由 Rockstar Games 製作的開放世界動作冒險作《Red Dead Redemption 2 碧血狂殺2》將會在 10 月 26 日正式在 PS4/Xbox One 平台發售。而購買數碼版的玩家更可從即日起事先下載容量上 100GB 的遊戲檔案,從這容量已經令人極之期待 Rockstar 今次的作品。小編曾在 TGS 東京遊戲展 2018 上有幸得到開發商的協助,參與他們提供的閉門試玩會。在遊戲正式發售之前,就同大家分享一下小編在試玩了大概 1 小時後的初步玩後感吧。
今次閉門試玩得到 Rockstar 的邀請,在他們負責人的協助、講解之下,在會場附近的一處地點進行試玩。閉門試玩不允許拍攝、錄影,也請各位讀者多多包涵。
地圖、故事規模比GTA V大得多 動態天氣
在本作他們使用最新技術,讓玩家們在開放世界裡面做到更多事情,可說是一個全新的境界。《Red Dead Redemption 2》開發近 5 年之久,而設定會在第 1 集前,本作玩家會扮演阿瑟摩根(Arthur Morgan)在黑幫中,把這個幫派帶到全盛時期。在范特林幫派中,玩家會同成員作出交流,也是前作未做過的嘗試。《Red Dead Redemption 2》在故事內容,以至地圖的大小也比 GTA V 規模大得多,開放世界同 GTA V 一樣有動態天氣系統。
今次試玩使用到 PS4 Pro 開發機,得到了 4K 畫質的表示,流暢度方面雖然沒有實際測試,目測之下應該為 30 FPS 左右。遊戲在發售時已支援繁體中文字幕介面,小編看到如 GTV 中文版一樣,翻譯的質素頗高,白字的字幕會出現黑色底色,讓畫面在高亮度場景時字幕也容易看到。
4K畫質畫面真實壯觀
今次試玩小編首先進入了《Red Dead Redemption 2》的前期主線任務。上集主角約翰瑪斯頓(John Marston)出現幫派,繼而出現的是今集主角阿瑟摩根,他們一起去打劫另一個康和幫派的火車。在弄停了火車之後,一伙人就衝上火車搶錢、物資。
在畫面中可看到雪景上馬匹踏過的足印,而馬匹身上也有雪痕。上下黑邊攝影鏡頭技術,劇情很自然就進入到遊戲、戰鬥畫面,像 GTA V 一樣沒有任何的資料讀取時間。今集的音樂同為上集的音樂製作者 Woody Jackson 負責,他為本作編寫了 192 個原創樂譜。
如 GTA V 一樣,按 L1 會出現舉槍的畫面,按 R1 可以使用物品、道具、藥品,今次就使用了面巾。戰鬥也有近接戰系統,角色可以用拳腳打人、格擋、反擊等等。打敗的敵人今次會在地圖上以紅色交叉顯示,玩家可搜索他們身上是否有值得拿取的物品。在今次搶劫火車時,玩家可細心搜索每一個櫃桶,也是本作細緻的製作之一。
選殺死或放過敵人 影響榮譽值
今集加入了「榮譽值」的系統,在面對任何人時都可選擇殺人、或者放生敵人,這些行動都會影響到這個榮譽值,遊戲世界中其他角色對玩家的反應也會有所不同。舉例來說,如果作風偏向不義,世界會因此產生不同反應:搶劫的收獲會開始變多,恫嚇目擊者會更容易,擊殺鏡頭也會更為血腥。 但如果玩家注重榮譽,擔任賞金獵人的酬勞會更多,擊殺鏡頭則會更有英雄氣概。
遊戲中玩家拿著槍械進行探險,又或者收起槍械,都會有不同的效果。玩家在未拿出武器的情況下同別人傾偈,會因角色及對話情境而有不同,而在不同情況下,亞瑟能做的選擇也不同。例如亞瑟可以對經過的驛站馬車呼喊,讓馬車減速、讓車夫分心、請他們載他到最近的城鎮,或是趁此機會出手打劫。在雙方拔出武器火拼之前,可能會有法警要求亞瑟離開現場。亞瑟可以恫嚇目擊犯罪的人不准洩密,或在同一時間趁機打劫目擊者,而所有對話都是在遊戲世界中發生。這樣的新互動同樣適用在遊戲世界的其他方面,包括稱讚或喝斥一隻狗,以及安撫你的馬匹等等。而人物對話都和當下情境有關 。如果玩家與某人爭執後去找對方,對方情緒會很激動;如果你多玩米諾骨牌輸給對方再與之交談,對方就會談到獲勝的事;如果你喝得酩酊大醉,與對方的互動會完全不同。
今次爆人頭相當有快感,令人想像起同樣是 Rockstar 出品的《MAX PAYNE》,在殺死最後的敵人時有慢動作顯示子彈爆人的場面。另外在殺死一般敵人之後,都可以「鞭屍」如爆頭等等,有特別噴血效果,這些場面都是取自以往 Rockstar 作品,集百家大乘。
當然你可以像 GTA 一樣向襲擊一般巿民,但就不像 GTA 像用「星星」指數引開不同規模的警方追捕而是被通輯,由於古時通訊不發達,通輯指令只會在那一個地區或城鎮實行,所以離開後該區可以逃離通輯,但日後重回舊地一樣會有人侵擊你想拿到獎金,最後要被捕或交罰款才能取消通輯令。
西部牛仔騎馬系統 餵食提升好感度
其後小編就進入了遊戲的開放世界,今集《Red Dead Redemption 2》支援第一人稱視點(當然也可用第三視點),畫面右下角會出現互動選單,可快速同每個人對話或與物品接觸,負責人指遊戲畫面盡量做得簡單。開放世界中玩家可呼叫馬匹,牠除了是載具之外,主角同馬匹的互動也會影響到馬匹的親密度,玩家可安撫馬匹、購買食物餵食馬匹,在提升親密度後可提升能力值,會令馬匹更聽話,操控更加靈活,玩例如跳舞的花式、急停、急轉彎。而玩家也可持有多匹馬,不同馬匹會有不同能力、性格、對地形的適應度等。
Rockstar 負責人指他們花不少時間改良武器,但玩家一次過並不能攜帶大量武器,不常用的武器、物品可存放於馬匹身上,隨時對著馬匹按 L2 存取武器。今次主角可以攜帶兩把隨身武器和兩把步槍(或一把步槍和一把弓),以及一把獵刀、一條套索,亦有各式各樣的投擲式武器。
特別換衫系統可影響角色體力
在遊戲過程中,隨著幫派從白雪皚皚的科爾特高山移動到聖丹尼附近的沼澤,亞瑟和幫派成員也會因應天氣變更衣物。穿著不符合區域氣候的衣物將影響玩家的體力。 在遊戲過程中,每名角色都有幾套不同服裝可供換穿,用意是希望角色能時時穿著合宜,並保持自己特有的個人風格,使玩家在遊戲中一眼就能辨識其身分。 衣物穿搭在 Red Dead Redemption 2 當中的設計相當有深度,有許多服飾可以用來相互混搭;另外 還有各式各樣的變化選項,例如是否要反摺靴子或捲起衣袖等。
爆頭場面勁似MAXPAYNE超爽
講到武器,今集《Red Dead Redemption 2》有「死亡之眼」系統,按 R3 射擊時變成慢鏡頭。在升級了「死亡之眼」後,玩家更可一次過瞄準幾個敵人,連環開槍射擊。射擊武器、裝填和後座力的表現在本作都有大幅進步,在可使用的武器種類上也是琳瑯滿目。每種武器的狀態會根據使用方式、環境因素和改造而改變。遊戲加入類似 RPG 的武器保養元素,如果玩家不妥善保養,會出現瞄準變差,甚至是卡子彈的情況。玩家可以對武器自訂樣式,例如槍械的顏色、花紋,另外更可選擇槍管、手柄、子彈。清潔與保養武器能讓武器維持在最佳的狀態。 從雕刻飾紋到皮套等武器改造細節,能讓武器更具個性,此外玩家還能製作或購買效果跟殺傷特性不同的各式彈藥。
隨處獵物過牛仔生活
在 GTA V 我們看到一些動物都可以做互動(簡單來說,就是擊殺他們),而在本作裡亦會有狩獵系統,可隨時下馬捉野味。玩家需要把肉切割好,將大塊肉抬到馬背運送。系統更分清楚玩家是用槍械擊殺還是弓箭射殺,後者可以「Clear Kill」獵物,所得之肉可賣得更好價錢。玩家亦可把肉拿到幫派,他們極為需要物資,多作貢獻可在進行任務時邀得更多人幫手,亦有助開放更多支線任務。
玩家可選擇體驗營地生活的程度,同時也可以選擇隨時踏出營地,自由探索遊戲世界。幫派需要資金、食物和補給品才能生存,雖然協助補給營地不是強制性的工作,但亞瑟如果能帶回食物、 資金或其他食用品,對營地的運作做出正面貢獻,他就能得到獎勵。
而除了動物,同 GTA V 一樣來到小村落主角都可以隨便打人甚至殺人,不過此時主角會被通輯。
總結:
通過今次 1 小時的試玩,小編能夠感受到的都是本作所有內容的極小部份。唯一馬匹的動作要習慣之外,其他操作都非常爽快,特別是槍戰場面,活用「死亡之眼」,爆頭場面夠血腥。開發小組特別重視遊戲的細節,好多細節未必能看到,你要細心留意才看得到,令人感覺是就算未玩過上集《Red Dead Redemption》都可以快速投入劇情,只要喜歡 GTA V,你都會很享受今集 RDR 2 遊戲。在上一次開發平台是 Xbox 360,今次轉戰 PS4/Xbox One,甚至是 PS4 Pro,開發小組用到了 GTA V 開發時得到的知識、技術,從 GTA V 再過了 5 年,所有技術都再加以提升。
在遊戲故事完結,在版圖上每個扎營的地區都可以探索,例如狩獵比賽可以玩。廠方始終覺得,開放世界整一個大地圖很簡單,要怎樣放一些有趣、細節事情在地圖每個角落才是最重要。遊戲會有 Online 版,同 GTAV Online 一樣,非常期待會在西部牛仔世界撞到各位朋友。但未有透露是否會出 PC 版。
今集西部牛仔的感覺配合 4K 畫面、音樂、場景設計完滿的呈現。遊戲在 26 日正式發售,而現在就可購買數位版就可優先下載其 100GB 超大內容,好期待想立即玩到完全版遊戲!
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