在 IFA 2017 的會場展示了 STARVR ,論 VR 市場已經有性價比高的 PSVR、高規格的有 HTC Vive ,那麼擁有強勁的 5K 解像度 及 210 視角的 STARVR ,定位又是甚麼呢 ?
完全包圍兩眼兩端 投入感大升
一般現行的 VR 大都只提供 100 FOV 視角,跟人眼視角有很大差距。因此左右兩側的畫面都看不到,需要玩家多轉動頭部才可看到兩側影像。這次 Acer 跟其他大廠合作製作的 StarVR ,則提供水平 210 視角!天恩在試玩時嘗試頭部不轉動,只轉動眼球用「眼尾」偷看左右兩端,果然完全望不到有黑邊位,影像左右完全包圍著,投入感大大提高。這個感覺是我過去試過多款 VR 從未有過的。不過唯一缺點是它垂直視角 120 FOV,視覺上下還是有黑位,未能完全擺脫「眼罩感」。
定位準確不頭暈 影像平滑
StarVR 跟 HTC Vive 一樣支援行動追蹤技術,小編在測試房內邊行走邊玩,沒有半點定錯位的問題,而且影像流暢沒有頭暈感覺。但在現場發現它的定位裝置數目比 HTC Vive 多,可能因為這個原因,StarVR 可以支援更大範圍的追蹤,以及容許多用家同時在同一地方一齊使用。
StarVR 使用雙 5.1 吋 5K 顯示,每眼球提供 2560 x 1440 的解像度,小編實際試玩後感覺它比 HTC Vive 高解析一點,影像亦平滑,不過畫面方面仍然是會感到有點點「顆粒」存在。
B2B 解決方案 仍在開發中
StarVR 跟 PS VR 及 HTV Vive 定位有點不同,它並非走大眾電玩方向,而是走 B2B 的解決方案。強勁的規格、背後需要高技巧的設定及強勁的電腦運算,為用家提供另一種層次的 VR 體驗。
在這兩年 StarVR 不斷地改良,今次在 IFA 上的試玩讓小編甚有驚喜,但暫時估計仍未是完全版本。在配帶上有點陽春,靠一條像筋帶 + 魔術貼去固定,有點不太穩定。所以天恩在試玩時需要用另一手去承托著,以免它會掉下來。另一個不便就是暫時需要使用者脫下眼鏡才能使用,幸好小編近視很淺,希望廠方快點把這些基本問題都解決吧!
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