2026 年世界盃 32 強賽事,葡萄牙以 2 比 1 淘汰克羅地亞。賽事補時第 12 分鐘克羅地亞一度射入追和波,惟球證憑藉「連結足球」晶片技術揭發克羅地亞球員曾輕觸皮球,最終推翻入球判決,令葡萄牙成功晉級 16 強。
賽事經過一波三折
葡萄牙先由 C 朗拿度射入十二碼追平比數,其後干卡路拉莫斯於補時階段頭槌破網,反勝克羅地亞 2 比 1,晉級對陣西班牙 16 強賽事。克羅地亞方面,加華度爾於補時第 12 分鐘、幾乎是全場最後一腳射入追和波,現場一度陷入沸騰,惟挪威籍主球證隨即被 VAR 召喚重看畫面。
晶片足球化解爭議
球證覆核畫面發現,克羅地亞球員伊戈馬坦奴域頭部曾輕微觸球,令隊友柏沙歷處於越位位置,因而推翻 加華度爾追和入球。事件其實仲有多一重轉折:皮球其實同時亦擦過葡萄牙後衛連拿度維加頭頂,球證需要先判斷連拿度維加觸球動作是否刻意。若屬刻意會令越位判決重置,惟球證最終裁定連拿度維加只是企圖低頭避開皮球而非刻意觸球,故越位判決維持不變。
今屆世界盃官方用球「Trionda」由 Adidas 創造,內置慣性測量單位 IMU 感應器,運作頻率達 500 Hz,即每秒可收集 500 次皮球加速度、旋轉及三維移動數據,遠超電視轉播每秒約 50 格畫面頻率,令球證可以極精準地識別球員接觸皮球確實時刻。
這套技術資料會實時傳送至 VAR 房,再結合場館內 16 部追蹤攝影機收集球員位置數據,每部攝影機每秒可為每名球員收集多達 29 個數據點,由人工智能系統交叉比對後,自動向 VAR 發出提示,最終決定權仍在於主球證。外國傳媒形容,判決過程猶如板球運動入面「Snicko」聲波偵測技術,透過皮球晶片產生音波圖像,判斷球員是否確實觸波。
資料來源:Gazzetta dello Sport、Sporting News
