任天堂第二款手機遊戲《Super Mario Run》終於正式登場,憑著 Mario 的知名度該款新作似乎有不錯的開始,因為據市場研究機構 Apptopia 公開的數據顯示,其首日下載量竟高達 285 萬次,比起之前全城熱玩的《Pokemon GO》更厲害,但能否為任天堂賺大錢卻可能是另一回事。
從 Apptopia 公開的數據,可以看到《Super Mario Run》在首日被下載 285 萬次後,去到第三日就已經增至 560 萬,若單以首日來計算它比起《Pokemon GO》的 90 萬次高出不少。當然在這種情況下將兩者比較其實有點不公平,因為《Super Mario Run》首日就已經在全球 150 個國家及地區推出,反觀《Pokemon GO》首日就只有澳洲及紐西蘭可以玩到。
隨著在大量地區首發佔盡先機,一般相信《Super Mario Run》應該有望打破《Pokemon GO》在 App Store 上的首週下載量紀錄。不過隨著更多玩家反映意見後,另一市場研究機構 SuperData 則對遊戲持觀望態度,並將遊戲首月收入預測由 6,000 萬美元下調至 1,200 萬至 1,500 萬美元。SuperData 表示《Super Mario Run》需要連線遊玩是最多人不滿的地方,而這亦可能會影響到他們付費購買其餘關卡的意欲。報告同時亦期望任天堂會在聖誕節後降低遊戲價格,至於首月總下載量預測則依舊維持在 3,000 萬次,即代表下載人數不減,但願意付款的人卻可能會減少。
來源:Gamespot
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