近期經歷了二月份大量新遊戲的推出,但在眾多玩家還在體驗其中之時,光榮推出了由 KOEI TEMCO Games 旗下 Team NINJA 開發的新遊戲。這家公司曾經開發高難度動作遊戲《仁王》系列,以及去年 3 月發售的評價一般的《Stranger Of Paradise Final Fantasy Origin》。今年,他們推出以三國為主題的動作遊戲《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》,正式於 2023 年 3 月 3 日發售。儘管《臥龍》以三國歷史為主題,但遊戲風格與《仁王》日本戰國時代極為相似,同樣以妖怪入侵改變歷史為題材,讓玩家在未發售前對其不太看好。然而,發售後卻一度缺貨,這突如其來的熱潮到底在哪裡?本篇評測即將為讀者揭曉。該遊戲於首日加入 Xbox Pass,並在 PlayStation 4/5、Xbox One 及 Xbox Series X/S 和 PC 上發售。
▲以三國為主題的《臥龍》
▲妖魔入侵為主題
▲這次自訂十分細緻
黑暗勢力介入 三國亂世下更混沌
《臥龍:蒼天隕落》的故事是以三國東漢末年為開端,在遊戲開始時說明事由為「丹藥」的開始,玩家就要在遊戲飾演縱橫三國亂世有著「不死丹田」的無名義勇兵,在「丹藥」侵襲的亂世之下為了生存而戰的故事,與此同時玩家將會隨著三國歷史而介入不同勢力,與很多名將例如趙雲、劉備、曹操等等一同並肩作戰,而當中玩家將會進入似層相識的歷史著名戰役的關卡,一同對抗妖魔鬼怪甚至是受形響被魔化的武將。雖然三國主題遊戲相信不少玩家已經廣為熟悉,遊戲主要從黃巾之亂延伸到官渡之戰,玩家結全黑暗元素將體驗不一樣的有趣故事。
▲圍繞著「丹藥」的故事
▲三國天下第 1 名將呂布
▲玩家可選擇同行顆伴
妖魔化下的奇幻場景 充滿未知與危險
《臥龍:蒼天隕落》遊戲場景主要分為兩種,第一種是屬於主線故線的主戰場,玩家會因應劇情推進而進入不同的場景,亦會有強勁的名將等著與玩家戰鬥,例如在體驗版一出場的張梁,後面亦有張角甚至是天下無雙的呂布等等。而另一種則是玩家在每一關過關之後延伸出來的副戰場,亦可當作為支線任務,除了能幫助玩家解決等級不足的問題,亦能解鎖特定的技能或者得到品質較好的裝備,而副戰場場地會採用主戰場再重新分佈敵人及儲存點。場景上都以深色為主軸看起來都是陰陰黑黑,玩家要小心在場景上死角位置一不留神將會非常致命。
▲副戰場都有等級限制
▲陰陰黑黑的場景
▲場景上都以深色為主軸
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氣勢大於一切 施展華麗的武術
說到遊戲戰鬥系統最重要部份,皓在《臥龍:蒼天隕落》就是集合氣力、魔力於一身的氣勢系統。在遊戲不管玩家施展攻擊或技能,都是會增加或消耗體力計下方藍色的氣勢值。有趣的是當玩家隨著攻擊會增加氣勢,過於防守會讓守勢下降,遊戲偏向鼓勵玩家多主動攻擊,透過氣勢才能施展絕技和奇術等強力攻擊。而遊戲中有著「化解」與「絕脈」戰鬥技巧,「化解」將敵人的攻擊卸開,所有攻擊可以透過化解避免傷害,而且可以降低敵人氣勢同時提升玩家氣勢。當氣勢跌到最低或者偷襲敵人,這時後鎖定系統會出現紅點,只要使用強力攻擊就會觸發「絕脈」有額外傷害及有攻擊動畫,亦會降低別人士氣值。
▲攻擊增加氣勢
▲敵人的重攻擊務必盡量化解
▲絕脈擁有超高傷害攻擊
越戰越強 士氣系統左右難度
在《臥龍:蒼天隕落》遊戲尤中體力計上方有著一個士氣系統,它可以讓遊戲變得稍為簡單一點。士氣通常以數字顯示,遊戲會從 0 開始 25 為最高,當玩家擊破敵人會慢慢一點點提升,玩家將隨著士氣級別的上升會愈強大。而同時敵人也擁有士氣階級,打敗士氣高於玩家的強敵不僅能快速提升士氣階級,同時也更容易獲得罕有或者更好的物品。玩家通常在路上途中會遇到士氣特別高的敵人,系統會告知玩家前方有強敵,或者看到地上特別多「銘旌」(所有玩家死亡後留下的證明)就要小心前進了。不過會有提示玩家用別的方式前進,這種狀況大部份玩家都可以通過繞路方式避開危險,等到認為有足夠裝備再挑戰。
▲士氣系統要保持
▲地上特別多「銘旌」就要小心了
玩家陣亡後士氣都會從 0 重新開始,除擊破敵人外玩家可以插旗方式來提升士氣,關卡左上角會提示關卡的旗數量,小的稱為「旌旗」大的稱「牙旗」。前者只要玩家可以插上去可幫助玩家回覆體力,亦會提升士氣等級。而大旗除了上述功能外更能作為儲存點,玩家死亡後可以從上一個牙旗點來繼續遊戲,而大旗還有一個重要功能是可以提升玩家等級及調整技能。而不論如行大小旗亦能提升玩家士氣等級下限,換然之陣亡後士氣等級不需要從 0 開始,除了會更容易過關更能盡早達到頂級。
▲右上角會顯示旗幟
▲插上去都有不錯的特效
▲牙旗可以進行技能設定與升級
武器與奇術與奇獸 讓戰鬥變化超大
在《臥龍:蒼天隕落》遊戲提供多達 13 種武器讓玩家自行選擇,包括直刀、大刀、雙劍等等不同粳型的武器。武器上的都有隨機附加屬性,甚至連絕技也是會獲得不一樣,不過可以透過鐵匠鋪進行強化,隨著遊戲進度後面還能進行鑲嵌及改裝,鑲嵌是可以分解武器技能把技能安裝在武器欄位,而改裝則是將武器外觀改變。最後則是強化,上限為 +9 可以將武器性能與攻擊提升。玩家可以同時裝備兩種武器,運用武器切換造就更多玩法。
▲同一款武器擁有不同技能
▲武器亦可改變外觀
而除了武器外還有一種為奇術的技能施放,在玩家等級提升時就會給予技能點,而技能亦會按五行屬性分為五大類就可以把技能獨立點出來,隨著玩家的屬性與等級,可以解放更多強大技能。在遊戲中五行相剋亦相當重要,當中分為「金木水火土」,亦代表玩家等級提升時分配的位置,這有關於連近攻擊力、負重、氣勢加成等等不同戰鬥能力。玩家在中後期亦能重置等級所以不用擔心屬性不對引致無法裝備或者攻擊力像刮沙一樣。在玩家遇上無法取勝的關卡時,運用奇術說不定可以有額外的幫助。
▲技能可隨意分配
▲同時最多裝備四種技能
▲在危急時使用化解危機
而神獸就是透過遊戲劇情與不同武將結義,成為玩家另類幫助的神獸。裝備神獸時玩家要透過攻擊讓神獸值儲滿,儲滿之後玩家可以觸使用「神獸共嗚」或「神戰召喚」其中一種技能。「神獸共嗚」就是讓神獸對玩家或同伴附加各種不同效果,例如攻擊附加屬性等等。而「神戰召喚」就是將神獸召喚出來施放不同的技能,例如回復體力等等。由於神獸值需要在戰鬥中慢慢累積,所以玩家要考慮如何慎用來至使用這種強大的力量。
▲不同神獸有著不同效果
▲「神獸共嗚」
▲「神戰召喚」
總結:虎頭蛇尾 但三國題材確實符合胃口
《臥龍:蒼天隕落》有著獨特的遊戲系統,擺脫了同製作公司的另一作品「仁王」系列框架。可能對於光榮的《三國》印象並不陌生,在很多人都會聽過或玩過《三國無雙》系列,對於《臥龍》裡面一些插畫或內容都有似層相識的感覺。而這次可以看到 Team NINJA 在遊戲上花了不少心思,相比仁王下我認為改善了很多過往缺點,整體上打擊感比較好,不論在攻擊上或是奇術上都感覺有明顯的實在感,而故事設計亦同對比以往出色,在三國歷史框架下加入了不少改變,而當中認為最值得一讚是戰鬥音樂上非常出色,配合打擊感效果能夠體驗當中戰鬥中的刺激。在各種新的系統下,相對亦會比較讓新手有一個喘息的空間,讓遊戲不至於像艾爾登法環一樣硬核。唯一讓人可惜的地方是遊戲中後期,敵人的種類甚至是 Boss 級沒有甚麼驚喜,只是讓人覺得用敵人數量、場地及等級去拖延遊戲時間,破關之後讓人難以想再玩一遍。不過以動作遊戲來說《臥龍:蒼天隕落》仍是上乘之作,喜歡挑戰的玩家就不要錯過這款遊戲。
▲過了張梁後相對比較簡單
▲打擊感非常好
▲過關後還有二週目取得五星武器
▲動畫做得下錯
▲享受高難度的遊戲
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