8 月 21 日在廣東東莞舉行 Vision 發佈會暨影像盛典,正式推出 vivo Vision 混合現實頭顯探索版。這款產品標誌 vivo 成為國內首家同時布局手機與 MR 裝置科技企業,亦是首個真正以硬件廠商實力構建完整混合實境生態系統中國公司。

vivo Vision 探索版重量僅 398g 挑戰市場標準

在全球 MR/VR 頭顯市場預計於 2025 年達到 200 億美元(約港幣 156 億元)規模背景下,vivo Vision 探索版以其輕量化設計作為主要賣點。這款經過 4 年研發產品重量僅 398g,相比市場同類產品平均 600 至 700g 重量有明顯優勢,亦比 Apple Vision Pro 約 650g 和 Meta Quest 3 約 515g 更加輕巧。

▲vivo 推出 Vision 探索版頭顯,重量只有 398g,十分輕身。

▲vivo 現場亦展示與其他品牌的頭顯作對比,可見 Vision 探索版明顯輕很多。

▲vivo 更將 Vision 探索版與其他品牌的頭戴式耳機作對比,可見重量也是差不多。

產品尺寸高 83mm、厚 40mm,比行業平均值縮小 26%。vivo 人因實驗室聯合國內頂尖高校共同研究,採集大量真實使用者數據,設計出 4 組、8 套遮光罩加親膚泡棉組合,可適配不同面部輪廓。每個支點承壓強度最大不超過 6.628kPa,僅相當於人呼氣壓力。

▲vivo 亦表示 Vision 探索版高只有 83mm,厚只有 40mm,比同行同類產品細 26%。

▲現場更展示不但 Vision 探索版可以放得落女士們的小手袋,更可以放入其他物品,像手機、化妝品、紙巾等,帶出街使用都無問題。

▲vivo 人因實驗室聯合國內頂尖高校共同研究,採集大量真實使用者數據,設計出 4 組、8 套遮光罩加親膚泡棉組合,可適配不同面部輪廓。

▲每個支點承壓強度最大不超過 6.628kPa,僅相當於人呼氣壓力。

技術規格方面,vivo Vision 探索版採用 Micro-OLED 熒幕方案,解像度達到雙目 8K,支援 DCI-P3 色域標準,實現 94% 色域覆蓋。搭載 Qualcomm Snapdragon 第二代 XR2+ 平台,相比上一代 GPU 頻率提升 15%、CPU 頻率提升 20%。

▲技術規格方面,vivo Vision 探索版採用 Micro-OLED 熒幕方案,解像度達到雙目 8K,支援 DCI-P3 色域標準,實現 94% 色域覆蓋。

▲Vision 探索版內建了 Qualcomm Snapdragon 第二代 XR2+ 平台,相比上一代 GPU 頻率提升 15%、CPU 頻率提升 20%。

▲發佈會現場,vivo 亦宣佈在 Vision 探索版上採用了中框風扇一體化設計及全新的天線技術專利,令 Vision 探索版可以有優良的表現。

▲Vision 探索版上亦加入了多個鏡頭,令用家戴在頭上時可以有更精準的空間感測效果。

▲鏡片方面亦採用磁吸光學設計,可支援 100 度至 1000 度,適合不同用家選用。

▲接駁了這個專用電池就可以拿著 Vision 探索版隨處使用,筆者現場拿過上手亦不算重。

▲現場亦展示了雙帶式及粗帶式兩種頭帶。

Origin OS Vision 系統打造自然交互體驗

vivo Vision 探索版搭載基於「負設計」理念 Origin OS Vision 系統,實現 1.5° 高精度眼動追蹤,相當於站在 2 米外看 1 塊手錶大小精準定位。配合 26 個自由度指尖級手勢識別和垂直 175 度識別範圍,為使用者帶來「眼一看,手一動」自然交互感受。

▲vivo Vision 探索版搭載基於「負設計」理念 Origin OS Vision 系統,介面老實說有點「似曾相識」……

▲Vision 探索版可實現 1.5° 高精度眼動追蹤,相當於站在 2 米外看 1 塊手錶大小精準定位。

▲Vision 探索版亦可配合 26 個自由度指尖級手勢識別和垂直 175 度識別範圍,為使用者帶來「眼一看,手一動」自然交互感受。

內容生態方面,vivo Vision 探索版支援沉浸穹幕影片、120 英尺移動巨幕影院,以及部分體育及電競賽事直播。使用者可自由切換觀賽視角,透過左右兩塊大屏掌握全域動態。

▲vivo Vision 探索版支援沉浸穹幕影片、120 英尺移動巨幕影院,相比在手機或電視上欣賞影片確實過癮得多。

▲而透過內置喇叭可輸出空間音效。

▲以 Vision 探索版睇波或者瀏覽電競賽事,用家可以自由切換觀賽視角,透過左右兩塊大屏掌握全域動態。

▲睇波方面,用來睇西甲、德甲、意甲都可以。

▲而且接駁手機、電腦打機都無問題。

▲Vision 探索版亦可以更有包圍感及現場感的感受瀏覽空間相片及全景圖。

▲不過相關空間相片暫時只支援以以上三部 vivo 手機進行拍攝。

▲工作方面,Vision 探索版亦支援多窗口工作台,而且擁有超低時延效果,達到低至 13ms。

▲vivo 更表示未來會在 Vision 探索版加入藍心小 V,以語音操控會更加直覺化。

▲上圖就是 vivo Vision 探索版的重要功能及設計簡介圖。

▲vivo 表示今次這部 Vision 探索版仍未有公開發售日期,所以亦未有定價,但在 8 月 22 日起會開放在指定城市供大眾體驗。

雷軍投資會面態度謙遜獲好評 極睿科技創辦人讚賞「非常尊重創業者」

極睿科技創辦人兼行政總裁武彬近日接受訪問,分享與小米創辦人雷軍會面的過程。武彬提到,疫情期間公司收入一度降至零,但每月仍需支付 200 至 300 萬元人民幣工資,營運壓力龐大。會面中,雷軍展現出專業態度,並主動解釋需要不時回覆訊息的原因,其後亦贈送兩本書籍以示鼓勵。 (閱讀全文…)

台灣 7-ELEVEN 導入收銀友善椅 員工可坐着處理收銀不用久站 即時翻譯平板給外籍員工

台灣 7-ELEVEN 宣佈於 8 月 22 日起,在全台首批約 750 家門市正式引入「收銀結帳友善椅」,讓員工可坐著為顧客處理收銀。同時,亦開設首創「外籍生訓練專班」,成功吸引來自海地、馬來西亞、緬甸、越南等多國大專院校學生加入門市服務團隊。 (閱讀全文…)

Google Pixel 電筒支援亮度調節 毋須再依賴第三方 App Android 16 QPR2 測試版率先體驗

Google 在最新推出 Android 16 QPR2 測試版中,終於為 Pixel 手機加入電筒亮度調節功能。用戶現在可以直接從快速設定面板調整電筒強度,毋須再依賴第三方應用程式。 (閱讀全文…)

PS5 美國全線加價 50 美元 關稅壓力下被迫調升零售價格

Sony 宣佈自 8 月 21 日起,PlayStation 5 全線遊戲機在美國市場加價 50 美元(約 HK$390 元)。全球市場營銷副總裁 Isabelle Tomatis 表示,此次價格調整是由於「充滿挑戰的經濟環境」,雖然沒有明言,但外界認為就是關稅導致的成本上升影響。 (閱讀全文…)

“身首斷離”後成功救治 上海全球首創衛星鋼板技術 3 小時手術成功挽回性命

上海長征醫院近日完成一宗史無前例的頸椎復位手術,成功救回一名頸椎嚴重脫位的工傷患者。患者因機械臂重擊導致頸椎「毀滅性損傷」,形成跨度達 33 毫米的離斷式脫位,醫療團隊首創「衛星鋼板」技術,歷時 3 小時手術後成功將患者從死亡邊緣拯救回來。 (閱讀全文…)

騙徒WhatsApp冒警發偽造委任證 粗製濫造立即被識破 網民笑稱「仲假過淘寶貨」

有市民昨晚在社交媒體群組「大埔 TAI PO」發帖,指收到自稱「香港警務處反詐騙協調中心高級督察李XX」的 WhatsApp 訊息,聲稱就一宗網絡詐騙案有新進展要求回覆,更附上一張警察委任證照片,不過委任證照片本身充滿破綻,很快就被識破。 (閱讀全文…)

Google 攜手 Steph Curry 推 AI 籃球訓練 多年合作涵蓋健康科技產品

Google 在 Made by Google 活動中宣布與 NBA 球星 Steph Curry 展開多年合作夥伴關係。這位 4 屆 NBA 總冠軍兼 2 屆 MVP 得主將擔任 Google 健康科技產品 Performance Advisor,運用 Google Cloud AI 技術提升其籃球表現。

AI 技術分析投籃表現

Google Cloud AI 將協助 Curry 分析投籃品質並改良訓練計劃。公司推出的 AI Basketball Coach 體驗運用 Gemini 技術,配合 Pixel 相機拍攝影片,分析球員投籃姿勢並提供視覺回饋。Curry 已在其為期 3 日的籃球訓練營 Curry Camp 中測試這項技術,該訓練營指導來自全美 30 名學生運動員。Google 表示透過互動示範和挑戰,新一代運動員學習公司技術如何協助他們提升比賽水平。

深度參與產品開發

作為 Performance Advisor,Curry 及其團隊將與 Google 健康專家、產品和 AI 工程師積極合作,協助塑造 Google Health 和 Fitbit 產品未來發展。他們將測試 Google 個人健康教練功能,並就如何改善為個人用戶提供度身訂造建議的能力給予回饋。Google 裝置與服務高級副總裁 Rick Osterloh 表示與 Curry 及其團隊合作已為公司提供極具價值回饋。他的頂尖視野結合公司技術除了適用於運動員,亦將展示任何人如何運用這些產品和功能保持健康並提高生產力。

全面採用 Google 硬件生態

合作協議要求 Curry 及其團隊使用 Google 完整硬件產品線,包括 Pixel 手機、智能手錶和耳機。在其灣區訓練營中,Curry 已向參與者展示 Google 最新產品陣容,包括 Pixel 10、Pixel Watch 4 和 AI Basketball Coach。這項合作預期將產生推廣內容,但 Google 會否在 Curry 指導下實施重大產品改良仍有待觀察。對 Google 而言,與這位 NBA 知名球星合作強化了公司在健康科技和生活方式工具領域的發展;對 Curry 來說,這項協議將其影響力擴展至籃球以外,定位他為創新、健康和科技領域領袖。

來源:Engadget

AI 聊天機械人引發「AI 精神病」現象 美國已現多宗嚴重案例

心理學界近月持續發出警告,指出過度使用 AI 聊天機械人可能導致一種被稱為「AI 精神病」的現象。雖然這並非正式醫學診斷,但臨床案例顯示,部分用戶因長期依賴 ChatGPT 和 Character.AI 等聊天機械人,出現妄想、幻覺及思維混亂等症狀。美國聯邦貿易委員會近期接獲投訴數字上升,其中一宗個案涉及一名 60 多歲用戶被 ChatGPT 誤導,相信自己成為暗殺目標。

虛擬關係釀成真實悲劇

AI 聊天機械人不單會強化用戶妄想症狀,更可能誘導危險情感依附。Meta 和 Character.AI 等公司開發的角色扮演聊天機械人,能夠令心理健康問題用戶誤以為虛擬角色真實存在。

本月初,一名來自新澤西州患有認知障礙男子在前往紐約途中死亡,原因是他被 Meta 開發的調情 AI 聊天機械人「big sis Billie」說服,相信對方真實存在並在紐約等待他。社交平台 Reddit 更出現專門討論區,記錄用戶與 AI 聊天機械人「相戀」的經歷。

錯誤醫療建議構成潛在風險

除情感依附問題外,AI 聊天機械人提供的錯誤醫療建議同樣令人憂慮。一名 60 歲男子在沒有精神病史情況下,因 ChatGPT 建議他服用溴化物補充劑來減少食鹽攝取,最終因溴中毒出現精神病症狀而需入院治療。

專家警告與監管滯後

美國心理學會早於 2 月已與聯邦貿易委員會會面,促請當局關注 AI 聊天機械人被當作無牌心理治療師使用的問題。加州大學爾灣分校臨床心理學教授 Stephen Schueller 表示,原本設計作娛樂用途的應用程式若濫用治療師權威,可能危害用戶安全,阻止有需要人士尋求專業協助,甚至在極端情況下鼓勵自殘或傷害他人行為。

心理學會特別指出,兒童青少年因缺乏風險評估能力,以及正經歷心理健康挑戰而渴望支援的人士,都屬於高風險群體。

潛在風險群體擴大

雖然主要受影響人士多為患有神經發展及心理健康疾病患者,但近期越來越多沒有相關病史人士也出現類似症狀。過度使用 AI 可能加劇現有風險因素,特別容易影響思維混亂、缺乏支援系統或想像力過於活躍的人群。

心理學家建議,有精神病、精神分裂症和躁鬱症家族史人士,使用 AI 聊天機械人時需格外謹慎。

科技企業回應未夠全面

OpenAI 行政總裁 Sam Altman 承認公司開發的聊天機械人越來越多被當作治療師使用,並對此發出警告。面對輿論壓力,OpenAI 本月初宣布將在聊天機械人中加入提示,建議用戶適時休息。然而專家質疑,單靠提示能否有效應對部分用戶的精神病和成癮問題。

該公司表示正與專家合作,改善 ChatGPT 在用戶出現精神或情緒困擾時的應對方式。但隨著技術快速發展,心理健康專業人士難以即時掌握情況並制定相應解決方案。

來源:Gizmodo

GenAI 已顯落後?你的系統準備好迎接 Agentic AI 嗎?

ChatGPT 4.0 橫空出世至今約一年半,隨着大批 AI 公司加入,戰場焦點漸從 LLM 擴散至 AI 代理(Agentic AI)。 (閱讀全文…)

iOS 18.6.2 緊急安全更新推出 Apple 強烈建議所有用戶立即升級

Apple 今日正式推出 iOS 18.6.2 與 iPadOS 18.6.2 更新,主要針對一項已被惡意利用的高風險安全漏洞進行修補。Apple 強烈建議所有 iPhone 及 iPad 用戶盡快安裝這次更新,以確保裝置維持最佳防護狀態。

 

惡意圖片觸發記憶體損毀攻擊

根據 Apple 官方說明,iOS 18.6.2 更新主要提供「重要安全性修正」。這次修補的漏洞位於 ImageIO 系統框架中,攻擊者可透過發送特製的惡意圖片檔案,導致系統記憶體異常,進而執行攻擊並取得系統最高權限。Apple 表示已確認此漏洞「可能已被用於對特定個人進行極為複雜的攻擊」,暗示該漏洞已在現實中被惡意利用。雖然一般用戶未必是攻擊目標,但 Apple 仍建議所有用戶儘快更新系統。

Apple 內部團隊發現漏洞並修補

這次系統漏洞主要由 Apple 內部團隊發現,並已透過「加強邊界檢查」方式完成修補。相較於上週推出的 iOS 18.6.1 更新主要恢復美版 Apple Watch 血氧偵測功能,iOS 18.6.2 更新完全聚焦在安全性修正。除了主要的 iOS 18.6.2、iPadOS 18.6.2 以及 macOS Sequoia 15.6.1 等平台更新外,Apple 也同步推出針對舊版系統的安全修補更新,包括 iPadOS 17.7.10、macOS 14.7.8(Ventura)和 macOS 13.7.8(Monterey)。這意味即使舊裝置無法升級到新系統,Apple 同樣提供相同層級的安全防護。

 

iOS 18 系列可能最終版本

目前 Apple 並沒有繼續推出 iOS 18.7 Beta 測試版本,意味 iOS 18.6.2 很可能是 iOS 18 系列的最終版本,也將是下個月 iOS 26 正式版本登場前 iOS 18 最後一個重要版本。

即使 Apple 後續再釋出更新,預期大概也不會加入任何重要新功能,主要都會集中在安全性修正更新。如果在後續幾個月還不打算升級到 iOS 26 新版本,仍在使用較舊款 iPhone 裝置,例如 iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max、iPhone SE(第二代),這幾款舊型號建議停留在 iOS 18.6.2,在順暢度、穩定性和安全性方面都是最佳選擇。

資料來源:9to5mac

AMD 軟件進步縮小與 CUDA 差距 專家指 NVIDIA 一次失誤或失主導地位

AI 解決方案開發商 Tiny Corp 近日表示,AMD 在軟件方面取得重大進步,已大幅縮小與 NVIDIA CUDA 系統的差距,甚至可能在 NVIDIA 出現技術失誤時超越其在 AI 市場的主導地位。雖然 NVIDIA 目前在 2025 年第一季取得 92% GPU 市場佔有率,但 AMD 正透過 ROCm 平台快速趕上。

 

軟件差距快速縮小

專注開發消費端 AI 解決方案的 Tiny Corp 認為,AMD 在軟件方面的進步已使其接近 NVIDIA 水平。該公司表示:「就像 Intel 在 CPU 領域一樣,如果 NVIDIA 一代產品犯錯誤,AMD 就能獲得大部分市場佔有率,並且市場佔有率轉移比遊戲領域更容易。」這觀點在當前 AI GPU 競爭激烈背景下顯得格外重要。雖然 NVIDIA 憑藉強大 CUDA 生態系統長期佔據主導地位,但 AMD 正透過 ROCm 平台迅速追趕。

ROCm 7 帶來顯著性能提升

AMD 在 6 月「Advancing AI」活動中推出 ROCm 新版本,支援包括 vLLM v1、llm-d、SGLang 在內多種增強框架,並專注於分散式推理、預填充等最佳化功能。據報告,ROCm 7 平台能將 AI 推理性能提升達 3.5 倍。AMD ROCm 7 主要關注推理工作負載,帶來明顯性能提升,特別是在 DeepSeek R1 FP8 吞吐量和增強訓練性能方面,甚至聲稱其性能優於 NVIDIA CUDA。最新發布 ROCm 6.4.3 版本進一步解決性能問題,修復通訊操作中延遲問題。

擴展消費市場支援

AMD 計劃在今年稍後時間在基於 Ryzen 的筆記型電腦和工作站上開放 ROCm 支援,並提供 Linux 和 Windows 全面支援。這意味著 AMD 希望其 ROCm 平台能被更多用戶使用,挑戰 NVIDIA 在專業和消費市場的主導地位。業界競爭加劇另一例證是,中國 AI 團隊最近在全球獲獎,成功開發出以工業晶片替代 NVIDIA GPU 的影片生成 AI 模型,顯示替代方案正在湧現。

雖然面臨挑戰,NVIDIA 在 2025 年第一季市場表現依然強勁,其市場佔有率較上季增加 8 個百分點,而 AMD 則下降 7.3 個百分點至 8%。不過隨著 AMD ROCm 技術不斷成熟,AI GPU 市場競爭格局可能出現變化。

 

資料來源:wccftech

Google Pixel 10 系列正式發佈 搭載全新 Tensor G5 晶片與多項 AI 功能

Google 在 Made by Google 2025 發佈會上正式推出 Pixel 10 系列手機,包括 Pixel 10、Pixel 10 Pro、Pixel 10 Pro XL 及 Pixel 10 Pro Fold 四款型號。新機系列全面搭載自家研發 Tensor G5 處理器,並新增多項人工智能功能,同時發佈 Pixel Watch 4 智能手錶及 Pixel Buds 2a 無線耳機。

 

Pixel 10 標準版重大改進

Pixel 10 最大升級是新增望遠鏡頭,令整個系列均配備三鏡頭系統。新機搭載 1,080 萬像素 5 倍望遠鏡頭,支援 20 倍 Super Res Zoom 功能,配合重新設計 4,800 萬像素(上代為 5,000 萬像素)主鏡頭及 1,300 萬像素(上代為 4,800 萬像素)超廣角鏡頭,並預設錄製 10-bit HDR 影片。
顯示屏方面,6.3 吋 Actua Display 峰值亮度提升至 3,000 尼特(Pixel 9 為 2,700 尼特),頂部揚聲器也獲得升級,改善低音及音訊品質。電池續航力從 24 小時提升至 30 小時以上(4,970 mAh),支援 Qi2 磁吸無線充電 15W。
Pixel 10 配備 Tensor G5 處理器及 12GB RAM,無線連接方面降級至 Wi-Fi 6E(上代為 Wi-Fi 7),但新增 Bluetooth 6 支援。定價方面,128GB 版本為 799 美元(約港幣 HK$6,222),256GB 版本為 899 美元(約港幣 HK$7,012)。

 

Pixel 10 Pro 及 Pro XL 精細調整

Pixel 10 Pro 系列雖然升級不如標準版明顯,但仍有多項改進。6.3 吋 Pro 型號配備 4,870 mAh 電池及 15W Qi2 充電,6.8 吋 Pro XL 版本則提升至 5,200 mAh 及 25W Qi2.2 充電,兩款機型均提供 30 小時以上電池續航力。
Super Actua Display 亮度提升 10% 至 3,300 尼特峰值,Google 特別強調 Pixel 10 Pro XL 擁有最響亮揚聲器及最強勁低音表現。兩款 Pro 機型均搭載 Tensor G5 處理器配 16GB RAM,並支援 Bluetooth 6 及 Thread 連接。
相機方面,雖然三個鏡頭像素數目不變,但加入全新 Pixel ISP(影像訊號處理器)及改良自動對焦功能。5,000 萬像素主鏡頭配備強化 OIS(光學影像穩定),補償範圍提升一倍,配合 Video Boost 功能可拍攝 8K 影片、夜景影片及 Super Res Zoom 影片。升級版 5 倍望遠鏡頭最高支援 100 倍 Pro Res Zoom,並提供 5,000 萬像素高解像度人像模式。
Pixel 10 Pro 128GB 版本定價 999 美元(約港幣 HK$7,792),Pro XL 256GB 版本定價 1,199 美元(約港幣 HK$9,352)。

 

Pixel 10 Pro Fold 摺疊屏創新

Pixel 10 Pro Fold 採用全新無齒輪鉸鏈設計,耐用度提升 2 倍,Google 聲稱可承受 10 年以上摺疊使用。超薄玻璃配備雙層防撞保護膜,提升跌落保護能力。8 吋 Super Actua Flex 內屏峰值亮度提升至 3,000 尼特,外屏尺寸增至 6.4 吋並縮減邊框。

作為首款摺疊屏手機,Pixel 10 Pro Fold 支援 IP68 防塵防水等級,配備 4,800 萬像素主鏡頭、1,050 萬像素超廣角及 1,080 萬像素望遠鏡頭。相機應用程式新增 Instant View 功能,在內屏右側顯示手機尺寸取景器,左側則展示拍攝相片大型預覽。

該機型搭載 Tensor G5 處理器配 16GB RAM,最高提供 1TB 儲存空間,並支援 Qi2 充電。256GB 版本定價 1,799 美元(約港幣 HK$14,032)。

 

Tensor G5 處理器技術突破

全新 Tensor G5 處理器採用台積電最新 3 納米製程,CPU 效能提升 34%,TPU 處理能力提升最多 60%。搭載全新 Gemini Nano 模型,在發佈時即支援 20 項完全在裝置端運行生成式 AI 體驗,並配備升級版 ISP 改善影像及影片品質。
然而根據效能測試資料顯示,Tensor G5 在 AnTuTu 跑分測試中僅獲得 1,140,286 分,雖然較 Pixel 9 Pro XL 983,628 分提升 15%,但仍遠遜於搭載 Snapdragon 8 Elite Android 手機。

Pixel Watch 4 健康監測升級

Pixel Watch 4 在外觀上與前代相似,但內部硬件有重大改進。顯示屏採用真正圓弧設計,Google 稱為 Actua 360,螢幕面積增加 10%,邊框縮小 16%,峰值亮度達 3,000 尼特。震動回饋強度提升 15%,並採用全新充電系統。
該手錶首次具備可維修設計,方便更換顯示屏及電池。搭載 Snapdragon W5 Gen 2 處理器配備全新機器學習協處理器,電池續航力提升 25%,41mm 版本可達 30 小時,45mm 版本可達 40 小時。
健康功能方面,新增 AI 驅動活動識別及 Gemini 驅動教練功能,並支援緊急衛星連接及雙頻 GPS。根據報告指出,Pixel Watch 4 將加入「呼吸緊急狀況」監測功能,利用 SpO2 感應器監測血氧水平並在出現潛在呼吸問題時發出警報。
Pixel Watch 4 將於 10 月 9 日發售,定價 349 美元起(約港幣 HK$2,722)。

 

Pixel Buds 2a 平價降噪新選擇

相隔四年後推出 Pixel Buds 2a,主要新增主動降噪功能,降噪效果是原版 Pixel Buds Pro 1.5 倍。設計靈感來自 Pixel Buds Pro 2,採用弧形穩定器設計,通過旋轉調整佩戴。

耳機具備 IP54 防汗防水等級,充電盒較前代更短小並支援維修更換電池。開啟 ANC 狀態下可提供 7 小時播放時間,配合充電盒總續航力達 20 小時。

根據規格資料顯示,Pixel Buds 2a 除了 ANC 功能外,還配備空間音訊支援,這些功能過往只在高階 Pixel Buds Pro 2 上提供。

Pixel Buds 2a 將於 10 月 9 日發售,定價 129 美元(約港幣 HK$1,006),提供 Hazel(深綠)及 Iris(淺紫)兩色選擇。

 

全新 AI 功能及應用程式

Made by Google 2025 發佈會同時推出多項 AI 功能及應用程式更新,包括 Magic Cue 智能建議、Phone by Google 新增語音翻譯及留言功能、Gemini Live 視覺疊加等。Camera Coach 功能可在取景器中提供拍攝建議,Auto Best Take 能自動尋找及合併相似相片。

新推出 Pixel Journal 應用程式協助用戶記錄生活事件,Pixel Recorder 現可創作音樂並整合 NotebookLM,而 Fitbit Coach 則採用 Material 3 Expressive 重新設計,由 Gemini 驅動提供個人化健身及睡眠計劃。

Pixelsnap 磁吸充電生態

Google 推出品牌化 Qi2 磁吸充電解決方案 Pixelsnap,包括 39.99 美元(約港幣 HK$312)基本充電器,支援 Pixel 10 Pro XL 25W 充電,其他型號則為 15W。

同時推出 69.99 美元(約港幣 HK$546)Pixelsnap Charger with Stand 立式充電器,以及 29.99 美元(約港幣 HK$234)Pixelsnap Ring Stand 環形支架。另有 59.99 美元(約港幣 HK$468)67W 雙端口快速充電器。

 

 

資料來源:9to5Google

港鐵輕鐵貓狗同行計劃 9 月正式落實 逾千名乘客試行期間踴躍參與

港鐵宣布輕鐵「貓狗同行」計劃將於 9 月起正式落實,延續 5 月開始試行以來廣受歡迎的寵物友善措施。計劃允許乘客在週末及公眾假期攜帶寵物貓狗搭乘輕鐵,港鐵表示乘客普遍支持這項創新服務,運作期間維持順暢。

 

試行成效理想 乘客反應正面

自 5 月 1 日推出試行計劃以來,已有超過 1,300 名乘客購買「貓狗同行證」,當中超過 9 成乘客均能遵守相關規定。港鐵原定試行兩個月,但因市民反應正面,早前已將試行期延長至 8 月底,現決定於 9 月正式落實計劃。

 

使用守則維持不變

正式落實後,計劃將沿用試行期間制定的守則。乘客需透過 MTR Mobile 應用程式購買售價港幣 99 元的電子「貓狗同行證」,每張證書有效期為一個月,僅限週末及公眾假期使用。

 

攜帶寵物的乘客必須使用輕鐵最後一道門上落車,並全程留在車廂尾部位置。寵物需完全放入專用袋內,不得露出任何部位,專用袋尺寸長闊高總和不得超過 170 厘米,任何一邊長度不得超過 130 厘米。

 

創新措施回應社會需求

港鐵推出這項措施旨在照顧不同乘客出行需要,為攜帶寵物的市民提供更多交通選擇。計劃推出後,不少無私家車的寵物主人表示措施便利,寵物按指定區域乘車也不會影響其他乘客。

 

港鐵表示會繼續加強車廂清潔工作,在較繁忙的輕鐵站加派工作人員,協助攜帶寵物的乘客順利出行。計劃正式落實後,港鐵將持續監察運作情況,確保為所有乘客提供安全舒適的乘車環境。

 

 

資料來源:Now 新聞

 

NVIDIA 研發全新 AI 晶片 B30A 專為中國市場而設符合美國限制 性能超越現有 H20

NVIDIA 正為中國市場開發全新人工智能晶片,採用最新 Blackwell 架構,性能將超越目前獲准在中國銷售的 H20 型號。美國總統特朗普上週為 NVIDIA 在中國銷售更先進晶片開綠燈,但監管部門批准仍存在變數。 (閱讀全文…)

EDUtech Asia 2025 亞洲最大教育科技盛會 Unwire 設香港 EdTech 展館、籌辦教育領䄂交流團

亞洲教育界年度盛事 EDUtech Asia 2025 將於 11 月 5 至 6 日 在新加坡盛大舉行,今年展覽以「Positive disruption: unlocking limitless potential in education with AI and tech」為主題。Unwire 將成為 EDUtech Asia 唯一官方香港媒體夥伴,聯同香港教育界及教育科技界創下空前參與度,令人振奮!誠邀教育界持份者一同探索 AI 與科技如何重塑未來教育。

Unwire -香港首個官方媒體夥伴

Unwire 首次成為 EDUtech Asia 2025 的官方媒體夥伴, 除了通過平台發佈活動報導及主講嘉賓現場訪問外,unwire 更與主辦方攜手推出兩大重點合作項目,為香港教育科技界創造前所未有的曝光與發展機遇:

  1. 香港教育科技展館(Hong Kong EdTech Showcase)
    Unwire 將於展覽場館設立一個面積達 36 平方米的香港展館 – Hong Kong EdTech Showcase,精選 12 間香港優秀教育科技公司參展,向亞洲教育界展示香港教育科技的創新力量。代表參展名單及更多詳情即將公布,敬請期待!

  2. 新加坡學術交流團
    Unwire 聯同香港電腦教育學會 (HKACE) 合作,籌辦 「EDUtech Asia 2025:教育領導人員學術考察及交流團」,邀請 40 位香港教育領導人員參與。除了出席 EDUtech Asia 教育展覽會議,教育領導人員還會參觀新加坡頂尖學府及領先科技企業,作深層次的學術交流及對話。

 

 

 

Unwire 讀者邀請碼,享額外 20% 折扣

unwire 是EDUtech Asia 2025 的官方媒體夥伴,讀者輸入專屬優惠碼「UNWIREHK20」,即享額外 20% 折扣,共同參與這個亞洲教育盛會。
會議及展覽會詳細內容,請瀏覽 EDUtech Asia 2025 官方網站:https://www.terrapinn.com/exhibition/edutech-asia/

登記/ 購買門票:登記連結

  • Exhibition Pass(展覽證):免費登記,即可參觀 200+ 參展商展區。
  • Conference Pass(會議證):付費票種,可參加 350+ 講者的演講及論壇。(unwire讀者優惠碼:UNWIREHK20)

 

多元議題與重量級講者,引領亞洲教育新趨勢

EDUtech Asia 去年吸引近 10,000 位來自 67 個國家的教育工作者親身到場參與,交流規模盛況空前。作為第 10 屆盛會,今年將繼續聚焦前沿話題,探討生成式人工智能如何賦能學校與教師,實現個人化學習,縮窄教學差距,以及教師在數碼時代所需的支援及其重要性。會議將深入剖析教學、學習與評估的未來趨勢,分享實踐經驗與創新見解。

星級講者陣容,促進跨國交流

今年的講者陣容依然強大,超過 350 位來自新加坡、香港、馬來西亞、澳洲、泰國、越南、菲律賓、印尼、印度、中國等地的教育家、研究人員及教育政策制定者等將聚首於 EDUtech Asia 之會場,進行高質量的跨國意見交流,共同塑造教育未來的藍圖。重點 keynote 包括:

Pasi Sahlberg(澳洲墨爾本大學教育領導教授)
這位芬蘭出身的教育領袖曾任世界銀行及歐盟顧問,被譽為「芬蘭教育傳奇」。他將以 「The digital dilemma: why schools aren’t transforming (yet)」 為題,探討為何教育在科技投資增加下仍未迎來真正轉型,並分享推動 AI 及數碼素養、學生快樂學習及未來教育模式的實踐方案。

 

Dr Yuhyun Park(DQ Institute 創辦人兼 CEO)
Dr Park 是全球數碼素養與 AI 素養標準的制定者,曾獲 OECD、世界經濟論壇等採納。她將發表 「AI readiness for youth – empowering every young person with AI literacy」,提出如何讓教育工作者快速推動校園 AI 素養課程,幫助學生具備應對 AI 時代的能力。

 

 

Graham Brown-Martin(Learning Without Frontiers 創辦人)
作為暢銷書《Learning {Re}imagined》作者,Graham 多年來挑戰教育界的傳統思維。他的 keynote 「Learning {Re}imagined : AI innovation for the 5th Industrial Revolution」 將探討 AI、神經科技、情緒智能如何重塑學習,並提出在第五次工業革命中建立新型教育框架的前瞻視野。

 

香港教育界代表  分享教與學創新經驗

今年出席並參與演講的香港教育專家亦陣容鼎盛,為活動添上更多地區性觀點。香港多間大學均派代表出席,包括香港科技大學、香港教育大學、香港理工大學、香港浸會大學、香港大學、香港都會大學、香港城市大學等。他們將分享在教育科技、資訊科技應用、人工智能素養及教與學創新上的經驗,讓國際與會者能更全面了解香港教育界的發展方向與實踐成果。