內容不足的半完成品? 《Street Fighter V》首日玩後感

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艾露貓
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格鬥迷期待已久的 Street Fighter V 終於推出,不知你有沒有考慮買個新大掣日打夜打。不過經歷了多次 BETA,SF V 的伺服器似乎還是仍有問題 …. 以下分享一下筆者首日的玩後感:

PS4 版簡單設定可照用 PS3 大掣

早前都報導過 CAPCOM 有公佈 PS4 正式版的 SF V 可以支援到 PS3 的控制器,而實際使用時也很簡單。在同時連接 PS4 手掣及 PS3 大掣後,進入設定內的「其他項目」,就可選擇 1P 及 2P 的控制器認証,完成後就可用到 PS3 舊大掣,而且按鍵方面亦會自動配置好,非常方便。唯一不便的地方是下次重新進入遊戲,都需要先前往這裡進行一次認證設定。

▲進入其他設定就可看到控制器認證。

▲筆者成功連接 PS3 的大掣,此時兩個掣將可同時進行操作。要留意在某些場合,例如要輸入 PSN/Fighter’s ID 時,是需要使用回 PS4 手掣才控制到。

沒有 Arcade Mode,Story Mode 超薄弱

今集 Street Fighter V 竟然沒有了傳統的 Arcade Mode,筆者對此是感到重大的失落,因為 Arcade Mode 往往是新手磨練應付不同角色的好地方,一關一關打下去難度亦會提升,而且沒有 Arcade Mode 連消帶打也沒有了打車打木桶的 Mini Game。

遊戲取而代之的,是一個描寫各角色故事的 Story Mode,會有短短的 ADV 式文字一關一關打下去。不過 Story Mode 的問題是只有三關,而且每關對手都只打一 Round 便完,還要是故定的對手以及 BB 級的 AI 設定,除了看故事之外完全沒有重玩的價值。

比較能貼近 Arcade Mode 的是生存模式 Survival,玩家可挑戰連戰 10 至 100 場,並在每次戰鬥後可用分數購買一些回復或強化的手段。不過 Survival 對戰每名對手都是一局定勝負,玩家本身也常常處於負傷狀態,而輸了的話也無法 Continuous,感覺始終截然不同。

▲竟然沒有了 Arcade Mode,究竟 Capcom 你在想什麼 ……

▲故事模式可看到各角色的小故事,部份今集沒參戰的角色亦會登場。

▲有些繪畫及情節倒也是頗有趣的。不過關卡超少又 BB 級,無法彌補沒有 Arcade Mode 的缺憾。

▲Survival Mode 體力不會自動回復,每關可讓你用分回復或購買其他強化效果。

▲玩完 Survival 也未能給筆者找回打 Arcade Mode 的刺激感覺。

V 計新系統帶出人物特色

近代 Street Fighter 都有一個獨立的系統,3 是 Blocking、4 是 Saving、而 5 就是 V-Gauge 系統了。它分有 Guard Counter 用的 V-Reversal,每個角色獨立技能的 V-Skill,以及強化性能/特殊攻擊的 V-Trigger。例如 Ryu 的 V-Skill 是「心眼」,類似 3 代的 Blocking,而 V-Trigger 是「電刃練氣」可短時間令必殺技得到強化,例如波動拳變為電刃波動拳。

▲Ryu 的心眼雖然與 3 代的 Blocking 性能有很大差距,不過也可以重現對春麗那幕「背水之逆轉劇」。

在實際試玩後,筆者會覺得這個設計會比起 4 的 Saving 更有趣也更暴力,除了因為每個角色的 V 技能不盡相同之外,V-Trigger 更加可令角色延伸很多連技,例如司令的通常技 > Double Knee Press (鉸剪腳) 之後可以爆 V-Trigger 立即接上輕腳 > 必殺技 > 超必,安定之餘威力也非常恐怖。順帶一提今集的「超必」名為 Critical Art,不叫 Super Combo 了。

▲能夠成為強者的其中一個關鍵,就是學會使用 V-Trigger 來連技,在確認命中時進行大量的輸出。例如 Miku 可以空中重腳 > 立中拳 > 前/後中拳 > 前/後 V-Trigger > 重腳 Hold > EX Wingless Airplane,簡單而又高威力。

目押仍有,不過數量少及更易出

SF IV 是一個相當著重目押的遊戲,玩家需要很熟悉按鍵的節奏以及在「可輸入」的 Frame 數按得很準,有時說的是 2 個 Frame 之間即是 30 分之 2 秒的一個輕腳,令小技或必殺技之間得到接駁,難度甚高。來到了今作為了令非 Pro Gamer 也能享受遊戲,綾野曾說過沒有了目押系統。

不過事實上類似目押的東西仍然是有的,只是它們都簡化了及易按了。例如春麗可以蹲下輕拳 > 立中拳 > 蹲下中腳 > 必殺技,做到輕拳的起攻,而且輸入難度也比以往的目押寬鬆了一點 (但節奏方面仍然要稍為掌握)。不過另一邊廂,其實很多角色的輕拳輕腳起攻也被大幅削弱了,並不是所有角色都有像春麗這樣的技。

▲如果你對目押輸入很不在行,也可選擇一些有 Target Combo 的角色起手。例如 Ken 的顎撥二連及獅子砕き,必定按到還可接駁必殺技。

推出首日,連線質素慘不忍睹,彈 Game 又有 Bug

雖然 Street Fighter V 經歷了多次的 Beta,不過正式版推出首日連線質素還是慘不忍睹,筆者打開 Causal Match 及 Ranked Match 自動搜尋,每每都要十數分鐘才打到一場。而對戰房間方面,也是頻頻出現斷線及當機情況,而且很多房間滿了仍會顯示出來,然後進房後又會有 Bug,問題非常之多。

▲執筆時等十數分鐘才有一個對手。有時亦會找到一些老外的,打得很 LAG。

▲現時開房只能容納兩名玩家,不能一大團人輪流參戰及觀戰,而且搜尋時沒有線路質素選擇,比 SF IV 還要退步。只能等之後更新。

▲筆者玩了半日瘋狂斷線,早前小野說 BETA 已處理好伺服器問題大概又重蹈腹切 …

▲還多次斷線斷到彈 Game,然後又要等很久 Login。

▲對戰房還會中 Bug,自己及對手都消失了然後按鍵沒有反應也無法退出。

玩後感:各方元素少,像半完成品

Street Fighter V 今作優點不少,例如它可以讓 PS4 與 PC 平台的玩家連線互鬥、系統迎合初心者之餘也有深奧的 V-Trigger 搭救,角色很有獨特性、還可用回 PS3 大掣等。不過遊戲的缺點也是很多。官方已表示不會推出像 Super 的加強版作品,而想以持續發展形式更新遊戲。但這正式版中除了沒有 Arcade Mode,其 Challenge Mode (公佈中包括了 Trials、Demonstration、Extra Battle、Target) 及 Shop 也還未開啟,而且對戰房也要等之後更新才可容納更多玩家,最重要的連線質素更加是慘不忍睹、有待改善,現時點來講各方面都未能稱得上是完成品。如果你有朋友陪你離線 2 Player 雙打的話還可以,如果想上網對戰或者單機有很多內容玩的話,現時大概會令你失望。

 

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