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【BlizzCon 2017】《鬥陣特攻》開發團隊專訪 新角色+地圖+劇情動畫

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Ken Li
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《鬥陣特攻》作為 Blizzard 近年推出的新作,投放在當中的資源自然不少。Blizzard 遊戲總監暨副總裁 Jeff Kaplan 早前在 BlizzCon 上一口氣宣佈了英雄「莫伊拉」、「BlizzardWorld(暴雪樂園)」地圖,以及劇情動畫短片「榮耀與光榮」等消息,大大滿足了玩家對新內容的渴求。我們亦專訪了製作團隊,看看開發內容背後的故事以及《鬥陣特攻》在 Blizzard 遊戲中的定位。

英雄、地圖、劇情動畫 《鬥陣特攻》一口氣釋出全新內容

新角色「莫伊拉」治療、輸出攻守兼備

製作人表示,一直聽到玩家社群希望能有更多輔助治療的角色出現,而新英雄「莫伊拉」(Moira)亦就此誕生,除了治療能力外,莫伊拉同樣具備不俗的輸出能力,可以說是一個攻守兼備的角色。

全新的英雄莫伊拉是位世界知名的遺傳學科學家,現為黑暗的利爪組織工作。身為輔助英雄,她的生化移轉之手可以從敵人身上吸取生命值,也可以用來治療隊友,同時,她的消失能力讓她能短暫消失在黑暗中,迅速逃離危險。她能使用生化球,向對手造成一波額外的傷害——或對友方提供額外治療。她的絕招能力,聚合光束,會治療或傷害發射路徑上的英雄;連屏障也不能擋下這強力的光束。

新地圖「暴雪樂園」滿載 Blizzard 遊戲元素

「暴雪樂園」(BlizzardWorld) 是一座以《魔獸爭霸》、《星海爭霸》及《暗黑破壞神》的宇宙為主題的遊樂園,是全新的混合佔領/護送地圖,可以說是充滿了 Blizzard 各個遊戲元素的主題樂園,製作人透露新地圖希望營造出《鬥陣特攻》世界裡真的有這個主題樂園的感覺,希望玩家在該地圖遊玩時亦能體驗到在主題樂園遊玩的感覺,新地圖預計最快在明年初上線。

全新動畫短片 — 「榮耀與光榮」萊茵哈特追憶往事

Blizzard 不僅以追去追求高質素遊戲知名,其 CG 動畫製作能力亦為玩家所稱道,在《鬥陣特攻》環節的最後,製作人就聯同「萊茵哈特」配音員 Darin de Paul 為現場玩家送上壓軸內容,講述英雄萊茵哈特追憶往事的動畫短片「榮耀與光榮」。

Blizzard 看好電競未來

《鬥陣特攻》主要設計師 Scott Mercer

《鬥陣特攻》作為 Blizzard 近年力捧的新作,成功吸引了不少新世代玩家,而角色技能融合射擊元素的遊戲方式,以及講求團隊合作的多人對戰,亦使該遊戲成為電競遊戲系列的新星,目前玩家人數已突破 3,000 萬人,在同類遊戲中近乎沒有對手。

Blizzard 總裁暨共同創辦人 Mike Morhaime 在 BlizzCon 2017 開幕致辭時提到,Blizzard 目前旗下的各個遊戲玩家數量亦數以千萬計。該公司電競方面更發展迅速,現時,《爐石戰記》、《鬥陣特攻》、《暴雪英霸》、《魔獸世界》和《星海爭霸 II》皆有活躍的電競社群,並且全年都會於世界各地舉行賽事活動,超過 4,000 名參賽者參加全球各項比賽,《鬥陣特攻》職業電競聯賽亦於 2017 年迎接 12 支隊伍參加首個賽季。單是 2017 年,Blizzard 在所有遊戲系列的電競賽事中提供共超過 1,000 萬美元的獎項和選手薪資。

談及 Blizzard 近年在電競上的發展,Mike Morhaime 表示,旗下遊戲各有特色,因此當它們進入電競領域後,就需要為其建立相應的電競生態。以《鬥陣特攻》為例,從吸引新生代玩家方面來說,《鬥陣特攻》作為新遊戲或其遊戲特色就成功扮演了這個角色,為 Blizzard 吸引了很多新世代的玩家。「究其原因,一方面是《鬥陣特攻》的遊戲性質吸引他們,另一方面則是其畫面風格為廣泛玩家所接納。」Mike Morhaime 說道。

問及 Blizzard 現時覺得是否還缺乏哪種類型的電競遊戲,Mike Morhaime 表示,目前確有很多正在構思中的計劃,但仍處於早期階段未能公佈,但大方向來說,仍是會視乎玩家需求及市場趨勢,但不會盲目模仿熱門的遊戲,堅持 Blizzard 遊戲的品質。他認為,現時電子競技可說是進入到白熱化階段,Blizzard 亦非常看好電競未來的發展,會繼續與 Intel 等理念相同的夥伴一同規劃未來最適合電競領域的發展。

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Ken Li