中國國安部再警告「翻牆」違法 提及境外網站危險性 恐洩密犯法

中國國家安全部官方微信公眾號今日(10 日)發布文章,題為《「翻牆」?假獵奇,真危險》,警告網民違法使用 VPN「翻牆」軟件瀏覽境外網站、註冊帳號及參與群組聊天,強調此舉涉及法律風險,更可能威脅個人數據安全以至國家安全。

 

「翻牆」軟件恐成竊密工具

中國國安部指出,部分網民缺乏法律與風險防範意識,違法使用「翻牆」軟件連接境外網絡。文章警告,「翻牆」軟件常以「保護私隱、保障數據安全」為名吸引用戶,但事實上服務商或外部攻擊者可能利用漏洞竊取用戶瀏覽記錄、帳號密碼等私隱資料。​

 

文章舉例,某用戶曾透過「翻牆」軟件瀏覽境外網站並用信用卡支付資料費用,半年後信用卡被盜刷數千美元,造成嚴重損失。更嚴重的是,部分「翻牆」軟件甚至由境外間諜情報機關直接研發與操控,藉植入木馬病毒遠程竊取資料。​

 

涉密人員誤用導致機密外洩

國安部披露,某涉密單位工作人員為閱覽境外學術論壇,誤裝由境外間諜情報機關研發的「翻牆」軟件,導致工作手機與電腦被遠程控制,大量涉密研究資料遭竊取,該人已被依法追究刑事責任。​

 

文章亦提及,一名國企員工長期閱覽境外反華網站,觀看政治謠言影片並下載傳播,最終被國家安全機關依法逮捕。國安部警告,網民在「毫無防備情況下」,易受境外欺詐資訊、極端思想與政治謠言影響,從最初的「好奇瀏覽」演變為「主動參與」,最終淪為「違法犯罪行為的受害者或幫凶」。​

 

中國持續收緊網絡監管

在俗稱「網絡長城」的防火牆下,Facebook、Twitter、YouTube 等多個外國網站受到封鎖,但有網民會以「翻牆」方式瀏覽這些網站。國安部強調,網絡「並非法外之地」,使用「翻牆」軟件本身已違反相關法律法規,而「翻牆」後所進入的境外平台「更是缺乏有效監管,成為不良與不實資訊的集散地」。​

 

根據 2017 年生效的《網絡安全法》,當局已限制使用外國安全技術,要求公司將中國公民資訊存儲於境內。國安部長陳一新於今年 9 月在《中國網信》雜誌撰文,指網絡空間大國博弈日趨激烈,網絡安全風險挑戰日益突出,成為影響國家安全的重大變量,須防範化解外部遏壓、政治滲透、暴恐傳播、網絡攻擊、間諜竊密等五大風險。​

 

此外,前特工早前揭露中國國安部第十局可直接調取微信、抖音、TikTok 等平台的用戶數據及私聊記錄,對海外華人、留學生和異議人士實施系統性監控,將這些平台納入「情報及行動基礎設施」。​

 

官方提三點建議

國安部提出 3 點建議,首先是拒絕使用「翻牆」軟件。特別是公職人員應自覺遵守國家規定,拒絕任何形式的非法「翻牆」行為。若確有學術或商務需求,應通過國家批准的合法渠道進行境外連接。​

 

其次是謹慎下載來源不明應用。用戶應從官方應用商店安裝軟件,對標榜「翻牆」「加速上網」等功能的程式保持警惕,不下載、不使用來源可疑的應用。​

 

最後是培養健康上網習慣。透過官方媒體與正規平台獲取資訊,學會辨別網絡謠言與敏感內容,不隨意瀏覽、評論或轉發未經證實的境外資訊。​

 

 

資料來源:新華網

 

野獸驅趕機械人 Monster Wolf    「戰狼」部署住宅區應對日本熊害

北海道札幌市舉行 Business EXPO 商業博覽會,焦點之一是應對日本日益嚴重熊害問題的自動化機械人,這個由太田精器研發的野獸驅趕機械人「Monster Wolf」(狼妖)展出升級版本,改良喇叭設計後可應用於住宅區。

 

 

Monster Wolf 機械人長 65 厘米、高 50 厘米,採用狼的外型設計,張開的嘴部露出獠牙,眼部裝設發光 LED 燈。機械人頸部可進行機械式扭動,模擬真實狼隻掃視領地的動作,配合眼部發出的紅色強光,營造出活生生的掠食者形象。這種設計利用野生動物對天敵狼的本能恐懼,即使日本野生動物從未遇過真正的狼,仍會因這種視覺威嚇而產生警戒反應。該系統經過多年改良,現已能發出超過 50 種不同威嚇聲音,證實可有效驅趕野豬和鹿,對棕熊也具一定阻嚇效果。​​

 

 

此次展出的升級版本最大改良在於喇叭設計,將聲音傳播範圍收窄,大幅降低噪音對周邊環境的影響,使裝置可設置在住宅區使用,應用範圍較以往大增。太田精器代表取締役太田裕治表示,Monster Wolf 目前已在全國部署約 130 台,主要用於農田及牧場。​

 

 

開發移動版本擴大應用

太田精器正與 Suzuki 等企業合作開發具備 GPS 功能及自動移動能力的「Wolf Mover」版本,目標是讓機械人能自行移動至更廣闊範圍進行驅趕工作。公司亦同步研發針對鳥類的「Monster Eagle」裝置,進一步擴展野獸對策產品線。​

 

 

這款機器人最初面世時,因為外型太過誇張,曾被笑「這東西真的有用嗎?」但實際效果卻讓質疑聲消失。從北海道熊害對策起步,迅速擴散到千葉縣木更津市的農地,以及深受野豬摧殘的富山縣小矢部市,甚至連高爾夫球場也爭相引進。連市長都親自錄製嚇人吼聲助陣,今年夏天更獲 JICA 選中,向發展中國家學員展示。

 

太田裕治強調,Monster Wolf 採用不殺害動物的方式,讓人類與野生動物共存,這種理念令產品具備向全球推廣的潛力。裝置初期推出時曾因外觀被質疑效果,但經過實際應用證明其成效後,現已獲日本國際協力機構(JICA)引入作發展中國家的研修示範項目。​

 

 

2025 年日本熊害創歷史新高

根據日本環境省統計,2025 年 4 月至 10 月底,全國已有超過 170 人遭熊襲擊,至少 13 人死亡,為有記錄以來最嚴重的熊害紀錄。北海道及東北地區受害事件接連發生,熊出沒地點從傳統山區擴大到市街邊緣,令當局加緊研究各種驅趕對策。​

 

 

資料來源:日本電視台

 

Abxylute 推出裸眼 3D 遊戲掌機 3D One 搭載 Intel Lunar Lake 處理器

海外品牌 Abxylute 宣布推出遊戲掌機 3D One,採用 Intel Core Ultra 7 258V 處理器,配備 10.95 吋裸眼 3D 螢幕,號稱是全球首款裸眼 3D 遊戲掌機。這款裝置源自騰訊遊戲與 Intel 在 CES 2025 展示的原型機 Sunday Dragon 3D One,現由 Abxylute 進行量產化。

處理器與效能配置

3D One 搭載 Intel Core Ultra 7 258V 處理器,採用 4P+4E 8 核心 8 線程架構,配備 12MB 三級快取記憶體,最高時脈達 4.8GHz。內建 Intel Arc 140V 顯示晶片,擁有 8 個核心,預設基礎功耗 17W,最高可釋放 30W 效能。裝置標配 32GB LPDDR5X-8533 記憶體及 1TB PCIe 4.0 M.2 2280 SSD,並內建 50Whr 電池,隨附 100W 氮化鎵充電器。

Intel Lunar Lake 處理器系列在掌機市場表現突出,早前測試顯示在 15W 功耗下,Core Ultra 7 258V 效能較 AMD Z1 Extreme 快 2.3 倍,較 Steam Deck 快約 35%。MSI Claw 8 AI+ 同樣採用此處理器,經最新韌體更新後,部分遊戲效能提升達 30%。

裸眼 3D 技術與螢幕規格

3D One 配備 10.95 吋 LCD 面板,解像度 2560 x 1600,支援 60/120Hz 更新率,典型亮度 480nits,覆蓋 100% sRGB 色域,採用全域 DC 調光。裝置頂部整合 500 萬像素 RGB 視像鏡頭及 100 萬像素紅外視像鏡頭,可以 120Hz 或 180Hz 頻率追蹤眼球動作,形成裸眼 3D 效果,並會顯示圖示提示面部已鎖定。

裸眼 3D 技術採用 TN 液晶光柵技術,透過演算法智慧生成 3D 視覺特效畫面。Abxylute 表示首發時會有約 50 款裸眼 3D 遊戲,同時支援 2D – 3D 即時轉換,能夠一鍵將 2D 電影及相片轉換為 3D 效果。騰訊已針對《暗區突圍:無限》《劍靈》《流亡黯道》及《天涯明月刀》等遊戲進行最佳化調整。

 

多功能設計與擴充性

3D One 兩側手掣採用可拆卸設計,拆除後可變身為小型平板電腦。整機尺寸 365 × 171 × 47mm,重量達 1.11kg,在平板模式下尺寸為 259 × 171 × 15.9mm,重量 870g。裝置內建支架,外觀設計類似配備可拆式控制器 Surface Pro。

連接介面方面,3D One 配備全功能 Thunderbolt 4 / USB4 連接埠、USB-A 5Gbps 連接埠、3.5mm 耳機孔、UHS II microSD 讀卡器及磁吸鍵盤連接埠。網絡支援 Wi-Fi 6E 及 Bluetooth 5.3,音訊配置為兩個 2W 揚聲器。雖然 Thunderbolt 連接埠支援外接顯示卡,但 Abxylute 確認目前無法將外接顯示卡 2D 圖像轉換為 3D,正在研究解決方案。

定價與供貨時程

3D One 標準眾籌價格為 1,499 美元(約港幣 HK$11,692),早期用戶可獲得 150 美元優惠,入手價 1,299 美元(約港幣 HK$10,132),並附送免費 C6 手掣。裝置預計於 11 月 13 日在 Kickstarter 平台開展眾籌。

Abxylute 表示今年內只能供應約 80 部作為首批出貨,其餘訂單將於 2026 年首數月以第二批次出貨。早期用戶需先支付 150 美元訂金才能享有優惠價格。

來源:Abxylute 官網

回收 500 支電子煙電池 打造家用電源牆供電 8 小時

英國 YouTuber Chris Doel 回收 500 支棄置電子煙的鋰電池,組裝成一個容量 2.52 kWh 的電源牆,可為其工作室供電 3 天或為住宅供電 8 小時。這個 DIY 項目展示了電子廢物回收的潛力,同時也為英國日益嚴重的電子煙廢物問題,提出創新解決方案。

電子煙廢物問題日益嚴重

英國近年面對電子煙造成的電子廢物危機。專門研究物料回收的英國非牟利組織 Material Focus 在 2023 年一份報告中估計,英國每週丟棄或處理不當的電子煙達 820 萬支,當中包括一次性、煙彈式及大容量型號。Doel 視此為機遇,自去年起便從事電子煙電池回收項目,過往作品包括快速充電的流動電源及電動單車。

英國政府將於 2025 年 6 月 1 日起禁止銷售一次性電子煙。這些產品無法再充電或補充煙油,使用者通常把它們棄置在一般垃圾桶或隨地丟棄,造成環境污染。即使回收,其拆解過程仍需人手操作,不但費時而且成本高昂。電池更有可能在回收設施引發火警,或洩漏有害化學物質。

電池提取與測試過程

Doel 從電子煙銷售商收集了數千支顧客退回的空電子煙。他先拆開外殼並取出內部零件,再將電路板從電池上拆焊,每個電池的提取過程約需 3 分鐘。他指出電池電壓一旦低於 3V 便基本上無法使用,因此需要篩選可用的電池。為簡化篩選程序,他利用小型氣泵向每支電子煙吹氣,藉此檢查電池是否仍有電量。

下一步是測試每個回收電池的確實容量,這亦是整個項目最耗時的部分。由於所有電池需要並聯連接,因此必須充電至相同電壓。經過一番 DIY 改裝,並製作了具彈性的 3D 打印接觸墊以適應較小的電池後,Doel 成功為電池充電並按容量分組。他發現使用較大容量的電池更為實際,因為若使用小容量電池,則需要接近 2,000 枚。每批電池的平衡充電及測試需時約 2 小時。

組裝電源牆系統

完成 500 枚大容量電池的提取、拆焊及測試後,Doel 便開始連接所有電池。他訂製了 3D 打印模組及鋁軌,每個 3D 打印模組可容納 9 枚電池,並透過焊接銅線作並聯連接,輸出電壓為 3.7V。4 個模組組成一個較大的電池組,總共 7 個大型電池組再分成兩組堆疊,並以串聯方式連接,輸出電壓約 50V。

為確保安全,他在兩組電池之間加入了保險絲,並安裝了電池管理系統(BMS)模組,以確保所有並聯電池均正常運作。整個電池組重約 38 公斤,若使用全新電池製作,成本約 2,500 英鎊(約港幣 HK$24,800)。這個大型電池組隨後連接至逆變器,將 50V 直流電轉換為 240V 交流電。

供電能力與應用

這套系統可為 Doel 的整個工作室供電,包括照明、示波器及其他測試裝置。由於逆變器安裝在工作室與住宅之間,因此除了為工作室供電,還可將電力輸送回住宅,供應家電及影片剪輯裝置使用。系統可為工作室供電長達 3 天,或為住宅供電約 8 小時,實際時間視乎使用的裝置而定。Doel 現時在晚間利用主電網為電池組充電,以善用非繁忙時段的電價優惠,並考慮日後讓工作室完全脫離電網運作。

安全警告

Doel 的項目展示了回收如何能轉化為實用方案,並突顯出電子廢物在可持續能源方案中的潛力。然而必須注意,這個項目需要進階技術知識及安全預防措施。澳洲新南威爾斯州消防部門及南澳消防部門均強烈建議,切勿在家中複製任何步驟,因為處理鋰離子電池時若操作不當,可能引致極度危險。大量涉及鋰電池的事故,均源於缺乏經驗或資格的人士自行組裝或改裝裝置。過去處理鋰電池時,便曾發生嚴重傷亡事故。

資料來源:Tom’s Hardware

《王者榮耀》鳥巢電競賽事破紀錄 現場 62,196 人創健力士世界紀錄

11 月 8 日晚上,《王者榮耀》職業聯 G (KPL) 2025 年度總決賽在北京國家體育場「鳥巢」舉行,現場到場觀眾達 62,196 人,打破健力士世界紀錄,成為史上現場觀眾人數最多的單場電競賽事。這場比賽也是流動電競賽事首次進入鳥巢。

成都 AG 超玩會成功衞冕

經過激烈對決,成都 AG 超玩會最終以 4:2 擊敗重慶狼隊,成功蟬聯 2025 KPL 年度總決賽冠軍,實現 KPL 賽事六連冠,成為首支在鳥巢捧起冠軍獎杯的中國電競戰隊。本屆比賽設有 7,000 萬元人民幣(約港幣 7,560 萬元)總獎金池,按照規則冠軍成都 AG 超玩會可分得 2,000 萬元人民幣(約港幣 2,160 萬元)。

電競場地不斷升級

這是 KPL 創立以來的第二屆年度總決賽,共有 12 支戰隊參賽,參賽席位由 2025 年 KPL 春季G及夏季G積分總和決定。自 2016 年舉辦至今,KPL 北京決賽場地經歷從五棵松體育館、北京工人體育場(新工體)到國家體育場(鳥巢)的升級,直接反映電競觀眾基礎與商業價值持續增長。

流動電競邁向主流

據健力士世界紀錄官方統計,到場的 62,196 人包括看台觀眾、場地觀眾、包廂內的貴賓及到場的媒體人員。這項紀錄不單是對賽事影響力的肯定,更意味流動電競已正式躋身主流文化舞台,衍生出票務、文旅、IP 及實體消費等一系列經濟活動。

資料來源:快科技

富士康美國廠房部署人形機械人 配合 NVIDIA 製造 AI 伺服器

富士康確認將在美國工廠使用人形機械人製造 NVIDIA 伺服器。富士康董事長兼行政總裁劉揚偉 11 月 5 日接受媒體訪問時表示,公司將在「6 個月左右」部署這些機械人,協助加快生產速度。 (閱讀全文…)

Amazon 香港推購物 App Bazaar 主打平價商品挑戰 Temu

Amazon 於 11 月 7 日宣布推出獨立低價購物應用程式 Amazon Bazaar,進軍亞洲、非洲及拉丁美洲 14 個市場。這款應用程式大部分商品售價低於 10 美元(約 HK$78),部分商品更低至 2 美元(約 HK$15.6),涵蓋時裝、家居用品及生活產品等類別。 (閱讀全文…)

再有多個家庭控告 OpenAI 指控沒有足夠安全措施危害家人健康致死

七個家庭於周四對 OpenAI 提起訴訟,指控該公司倉促發布 GPT-4o 模型,且未設有效安全措施。其中四宗訴訟關乎 ChatGPT 在家庭成員自殺事件中扮演的角色,另外三宗則聲稱 ChatGPT 強化了有害妄想,在某些情況下導致當事人需接受精神科住院治療。 (閱讀全文…)

iPhone 充電實驗 500 次循環測試 快充與慢充對電池損耗影響輕微

對於手機充電的「良好習慣」,一直都有不同的理論,YouTube 頻道 HTX Studio 公布一項歷時 2 年、涉及 40 部手機電池充電實驗,測試快速充電與慢速充電對電池壽命長期影響。經過 3 次實驗,最終測試使用 6 部 iPhone 12 及多部 Android 裝置,完成 500 次充電循環(相當於約 1 年半日常使用),結果顯示快充對電池額外損耗微乎其微。 (閱讀全文…)

FamilyMart 全日本設熊警告系統 便利店應對野生熊出沒新措施

 

日本便利店連鎖 FamilyMart 今年 11 月 10 日起實施全面熊隻對策,透過旗下電子支付應用程式「FamiPay」及店舖數碼顯示屏向顧客發布野生熊出沒警報。此舉是因應日本今年熊隻出沒頻繁及造成的嚴重傷亡情況,2025 年度熊隻造成的死亡人數已達 12 人,創下統計開始以來的歷史新高,比 2023 年度的 6 人增加一倍。​

 

 

多層次安全防護措施

FamilyMart 為保障顧客及員工安全,制定完整應對指引。在事前準備方面,要求店舖保持店外清潔,避免在垃圾箱、垃圾存放區及停車場留下食物殘渣,更建議撤走店外垃圾箱。公司亦會在北海道及東北地區約 400 間店舖優先配備熊隻驅趕噴霧。​

 

當接獲鄰近地區有熊隻出沒資訊時,店舖會立即中止戶外工作,引導顧客疏散,並停止自動門運作及上鎖。若在肉眼可見距離發現熊隻,店舖會迅速將顧客引導至辦公室或飲品冷藏庫等店內區域,同時停止自動門及上鎖,並立即報警求助。​

 

數碼警報系統全面覆蓋

FamilyMart 將透過全國超過 10,000 間店舖設置的數碼顯示屏「FamilyMartVision」發布熊隻出沒訊息,提醒顧客及員工注意安全。同時,「FamiPay」應用程式的首頁亦會同步顯示相關警告資訊,確保用戶即使未到店亦能獲悉附近的熊隻活動情況。​

 

便利店業界共同應對

面對日益嚴重的熊隻問題,其他便利店連鎖亦採取類似措施。Lawson 於 10 月底宣布在北海道、東北及北關東約 100 間店舖配備熊隻驅趕噴霧,更計劃在沖繩及九州以外的全國店舖安裝低頻波發生裝置,防止熊隻接近店舖。日本政府對此亦高度重視,官房長官木原稔表示會推動全國範圍內加強個體數量管理,保障地區生活安全。​​

 

資料來源:ITmedia

 

荷蘭歸還安世半導體控制權 關鍵汽車晶片恢復供應

 

荷蘭政府準備暫停對晶片製造商安世半導體(Nexperia)的管制令,因貿易爭端而受阻的關鍵汽車晶片供應鏈迎來轉機。德國汽車供應商歐摩威(Aumovio)於 11 月 8 日宣布,中荷合資企業安世半導體的晶片及相關組件已恢復從中國出口,正運往該公司位於匈牙利的分銷中心。​

 

供應恢復惠及多家企業

除歐摩威外,另一家德國汽車零部件巨頭博世(Bosch)也已獲准恢復晶片供應,標誌著這場供應鏈危機正逐步化解。荷蘭首相斯霍夫(Dick Schoof)11 月 8 日表示,中國已同意恢復安世半導體中國工廠的晶片供應,荷蘭政府預計最快下周暫停對安世半導體的控制令,恢復其中國股東的控制權。中國商務部亦表示,同意荷蘭經濟部派員來華磋商的請求。​

 

晶片斷供影響車廠生產

此次晶片斷供風波始於上個月,荷蘭政府以經濟安全為由,從母公司聞泰科技(Wingtech)手中接管安世半導體的控制權後,中國隨即暫停相關晶片出口。安世半導體總部位於荷蘭,但其大部分產品需運往中國進行封裝和測試後再交付給全球客戶,因此中國的出口管制直接切斷供應鏈。​

 

安世半導體在晶體管、二極管等基礎晶片領域佔據市場領先地位,這些看似簡單的零部件被廣泛應用於從車燈到核心電子系統的各個環節,是汽車製造中不可或缺的元器件。在斷供期間,Honda 汽車是唯一公開承認因此而削減產量的大型車企。該公司將其位於加拿大阿利斯頓工廠的 Civic 和 CR-V 車型產量減半,亦因此下調年度盈利預期,預計其北美市場的年產量將比原計劃減少 11 萬輛。​

 

峰會後外交僵局現轉機

這一外交僵局的轉折點出現在中美領導人峰會之後。在此背景下,荷蘭與中國也展開「建設性」對話。荷蘭經濟部長文森·卡雷曼斯(Vincent Karremans)表示,相信未來幾天內,從中國運出的晶片將能順利送達安世半導體的全球客戶手中。

 

資料來源:IT之家

 

大陸電訊商訊號欄賣廣告 用戶誤以為手機遭入侵

近日大量中國大陸手機用戶投訴,手機訊號欄突然出現廣告文字,部分用戶一度以為手機被黑客入侵。大陸中國移動客服證實確有此事,商家可申請在特定地區及時間內購買訊號欄文字廣告,離開該地區或活動結束後會恢復正常。​而網民分享的相片中,留意到大陸中國聯通亦有類似狀況。

 

 

技術原理涉修改基站協議

根據《新浪財經》報道,廣告透過 NITZ(Network Identity and Time Zone,網絡身份及時區)協議推送。運營商要求手機廠商調整顯示順序,優先顯示基站 NITZ 協議廣播的訊息,而非 SIM 卡資料。由於運營商可在後台隨意修改 NITZ 內容,這成為用戶接收廣告的核心原因。​

 

中國移動和中國廣電的《白皮書》規定,NITZ 最多支援 50 個字節,無法顯示圖片或跳轉連結。但當字數過多時,廣告會在通知欄滾動播放,造成一定干擾。​

 

用戶反應兩極 律師指違反自主選擇權

大陸不同地區的中國移動用戶看到的廣告內容各異,部分校園卡用戶收到「你好新同學」等具地方特色的訊息。有用戶認為這種推廣新穎有趣,但更多用戶感覺備受打擾,批評這些廣告無法手動關閉。​

 

 

有律師指出,運營商未經用戶同意擅自更改運營商標識為廣告內容,侵犯用戶對手機介面顯示的自主選擇權,影響用戶體驗。此外,這做法也違反 3GPP 規範,該規範定義 NITZ 的作用是提供「身份」訊息,並非用於推送商業廣告。​

 

資料來源:觀察者網

 

30 歲男長期熬夜玩手機患腦膜炎 智力退化至 3 歲水平生活無法自理

寧波大學附屬第一醫院近 1 個月內連續收治 8 宗腦膜炎患者,平均年齡僅 26 歲,最年輕的患者只有 16 歲。這些年輕患者的共同特徵是「熬夜玩手機」和「作息日夜顛倒」,其中一名 30 歲男患者更因病情嚴重,智力退化至 3 歲兒童水平,無法正常說話及生活自理。​

 

30 歲智力退至 3 歲水平

30 歲的張姓打工仔在工廠工作,平時晚上在宿舍打機,有時一玩就到凌晨。事發當天,其表姐發現他沒有上班,電話也無人接聽。表姐趕到宿舍後,發現他躺在床上,說話含糊不清,整個人發高燒,於是立即叫救護車送院。​

 

送院途中,張男病情急劇惡化,出現嗜睡症狀,轉至寧波大學附屬第一醫院時已陷入昏迷。經檢查,醫生確診他為「病毒性腦膜炎伴腦炎」。由於病情危重,張男被轉入深切治療部搶救。經多學科專家聯合會診,雖然他最終脫離生命危險,卻留下嚴重後遺症,智力退至 3 歲兒童水平,無法正常說話,肢體運動能力大幅下降,生活完全不能自理。​

 

另一患者及時治療順利出院

另一名 26 歲的李姓女患者同樣有熬夜習慣。半個月前,她開始發燒,體溫最高達 38℃,並持續頭脹。經醫院腦部磁共振檢查,顯示「雙側額顳部腦膜稍增厚伴強化」,提示腦膜炎。她辦理住院後,經 5 天抗病毒治療,病情好轉,已順利出院。​

 

熬夜破壞大腦保護屏障

寧波大學附屬第一醫院感染科醫生解釋,「熬夜玩手機」導致腦膜炎與「血腦屏障」和免疫力密切相關。血腦屏障是大腦的「保護罩」,能阻擋細菌、病毒等病原體進入顱內。長期熬夜會破壞這層保護罩,一方面導致生物鐘紊亂,血腦屏障通透性增加,病原體更容易突破屏障入侵顱內;另一方面,熬夜使免疫細胞活性降低,人體抵抗力下降,原本與人體共生的病原體會在免疫力薄弱時引發感染。​

 

研究顯示,每日使用手機超過 4 小時與睡眠質素差、壓力、焦慮和抑鬱有顯著關聯。限制手機使用 3 天可改變與多巴胺和血清素相關的大腦活動,這些神經傳導物質負責調節情緒和成癮行為。​

 

全球腦膜炎個案上升

全球多地腦膜炎個案呈上升趨勢。英國衛生安全局數據顯示,2024-25 年確診 378 宗侵入性腦膜炎個案,較前一年的 340 宗增加。美國 2024 年確診 503 宗,為 2013 年以來最高。年輕人特別高危,大學生因密切接觸和共同生活而特別容易感染。​

 

及早治療避免嚴重後遺症

在常見的腦膜炎致病病毒中,皰疹病毒最多見,其次是腸道病毒。這類病毒引發的顱內感染,輕症患者經及時抗病毒治療,通常 5 至 7 天即可好轉,不會留下後遺症。但如果拖延治療,甚至引發腦炎,可能出現癲癇、肢體偏癱、尿瀦留、認知功能障礙等嚴重後遺症,恢復時間長達 3 至 6 個月,甚至影響終身。​

 

預防建議

醫生提醒,預防腦膜炎關鍵在於日常健康生活習慣。首先要保持規律作息,避免長期熬夜,每晚保證 7 至 8 小時睡眠。其次,要加強營養,注意均衡飲食,適當運動,增強體質。另外要注意個人衛生,避免接觸可能的感染源。若出現不明原因發燒、頭痛、嘔吐等症狀,應及時就醫排查顱內感染。顱內感染雖相對罕見,但起病急、病情重,盡早診斷和治療至關重要。​

 

資料來源:MedicalXpress, ETToday

 

Amazon 推出 AI 電子書翻譯工具 免費支援英西德三語互譯

Amazon 推出 Kindle Translate AI 翻譯工具,讓 Kindle Direct Publishing (KDP) 自助出版作者更輕鬆將電子書翻譯成多種語言。這項工具於周四以測試版形式向小部分 KDP 作者開放,目前可在英語和西班牙語之間互譯,以及從德語翻譯成英語,作者無需支付額外費用。 (閱讀全文…)

IKEA 推出多款 Matter 智能家居產品 支援 HomeKit 和 Google Home 等平台

IKEA 宣布推出 21 款支援 Matter 標準智能家居產品,全數可與 Google Home 和 Apple Home 應用程式連接。產品系列涵蓋感應器、燈泡和控制裝置,定價維持 IKEA 一貫親民策略,英國售價由 4 至 9 英鎊(約港幣 40 至 90 元)不等。部分為全新產品,部分則是升級現有產品線以支援 Matter 標準。 (閱讀全文…)

Square Enix 英美裁員逾百人 營運重心轉移回到日本

日本遊戲發行商 Square Enix 正在英國和美國裁減遊戲開發人員,重整業務架構將開發工作集中到日本工作室。這次大規模重組是該公司繼 2024 年宣布「積極」應用 AI 技術到開發流程後的最新動作,預計每年節省成本超過 30 億日元(約港幣 1.53 億元)。 (閱讀全文…)

iPhone 摺機傳配備屏下鏡頭 解像度達 24MP 有望 2026 年推出

根據投資銀行 JP Morgan 最新股票研究報告顯示,Apple 首款摺疊 iPhone 將在內熒幕配備業界首創 2,400 萬像素屏下鏡頭。這項技術突破將成為摺疊手機市場重大進展,有望解決過去屏下鏡頭影像質素不佳的問題。 (閱讀全文…)

研究:深層推理 AI 模型愈聰明愈自私 拒同人合作只顧自己利益

 

卡內基美隆大學人機互動研究所近日發表研究報告,發現具備深層推理能力的大型語言模型(LLM)較傾向採取自私行為,合作意願明顯較低。這項發現引起學界對 AI 社會行為發展的關注,特別是在 AI 系統愈來愈多涉及人際關係建議與社會議題決策的情況下。

 

研究由博士生 Yuxuan Li 與副教授 Hirokazu Shirado 主導,透過一系列經濟博弈實驗測試不同 LLM 在合作情境中的表現。團隊測試來自 OpenAI、Google、DeepSeek 和 Anthropic 的多個模型,發現推理能力愈強的模型愈傾向優先考慮自身利益,而非團隊整體利益。

 

實驗揭示驚人差異

在其中一項名為「公共財」的實驗中,每個模型獲得 100 分並需要決定是否將分數貢獻到共享池(分數會加倍後平分)或自己保留。結果顯示非推理模型選擇分享的比例高達 96%,而推理模型的分享比例僅 20%。Shirado 指出,單純增加 5 至 6 個推理步驟,合作率便下降近一半。即使採用反思式提示(模擬道德思考),合作率也下降 58%。

 

研究團隊亦測試混合群體,將具備推理能力與不具備推理能力的模型放在一起互動。Li 表示結果令人擔憂,推理模型的自私行為具傳染性,使非推理模型的集體表現下降 81%。

 

對未來應用的影響

這項研究對人類與 AI 互動的未來發展具重要意義。隨着愈來愈多人依賴 AI 系統解決朋友糾紛、提供婚姻指導及回答其他社會問題,具備推理能力的模型可能提供鼓勵自私行為的建議。Li 警告,當 AI 表現得像人類時,人們會把它當人類對待,若用戶將社交或關係相關的決策委託給 AI,隨着 AI 變得愈來愈自私,這種做法存在風險。

 

Shirado 表示,更聰明的 AI 展現較低的合作決策能力,令人擔憂的是人們可能偏好更聰明的模型,即使這意味着模型會幫助他們達成自私行為。他強調,AI 推理模型變得更聰明不代表能真正建立更好的社會。

 

研究團隊呼籲 AI 開發應納入社會智慧,而非僅專注於創造最聰明或最快速的 AI。Li 指出,隨着持續推進 AI 能力,必須確保提升推理能力的同時,也平衡親社會行為。Shirado 與 Li 將於下月在中國蘇州舉行的 2025 年自然語言處理實證方法會議(EMNLP)上發表論文《語言模型中的自發給予與計算貪婪》。

 

資料來源:Carnegie Mellon UniversityDigital Trends

 

研究:實體遊戲碳排放驚人 數碼版遊戲碳排放較實體版低 100 倍

Sony 互動娛樂(SIE)今年 8 月公布的財報顯示,旗下遊戲銷售中有 83% 為數碼版,反映玩家購買習慣正轉向數碼版遊戲。法國碳排放會計公司 Greenly 最新研究揭示,選擇數碼版遊戲不僅方便,更對環境友善,因生產實體版遊戲的碳排放量是數碼版的 100 倍。

實體遊戲碳排放驚人

根據 Greenly 的數據,每製造 100 萬張遊戲光碟會產生 312 公噸二氧化碳,而同樣數量的數碼版遊戲(以 70GB 計算)下載 100 萬次,二氧化碳排放量僅 3 公噸。研究作者 Stephanie Safdie 指出,雖然雲端資料伺服器的運作會消耗能源並對環境產生影響,但實體遊戲的製造、包裝及運輸產生的污染與廢棄物問題更嚴重。數碼版遊戲的排放主要來自家居下載時的用電量,以及資料中心的能源消耗,但不會造成堆填區負擔,影響遠較實體版低。

遊戲主機耗電量龐大

Greenly 進一步分析指出,製造遊戲主機需要開採稀土金屬及生產塑膠,過程會消耗水資源和能源。研究數據顯示,單是美國的遊戲主機每年耗電達 3.9 兆 TWh,產生 160 萬噸二氧化碳排放量,若加上電視螢幕的耗電量,每年玩主機遊戲的碳排放量多達 260 萬噸。相比之下,全球 2.9 億手機遊戲玩家以每日平均遊玩 97 分鐘計算,每年會產生 580 億噸二氧化碳排放。

 

掌機成最環保選擇

根據這些數據,Greenly 建議如要選擇較環保的遊戲平台,Nintendo Switch 等掌上型遊戲機是最佳選擇,因每台主機每年的碳排放量約僅 0.014 公噸。Greenly 也呼籲遊戲主機製造商推行類似 Apple 的舊換新計劃,讓可重複使用的零件回收後再利用,減少製造新主機時的碳排放量。遊戲開發團隊也能透過優化遊戲來減少能源消耗。

Xbox 率先推環保措施

Greenly 指出,Xbox 主機是世界上最環保的遊戲主機之一,因 Microsoft 已開始使用回收材料製造主機,並為 Xbox 主機更新節能功能。Microsoft 在 2022 年宣布 Xbox Series S 主機至少 28% 的機械組件塑膠重量來自消費後回收樹脂,並將 Energy Saver 模式設為新主機的預設選項,此模式的耗電量較 Standby 模式低 20 倍。Microsoft 也承諾在 2030 年前,所有 Xbox 產品及配件和包裝將在 OECD 國家實現 100% 可回收。

 

資料來源:GamesIndustry.biz

 

每日使用 ChatGPT 對大腦的影響 專家警告恐減弱記憶與創造力

生成式人工智慧(AI)和大型語言模型日益普及,全球每週有 8 億人活躍使用 ChatGPT,這引發科學界對於 AI 工具如何影響人類大腦功能的關注。近日麻省理工學院(MIT)媒體實驗室的研究顯示,頻繁使用 ChatGPT 可能正在改變我們的認知模式,並對記憶力與創造力帶來潛在影響。

 

MIT 研究揭示大腦活動下降

由法國研究員 Nataliya Kosmyna 領導的 MIT 團隊針對 54 名年齡介乎 18 至 39 歲的志願者進行開創性研究,參與者來自麻省理工學院、哈佛大學及衛斯理學院。研究團隊使用腦波監測設備,透過動態直接轉移函數(dDTF)觀察不同大腦區域之間的資訊流動,比標準腦電圖提供更全面的數據。
研究將參與者分為 3 組:僅靠大腦寫作組、使用 Google 搜尋組,以及使用 ChatGPT 組。結果顯示,ChatGPT 使用者的大腦參與度最低,在神經、語言和行為層面持續表現不佳。相反地,僅靠大腦思考的組別顯示最高的神經連接性,特別是在 alpha、theta 和 delta 波段,這些波段與創造力、記憶負荷和語義處理相關。

 

認知債務與記憶衰退

研究發現,使用 ChatGPT 協助寫作的參與者速度快 60%,但相關認知負荷下降 32%。腦電圖顯示,大腦連接性幾乎減半,更令人擔憂的是,83% 的 AI 使用者無法記住剛剛寫下的段落。

 

當研究要求參與者在後續階段重寫先前的文章時,原本使用 ChatGPT 的組別被要求不使用工具,結果他們對自己的文章記憶甚微,並顯示較弱的 alpha 和 theta 腦波,這反映出深度記憶處理被繞過。Kosmyna 表示:「任務被執行了,可以說這很有效率且方便,但如研究所示,你基本上沒有將任何內容整合到記憶網絡中」。

 

左右腦理論爭議

圍繞 AI 對大腦影響的討論,也引發關於「左腦邏輯、右腦創意」傳統理論的重新審視。有觀點認為,大量使用生成式 AI 和大型語言模型正在強化左腦功能,同時削弱右腦的創造力。

 

然而,現代神經科學研究已推翻這種二分法。猶他大學一項為期 2 年的研究,將大腦分為 7,000 個區域進行分析,發現雖然某些功能確實偏向某一側(如語言偏向左側、注意力偏向右側),但人們並不傾向擁有更強的左側或右側大腦網絡。該研究首席作者 Jeff Anderson 博士指出:「某些大腦功能確實發生在大腦的一側或另一側,這絕對是真實的。但人們並不傾向於擁有更強的左側或右側大腦網絡,這似乎更多是由連接來決定」。

 

主動學習與被動依賴的差異

研究也發現,使用生成式 AI 的方式決定其對認知的影響。後續研究顯示,將生成式 AI 用於深度對話和解釋的使用者能提升學習效果,但僅尋求直接答案的使用者則學習效果受損。這突顯主動使用 AI 作為人類認知延伸,與被動依賴 AI 進行認知卸載之間的關鍵差異。

 

MIT 媒體實驗室的研究指出,使用 ChatGPT 協助寫論文可能導致「認知債務」累積,並可能降低學習能力。腦科學專家警告,過度使用和依賴 AI 工具可能深刻影響我們的理解力和批判思考能力。

 

 

資料來源:Forbes

 

河套園區首批濕實驗室租予 40 企業 目標年底開園啟用

創新科技及工業局常任秘書長蔡傑銘表示,河套香港園區是香港成為國際創科中心的重中之重。首批 3 座大樓興建進度理想,當中 2 座濕實驗室已租予 40 多間企業,目標今年底開園,首批員工已於 10 月中開始上班。第一期餘下 5 座大樓預計 2027 年完工。

 

濕實驗室配套完善 七成面積已租出

蔡傑銘身兼港深創新及科技園有限公司董事會主席,他在電台節目解釋,濕實驗室配置特定煤氣及通風等設施,最重要是樓底高,能滿足實驗需求。這 40 多間企業當中兩成來自海外,與預計相似,涉及生命健康科技、微電子及新能源科技等行業,均是創科藍圖期望發展的領域。這些企業佔了七成用地面積,期望最終達到九成招租率,會預留位置予共用數據的樣本室。

 

27 份意向書超預期 非傳統發展商表現積極

蔡傑銘提到,園區早前撥出 10 幅土地徵求市場意向,收到 27 份回覆。初步分析顯示,有公司對未撥出的土地亦表示有興趣,認為市場興趣高於預期,同時見到很多非傳統發展商展示發展意願。他表示期望 2030 年前完成第一期發展,會盡快分析意見書內容,希望公私營合作,不要只靠公帑發展。

根據《2025 年施政報告》,河套香港園區第一期首 3 座大樓已落成,生命健康科技、微電子、新能源及人工智能等支柱產業租戶正陸續進駐。政府已成立「河套香港園區跨部門審批專班」加速園區建設,並會於今年內推出第一期餘下用地的選定地塊,徵求私人發展計劃。

 

 

資料來源:香港電台