跨平台遊戲引擎巨頭 Unity 今日 30 日正式關閉針對中國大陸、香港及澳門地區的絕大部分全球遊戲服務 Gaming Services。所有在該三地註冊的開發商即時無法使用 Unity 雲端及網上功能,涵蓋遊戲開發、測試、推出至營運的完整技術鏈。

服務停用範圍
今次關閉服務橫跨三大核心範疇。
遊戲營運 LiveOps 方面,停止支援的服務包括 Analytics、Cloud Code、Cloud Content Delivery、Cloud Diagnostics、Cloud Save、Economy、Game Overrides、Leaderboards、Push Notifications 及 Remote Config,全部即時停用。
多人聯機與社交 Multiplayer 方面,包括 Relay、Lobby、Matchmaker、Vivox 語音及文字聊天,以及 Friends 好友系統。協同開發 Collaboration 方面,則涵蓋 Asset Manager、Unity Version Control Cloud(前身為 Plastic SCM 雲端版)、Unity Version Control 本地部署版、Build Automation 及 Pipeline Automation。
三項核心商業服務則不受影響,包括廣告服務 Unity Ads、應用程式內購買 In-App Purchasing 及用戶身份認證 Authentication,繼續為中港澳地區開發商提供服務。
遷移至團結引擎
Unity 官方強烈建議受影響開發商,將現有項目的功能遷移至專為中國市場建立的本土化版本團結引擎 Tuanjie Engine,並提供功能對照遷移指引,例如以 UOS Metrics 取代 Analytics、UOS Func Stateless 取代 Cloud Code、UOS CRUD Save 取代 Cloud Save、UOS Sync / Multiverse 取代 Relay 及 Lobby、Tuanjie DevOps 取代 Unity Version Control Cloud 等。
今次關閉並非 Unity 首度收縮中港澳服務。早於 2025 年 4 月,Unity 已停止向中港澳開發者提供 Unity 6 引擎,同樣以團結引擎作替代。今年 3 月,Unity 海外資源商店亦停止向中港澳用戶提供服務。據 Bloomberg 今年 2 月報道,Unity 更正考慮出售中國合資企業 Unity China,目標估值逾 10 億美元(約港幣 78 億元),或反映 Unity 逐步退出中國直接業務。
業界三大挑戰
業界預計,受影響遊戲開發商短期內需面對三大挑戰:
舊項目後端斷層,排行榜、存檔及聯機等功能需重新開發
出海技術風險上升,依賴雲端後端的跨平台遊戲尤為脆弱
中小型團隊需投入額外人手及資源,整體成本與開發周期同步拉長
Unity 提前約兩個月發出通知,為開發者預留遷移時間,惟官方明確表示不會提供任何自動化遷移工具,開發者需自行提取所需數據與設定。
資料來源:新浪財經、Unity 中國官網
