Valve 近日悄悄修改 Steam Machine 官網產品頁面,將原本明確標示「 4K 解像度、60 FPS 進行遊戲」字眼全數刪除,只保留「最高 4K 解像度」模糊描述。此低調動作正好配合多間媒體實測後的負面評價,令外界普遍解讀為 Valve 默認主機未能達到最初承諾的效能水平。

實測表現: 4K 60 幀承諾難以兌現
多間媒體實測結果顯示, Steam Machine 在 3A 遊戲中表現明顯參差。《 Cyberpunk 2077 》與《 Forza Horizon 6 》大致能維持 60 FPS ,但 Digital Foundry 指出前者需要降至 1440p 才能穩定,一旦開啟 ray tracing ,幀率便跌至約 30 FPS 。《 Death Stranding 2 》平均幀率僅約 45 FPS ,《 007:初露鋒芒 》則略低於 60 FPS ,距離官方宣稱 4K/60 仍有明顯差距。 Tom’s Hardware 正式評測亦指出,部分場景需倚靠 FSR 3.0 效能模式才能勉強維持可玩性。
硬件架構先天局限
Steam Machine 搭載 GPU 效能相當於 AMD Radeon RX 7600M 流動版顯示卡,算力約 8.9 TFLOPS ,不但低於 PS5 的 10.28 TFLOPS ,更遠遜於 Xbox Series X 的 12.15 TFLOPS 。 NotebookCheck 指出,這顆 GPU 在 1080p 高畫質設定下能流暢執行《 Cyberpunk 2077 》、《 Alan Wake 2 》等遊戲,但要達到 Valve 宣傳原生 4K ,必須倚賴 FSR 升頻技術方可實現。這顆晶片採用 RDNA 3 架構、 28 個 Compute Units ,僅配備 8GB GDDR6 顯示記憶體,即使同規格桌面電腦版顯示卡在 4K 下也同樣吃力。
知名硬件爆料者 Moore’s Law Is Dead 直接批評 Valve 「對消費者說謊」,並指 Valve 向 Tom’s Hardware 承認決定讓遊戲預設以 1080p 啟動,與一年前「 4K/60 FPS 主機」宣傳形成強烈對比。他更對比同價位自組 PC ( Ryzen 5 7600 + RX 7800 XT + 32GB DDR5 ),後者 GPU 效能強約 70% 、 CPU 效能接近 2 倍,而售價更低。
官方驗證標準自打嘴巴
Steam Machine Verified 遊戲驗證機制同樣令人質疑。根據 Valve 在 GDC 2026 公布的標準,遊戲要獲得認證標章,只需達到 1080p/30 FPS 最低門檻。 1 台號稱 4K/60 客廳主機,其官方驗證標準竟遠低於 Steam Deck ,令外界對 Valve 宣傳可信度產生更大疑慮。 Valve 早於 2026 年 2 月曾官方聲稱「大多數 Steam 遊戲能以 4K 60 FPS + FSR 流暢執行」,並承諾持續改善 ray tracing 效能,但與現時實測結果相差甚遠。
透明度不足引致信任危機
Valve 對產品頁面修改最受詬病之處,在於過程毫無透明度:沒有任何官方聲明解釋規格變更原因,也沒有向預購消費者說明實際效能與宣傳的落差。 Eurogamer 德國站以「偷偷更改」 4K 效能承諾為題報導此事,指修改後頁面僅保留 4K 支援與 FSR 4.1 敘述,所有 60 FPS 目標字眼均已消失。
Steam Machine 以 1,049 美元(約港幣 HK$8,182)起售,在 PS5 面前 4K 遊戲體驗不穩定,在自組 PC 面前又缺乏升級彈性,加上記憶體採隨機混配不同品牌的做法在 DIY 圈備受批評,令這台主機定位陷入尷尬困境。相比 Valve 當年推出 Steam Deck 時坦誠設定玩家期待並持續以軟件改良彌補硬件不足, Steam Machine 這次「高調宣傳、低調修改」的處理方式,無疑對品牌在 DIY 社群中長年建立的誠信形象造成打擊。
資料來源:NotebookCheck、Tom’s Hardware、Kotaku
