唔洗 $10,000 買到 MIJ 機!Fujitsu 在港推出最新 U 系 + P 系機款

近年不少手提電腦品牌都會推出可平板可手提電腦兩用的變形機款,但這對於商用品牌來講,未必是十分必需的功能,反而質素及輕薄是更重要。Fujitsu 今日就正式在香港推出最新一代的 U 系及 P 系手提電腦機款,不但 MIJ 質素有保證,尺寸亦由 12.5 吋到 15.6 吋都有,售價就由 $9,380 起,值得考慮。

首先先講 U 系吧,它是屬於傳統手提電腦類別的機款,擁有 U727、U747 及 U757 3 個機款,分別熒幕尺寸為 12.5 吋、14 吋及 15.6 吋,最輕薄自然是 12.5 吋熒幕的 U727,重量只有 1.15kg,厚度亦僅 19mm,更令人驚喜的是售價只是 $9,380 起,十分抵玩。至於最大熒幕尺寸 15.6 吋的 U757,擁有 4K 熒幕,但機身都只是 1.7kg,厚度亦只是比 U727 厚一點點,只是 19.2mm,加上售價只是 $12,980 起,同樣十分合理。

▲上面兩張相,第一張是 U747,擁有 14 吋熒幕;而第二張是 U757,擁有 15.6 吋 4K 熒幕,同樣主打輕薄機身。

至於另一個 P 系,就屬於變形機款,機款就只有 P727 一個選擇。有別於市場上部分變形機款,它的 12.5 吋熒幕雖然也是輕觸式設計(支援 WACOM 筆壓感技術),但就不能取出當一般平板電腦使用,只能將熒幕扭至機背。此外,它在整體設計上都與 U727 差不多,不過除了變形設計外,另一點不同就是熒幕採用鏡面設計,有別於較商務,採用防反光熒幕設計的 U727,由此可見 P727 比較適合商務、娛樂並重的用家使用。至於售價方面,$12,980 起以 MIJ 電腦來講亦相當合理。

▲以上左邊就是 P727,而右邊是 U727,大家可見雖然都是用 12.5 吋熒幕,但設計就已經有所不同。

設計仍未有定案!傳 iPhone 8 或推遲到明年初才正式發售

有鑑於今年是 iPhone 誕生 10 週年,因此一直有傳 Apple 今年將會推出一款更具份量的 iPhone 8,不但機身會採用全新設計,並會首度改用 OLED 熒幕。不過該款新機能否趕及在今年 9 月推出,如今就似乎出現一定變數,皆因有消息指直到目前為止 Apple 對設計仍未有最終定案,因此其推出時間有可能會被推遲。 (繼續閱讀…)


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    任天堂Switch Joy-Con跨平台手掣?駁PC+Mac+Android實戰

    上星期老任終於正式推出 Switch 這部家用 + 手提二合一的遊戲機,當中的一對 Joy-Con 手制,用來打機確實幾過癮。不過這個手制之前一直傳聞是「自閉」式手制,不像 PS4、XBox One 的手制般,可以接駁電腦打機。但最近外媒就傳出好消息:Joy-Con 手制完全不自閉,無論接駁電腦或者電話都打到機,而且一對 Joy-Con 手制(跟機已有一對)仲可以雙打!究竟係咪真?unwire 就同大家實試一下啦。

    接駁篇

    首先要先教大家如何令 Joy-Con 手制發出藍牙接駁訊號,讓電腦或電話可以進行接駁。基本上十分簡單:只要按著每邊 Joy-Con 手制 L 及 R 制中間的黑色小按鍵,只要旁邊的燈號亮起,就代表已進入接駁模式。另外大家要注意:每邊 Joy-Con 手制都是要獨立接駁的,按下左邊 Joy-Con,大家會見到「Joy-Con (L)」,而右邊就會見到「Joy-Con (R)」。

    ▲只要按住每邊 Joy-Con 這個黑色小按鍵,就可以進入配對模式。

    ▲配對時,大家可以看到 Joy-Con (L) 及 Joy-Con (R),代表左邊及右邊 Joy-Con 手制。

    至於哪些裝置支援與 Joy-Con 手制接駁?筆者試過 Windows 及 macOS 電腦都可以成功搜尋到並完成接駁,電話方面,iOS 裝置就連搜尋都搜尋不到(筆者是用 iPhone 7 Plus 及 iPad Pro 9.7 吋測試),而 Android 裝置就沒有問題,與電腦一樣也是可以成功搜尋到並完成接駁。

    ▲除了上一張圖顯示 Windows 10 裝置可成功與 Joy-Con 接駁外,這張圖亦證明可與 macOS Sierra 裝置接駁。

    ▲Android 電話與 Joy-Con 手制接駁亦沒有問題。

    ▲但在 iPhone 及 iPad Pro 兩種採用 iOS 作業系統的裝置上,就完全找不到 Joy-Con。

    配對按鍵篇

    當完成接駁後,就要與模擬器配對 Joy-Con 手制按鍵了。無論電腦或電話上,一般模擬器都支援按鍵配對(Mapping)功能,基本上只要配對的是不太複雜的手制(例如:超任),Joy-Con 都可以 map 到哂所有按鍵。不過要留意的是,未知是何原因,在部份 Android 電話的模擬器上,當大家設定左、右時,要向反方向設定,即是:設定左即係將搖桿拉向右,而右就拉向左(筆者試了兩款模擬器,一款有此問題另一款就沒有),至少在玩街霸時,如果不這樣設定,就會出現明明將拉後卻變為向前走的情況,十分奇怪。

    ▲在 Window 及 macOS 的模擬器軟件上,都可以就 Joy-Con 手制的按鍵進行 mapping。

    ▲在 Android 電話的模擬器軟件上,都一樣可以為 Joy-Con 手制按鍵進行 mapping,但只有部分是可以按正常理解進行 mapping 的。

    ▲有部份 Android 模擬器軟件,在 map 向左及向右行時,需要左右互調才可做到,十分奇怪……


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    實試篇

    講完接駁及 mapping,就睇睇 Joy-Con 手制接駁不同平台的表現吧。

    Windows PC:效果中上右 Joy-Con 表現一般

    首先,筆者就實試 Windows PC 上表現如何啦,筆者選用了採用 Windows 10 OS 的 Razer Blade 手提電腦,另外使用模擬器載入超任版的 Street Fighter II 測試 Joy-Con 的效果如何。

    最終發現表現還算可以,基本上都可以玩到,而且雙打亦無問題。不過在表現上,似乎左邊 Joy-Con 手制比較靈敏,但右邊 Joy-Con 手制有時會出現不能向右拉,又或者要出盡力或者拉一陣先拉到行去右邊的情況,不算十分完美。至於 delay 問題,暫時就未覺明顯,最多也是按制後半秒才有反應,但未至於影響遊玩效果。

    硬件規格

    處理器:Intel Core i7-6700HQ 2.6GHz
    記憶體:16GB RAM
    硬碟:256GB SSD
    顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 1060
    作業系統:Windows 10

    macOS PC:完美支援玩得最爽

    至於 macOS 上,筆者就用了 MacBook Air 來進行測試,同樣以模擬器載入超任版的 Street Fighter II 來玩。

    效果方面,相比 Windows PC 來講更為暢順,無論用左或右 Joy-Con 手制玩街霸都十分暢順,未有如在 Windows PC 般,右邊 Joy-Con 手制會左右方向出現問題。另外按任何已 map 按鍵,都未見有 delay 情況,效果是多個平台之中最好的!

    硬件規格

    處理器:Intel Core i7 1.7GHz
    記憶體:8GB RAM
    硬碟:512GB SSD
    顯示卡:Intel HD Graphics 5000
    作業系統:macOS Sierra

    Android 電話:延遲嚴重體驗最差

    最後在 Android 電話上,筆者就用了 HTC U Ultra 這部最新旗艦機,配合 SuperRetro16 Lite 這款專為玩超任遊戲而設的模擬器,載入 Street Fighter II 來玩。當然,亦有用模擬器內的功能為 Joy-Con 手制 map 按鍵。

    效果來講,筆者試過是 3 個平台中最差的一個,不但所有按鍵或方向都要按或撥兩、三下才有反應,延遲情況嚴重,更麻煩的是 Joy-Con 手制本身都已頗細,當面對如此差的體驗時,難免拿手制會「肉緊」一點,變成很容易按錯其他按鍵(例如:Start、或模擬器內的 cheat 快捷鍵等),十分麻煩。再加上在 Android 模擬器上,左、右方向在 map 按鍵時要調轉來設定,即是向左方向就設定為搖桿向右拉,相反亦然,只有如此設定,才可以真正在遊戲內向左走、向右走,否則大家想拉後時反而向前行,確實很無奈。

    硬件規格

    處理器:Qualcomm Snapdragon 821 四核心
    記憶體:4GB RAM
    硬碟:64GB
    顯示卡:Adreno 530
    作業系統:Android 7.0

    小知識篇

    至此,大致都為大家試了以 Joy-Con 在上文提及的 3 大平台打機的效果,但大家可能仍會有其他問題會問,以下就讓筆者選了幾個為大家解答吧。

    1) 能否同時接駁不同平台?

    這個問題,對於希望用 Joy-Con 在多於一個平台打機的 wire 民,相信一定會問。筆者都試過,問題在接駁了一個平台,如果再同時接駁另一平台是不可能的。大家可能跟住會問:咁我斷開之前平台個接駁,應該可以同另一平台重新接駁到啦掛?理論上係,但筆者試過即使關閉了之前平台的藍牙功能(理論上該平台與 Joy-Con 手制的接駁已斷開),但要與另一平台接駁,又要再重新配對一次(即使之前已經配對過),不能直接選擇「Connect」就可完成重新連接,頗為麻煩。

    ▲如果要轉換到另一個平台接駁 Joy-Con 手制,需要先與本身連接的平台斷開,在新平台上才可以連接得到。不過即使以往已配對,再次在同一平台使用 Joy-Con 手制時,是有需要將以往的配對歷史「解除」,然後再次重新配對,才可以使用,十分麻煩。

    ▲如果不這樣做的話,就會出現像上圖般的「配對失敗」情況。

    2) 非模擬器的遊戲支援嗎?

    好了,上面的測試,筆者是為了公平,所以全部採用同一個遊戲,只是在不同平台用不同的模擬器測試而已。可能大家會問:我其實不太玩舊 games,現在各平台的遊戲又是否能支援?筆者都就每個平台試了一試平常有玩開的遊戲,現在就為大家報告一下吧。

    基本上,雖然上文提及的 2 個電腦平台都可以接駁到 Joy-Con 手制,但真的落到去本身安裝在這些平台的非模擬器類遊戲,支援都十分不足,筆者試過幾款遊戲,例如:ForHonor、GTA 5 等,都一一不能支援 Joy-Con 手制玩。但事實上,即使能支援又如何?現今的遊戲按鍵如此複雜,Joy-Con 手制似乎要左、右兩邊加起來,才有望夠按鍵使用,如果用單邊玩,肯定未能將所有按鍵一一與遊戲對應,支援不足,亦屬正常。

    ▲在電腦遊戲中,筆者試過 ForHonor 及 GTA 5,均不支援使用 Joy-Con 手制操控。

    那麼,在 Android 電話上又如何呢?筆者試過用來玩 Final Fantasy VII、傳說對決及狂野飆車 8,當中發現不少問題:首先在 FFVII 內,手制方向搖桿似不受控,經常出現明明拉一下但移動了幾格的情況;而在傳說對決中,又因為這款手制沒有自家 APP 做 mapping,所以完全操控不能;而在最後一隻狂野飆車 8,叫做可以控制到,但搖桿未知是延遲太多還是過於靈敏,轉向時永遠都會轉得太多導致炒車,唯一是 ABXY 4 個按鍵全部操控正常無問題,但整體操控體驗也是不太好。所以總括而言,筆者絕對不建議大家用 Joy-Con 手制來玩 Android 遊戲,大家要不就選擇寫明支援 Android 平台的手制,另一選擇還是用回熒幕上的虛擬按鍵加上手機本身的 tilting 功能(部分遊戲可支援)操控吧。

    ▲在 Android 電話上,雖然接駁得到亦有反應,但在 Final Fantasy VII 中,在一開始的目錄已經出現「暴走」情況,只是輕輕一推搖桿,已令遊標失控至完全未能選擇項目。

    ▲去到玩傳說對決,亦因為未能將遊戲內的功能與 Joy-Con 手制上的按鍵進行 mapping,所以同樣玩不到。

    ▲去到狂野飆車 8,終於玩到了!ABXY 按鍵操控正常,但似乎搖桿太「靈敏」,令筆者輕輕向左、右一推希望轉彎,但賽車永遠都只會失控撞欄或其他障礙物,很難玩落去。

    3) 接駁 Joy-Con 支架能否合二為一?

    上面的問題,引伸出另一個問題:既然單邊 Joy-Con 因為按鍵不足,所以部分非模擬器的遊戲未能使用 Joy-Con 玩,那麼如果將一對 Joy-Con 都插入同樣隨機附送的 Joy-Con 支架,又會否變為一個 Joy-Con 手制讓用家與不同平台接駁呢?這方面,筆者自然都有為各位 wire 民測試過,其實可以很簡單回答大家:不可以!因為上文都提及過,啟動藍牙接駁的按鍵,位於每邊 Joy-Con 手制 L 及 R 鍵中間,但一旦將手制插入支架,這個黑色小按鍵就因為身處插入支架的坑槽中而按不到,自然就未能啟動藍牙接駁指令啦。

     

    可能大家會諗:咁按了黑色小按鍵啟動藍牙接駁指令後,才將兩邊 Joy-Con 手制插入支架不就可以了嗎?對,大家可以咁做,但即使將一對 Joy-Con 手制插入支架後,外表上是一個完整的遊戲機手制,但各平台辨識它仍然是左、右兩邊的 Joy-Con 手制,未能二合為一。筆者試過在模擬器進行按鍵 mapping 時,想將 Switch 擷取熒幕顯示的按鍵設定為 Select 鍵,然後將 Switch 的 Home 鍵設定為 Start 鍵,但由於兩個按鍵位於左、右兩邊 Joy-Con 手制,所以當要 map Start 鍵時,系統就自動為筆者跳回 Player 2(之前 map Select 鍵時為 Player 1),換言之根本就不可以一對 Joy-Con 手制合二為一,成為一個擁有較齊全按鍵的手制(如果不是玩 Switch 遊戲的話)。

    ▲筆者將一對 Joy-Con 手制插入支架後,透過模擬器上的按鍵配對功能進行設定,大家可見在設定 Select 鍵時仍然是顯示 Player 1,但當筆者想將右邊 Joy-Con 鍵上的 Home 鍵設定為超任手制上的 Start 鍵時,配對介面就轉換至 Player 2 了,可見即使裝上支架,兩個 Joy-Con 手制仍然未能合二為一。

    總結:駁到用到唔代表可取代手制

    無疑,Joy-Con 手制不再自閉,對於大家來講可能是一件「驚喜」的事。為什麼筆者會講是「驚喜」而不是「好」呢?因為畢竟老任根本並非將 Joy-Con 手制設定為「萬能插蘇」,而只是想「專一」地讓大家正正經經玩 Switch 遊戲的,能夠支援上文提及的另外 3 個平台,只能說是 bonus,而非必然,所以筆者才會說是「驚喜」的事。不過話又說回來:今時今日又有幾多人會經常或只會開模擬器玩舊 games 而非現時各平台推出的大作或者電話上的手遊呢?說句老實話:萬中未必有一吧?所以,即使 Joy-Con 手制可以畀大家玩番舊街霸、薩爾達、Mario 等遊戲,其實都不能取代一個百多二百元,寫明支援這些平台的手制的角色吧?所以,如果大家不想用鍵盤滑鼠,又或者靠「捽熒幕」方式打機,還是建議乖乖地去買個手制吧。


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    20 米超長 18G 光纖 HDMI FIBBR Ultra Pro 艾域評測

    上星期和大家分享了《2017 DTS Demo Disc》演示碟的觀後感,但其實送贈該碟的台灣友好影音論壇 HD.Club 精研視務所的站長西楓,同時間亦為艾域附上兩條在台灣甚具人氣的光纖 HDMI 線材 FIBBR Ultra Pro。這個來自中國武漢的品牌,最長的型號為 20 米,但傳輸頻寬仍能達至 18Gbps 水平,究竟實際聲畫表現又能否令人滿意呢?艾域就測試了該系列的 15 米型號(台灣售價為 8500,折合港幣約為 $2,125),在此分享一下個人的試後感吧。

    受惠光纖技術 低衰減造就 20 米超長 18Gbps 傳輸

    FIBBR Ultra Pro 共設 1.5 米、兩米、3 米、5 米、10 米、15 米及 20 米 7 款型號,所有型號均無需額外另接電源,其傳輸原理就是將 HDMI 訊源輸入的電訊號轉換成光訊號,再透過光纖傳送至接收端,並將光訊號變回電訊號,廠方表示光纖線材的訊號衰減率低於 0.0035dB,因此就算是 20 米特長型號,也足以穩定地傳輸 4K/60p BT.2020 HDR 訊號,而實測時使用的 15 米,也十分穩定地傳輸 HDR 訊號,以至 Dolby Atmos/DTS:X 音效。

    ▲ 訊源插頭設有提示燈,提示安裝及連接是否正確。

    ▲ 插頭有分為訊源端及顯示端,並在背面明確標示。

    ▲ 插頭經鍍金處理,顯示端更設有照明燈,方便接駁器材。

    ▲ 即使是 15 米長度,線身直徑亦僅為 4.6mm,並外包編織式尼龍網去保護內部的光纖。

    ▲ 實測傳輸 4K UHD/60p BT.2020 YCbCr 4:2:2 12bit 影像訊號都無問題。

    艾域:「佈線方便,聲畫更見明亮。」

    艾域使用 Oppo UDP-203 作為訊源,並以 15 米 FIBBR Ultra Pro 及某大電子品牌的 1.5 米「跟機」HDMI 線連接至 Denon AVR-X3200W 擴音機,再以同一條 Monster UltraHD Platinum HDMI 線輸出至 Panasonic TH-40CX600H 4K UHD 電視機,並試播《柏鳥小姐的童幻世界》及《末日先鋒:戰甲飛車》4K UHD BD,分別用作測試畫面及聲音表現。由於 FIBBR Ultra Pro 線身直徑僅為 4.6mm,而且外包編織式尼龍網亦帶來一定彈性,在佈線時確實十分方便。

    比較 15 米的 FIBBR Ultra Pro 及 1.5 米的「跟機線」,兩者雖然都能夠穩定地傳輸 4K 畫面至擴音機,但 FIBBR Ultra Pro 的畫面相對較為明亮,連帶畫面立體感亦較「跟機線」為強,細節線條亦稍勝一籌,不要忘記兩者的長度相差剛好十倍,FIBBR 在長距離傳輸下仍然更為優勝,可以藉此證明其實力。

    至於聲音方面,試看《末日先鋒:戰甲飛車》的一段飛車激戰,感覺 FIBBR Ultra Pro 傳輸的 Dolby Atmos 環繞聲,整體較「跟機線」更為開揚明亮,低頻細節以至音效物件的移向更為清晰分明,而高頻亦不會帶刺耳感,有點像當年光纖線及同軸線的分野。由於 FIBBR Ultra Pro 的「身價」並不高昂,若想用之當作升級線的話,的確是不俗之選,但據了解香港代理商詳情仍然在相討之中,香港玩家若想入手或許仍要等一等了。

    台灣參考售價:4500(1.5M),4600(2M),4950(3M),5500(5M),7000(10M),8500(15M),9900(20M)

    ▲ 15M FIBBR Ultra Pro 光纖 HDMI 線傳輸畫面。

    ▲ 1.5M 跟機線傳輸畫面。(經相機拍攝之畫面,未能完全展示畫面分野。)

    ▲ 15M FIBBR Ultra Pro 光纖 HDMI 線傳輸畫面。

    ▲ 1.5M 跟機線傳輸畫面。(經相機拍攝之畫面,未能完全展示畫面分野。)

    ▲ 環繞聲測試片段:《末日先鋒:戰甲飛車》4K UHD BD Dolby Atmos。

    維基解密踢爆 CIA 入侵 iPhone!Apple 強調「許多」漏洞已經修復好

    維基解密(WikiLeaks)新一輪爆料又再次搞到滿城風雨,據文件中公開的情報顯示美國中央情報局(CIA)或曾透過可同漏洞去入侵各種智能裝置,當中更牽涉到 Apple 的 iPhone。不過其後 Apple 很快便發出聲明,強調 CIA 文件中的各項 iOS 主要漏洞早前進行修復,並呼籲用家無需擔心。 (繼續閱讀…)


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    九月正式開播!ABC x Marvel 新劇《Inhumans》簡介 + 全員名單

    話說 Marvel 與 Netflix 合作的《The Defenders》四位角色獨立影集即將全部播出,距離《The Defenders》開播日子也拉近了一段距離;不過若然你等不了也不要緊,事關 Marvel 電影宇宙第三階段內的另一部美劇即將要在今年九月開播,正在講的就是《異人族》(Inhumans) 了!從消息流出包括由電影轉為劇集﹑演員面試,至今時間並不長,但很快地 ABC 就集齊了演員人馬並開始進行拍攝,一起來看看這部作品吧!

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    娜姐試玩試食遙控車蛋糕 泥頭車識郁又發光

    相信好多人都有收過自家製愛心蛋糕,又或者不同人物造型的特色蛋糕。不過,一個可以吞進肚,又可以四圍衝的遙控車蛋糕,應該不是人人都收過吧!究竟製作過程難不難,自己又可不可以親手做到呢?

    遙控車外型 牛油蛋糕餡

    由於考慮到遙控車的外型以及運行的需要,蛋糕餡就一定要是密度較高的牛油蛋糕才會夠挺身。如果是忌廉或慕絲蛋糕的話,就會容易塌陷,而且必須雪藏,保存更難。

    ▲除了車軚、底板及搖控,車身及車頭都可以吃!

    ▲由消化餅餅碎充當泥頭車的泥!好味啊!(娜姐心心眼)

    4 日起貨 0失敗

    遙控車蛋糕是由Pandora Cake Shop創辦人之一的Jess花了4日時間做出來的第一架遙控車,而且還要是一take過做好呢!她指比起要做出完美比例的人像蛋糕,遙控車蛋糕並不算難,更笑說即使做大了或做小了都不會太覺眼。

    ▲Pandora Cake Shop創辦人之一Jess

    但為何偏偏要弄泥頭車?原因並不是她對泥頭車情有獨鍾,而是因為覺得做只可以放在枱上的蛋糕有點悶,剛好上班時又看到一架真的泥頭車經過,於是就把心一橫,在蛋糕中加入摩打,遙控車蛋糕就這樣誕生啦!

    ▲整個蛋糕重5.3公斤,比4枝1.25公升可樂還要重!(很誇張的說…)

    ▲娜姐和Jess還即慶來了場賽車!遙控車蛋糕表現突出,十分穩重!

     

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    裝摩打駁電線 一手包辦

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    ▲會閃動的車頭燈。

    ▲底板裝有可充電電池,一般充1-2小時電。

    ▲以上的就是Jess平日做蛋糕用到的工具,不說還以為是上DT堂呢!

     

    Jess:想挑戰更多機關 超人生超人bb

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    ▲Jess於2016年參加英國最大型蛋糕比賽Cake International的作品,取得金奬。底盤可以轉動呢!

    ▲近看真的超細緻!

    ▲整間工作室都是藝術品!

    Facebook:Pandora Cake Shop

    地址:荃灣海盛路3號TML廣場18樓C1

     

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