電子競技 (Esports) 的蓬勃增長,不僅令品牌廠商開拓新業務版圖,亦讓她們更願意投資進該產業,甚至舉辦大型國際賽事,使有志追逐電競夢的眾多年輕人能有更多機會在各種賽事平台上一展身手。
日前在由 Lenovo 主辦,遊戲《英雄聯盟》的國際級賽事「Legion of Champions」泰國曼谷總決賽中,由香港年輕人組織成軍的隊伍 Argma,就成功擊敗來自台灣、新加坡、馬來西亞、泰國、菲律賓、印尼和越南七個國家共九支電競隊伍,奪得中亞太區的總冠軍。
市場蓬勃品牌樂意投資 電競賽事漸多有益產業持續
《英雄聯盟》作為目前電競界最炙手可熱的遊戲之一,相信大家不會陌生。正如上文所述,隨著越來越多品牌和廠商願意贊助戰隊或投資舉辦賽事,令不少選手有更多機會大展拳腳,甚至是踏足國際舞台。
今次 Lenovo 主辦的第二屆「Legion of Champions」電競賽事,規模進一步擴展至中亞太區八個國家和地區,港澳台亦納入其中,賽制則以「素人」組隊參加海選為主,希望更多玩家能有更多參與賽事的機會。
話雖如此,但主辦方指今屆賽事共收到過千隊伍報名參賽,每個地區的隊伍均要擊敗一眾區內好手才能取得賽區出線資格,以代表香港出戰的 Argma 為例,就從 64 隊報名隊伍,經過初賽、八強、四強在港脫穎而出,再轉戰台灣的「台港澳菁英賽」才成功取得曼谷總決賽的出戰資格,更不用說其他在玩家基數更大的中亞太區各國的出戰隊伍。
▲ 受惠於電競市場的持續增長,廠商、品牌的電競及遊戲相關業務蒸蒸日上,高層自然也格外重視。主辦單位 Lenovo、Intel 及 Garena 亞太區及當地的高層管理人員均親自到場主持「Legion of Champions」決賽的開幕儀式。
▲ 香港、台灣、泰國、新加坡、馬來西亞、菲律賓、印尼和越南八個地區十支電競隊伍雲集曼谷,爭奪中亞太區總冠軍的殊榮。
對比起香港在舉辦大型賽事時場地的限制,亞太區各國還是相當有優勢的。今屆總決賽設在位於曼谷市中心的 Pantip 廣場舉行,廣場以售賣各種電腦硬件、智能手機等數碼設備為主,各大品牌的電競產品專門店均有進駐該商場,說是曼谷的「高登」也不為過,當然場地寬闊得多。既方便主辦方在設立比賽場地之餘,還能預留觀眾席,以及現場試玩區、VR 體驗區等供觀賽的玩家試玩,而商場的目標客群也是以遊戲硬件和數碼產品的愛好者為主,比賽進行期間就吸引到不少人駐足觀看賽事。
▲ 主舞台上亦設有專門的隔音室,確保選手在比賽期間不受外界環境影響
▲ 商場的另一側還設有 Arena 舞台同樣供賽事所用
▲ 現場亦設有 VR 體驗和試玩區,配備的均是 Lenovo Legion 系列的電競 PC,包括 Y520 Tower、Y720 Cube、Y920 Tower 等,吸引到不少人試玩。
▲ 試玩區上方還掛上主辦方和各出戰隊伍的戰旗,決賽氣氛十足。
▲ 當然也少不了 Model 和 Cosplayer。
首日全勝開啟冠軍之路 Argma 奪中亞太區總冠軍
在賽前,筆者也找到代表香港出戰的 Argma 隊,訪問一下他們如何備戰。這支隊員平均年齡不到 20 歲的隊伍,雖然是首次踏足泰國參加這類大型的國際賽事,但其實在去年八月在港舉辦的「全港英雄聯盟電競大賽」已有斬獲亞軍的佳績,算是有過賽事經驗。然而隊員 Knight 亦坦言,撇除之前到台灣爭取決賽出線資格的賽事,今次可說是 Argma 在海外出戰並面對眾多的不同國家的參賽隊伍,平日交手最多的均是香港和台灣的隊伍。
▲ Argma (AGM) 成員,右起,3QYou、EcHei、Nabi2、CyberRed、HaHani 和 Knight。
因此問及做了什麼賽前準備時,隊員們均笑指,基本上對來自其他國家的隊伍情況一無所知,除了多看看「老對手」台灣代表隊的比賽重播,了解他們的戰術外,也沒有什麼好準備的了。不過談及平日和賽事過程中的準備,這支「素人」成軍的隊伍則表示雖然隊員們都有正職或要上學,但每週仍會抽出兩三日作團練,每次最少兩三個小時;而仍在學的隊員 HaHani 早前一月更為了到台灣參加出線資格賽,不得不放棄其中一門重要學科的期末考試,需後補考試之餘,還有機會要延遲一年畢業,不可謂犧牲不大。
被問到有否信心奪冠時,他們則謙虛地指當然希望能做到,並評估隊伍的實力在十支決賽隊伍中只是中游水平,即使落敗回港也期望能有勝績。 隊員 EcHei 則認為 Argma 的優勢在於隊員們私下都是朋友,團隊氣氛好,即使比賽過程中出現失誤甚至落敗也不會過分苛求、責怪隊友,因此心態較為輕鬆,又提到隊友之間經常「互寸」來調節心情和維繫默契,而隊名 Argma 亦是源自隊友不時互相激勵的話語:「Argma (韓語아줌마『大嬸』的發音)都識/犀利過你啦!」
雖然 Argma 謙虛說只求不要全敗已滿足,但真正比賽時自然全力以赴。首日比賽中,第一輪賽事就重演「台港澳菁英賽」的局面, 由 Argma 再次對決代表台灣的 ONCE。賽事前期雙方可以說是互有往來,雖然被 ONCE 率先取得首殺,緊接上路又落單遭打野夾殺,但 Argma 亦拿下了首條飛龍,並成功截殺了來遲一步的三人組其中一員,整體來說雙方在前期的經濟差距並不算大。
不過在中期 Argma 隊形勢開始落後,數次團戰或因失誤或因開戰時機不當而令雙方殺數進一步拉開,而在巴龍戰中雖然成功奪得,但卻付出了四死的代價。不過雖然形勢一度大幅落後,但 Argma 仍能利用被動防守的戰略為角色爭取後期成長時間,雙方開始了後期的拉鋸戰,Argma 隊最終亦成功於後期的多次團戰中找到反擊機會,在一次團戰失利後回撤的過程中,擊殺過度深入追擊的對手後,成功反擊並一鼓作氣攻破對方「溫泉」,逆勢反勝。Argma 亦乘著首場反勝台灣的氣勢,在首日賽事取得四戰全勝的佳績,及後兩日雖有敗績,最終仍能在八個地區的十支隊伍中脫穎而出,一舉奪得第二屆「Legion of Champion」賽事的中亞太區總冠軍,捧杯之餘還獲六萬港元獎金,證明香港不論運動員還是電競選手,缺乏的並非能力,而是發揮的機會與平台。