NVIDIA 正式推出全新 DLSS 5 技術,《NBA 2K27》成為首款支援新一代「3D-Guided Neural Rendering(3D 引導神經渲染)」技術的遊戲。NVIDIA 同時證實,未來會將 DLSS 5 支援擴展至 GeForce RTX 40 系列,惟相關功能暫時未有推出時間表。

神經渲染技術改善球員細節
DLSS 5 利用遊戲引擎提供的幾何、材質、光照及動態數據,透過神經渲染模型重新處理畫面光線與材質表現。《NBA 2K27》利用這項技術改善球員皮膚次表面散射、頭髮光照及接觸陰影,同時保留真實球員掃描所得的臉部幾何結構。功能已於 9 月 3 日太平洋時間晚上 9 時正式開放予桌面及手提電腦 GeForce RTX 50 系列顯示卡,同時支援採用 RTX 5080 雲端系統的 GeForce NOW Ultimate。
玩家需先安裝新推出的 GeForce Game Ready Driver 616.64 WHQL,完成安裝後在遊戲「Video Settings」內開啟「DLSS Neural Rendering」,即可在支援的 RTX 50 系列顯示卡上使用 DLSS 5。玩家亦可在遊戲進行期間按鍵盤 F9 鍵隨時切換開關。
NVIDIA 公布測試數據顯示,RTX 5090 在 4K、Ultra 畫質及光線追蹤設定下配合 DLSS,最高幀率可達 370 FPS。在 2,560 x 1,440 解像度下,同樣使用 Ultra 畫質配合光線追蹤及 DLSS 5,RTX 5090 幀率可達 590 FPS,RTX 5080 可達 410 FPS,RTX 5070 Ti 可達 350 FPS,RTX 5070 則可達 260 FPS。不過科技媒體 IGN 引述 NVIDIA 資料指出,啟用 DLSS 5 神經渲染器會令效能下跌約 50% 至 60%,NVIDIA 因此建議玩家同時開啟 Super Resolution 及 Frame Generation 等其他 DLSS 功能,以抵銷效能損失及維持較高幀率。
RTX 40 系列支援方向已定
NVIDIA 亦正式確認未來計劃把 DLSS 5 支援擴展至 GeForce RTX 40 系列,不過相關功能不會立即推出。科技媒體 The Verge 引述 NVIDIA 發言人 Rajal Maharaj 表示,公司聲明指出目前主要工作仍然是進一步提升 DLSS 5 在 RTX 50 系列上的運行效能,並計劃在今年秋季稍後時間更新模型。待 RTX 50 系列效能進一步提升後,才會展開 RTX 40 系列支援工作。
至於更舊款的 RTX 30 及 RTX 20 系列,Rajal Maharaj 回應查詢時只表示「目前重點當然放在 50 系列,一步一步來」,未有交代具體支援計劃或時間表。The Verge 亦向 NVIDIA 查詢早前已公布支援 DLSS 5 的《刺客教條:影》、《哈利波特:霍格華茲的傳承》、《Starfield》及《生化危機 9》等 15 款遊戲,能否確認仍會如期整合,NVIDIA 僅回應「更多遊戲即將推出,不少開發商正積極整合 DLSS 5」,未有逐一確認個別遊戲名單。
NVIDIA 表示,DLSS 5 是目前旗下對運算資源要求最高的模型,自今年 3 月首次公開以來,技術團隊已由需要雙 RTX 5090 運行,改進至單一顯示卡即可運作,六個月內效能提升約 5 倍,但仍有進一步改善空間,預計今年秋季會有新一輪模型更新。現階段官方 DLSS 技術支援列表顯示,3D-Guided Neural Rendering 仍然只支援 GeForce RTX 50 系列。
玩家控制選項有限
玩家實際使用 DLSS 5 時,設定會比早前部分實驗版本簡化。NVIDIA 確認,一般玩家只會見到開啟或關閉功能選項,而模型選擇、Structure Intensity、Tone Intensity 以及自動與自訂遮罩控制等較深入參數,主要留給遊戲開發者使用。公司補充,個別開發商日後亦有可能參照 DLSS Super Resolution 做法,在遊戲設定選單內開放部分較細緻選項予玩家自行調校。
在正式推出之前,DLSS 5 相關程式庫曾經透過《NBA 2K27》測試版流出,已有模組開發者嘗試在多款舊顯示卡上運行,但效能及穩定性存在明顯差異,促使 NVIDIA 提前公布 RTX 40 系列支援計劃。
