GTA V 電腦版有甚麼特別 ? 一般 unwire 讀者的答案不外乎是 4K、60 fps、Texture 靚 D 之類的答案。天恩在遊戲推出前被 Rockstar 邀請到他們 office 搶先試玩,原來仲有好多「爆野」係 PC 版上,究竟有幾爆 ? 以下來等天恩分享。
2 張港幣 5,000 多的顯示咭也是閒事..
相信各位 unwire 讀者最擔心的問題是「我的電腦夠不夠力玩」,亦有可能已經花費數萬元砌了一台神級電腦準備迎接。因此,天恩在試玩前先問清楚電腦的配備。Rockstar 職員向天恩表示,很多人都以為要十分強勁的配備才能玩得動 4K 60fps 版的 GTA 5,其實不是。好像今天 Rockstar 所使用的平台「只是」用了 2 張 Nvidia Gefore GTX 980 SLI 「而已」 ,對於 Gamer 來說不算是甚麼強勁配置。
當時天恩流了汗,數數手指 GTX 980 一張大約 $5,000 多港幣,單是 2 張用來 SLI 已經過萬了! 再仔細望望其規格,16GB DDR4 ,i7 5930K,240GB SSD ,水冷… 也許只是外國 Gamer 世界的「低配」吧,小弟見識淺薄 XD,不過老實說比之前傳要 4 張 Titan X 才能推得動,感覺是便宜了很多…
多種設定彈性應付不同規格的電腦
可能 Rockstar 的同事們覺得我臉有難色,笑了幾聲後補充一句,其實 GTA 5 的畫質設定有超多的選項,不同的級數的 CPU 、記憶體或顯示咭,都可找到最合適的畫質設定,即使一般用家亦可以有非常靚畫質及視覺效果的設定
其實各位設定好畫面選項後,可以到進階畫質設定中運行一個 Benchmark 的測試,GTA 5 會 Load 入幾個場地變換不同的天氣及時間變化,Benchmark 運行時中間有一個實時 FPS 的展示,如果 unwire 讀者發現 FPS 時常都保持 60 FPS 的話這證明你的 PC 非常足夠 Power 去玩,反之要調低設定了。這個 Benchmark 不會有「分數」喔 !
最低系統規格需求
作業系統:Windows 8.1 64 位元、Windows 8 64 位元、Windows 7 64 位元 Service Pack 1、Windows Vista 64 位元 Service Pack 2* (*如果使用 Vista 作業系統,建議使用 NVIDIA 顯示卡)
處理器:Intel Core 2 四核心 CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 個 CPUs) / AMD Phenom 9850 四核心處理器 (4 個 CPUs) @ 2.5GHz
記憶體:4GB
顯示卡:NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10、10.1、11)
音效卡:100% DirectX 10 相容
硬碟空間:65GB
DVD 光碟機
建議系統規格
作業系統:Windows 8.1 64 位元、Windows 8 64 位元、Windows 7 64 位元 Service Pack 1
處理器:Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 個 CPUs) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 個 CPUs)
記憶體:8GB
顯示卡:NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB
音效卡:100% DirectX 10 相容
硬碟空間:65GB
DVD 光碟機
秒速 Loading /人物切換
在 xbox one 及 PS4 等候 GTA V 載入 Game 時,天恩總會去找點事情做,例如飲水、沖咖啡、洗澡或打稿等,總不會在電視機前白白浪費數分數。不過電腦版則沒有這個機會了,在這台電腦中的 OCZ Vector 460 240GB SSD 的加持下,不到數十秒就可以完成載入。
在遊戲進行時切換角式時真正做到「電影式」切換,以往由天空 Camera Zoom in 到地上被切換角色時,總要等候數秒至10多秒,現在可以即時完成切換,超爽 !
還是有幾下「跳格」
這種強勁 Config 的電腦運作下是否 100% 全程保持 60 FPS呢 ? 非也 ! 在試玩的 2 小時內出現了 2 – 3 次的跳格,反為天恩玩 Console 未經歷過的,畢竟這是Windows 下運行,背後可能有其他工作在執行影響,這是無可避免的問題。 但除了這 2-3 次跳格外,其餘都是保持 60fps 流暢度。
4K 解像度只是基本東西
天恩平時在家裡的 1080P 47 吋大電視玩 GTA V ,今次換成了一台 28 吋 4k 電腦熒幕,第一感覺像是畫面仔細得非常多,例如人物上的頭髮、皺紋、錶面等,總而言之一切一切等都看得很清楚;不過這是各位 unwire 讀者意料得到的事,說到底也是 4K 解像度,不過 PC 版本的畫面不只是解像度及 Texture 仔細度提升那麼簡單,以下還有更精采的。
多種特效提升
除了解像度及紋理提升外,還有以下的效果升級
- 視野距離
- 著色器
- 水波紋品質
- 草地和粒子
- 曲面細分
- 反射效果
- Post FX 及更多
高出 2 倍的視野距離
簡單來說,在 PC 版內你會看到更遠的景物,而且還有一定的細節,以往你在 Console 版本用飛機到半空時,遠處的東西會糊成一團,到飛到中距離部份才彈出建築物輪廓,然後慢慢加入 Detail ,PC 版在遠遠處而且看到實在的輪廓,然後自然地加入更多的細節。
物理更真實
另外影子部份比 Console 更自然更 Soft ,水面的波浪反射更真實,爆炸的煙幕及地上沙塵都變得更真實。由於使用了顯示咭加速物理引擊,你會看到 GTA V 的被風吹動的旗幟、樹葉、草等等都有很像真的擺動,物件的撞擊的物理更真實。不過 GTA V 的車輛物理則保持原狀,各位仍可保持高速轉彎,秒速 Break 停這些反真實的元素。
淺景深有距離
另外各位如果細心留意電腦版的淺景深效果,是會跟真實相機鏡頭有距離感,離主體越遠模糊,不像 Console 那種只是背景糊掉便算。
車身更靚可惜倒後鏡依舊
談及車子,雖然車身的反光更真實,但車內的倒後鏡及側鏡禸的倒影都是低畫質的顯示,雖然微微比 Console 版好,但慣玩 in-car 視角的天恩來說,駕車樂趣就大打折扣,滿以為 PC 效能可以容許有高精度的倒後鏡顯示。
60 FPS 減頭暈更易玩
好了,分享過畫質部份的分別,到底 60 FPS 又是甚麼感覺呢 ? 可能各位 unwire 讀者會答一句 「咪順左囉…」,天恩覺得這答案太過表面了。經過真實試玩後,發現 60FPS 無論是車內或車外的視角都非常流暢穩定,比 Console 更容易掌握到速度感作細微的調節,由於大腦接收到更多的畫面資訊,在飛車時我可以行得比 PS4 更準確穩定。不過由於畫面實在太流暢及操控變容易,行車時天恩感覺很輕鬆,反為有一種「變慢」的感覺,體驗到 Cyber formula「隼人」進入思路領域的感覺,不是速度變慢,而是大腦有更多空間去計算..
另外 60FPS 下感覺沒有那麼頭暈,特別是在直升機內的視覺,在 Console 玩久了會覺得頭暈轉回機外視角,電腦版反為不會有這個問題
真正「成街人」
談過畫質及 FPS 後應該要分享一些 PC 版獨有的東西了,在 Console 的街道上都是美國的非繁忙時間,街道人行人不多,但 PC 版上你可以設定畫面中及主角身邊的行人數量,雖然不會像玩無雙般多人,但你會有一種 Lunch Time 行中環的感覺。
新車、飛機、武器
PC 版會加入很多新 Item ,天恩試了一台防彈車、垂直升降戰機及自動追蹤戰機都很過癮,為各位 unwire 讀者爆料,這些新東西都是由 Rockstar 員工即時在遊戲中黑色的 console 中「生」給我的,這個 console 可以控制 game 內一切東西,如引力、天氣、時間、生命值、星星值..等等,工作人員表示這個開發者 console 是PC 版內的東西,這表示各位電腦 Game Hacker 有機會找到方法開啟這個 console 哦!
「電台」不怕悶,可用自己 MP3 + 定期更新歌曲
相信各位玩 console 版的 unwire 讀者,聽「電台」的歌應該聽到悶了,在 PC 版推出時會有新的電台頻道及主持,另外各位 unwire 讀者更可以加入自己的 MP3 歌曲,飛車當然要《頭文字 D》中的歌曲先覺 feel ! Rockstar 工作人員亦表示將來有計劃定期更新電台的歌曲,保持新鮮感。
鍵盤 + Mouse vs GamePad
PC 的優勢就是擁有 Mouse + Keyboard 這個組合,是 FPS 的皇道殺著,可是 GTA V 不是 FPS 遊戲,由於瞄準有輔助所以 Mouse 並沒有太大的幫助,反為失去了 Gamepad 的 analog 油門/Brake ,在駕駛時,尤其進行飛行特技時更加難作精準控制。
天恩建議各位使用 Gamepad 玩 GTA V ,而且遊戲已經支援 Xbox 360 / Xbox One 及 PS4 手制,各位由 Console 轉玩 PC 的 unwire 讀者不怕不習慣。
基本鍵盤/滑鼠控制選項
- WASD – 前進、後退、向左、向右
- Shift – 衝刺
- 左 Alt 鍵 – 角色切換
- Q – 掩護
- F – 進入/離開載具
- R – 補彈
- Caps Lock – 特殊能力
- 空白鍵 – 跳躍/手煞車
- V – 切換視角
- 滑鼠左鍵 – 發射武器
- 滑鼠右鍵 – 瞄準/縮放
- 滑鼠中鍵 – 手機/電話
- 滑鼠滾輪 – 快速切換武器
- 滑鼠滾輪 (縮放) – 瞄準模式
- Tab – 武器選單
- 1、2、3、4 等 – 快速切換武器類型
- M – 玩家互動選單
PC 獨有 1 :錄影模式
手動錄影
在遊戲期間按一下按鈕,即可開始和停止錄影。或者您也可以持續錄影;除非您按下左 Alt 鍵,然後選擇「儲存錄影」[F1] 或「取消錄影」[F3],否則系統會在背景中持續錄製片段。編輯期間,已經儲存的片段會不斷地播放。
動作重播
此模式可讓您在某個時刻發生後,儲存該時刻的精采片段。如果「動作重播」已經啟用,遊戲會持續在背景中緩衝錄製資料,但只有在您決定要建立「動作重播」時,系統才會儲存已經錄製的資料。
攝影機:
遊戲攝影機 –
這是所有片段中使用的預設攝影機,也是角色背面的標準第三人稱視角。
預設攝影機角度 –
您有多種預設攝影機角度可以選擇,您可以鎖定使用角色前方、後方、側面或俯瞰的角度。如果需要,您也可以從預設攝影機角度放大或縮小。
自由視點 –
此功能可讓您隨意將攝影機放在角色四周,但放置位置仍然必須在已定義的動作發生地區之內。您可以將攝影機放在角色附近的某個特定位置,藉以捕捉動作發生的精采一瞬間,或者也可以將攝影機鎖定為追蹤角色或其他人的移動,藉以流暢地平移。使用自由視點時,不妨在標記之間嘗試平滑選項和多種混合選項,營造出動態的攝影機移動和轉換。
您也可以套用和混用攝影機晃動的強度,藉以製作出更好的爆炸或碰撞特效。
效果
您可以在自己的影片中套用不同的效果,像是可以自訂的強度等級、飽和度、對比和光暈。您可利用選項調整鏡頭類型、對焦和效果強度,進一步自訂景深。
音訊選項
您可以使用此選單來調整片段中 Sound FX、對話和音樂的音量等級。您也可以設定音樂強度等級,在某個場景中讓音樂漸強,或者也可以隨時調弱音樂的強度,藉以打造出更具動態效果的配樂。
速度
為了讓您有多種效果可以選擇,影片播放的速度可以都調整,範圍由 5% 到 200% 不等。您可以調整整個片段的速度,或者也可以只調整特定標記位置的速度。
音樂
當您在時間軸中新增、編輯並排序片段後,從「專案主選單」中選擇「新增電台歌曲」或「新增背景音樂」,即可增加音樂至您的專案。
GTA 5 電台歌曲和原版 GTA 5 背景音樂都可以選擇。
電台歌曲 – 您可從 GTA 5 電台的曲目中挑選。
背景音樂 – 您可從原版 GTA 5 背景音樂中挑選,而且每首歌曲都有五種不同的強度等級可以選擇。您可以配合劇情或動作的需要來調整使用 GTA 5 背景音樂的強度等級。
PC 獨有 2 : Rockstar 編輯器
使用 Rockstar 編輯器製作、編輯和分享您的 Grand Theft Auto V 和 GTA 線上模式遊戲影片。
Rockstar 編輯器提供強大的錄製和編輯工具套件,可讓玩家錄製和編輯調整即時遊戲內容影片。使用「手動」或「動作重播」錄影模式,建立錄製影片資料庫、新增片段至「專案時間軸」,並使用「片段編輯」模式進一步調整編輯,完成專案的製作。
使用「導演模式」安排精心設計的場景,而且還可安排和控制演出角色和生物,包括故事模式中的角色、洛聖都和布雷恩郡的居民及動物,還可以調整地點位置的時段和天氣、動作和對話。
將剪接編輯完成的影片作品上傳到 YouTube 和 Rockstar Games Social Club,與朋友一起分享。
擷取您的遊戲內容
使用「手動」或「動作重播」錄影模式,開始錄製您自己的遊戲內容片段。別忘了,錄影時您可以使用的不只是傳統攝影機視角。完成錄製影片後,您可以輕鬆利用多種不同的攝影機工具和視角。
Rockstar 編輯器主選單有 5 種不同的選項可供使用:
製作新的專案 – 使用已經錄製的片段製作全新的專案。
載入專案 – 載入之前已經儲存的專案並繼續製作。
導演模式 – 可供啟動「導演模式」的其中一個存取點。
片段管理器 – 預覽和管理您已經錄製的片段。
影片庫 – 您可以在這裡觀看已經匯出的影片,並將影片上傳至 YouTube 與 Rocksta
PC 獨有模式 3 : 導演模式
導演模式是一種與 Rockstar 編輯器結合的全新選項,讓您能夠以更自由、更不受限的方式製作影片。您可以選擇各種角色和生物,包括故事模式中的角色、洛聖都和布雷恩郡的居民和動物。您將可觸發多種不同的動作和對話句子,也可以操控其他遊戲變數,例如天氣、時段和遊戲世界中的地點位置。
然後,您就可以在 Rockstar 編輯器中使用這些工具製作而成的精采片段,方法就和編輯 GTA 5 故事模式和 GTA 線上模式錄影片段一樣。
設定選單
您可以使用影片標記編輯調整以下選項:
- 時段
- 天氣
- 通緝等級狀態
- 路人密集程度
- 載具密集程度
- 快速傳送至位置
- 遊戲內作弊功能
總結 : 28 吋 4k 電腦芒 vs 大電視之爭
試完 PC 版本後, 4K 解像度的電腦芒上玩是否完全勝過在 1080P 的大電視呢 ? 天恩覺得不一定。這一代 Console 已不再是以前 PS2 年代跟電腦 3D 畫質相距十萬八千里,以往可以說成是 Console 畫面「核突」而 PC 靚畫面,但新一代 Console 畫面,你只能說成是 Console 畫面靚,PC 畫面更「變態」來形容,所以在視覺層面上其實第一感覺分別不大,unwire 讀者們可能在定格抓圖下感到分別大,但在遊戲進行時你的注意力被分散到控制角色時,其實畫面大的電視反為會比較玩得過瘾,因為 detail 位你要用心去看,尺寸大不大你根本一眼就感覺出來。如果 PC 搭上一台 47 吋以上的 4K 60FPS 大電視就最完美了!
後記 : 多謝 Rockstar 的 GTA 5 紀念品
當天恩試完準備離開時,Rockstar 員工送上一大個紙袋,裡面盡是 GTA V 的紀念品,有些在香港很難買到!天恩跟各位 unwire 讀者分享一下。
unwire.hk 還有更多的 GTA V PC 版的測試,各位 unwire 讀者下星期要留意了,不要錯過!