網上遊戲通常都有不同的寶物是玩家不惜重複遊玩都想要得到的,而中國之前推出的新法例,就規定遊戲必須明確列明掉落機率,不得黑箱操作。
這個新規定在去年 12 月公佈,在 3 月初正式生效,最近終於開始對遊戲開發商造成影響。其中例如 Dota2、League of Legends、Hearthstone、Heroes of the Storm 和 Overwatch 等,本身都依靠這些隨機掉落的罕有寶物,作為收入的主要來源(也就是課金抽卡),玩家在不知道掉落機率的情況下,會更加願意付錢抽卡,但現在掉落機率變得明確之後,某程度上會減少購買意欲。暫時只有 Dota 2 和 League of Legends 公佈了掉落機率,Blizzard 等其他開發商則未有動作。
其實對於玩家而言,這樣的規定可以讓透明度增加,有些課金遊戲的罕有物品掉落機率實在低得十分誇張,令不少人花費大量金錢也得不到想要的東西。日本也有類似的《景品表示法》規管抽獎類型的遊戲,且看其他國家會否陸續跟隨了。
來源:Verge
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