報流料害鬼死?澳洲警方呼籲《Pokemon Go》玩家切勿走入警局內捉小精靈

《Pokemon Go》這款遊戲的魅力所在,在於玩家去到不同地方可以提到不同小精靈,亦即是間接鼓勵玩家去更多地方探索。不過這種玩法很快就出現問題,因為澳洲北領地警方今日就作出呼籲,除表示各位《Pokemon Go》玩家要小心過馬路外,同時亦希望大家不要胡亂進入警局。 (繼續閱讀…)


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    笨賊光顧 GPS 公司,結果當然是天網恢恢

    早前三藩市一間科技公司被賊人漏夜入內爆竊,本來爆竊案屬小事一單,卻成為了科技界一宗趣聞。這名賊人在深夜潛入三藩市諾伊谷(Noe Valley),偷走了三部單車、一部 MacBook Air,還找到了一條車匙,將車房內的 Ford Explorer SUV 一同偷走。

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    機殼呈喱士紋 大陸 iPhone 6s 爆氧化問題

    繼被山寨手機廠告侵犯機身設計,iTunes App Store 又被指提供下載電影 App 惹官非,Apple 近期在大陸似乎諸事不順,就連 iPhone 6s 的機身都爆出氧化問題。不少大陸 iPhone 6s 用戶上載相片,表示他們的手機機背氧化嚴重,出現一撻撻,甚至類似大範圍「喱士」花紋。

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    除澳洲外美國也玩到 ! Pokemon Go 於美國 App Store 上架

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    昨日澳洲 Pokemon Go 搶先推出,但官方宣佈除澳洲地區外,其他地方的玩家暫停遊玩,但資料仍會儲存。今日 Pokemon 登錄美國的 App Store ,身處美國的 unwire.hk 讀者可以玩了! 以下是下載連結

    App Store: https://itunes.apple.com/us/app/pokemon-go/id1094591345?mt=8
    Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticlabs.pokemongo


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    媲美賭神眼鏡 發明家研發保私隱 Ghost Phone

    在公共場合例如巴士地鐵使用手機,有沒有試過被鄰座乘客偷望?如果正在收發個人電郵或訊息,私隱豈不是會暴露於單人眼前?一名土耳其的發明家 Celal Goger 花了 4 個月時間,研發了一塊特殊的玻璃屏幕,需要配合特製的眼鏡才可以看到手機畫面。

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    首度引入 Smart Glow!Galaxy J2 通知燈移位

    不少人購買手機時,都會考慮手機是否擁有 LED 通知燈。當收到訊息、電郵或其他提醒時,毋須開啟屏幕單憑通知燈就知道,的確非常方便。早前 Samsung 註冊了一項全新的 Smart Glow 專利,將 LED 通知燈設計進行一系列的改進,例如讓用戶自行設定顯示次序、顏色,甚至加入天氣預告等的提示。

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    唐言無忌:值得嗎?

    如果你突然收到促銷的電話或者信件,對方擁有你的個人資料,例如姓名、住址、電話、電郵,甚至工作地點或學歷,你會感到驚訝,覺得自己的私隱受到侵犯嗎?也許你也聽過,甚至試過接到促銷電話時,質問對方從什麼途徑收集到這麼多你的個人資料。

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    【unwire TV】跑到濕晒都捉唔到!水哥實試Pokemon Go

    水哥今日化身小精靈訓練員,試玩 Pokemon Go
    到底點先捉到比卡超?
    ….
    ….
    ….
    ….
    ….
    答案係,去到下午就死ser了:(

    詳細內容:
    http://unwire.hk/2016/07/06/pokemon-go-2/game-channel/


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    【有片睇】退休機師自製「懶人早餐機」!煠蛋、烘多士、沖茶、遞報紙全程自動化

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    平日朝早一起身,如果可以嘆到一個豐富早餐當然是最理想不過。可惜除非提早起身,否則又要換衫擦牙洗面,根本就難以騰出時間去煮早餐。不過人類總會想到辦法去解決這個問題,例如最近一位來自美國的 69 歲退休飛機師,就自己 DIY 出一部全程自動化的早餐機,絕對可節省不少時間。 (繼續閱讀…)

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    【台北遊記】遊「吉卜力的動畫世界」特展 7大攻略!依莉詩:「彷彿身在動畫經典場景」

    吉卜力動畫的魔力可以話係紅片全世界,繼韓國舉辦的「吉卜力的動畫世界」特展之後,今個暑假登陸台北華山文創園區,規模仲要俾韓國更大。而我依莉詩就襯住七一假期飛咗去參觀啦!

     

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    攻略1:一早出發避免等全日

    呢個展覽超受歡迎,所以要成功入場並唔係易事。你知啦,旅行無理由浪費係排隊度架嘛!幸好展覽以抽號碼牌、叫號入場的方式進場,只需上官網睇住去到幾多號再番去都得,等候時可以先去附近便利店食個早餐。所以我建議大家愈早去就愈好,最好就係八點半發放號碼牌前就去排隊抽號,事關沒有規定參觀時間,如果 D 人唔肯走,愈晏就要等得愈耐。而當日 9點開門,我 9點先去抽號已經要等 1小時了。另外,提提大家展區內無廁所,而展覽係唔俾行番轉頭,若想重新進場,需蓋手章並重新抽號碼牌,而我 12點左右睇完,見到只係入到 2000個,但抽號已經到 6000幾,可想而知蓋印再進場跟本無可能!

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    ▲ 話說出發前已經收到消息要睇「吉卜力的動畫世界」特展就要排好耐隊,所以我就 9點已經到場拎飛。估唔到展覽一開就已經抽到 1618號了。

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    ▲ 幸好可以上特展的網站睇排到咩 no. ,不過因為會因應場內情況,每次放行人數都唔同,有時 50,有時 200,所以預計等候時間唔多準,要不時重新整理頁面留意住啊!

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    攻略2:小型展品可互動

    既然咁辛苦先入到去,當然一個展品都唔可以睇漏啦!展覽中的 23個經典場景分別在 9個展區,當中包括:紅豬、哈爾移動城堡、天空之城、魔女宅急便、龍貓、百變狸貓、幽靈公主、千與千尋 同 輝耀姬物語。而每一個場景大致分為三個部分,有結合光影、聲音、影像的大型造景、有可以互動的小型展品 同 牆上充滿共鳴的多句動畫的經典台詞。每一個角落都係由 20多位日本電影場景製作團隊親身到場人工手繪上色同校色,可見細緻度並非大型印刷品可以媲美!

     

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    ▲ 每一個展區都有多幅小型立體畫,重現多個動畫場景。

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    ▲部份仲有得互動架!好似呢幅就可以係鏡中見到自己變成婆婆。

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    ▲ 一路行,牆上會有一句句動畫經典台詞,fans 一定超有共嗚。

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    ▲ 雖然今次的展覽比較少展出手稿,不過到最後的 輝耀姬物語 手稿都好值得欣賞架!


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    攻略3:立體造景無需逐個排隊

    只係睇小型展品,又點夠喉。大型立體造景可以話係今次主角,望住一個個人咁高的巨型立體的經典場景就仿如置身吉卜力的動畫世界入面,非常精彩。當然大家都忍唔住影相,不過有趣的事,當大家都好自律咁排隊的時間,場內的工作人員都會叫大家唔需要排隊。其中係一個原因係某些 類3D 造景經過相機之後已經沒有了眼中的震撼,另一個原因是排的隊睇出嚟都係一樣。特別係龍貓的樹洞,幾乎睇出來的都一樣,所以就算大家都乖乖排隊,你自己排一條就夠了。

     

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    ▲ 每個龍貓的樹洞幾乎睇出來的都一樣,所以就算大家都乖乖排隊,你自己排一條就夠了。

     

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    ▲ 另一個職員叫唔駛排隊的地方就係呢類一隻眼睇的 類3D 造景,事關相機影出來未必有親身睇的震憾。

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    ▲ 至於呢個幽靈公主造景現場睇比係影相重要,因為每隔一段時間就會有立體動畫播放,經歷神奇一刻。

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    ▲ 同龍貓等巴士的一幕背景有光陰同雨聲,十分有趣。

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    ▲ 呢間千尋面前的湯屋充滿迫近感,就算要排隊都係必影。

     

     

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    ▲ 傾斜的「天空之城」亦係必影位,只要企係腳步指示,朋友可以拍攝係螢幕中的你站在高處俯瞰城堡的錯視感。

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    攻略5:帶高 ISO 手機/相機影昏暗場境

    入得場的都係想影多幾幅靚相,不過場內燈光都幾暗,只有造景射燈較光,但又唔俾開閃光燈或 LED燈,所以最好帶部少雜訊的手機或相機。如果要影埋人,最好開埋 HDR。
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    ▲ 無臉男場景旁散落的東西都是立體的,但無臉男本身是用燈光投射,十分有趣。

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    ▲ 係無閃光燈的情況下,夾硬影埋自己就係好怪。

     


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    攻略4:邊睇邊排 2大影相位

    至於最熱門的兩個影相位就真係需要排隊,而且會有工作人員幫忙拍攝。魔女宅急便的場景唔算多人排隊,大約排 15分鐘就可以了,不過千與千尋的影相位就需要排 30分鐘。幸好可以邊排邊睇其他展品,唔會悶。

     

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    ▲ 魔女宅急便的場景得條繩,好似唔多值得排咁耐。

     

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    ▲ 同無臉男搭電車超緊張呢!

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    攻略6:必買雨遮做手信

    展覽的最後一集當然係 pop-up store,雖然好多精品香港的橡子共和國專門店都有得賣,不過會場限量版精品就一定無架啦!

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    ▲ 呢把龍貓遮落雨就會有花花現出嚟。

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    ▲ 呢本展覽相冊有晒成個展的相,早知就唔洗影得咁辛苦啦!

     

    DSC00069 DSC00083▲ 不過大部份的精品係香港的橡子共和國專門店都有得賣架!


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    攻略7:有時間睇埋附近展覽

    去得旅行又點止睇一個展咁少,華山文創園區隔離仲有「反轉世界顛倒屋」同「Where’s Wally?」特展。如果早睇完吉卜力,應該啱啱好 10點開門可以入去睇呢!提提大家,顛倒屋都係要早去先得,因為我 12點出番嚟,顛倒屋已經要排 120分鐘了。
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    ▲「反轉世界顛倒屋」去到 22/7 就完架啦,要睇就快啦!IMG_5446Where’s Wally?」就去到 4/9,不過我見到門口第一個展品係之前海港城嗰個之後就無入去了。

    「吉卜力的動畫世界」特展

    日期:即日起至 9月18日

    地點:華山文創園區

    入場費:全票 NT350


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    【新加坡系列 #3】助社企取得資本及擴大社會影響力 新加坡經驗值得香港借鏡

    Unwire.pro 應邀出席新加坡舉行的 Echlon Asia Summit 2016 和星展基金會社企峰會 2016,並與當地的初創公司及企業作出專訪,本周將會有連串系列報導,希望讀者繼續留意。

    上一篇文章提到「社企」,而今次 Unwire.pro 獲邀出席的星展基金會社企峰會 2016,便正是以亞洲的社會企業為主角。在科技創業也荊棘滿路下,「社企」介乎於傳統商業和公益團體之間的模式,到底是有利還是不利?而新加坡的社企經驗又有沒有值得香港借鑑之處?Unwire.pro 嘗試在這次峰會上尋找答案。

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    不靠捐助、用市場規則去改良社會

    社會企業(Social Enterprise)是近年香港興起的名詞,是由英國興起的企業型態,它介於一般傳統商業機構(Enterprise)和非政府公益團體(NGO)之間,一方面他們做的是公益事業,但同時卻重視商業模式,通過市場機制經營和實踐理念。

    隨著近年香港吹起創業風,部分有識之士就希望結合社會企業和科技創業,希望透過用嶄新的資訊科技,解決之前難以解決的社會問題,並能按照市場規律經營。社會企業的目標是以商業手法協助解決社會問題,賺取的利潤會用作再投資本身業務,以增加其社會效益,為股東賺取最大利潤並非唯一目標。

    社會企業不是慈善組織或公益團體,不該仰賴政府的資助和社會的捐助來維持,要有明確的商業目標以維持其營運,因此就非常強調需要有能長期運作的經營模式,以支持他們繼續其公益事業。

    傳統商業機構衡量其成功的方式是利潤和股價,而這在社會企業領域就說不通,因此衡量社會企業的成敗的,是他們為社會帶來多大的影響(Social Impact)。上一篇文章介紹過的泰國初創公司 Happy Farmers 便屬一例,透過用電子商貿的方式提升農村的收入改善生活質素之餘,亦為消費者帶來更健康的食物及生活所需。

    當然支持改善社會的絕非只有 NGO 或社企,中國人有諺語「發財立品」,愈來愈多大企業都重視企業社會責任(CSR),改善並提高公眾形象。不過很多公司在實踐 CSR 時往往只是直覺地把答案限定到「捐款」、「贊助活動」、「員工參與義工活動」等答案上而忽略其他選項,以至在商業活動時可能對相關利益者造成的影響。

     

    星展協助亞洲社企站穩陣腳、再圖拓展

    星展銀行算是最為積極實踐企業社會責任的公司之一,2008 年成立「星展基金會」(DBS Foundation)就專注推動亞洲區的社會企業發展,旗下「星展社企優化基金」自 2013 年起便與香港社會服務聯會(社聯)合作資助本地的優質社企。

    星展基金會在新加坡、香港、中國、台灣、印度及印尼,均與當地的社會企業及社會企業家合作推出多項計劃,包括基礎訓練課程、工作坊、培育計計劃等,同時為有潛力的社會企業提供贊助、經驗分享及專業導師計劃等。而是次 Unwire.pro 獲邀出席的星展基金會社企峰會 2016,便集合了 200 多位亞洲的社會企業家分享他們改變社會的經驗。

    星展銀行行政總裁 Piyush Gupta 在致辭時表示,星展銀行一直致力促進亞洲的社會變革和創新,創造更共融的社會,而星展基金會就是他們展示社會責任,推動社會創新的方式。社會企業必須比工商企業更正視商業模式的可行性,但未必像工商企業能讓人賺大錢,而星展基金會就為他們建立一個安心推動社會創新的環境,毋須擔心資金等支援。

    為了加強社企的市場競爭力,星展在 2013 年成立了「星展社企優化基金」,去年更與扶貧委員會轄下的「社會創新及創業發展基金」作 1 對 1 配對資助,希望幫助到香港社企增加商業及社會效益,並每年均資助 12 個社企項目,提供額外資金以拓展業務、優化產品及服務。Unwire 報導過的兩家本地社企 Alchemist 和多磨建社,便是去年受資助的項目之一。

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    香港社企不少仍需靠政府援助

    前面提到,社會企業是一種介於傳統企業和公益團體的企業型態,正如 Piyush Gupta 所指其實極為重視有效的商業模式。衡量社會企業成效的是它對社會的影響力,但如果社會企業無法利用市場機制做到維持長期營運,最終便得繼續依賴政府資助或社會捐獻,因此有效的商業模式是必須的。

    據社聯的《社企指南》,2016年全港有 574 間由非牟利機構、社會服務團體或私人機構開辦的社會企業。團結香港基金副總幹事、公共政策部主管黃元山在星展社企峰會上表示,香港的社會企業仍然有很大的部分是依賴政府的社福基金援助,而大多數是為了提供工作機會給弱勢社群(83%)、推動社會共融(80%),繼而用新方式處理社會一些未解決需求(64%)。

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    新加坡、印度經驗可借鑑

    例如今次在社企峰會上分享的新加坡 Bizlink,雖然並非庇護工場,但就會優先考慮招聘身心障礙者等弱勢社群,Bizlink 行政總裁 Alvin Lim 表示他們會為身障者評估其生產能力,而給予合適的工作安排。身障者不重投就業市場就只能領失業救濟金,而工作不僅領到更高的薪水,更重要是能獲得工作成就感,意義更大。

    社會企業要用嶄新的思維去解決社會問題,事實上有些大家覺得理所當然的事,在其他地區卻不然。另一家在峰會上分享的印度公司 3S India,就為印度家庭引入都市常見的流動廁所。眾所週知,印度近年有很多性侵犯案件,但由於經濟及文化問題,印度家庭可能要到屋外空曠地方如廁,女性在這種環境下就會暴露在危險中。

    而 3S India 只是引入現代化都市常見的流動廁所,便為印度家庭解決了不少問題。這些流動廁所並沒有什麼高科技,但就能讓印度家庭也能負擔得起,女眷毋須離開安全範圍也能如廁,而且更可改善社區環境衛生,因此就受到星展基金會的重點表揚。

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    社企雖有心、但缺乏投資擴大社會影響力

    在星展基金會社企峰會 2016 上,星展基金會理事長吳幼娟表示,投資者對社企的了解不夠深入,因此往往用衡量一般商業機構的角度來審視社企,結果寧願投資在具有實質回報的傳統商業上,導致社企取得資金更困難。而星展舉辦社企峰會正是為了進一步了解社企的實際需要及困難,讓亞洲社企交流他們解決困難的經驗。

    早期資金支援是社企的當務之急,香港的創業成本比想像中高,租金、人工也是錢,社企想要起步都已經不易,在實踐有效的商業模式前可能已經承受不住成本壓力。社企以自負盈虧的模式營運,主要收入來自產品及服務銷售,但社會又對社企用一種「慈善應該更便宜」的心態來消費,這些都令香港的社會企業更難維持。

    目前星展銀行在亞洲多國均以補助金為社企提供融資,補助金大概介於 25 萬至 50 萬港元,會頒發給較高社會影響力的社企,協助他們在各自領域的可持續發展。補助金會協助社企開發及測試產品原型,並改善營運,同時也可加入企業社群獲得導師培訓、營銷渠道及商業網絡等資金以外的支援。

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    改良融資方案、認同對社會影響力的評價

    星展基金會主管劉碧嬋但直指,社企具有社會使命,但同時也是商業機構,同樣需要資金以開創及成長業務,但現時對社企的最大絆腳石,正是難以獲取足夠的資本及增加社會影響力。星展銀行為社企提供特別的銀行配套,除提供幾乎免費的銀行轉賬服務,合資格的社企還能享有優惠的商業貸款。

    劉碧嬋表示,如果要為社企解決資金問題,策略之一是為初期社企建立非主流的融資方案,以打破傳統補助金、貸款及股權的侷限。經由深入了解社企成長的需求,能協助開發綜合性的融資工具,例如社會企業專屬信用保證貸款、收入分額等安排。這些綜合性的融資工具,不僅能幫助社會企業成長,同時擴大社會影響力。

    劉碧嬋表示,透過創新改良的融資工具,例如基金會等慈善資本家,將能在降低社企融資的風險方面,扮演更關鍵的角色:「綜合性的融資工具能滿足社企在發展時的需求,星展未來不僅會更有效善用補助金,甚至會跟其他資本提供者合作,以協助更多的亞洲社會企業。」

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    富人提供資源、年輕人提供創意

    除了融資外,社企其實同樣需要像科技創業一樣的孵化器協助。星展基金會和同樣來自新加坡的社企投資網絡組織「亞洲公益創投網絡」(AVPN)早前就發表報告,指透過孵化器具經驗的導師及完善的社企支援網絡,可讓原本只有微細社會影響力的初創社企,也能盡快找到市場定位,並擴大影響力。

    該研究考察了星展銀行主要主場的 15 家社企孵化器,結果發現亞洲的社企孵化器雖然他們做的事跟商業孵化器不相上下,但都因處於萌芽階段且資金微薄,不僅社企本身缺乏資金,社企孵化器也沒有創造足夠收入的能力,變成需依賴補助金運作。而且某些孵化器也缺乏有效衡量社企的社會影響力的測量輔助,也讓社企難以說服投資者。

    為此早前亞洲公益創投網絡(AVPN)就首次在香港社創基金的支持下來港舉行會議,為 30 多家社企提供平台物色國際投資,其中就包括了 6 家本地社企,目標共尋求超過 2.5 億元資助。AVPN 行政總裁 Naina Subberwal Batra 表示論壇已是第四屆舉辦,聚集對亞洲社企在可持續性和社會影響力感興趣的公益創投家、社會投資人,以為社企籌集資金。

    很多家族企業其實也熱心公益,但傳統企業用社會項目(Social Projects)的方式來理解慈善,難以產生更大的社會效益,而 AVPN 因此就向企業家的第二代為對象,向他們介紹具創意和社會影響力的社企。Batra 表示很多創新都是由年輕人帶領,但他們偏偏最缺乏資金,因此撮合雙方就能產生最大效益。

    事實上如果社會和環境問題太多,對企業而言也不會是好事,因長遠無法提升社會經濟,從商業角度而言也是有害無益,因此富人也和普通人一樣希望解決。很多以前未能有效解決的社會問題,在資訊科技發展下也變得有方法,而富人願意提供資源便能有人願意出力解決問題。

     

    總結:社企模式仍艱難,但很值得努力

    2012 年政府撥款 5 億元在扶貧委員會轄下成立「社會創新及創業發展基金」,首批 25 個創新項目亦在較早前開始啟動。政務司司長林鄭月娥在啟動禮上指出,基金成立目的是發掘更多途徑,加強社會創新生態系統,培育社會創業家和促進社會事業成立。

    誠然在資金寧願用作投資炒賣,也不願意多用於社會的香港環境而言,政府帶頭推動社創基金的確有助改善香港社企在取得資金方面的困難。但畢竟社創基金仍是一種「補助金」的資助方式,仍未能有效協助社企走向可持續發展的模式。

    社企模式的重點,始終是要利用市場規則去解決社會問題,如果仍然過份依賴政府,不管是現有機制下的資助還是社創基金的資助,依然不符社會企業本身的目標。香港社企制度依然未脫「福利型」的模式,作為亞洲社企的前輩,香港其實可以做得更好。

    早前香港就有新聞指,以提供長者就業機會為目標的餐廳「銀杏館」就不獲業主續約,差點導致 50 多位長者失業,但幸好的是還有富人最後願意拔刀相助。誠然業主未必要為慈善而放棄租給更具回報的連鎖餐廳,但社企也確實未能做到更具競爭力。

    在一切都是經濟掛帥、堅尼系數不斷上升的香港,社企這種模式目前仍很艱難,但卻相當值得社會企業家繼續努力。

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    作者:Boris Lee
    Unwire.pro 資深編輯。在企業 IT 科技報道範疇有十多年經驗。

     

     

    【新加坡系列 #1】回應創新態度迥異 香港金融科技能否追上新加坡?

    【新加坡系列 #2】亞洲科創豈只中日韓 Echelon 創業大會小國創新同樣精彩

     

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    創新想法改善醫療體系 史丹福與本地精英共同參與香港首屆醫療黑客松

    醫療也有黑客松?所謂「黑客松」(Hackathon)是結集一班工程師及科技精英,在限時內為一些行業需求構思解決辦法並製成概念產品的比賽。最近香港科技園公司與香港大學合辦首個有關醫療科技的黑客松活動, 10 位來自史丹福大學的參賽者和 30 位香港參賽者,共同構思解決 8 個醫療體系的未滿足需求。

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    港首辦「醫療黑客松」昐為醫療體系帶來創新

    利用創新科技協助改善傳統行業成為熱潮,也因此出現像金融科技(FinTech)、時裝科技(FashionTech)等新名詞。其實還有一個行業向來都運用尖端科技,那就是醫療行業。畢竟人命無價,因此醫療科技(MedTech, HealthTech)向來都是高科技的代名詞。

    以前人類平均壽命較低正是因為缺乏科技去醫治,來到今天由 X 光機到磁力共振,以至更新穎的納米科技,醫療科技為人類帶來很多貢獻。但另一方面,尖端醫療設備經費高昂,如果不是使用公營醫療或醫療保險,醫療支出往往驚人。

    但其實醫療科技未必是動輒數十萬元一台的儀器,發揮創意或可減省成本,以至改善病人生活。近年不少科技精英都以醫療領域入手,希望用更便宜方便的技術改革醫療體系。

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    將美國在 MedTech 方面經驗及文化帶來香港

    所謂「黑客松」(Hackathon)是近年全球經常舉辦的活動,集合來自科技工程師及不同行業的專業人士,共同在限時內組隊構思,如何利用創新科技和思維來解決社會問題,Unwire.pro 報導過的 Startup Weekend 等項目都是黑客松。

    上月香港大學邀請了美國史丹褔大學的教授及精英,連同香港科技園公司合辦了 “DreamCatchers MedTech Hackathon”,也是香港首次舉辦的「醫療黑客松」。

    在為期一周的活動內, 10 位來自史丹福大學及 30 位來自香港各大院校學生及本地創企創辦人,分組製作原型產品解決本地醫療難題,提供解決方案。活動流程包括教授商業模式、製作原型、專利權等的講課。參加者更會與瑪麗醫院、東華醫院及葛量洪醫院的醫生交流,了解醫療界現時的實際需要。

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    撮合醫學和工程界解決醫療體系需求

    相比其他性質的黑客松,以醫療科技為主角的項目原來不多,這次也是香港首次。香港科技園公司首席企業發展總監黃克強表示,其實醫療體系內不少需求有待解決,有不少更是可用科技和創新思維簡單解決的,而 DreamCatchers MedTech Hackathon 便正是希望打破鴻溝,讓不同界別能夠有所交流。

    參加黑客松的 40 多位參賽者各有不同身份:美國人、香港人、醫科學生、機械工程學生、電腦科學生、工商管理學生、創業家、商界人士等都有,黃克強表示希望結合不同領域的知識和經驗,能讓更多新的想法可以誕生。

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    香港科技園公司首席企業發展總監黃克強表示,其實醫療體系內不少需求有待解決,有不少更是可用科技和創新思維簡單解決的。

     

    PLUNY 用麻將吸引長者自我鍛鍊下肢肌肉

    Unwire.pro 訪問了幾支參賽團隊,全部都是集合了不同領域專家各自發揮所長。例如 PLUNY 就由來自港大和史丹福大學的醫科生、機械工程博士生、科大 MBA 學生等組成,並且發揮生活智慧,讓長者用他們喜愛的麻將耍樂來增加鍛鍊身體的動力。

    據成員羅駿軒同學表示,平均每三位長者就有一位因為跌倒而受傷,不僅身體受傷難以完全康復,也為他們帶來心理創傷。但其實只要平常有鍛練下肢肌肉就能大大減少跌倒機會。而他們就設計了一對戴在大腿的感應器,再讓長者用大腿動作來操作(例如左或右腳開合代表選牌,踏腳代表確認等),增加長者運用大腿的機會,達到訓練肌肉的目的。

    羅同學表示今次的組隊合作讓大家大開眼界,他在實習時看到醫療康健不少問題等待科技配套去解決,而工程師卻又對醫療領域少接觸,不知道有這些需求,結果大家一拍即合,由醫科生提出需求、而工程師想方法解決。他們曾經探訪老人院發現需求很大,希望日後能在醫療領域有更多創新想法支持醫生工作。

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    Habhub 助中風康者把握物理治療關鍵

    另一支團隊 Habhub 就由來自港大和史丹福大學的醫科生、電子工程師、初創企業家等組成,他們設計的產品就針對物理治療排期過長的問題,希望讓年長的中風康復者在家中也能做到正確的物理治療。

    鍾同學表示,中風康復者在康復後的三個月是最關鍵的時期,只要在這時間定期和正確的訓練就能大致回到正常的狀況。但問題是負責的醫護人員不足,難以在關鍵時間也能照顧到每一名康復者,因此實際上家人及照料者的支援就很重要。

    而他們就設計一個類似 Google+ 的社交圈平台,醫生會把病人需要做的康復動作用短片顯示,康復者就依照指示做正確動作並回應感想,而醫生、家人及照料者則能在該平台向病人指正動作或給予鼓勵,增加病人動力。鍾同學表示曾到過日間護理中心、醫院等向照料者和醫生訪問,大都認同這構思有幫助。

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    零技術背景眼科博士分享 MedTech 創業經

    訪問過的團隊都表示,參加黑客松讓他們對自己和他人的專業領域了解得更多。DreamCatchers MedTech Hackathon 除了有史丹福的學生共同參與外,也有來自曾經做過 MedTech 創業的史丹福大學醫學院眼科助理教授 Dr. Robert Chang 來港指導參賽者,並分享他自己在 MedTech 創業的經驗。

    Dr. Chang 本身是眼科醫生,完全不是工程師出身。事實上 MedTech 創業未必需要很高深的技術底子,一如其他科創一樣,最重要還是找到痛點並加以解決。Dr. Chang 經常到偏遠地區做義診,但他發現醫療儀器很難運到,結果往往得把病人帶到有眼科設備的醫院接受檢查,不僅麻煩也易耽誤病情。

    於是他就思考是否能用更簡單的方式為病人做精密檢查?在 2011 年他便研究如何用智能手機的鏡頭來做眼科檢查。過程中他嘗試過用樂高積木、3D 打印等方式來設計原型產品(Prototype),不斷摸索改良設計:「如果不落手嘗試製作就只會流於想像,只有做出模式才能改善。」

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    結果他的想法和實踐,讓他在 2013 年的某項創業活動上獲獎,並終於組成團隊正式把概念產品變成真實,及後更獲得史丹福大學等多個基金支持,並成功推出 Digisight 檢測眼睛工具。這套看似「自拍神棍」的工具並不複雜,但眼科醫生只需套上智能手機就能放大清晰看到眼球有何毛病,即使是偏遠地區也能做到精密檢查。

    他坦言自己也是前線用家,所以最了解目前醫療體系的問題在哪兒。但礙於醫生工作繁忙兼缺乏工程技術,因此很多構思想法都難以實踐。他興幸能夠在黑客松活動上認識到具備技術的工程師接手研發,再加上有商業專才協助商業化,才能夠把 Digisight持續發展,因此他認為醫生、工程師與商業專才三者均是缺一不可的。

     

    總結:MedTech 創業需要多注意未獲解決的難題

    Dr. Chang 的成功經驗正好證明 DreamCatchers MedTech Hackathon 的價值。不同領域的學生和專才組合起來,就能激盪出單靠自己無法想到的創意並加以實踐。傳統醫療器材研發過程很長,未必適用於需要快速回應的環境,Dr. Chang坦言充滿創意的年輕人投身 MedTech 不僅有商業機會,也能造福人群。

    主辦單位之一香港科技園公司希望將美國在 MedTech 方面的經驗及文化帶來香港,香港的參賽者在參加活動後能將所學習到的方法、所需要考慮的元素,與醫學界的互動好好整理,日後發揚光大,為健康老齡化(Healthy Aging)及香港的人口老年化作出貢獻。

    最後 DreamCatchers MedTech Hackathon 由 iDrop 團隊得勝,那是一款協助長者能更易及正確滴眼藥水的設計,並在最後一天的評審日中獲得一致好評。因長者的淚水分泌多又容易眨眼,因此醫護人員要花更多時間和藥水才能完成工作。而 iDrop 的設計就可穩定長者的眼皮,使醫護人員能輕鬆為長者滴眼藥水。

    事實上誰勝誰負已不重要,相信在為期一周的活動中已讓參加者們對本來陌生的專業領域有更多想法,在日後有更多的 MedTech 想法。評審希望有志 MedTech 創業者能注意這領域上長期未獲解決的難題來加以解決,找到病人測試產品成效,後以可持續發展的方式進入市場,長遠吸引投資者的青睞。

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    DreamCatchers MedTech Hackathon 2016 的冠軍由 iDrop 團隊奪得。

     

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    辛尼 :「無對戰 ! 垃圾」Pokemon Go 評測試玩感想 + 心得分享

    各位寵物小精靈訓練員又係時候出動喇,大家等咗好耐的 Pokemon Go 終於都正式上架,如果各位訓練員係用 Android 的話,就只要安裝 APK 就可以玩到,至於iOS 方面就要澳洲 Apple ID 先玩得喇。雖然,好多人之前都對呢隻 Game 有好大期望。除咗以寵物小精靈作題材之外,同時加入 GPS 同 AR 技術,類似之前 Ingress 呢款手遊咁,而家就等辛尼同大家一齊出發捉比卡超喇!
    pic001 (繼續閱讀…)


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    iPhone 快速 5 步開通澳洲 App Store / iTunes 帳號 ! 搶先玩 Pokemon Go

    今日 Pokemon Go 在澳洲的 App Store 搶先推出,很多香港的 unwire.hk 讀者都問小編如何可以快速開啟澳洲的 App Store / iTunes 帳戶,以下教大家一個快速在手機開通的方法。

    itunes

    Step 1

    首先入 App Store ,在精選項目底部按一下再選登出

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    Step 2 

    再按登入,選擇建立新的 Apple ID

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    Step 3

    選擇澳洲

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    Step 4 

    填入個人資料 及 email 等等,在信用咭項選擇選「None」,然後填上 Postcode :1023 , State: ACT,電話方面區碼填 159,然後後面 7 個位任意選填。完成 email confirmation 就可以使用澳洲 app store / iTunes 戶口 download Pocket

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    unwire01

     

    Step 5

    完成 email confirmation 就可以使用澳洲 app store / iTunes 戶口<在這裡> download iTunes Pokemon Go 了

     

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    2 千有找買到高清指紋平板!Huawei 香港推出 MediaPad T2 7.0 Pro

    近年不少中國廠商不只染指高性價比手機,就連平板都開始有相關機款出現。Huawei 早前就在香港推出了只售 $1,980 的平板電腦 MediaPad T2 7.0 Pro,不但有齊全高清熒幕,更內建指紋辨識功能,都算幾抵。

    ▲由於採用 7 吋熒幕及窄邊設計,所以直向時單手拿著都無問題。

    ▲熒幕採用 1080p 解像度,用來瀏覽網站字體都算清晰。

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    ▲另外,它支援 4G 網絡,上網十分方便。

    ▲在機身右側除了有音量及開關鍵外,亦設有指紋辨識器,在平價平板上算是少見。

    ▲指紋辨識速度都算幾快。

    售價:$1,980
    查詢:Huawei(8128 8810)


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    同時照顧殘障人士!Xbox 高層確認 Avatar 將加入全新輪椅選項

    現時不少遊戲平台都會有作為玩家化身的 Avatar,玩家可以自行設計其髮型、容貌及衣著等細節,如此一來當其他人看到之後,便可以對大家的特徵略知一二。不過多年來這類 Avatar 的各項設定大多都只針對健全人士而設,不過很快 Microsoft 便會踏前一步,並會推出一個輪椅的新選項。 (繼續閱讀…)


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    發展前景理想!調查發現 HTC Vive 銷量大約有 10 萬部

    早前 HTC 宣佈開設了一間全資子公司,並會完全負責一切與 Vive 相關的業務,而他們之所以會將之分拆出來,據知主要是由於 Vive 銷售情況理想,並不希望被手機業務所拖累。不過至今為止 HTC Vive 的銷量到底有幾多呢?雖然官方並未有公佈實際數字,但從 Steam 的數據或者可略知一二。

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    Notebook 都玩機械 Keyboard + Raid 0 – 打機 NB Lenovo IdeaPad Y900 初步評測

    近年電競運動風氣開始由歐美、韓國等地吹到香港,帶動 Gaming 產品開始受人注意,不少電腦廠商亦開始推出相關機款,以求盡早打入這個有潛力的市場。今日 Lenovo 就在香港正式推出屬於 Gaming 系列的電腦產品,當中比較有趣的就是屬於手提電腦的 IdeaPad Y900。究竟用落係點?就讓筆者帶大家到現場感受一下。

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    機械軸鍵盤超舒服

    其實 Gaming Notebook 可說是近年 Gaming 界的趨勢,因為 Notebook 不像檯機(Desktop PC)般要坐定定在一個地方使用,可以帶著周街走(雖然都仍然好重……),對於 Gamers 來講,訓練地點就不再局限於某個地方,確實方便得多。另外,對於 Gamers 來講,最常接觸的電腦部分肯定是鍵盤及滑鼠,尤其是鍵盤更加是十分重要,IdeaPad Y900 就採用了電競專用的機械軸式設計,據廠方表示反應只是 1ms,而且筆者在現場試過,按鍵回彈力十分好,就算長時間打機,都不會覺得手指疲倦。

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    ▲Y900 的鍵盤採用 Full-Sized 設計,還設有數字鍵盤在方向按鍵上方,十分齊全。

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    ▲針對 Gamers 常用的 WASD 按鍵,Y900 這 4 個按鍵亦特別做了紅色設計,有別於其他黑色按鍵,令大家更容易睇得到。

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    ▲採用機械軸式按鍵設計,由於回彈力十足,按下去手感確實不錯。

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    ▲另外,Y900 的枕手位更加入仿皮設計,當長時間雙手枕在上面,其實都算舒服,但問題是如果弄污了,我擔心會比較難清潔……

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    ▲其實 TouchPad 使用起來都幾舒服,不用太大力已經有反應,不過 Gamers 應該比較少用這一部分吧?

    打機「專屬」設計討 Gamers 歡心

    另外,既然 IdeaPad Y900 主攻 Gamers 市場,自然採用不少打機「專屬」設計,務求討得 Gamers 們的歡心。除了上文提及的機械軸式鍵盤及 WASD 專色按鍵外,Y900 亦加入了 One Key Turbo 按鍵,只要輕推一下就可為電腦「超頻」,令效能進一步推至更高,遇上需要極緻畫面及速度打機的 Gamers,理應可滿足其需要。不過要留意的是,要使用此 Turbo 功能就一定要接駁著火牛,使用鋰電池運作時是不能使用的。

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    ▲One Key Turbo 按鍵位於鍵盤左上角,只要接駁了火牛,一推 TURBO 燈就會亮起,代表系統以高效運作中。

    此外,它的鍵盤更設有 RGB 背光燈,就連喇叭位及 TouchPad 邊位都一樣有 RGB 背光燈!當然,此功能沒有甚麼實質用途,但至少看上去:型!已經足夠了吧?就連機面亦加入了 Y 字紅燈,只要開啟了電源就會亮起,在較暗環境下使用,同樣是型。

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    ▲RGB 背光燈雖然沒有實際用途,但看上去就是型。另外,按鍵有背光設計,亦令大家即使在黑房打機,都唔驚睇唔到按鍵位置。

    ▲大家從此影片就可以看到背光實際使用時的效果。

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    ▲就連喇叭及 TouchPad 邊位都有 RGB 背光燈。

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    ▲不但可改顏色,亦可改顏色轉換 pattern,十分有趣。

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    ▲Y900 在使用時,機面亦會亮起紅色 Y 字的燈光 logo,在較暗環境下使用確實有型。

    至於對 Gamers 較實際的功能,就是設有數個自訂巨集按鍵(Macro Keys),令用家在打機時,可以使用符合個人需要的鍵盤設定,對戰時自然會更得心應手了。

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    雖然不少 Gamers 都會配戴有咪高峰的耳機,在打機時方便與戰友「通水」或商量對戰方案,但有時在家打機時都可能會使用內置喇叭,又或者睇戲聽歌時都一樣會用得到。Y900 就內建了 2W 的 JBL 喇叭,在機底亦加設了 3W 的重低音喇叭,令大家使用內置喇叭,同樣有不錯的聽覺享受。

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    ▲Y900 本身在鍵盤頂部已設有 2W 輸出的 JBL 喇叭。

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    ▲在機底亦設有 3W 輸出的低音喇叭(紅色三角位置),帶來更震撼的聽覺享受。


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    全新智能冷卻系統機身不會過熱

    此外,IdeaPad Y900 在 Gaming 上還有一項特別設計,就是加入了新一代的智能冷卻系統,它採用了雙風扇散熱設計,從機底引入冷空氣到機內,然後通過管道將熱空氣從機背的兩個大孔排出,令系統不會因為高效運作導致過熱,影響運作效率,從而影響打機時的表現。

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    端子齊全內建 RAID 0 硬碟

    至於效能方面,IdeaPad Y900 同樣強橫,它內建了最新第六代的 Intel Core i7 K 系列的 i7-6820HK 四核心處理器、32GB(2 x 16GB)DDR4 記憶體等,硬碟方面,除了內建 1TB 5400rpm 傳統硬碟外,更額外增加 512GB x 2 PCIE(RAID 0)SSD,這在 Gaming 手提電腦上似乎較少見。

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    ▲Y900 在效能上算是強橫,幾乎可肯定玩大部分遊戲時,都可以有高質的畫面及動畫效果。

    不過 Y900 的效能也不算是「無敵」,最明顯是它內建的顯示卡只是 NVIDIA GeForce GTX 980M 獨顯,雖然玩一般高畫質的電腦遊戲應該都沒有太大問題,但如果想接駁像 HTC Vive 這類硬件玩 VR 遊戲的話就力有未逮了(需要 GTX 980 才夠力),不過畢竟它不像對手般用上水冷散熱系統,所以也算可理解。

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    ▲雖未配備 GeForce 980 獨顯,但畢竟它未有如 A 廠般用上水冷散熱系統,售價亦便宜 1 萬元,所以都算合理。

    至於在端子上,Y900 算是齊全,包括:3 個 USB 插槽(2 x USB 3.0 + 1 x USB 2.0 連 Always-on Charging 功能)、2 合 1 咪高峰及耳機插孔、4 合 1 讀卡機、HDMI 2.0 輸出、外置 Blu-ray 光碟機、LAN 插槽及 Type-C USB 插槽,對於一般 Gamers 來說應該都十分夠用了。

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    ▲端子方面,機身左側有電源、DisplayPort 輸出、HDMI 2.0 輸出、LAN、USB Type-C 及 2 個 USB 3.0 插槽。

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    ▲至於機身右側,就設有 Kensington Lock、2 個 USB 2.0(具備 Always-On Charging 功能)、咪高峰連耳機插孔及 4 合 1 讀卡器。

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    ▲至於熒幕方面,Y900 採用 17.3 吋熒幕,效果都算不錯。

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    ▲用來欣賞影片,顏色都算自然。

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    ▲可視角度亦不錯,側面睇都不見有變色或變暗情況。

    總結:RAID 0 係吸引但始終有點貴……

    事實上,相信 Lenovo 方面都認同是 Gaming 類電腦產品,畢竟不是走 mass 市場,已預計了不會賣到成行成市,算是針對 niche 市場,即是指針對狂熱甚至會出去比賽的 Gamers 而設計。事實上,相比另一間 A 字頭廠商的類似產品,IdeaPad Y900 確實沒有了水冷散熱系統,亦沒有了 GeForce 980 顯示卡,自然玩不到 VR 遊戲,機身亦比對家重 1kg;但另一方面卻加入了 RAID 0 SSD,比一般沒有此功能的機款,擁有更高速的讀寫速度,假如打機時要存取硬碟內的檔案,肯定比一般機款有更佳表現。加上售價亦比對家平成皮,如果大家是專業 Gamers,打算「必先利其器」入手一部備戰裝置,Y900 確實是可以考慮的選擇。

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    售價:$29,998
    查詢:Lenovo(2516 3938)


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    助設計師靈感!Spector 掃瞄器識分辨文字字體、大小、顏色

    相信不少設計師經常都會遇到以下的情況,平日在街上或書本上見到一些字體,想作為日後參考,最簡單的方法是直接拍低照片。不過問題來了,事後可能要翻查很久才知道是什麼字體,而且照片指到的字體顏色亦未必準確。幸好最近一位英國學生設計出來的 Spector 掃瞄器,就似乎可以解決上述問題。

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