電玩連玩 2 小時有是等閒事, 但 VR 遊戲的話就好少有。以往 VR 給玩家的印象就是易累或頭暈,可是 PS VR 推出的 Farpoint 卻一反這感覺
小空間坐著也能玩
這款遊戲站著玩是最好玩的,裡頭更可以設定你的身高,讓你在 VR 世界裡「離地」感覺更像真。不過香港居住空間有限,通常電視機前幾尺就是 Sofa了! 其實不用擔心空間不夠就玩不到,坐著玩也沒問題,而且疲累度大減呢 !
新操作解決頭暈問題
在 E3 試玩時是用槍頭作路線「轉向」,這種方式對第一次玩 VR 的朋友可能會感到不太適應。最終版本可讓用家自行選擇幾款轉向方法,廠商非常聰明地預設了「不能轉向」,意思是好像電腦的 ASWD 鍵,只有左右平移。雖然有些地方被迫打斜行走,但大大減低了新入門 VR 玩家不適應的問題
筆者也建議先用「不能轉向」遊玩,當你習慣了後就可把轉向方式改至「微調」。你可以利用後方的 analog 推左右作轉向,由於它是「一格一格」轉動,不怕有頭暈問題(不推薦使用「平滑」模式)。可能玩多了 VR 開始明白到一個技巧「沒事別亂跑」,在 Farpoint 裡也一樣,慢慢向前行、只有在戰鬥走位才跑,盡量保持畫面穩定是防止 VR 不適的技巧
沒有 AIM Controller 掉失 90% 樂趣
如果各位只購買獨立版本的《Farpoint》,你可以按「上一頁」退出這篇文章,因為你只享受到 10%的樂趣,甚至會覺得無聊。這些遊戲最好玩的地方就是槍, 1:1 同步 VR 裡的槍及玩家手上的槍的精準動作,你可以拿起槍在你面前欣賞它的四面,如真槍般水平觀看它的鐳射瞄準器,亦可以如 Division 那樣「了槍」射擊,又可以扮飛虎隊眼前水平射擊。早前娜姐評測了 Aim Controller ,各位可以去看看 <這裡>
用手制玩的話不單完全沒有感覺,而且很難操作射擊,最大問題打側手制時會發生定位問題,最後你只能好像玩傳統 FPS 遊戲一樣,使用右 analog 瞄準,手制就一直放在腿上不動。
PS4 Pro 將 PS VR 完全解封
當 PS4 Pro 推出時,天恩一早說過 4K 並不是 PS4 Pro 的主菜<這裡>,就算你有 1080P 也得應該買 PS4 Pro 。到了 PS VR 推出,PS4 Pro 的重要性再次被提高。還記得上年在 PS4 試玩時,可能受機能所限,基本上只有 5 米內的景物是清楚的,遠景都是狗牙一粒粒。現在於 PS4 PRO 連遠景也清楚!而且還多了反鋸齒處理,大大加入了投入感。很久沒有一款 VR 遊戲可以連玩超過 15 分鐘而不用休息,這款 《Farpoint》竟然可以玩上 2 小時並且不願停下來 ! 沒想過新操作方式 + PS4 Pro 可以讓 PS VR 去到這樣一個新境界。
善用地形保護自己
無論你槍法如何神準,在 Farpoint 裡都會被怪圍死。這遊戲要長命,必定要懂得「走位」。不要大搖大擺在路中間射怪,要懂得利用石頭背後或岩石底做好掩護,檔掉的炮火會讓你節省很多子彈。看到多怪要懂得走位,退後拉開距離打。
考你頭腦 多款槍械切換
另一個技巧就是要懂得選擇適當的槍。遊戲中有突擊步槍、散彈、狙擊槍,在後期你需要不停切換才能殺敵。例如遠處一大堆怪開 Party 不應盲衝前,先躲好自己用突擊步槍偷偷地「拉怪」,待怪走到臉前轉散彈爆擊。雖然遊戲教你「甩槍」可以切換槍種,是很好玩但其實不夠快,建議用 aim controller 後的 X 鍵快速轉槍。
總結 : 必定要試 VR 遊戲開始「像樣了」
說句老實話, VR 在科技上本該是好玩,但早前遊戲卻太討好。因為遊戲商對於 VR 不認識,滿以為將傳統遊戲套上 VR 操作便是,最後不單讓遊戲變得沉悶,更讓用家感到頭暈。真正聰明地活用 VR 的遊戲只有那麼一兩款。
來到了《Farpoint》,感覺遊戲商開始懂得設計 VR 遊戲,例如改用「一格格」的間斷轉向變低頭暈問題,亦懂得每隔數分鐘「強制」出現一些元素要你停下來休息,讓玩家連續遊玩時間大大提升。
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