【試玩】The Division 2 PS4 及 PC 版初步評測 敵人 AI 更聰明

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二月 12, 2019 •評測, 遊戲情報

期待已久的射擊遊戲 Tom Clancy’s The Division 2 將會在 3 月 15 日正式在 PS4/Xbox One/PC 平台正式推出。在這幾日 Ubisoft 就推出了封閉測試,讓玩家率先體驗。The Division 2 封測中玩家可玩到部份劇情部份,今次故事講述美國陷入內戰危機,玩家將要扮演全副武裝的特工,拯救這座幾近失控的華盛頓。玩家將看到國會大樓,甚至白宮都會被 3 大勢力攻陷。劇情比起上一代的現鈔病毒更為寫實。

退出 / 確定按鍵設定倒轉

以往玩慣一代中文版的 PS4 玩家,必定習慣了按 X 前進及 O 後退,但在這個封測版本上設定剛好倒轉,時常按錯鍵是考驗 EQ 的時間…

PC 畫質設定項目多

畫質設定方面,我們看到設定頗多,達到十多二十項,如果全部都調整到最強設定,在我們的 GeForce RTX 2080 的測試平台下,流暢度在大部份情況下都在 60fps 以下,可見本作對於硬體的需求強勁。The Division 2 我們可看到強烈的光影效果與驚人的場景細緻度,戰場的頹垣敗瓦,還有凌亂的房間、場景的顯現出獨特質感。

PS4 版畫質倒退還是進步?

PS4 版本的話,小編第一個感受就奇怪,怎麼變差了 ? 這不是第二代嗎 ? 後來玩過 PC 版本後才明白箇中道理。

在 2 代的畫質上,無論是火燒、爆炸粒子、煙霧、物理碰撞或是太陽光透射等,都比 1 代更加真實,但可惜是這個「真實」只能通過 PC 版本加上最新的 Direct X 版本才能完全展現出來,在家用機上因為硬件效能的差異被廢了一半武功。另一個可惜之處,即使在 PC 上玩,這些火燒、爆炸幾乎只是短暫呈現在玩家眼前,所以這種非常「食硬件資源」的「進步」未能讓玩家有太深的感受。

反為在天氣炎熱的華盛頓大白天下環境特效不多,跟上一代在嚴冬下的紐約,處處都是雪花紛飛及地上的雪水反光的特效,「氣氛」實在相差甚遠,難怪不少玩家第一眼就會覺得  2 代畫面變差了吧。

雖然新的動態天氣加了下雨的效果挽回不少分數,但就在封測版本去評分的話,整個畫面呈現的氛圍還是 1 代比較好。以下是 PS4 的截圖:-

特工職業與技能

在封測中的感覺其實有點悶,因為太多是一些教學及地圖導遊類的任務,幸好進出不久後廠方追加 3 個 30 級的特工選擇。人物 30 級後可選 3 個職業:「精準射手」、「生存專家」以及「爆破專家」,分別可使用特級狙擊槍、十字弓、榴彈炮等特化武器,特化武器雖然火力強橫,但彈藥極為有限,玩家要好好活用。

玩家不用擔心要開訓練 3 隻 30 級的人物,上次我們 unwire.hk 訪問了開發人員,玩家可以隨時「轉職」。

 

而除了特定武器(大技槍炮),每個角色都會有相應的技能,例如機槍塔、追蹤地雷、無人機、防護盾牌等等,更有一個名為蜂窩的發射器(在今次 Beta 測試中並未開放)。例如負責狙擊的射手的無人機可以加裝「弱點偵測掃瞄」,幫助隊友認清敵人位置而且打得更痛。

值得一提的是很多技能都不再「自動追蹤」,例如上一代的「波波追縱爆彈」今次要自己指定位置,新增的無人機也是一樣,如不指派的話只會待在你身邊飛行。

幸好槍塔還是自動掃瞄發射,而且玩家可以「鎖定目標」攻擊,鎖定主力攻擊金怪或 BOSS 是非常好用的。

玩家該選擇那種職業

雖然職業可以隨時轉換,但小編覺得也有不少「專一」玩家在武器或技能上,先配合首個自己最喜歡的職業,這裡小編稍作簡介。

 

精準射手

簡單來說就是狙擊手,適宜作後方狙擊。裝備配點主力以技能及加攻擊為主,保護性不高。面對 BOSS 或金怪時,長按三角叫出超級狙擊槍,雖然彈少及RELOAD 慢,但攻擊超高,一中頭即打穿整排夾。如果團中有兩個神準狙擊手會打得好爽。

技能方面主要配槍塔及無人機(掃瞄)。

爆破專家

是前線殺敵的角色,裝備適宜防高攻,由於常打近身戰,槍方面多數配以中距攻擊步槍及近距散彈槍。而「大技」則是範圍爆破的㨨彈炮,用來對付大量敵人的場景很有效。

生存專家

是中間用作「控場」及為醫療補血角色。配備的話,防及攻平均便可,最重要是技能傷害及冷卻。「大技」燃燒十字弓可以快速 ROOT (定住) 大量敵人,化解敵人大量 RUSH 過來造成滅團。技能方面都是醫療飛行機及醫療爆彈為所有人補血。

 

▲技能之一的坐地槍

操作感、武器升級、NPC 的 AI 大大提升

在 The Division 2 裡面玩家要像通關方式,於場景中一關接一關地宰殺敵人,直搗敵人心臟地帶打Boss。在戰鬥時玩家會先失去裝甲值(白色生命棒),當失去全部裝甲後會減去下方橙色的生命力。生命力可在沒有被攻擊的情況下自動回復,而在每一個小關打完敵人後,玩家的裝甲值會回復至全滿,在戰鬥中亦可使用裝甲包來回復裝甲值。

▲上方是玩家裝甲值(白色棒轉將近零的紅色),下面橙色棒代表玩家生命

The Division 2 跟上代同樣有具 RPG 風格的升級系統。你會在戰場拾到可升級的武器、裝備,以及改裝部件,你有必要執拾這些工具來為現有裝備升級。The Division 2 的介面頗為友善,各部位的裝備一目了然,方便你把新取的裝備戴上。

在 The Division 2 裡面無論操控中的角色、敵人都會有自己的生命棒,有時候敵人的生命力也頗為頑強,這時候你需要的是耐性。在升級了裝備之後會更爽快,當然接下來會是愈來愈強的敵人。

講到敵人,不得不提今集的敵人的 AI 有所改進,不會停在一點等你打,他們會走來走去而且擅用地形、障礙物掩護,還會積極地向玩家方向投擲煙霧彈、呼叫增援。而部份更會直衝過來向你突襲,在一鬥多的情況下好容易死。玩家需要留意敵人的走向。

▲NPC不止留守崗位,還非常積極直接過來打

▲NPC亦會積極向玩家投擲煙霧彈

玩家同樣可利用地形優勢來智取敵人,在障礙物旁邊按 Space 就會自動在有利位置匿藏,隨時伸出頭來反擊敵人。

團隊職業「失衡」問題

如果各位找不同朋友一起打,在「雜牌軍」的配對可能會出現「失衡」問題。以往第一代就算組團後,玩可以通過轉換裝甲套裝,變換自己的特性。例如有「電工」的輔助系、強攻的前線或強防的 TANK。不過今次有職業的關係,萬一組到全是輔助或全是攻的話,其實很沒效率。

就算兩個輔助技能可換,但每個職業也有自己專門的分支技能。由於暫時是封測的關係,未有留意是否可讓玩家在不登出的情況下轉換職業。

自動平衡玩家的暗區

今次雖然有開放暗區,但其實只是初步的「導賞」性質。今次開放測試的暗區是「自動平衡」玩家的種類,所有裝備都會跟據其他玩家的 level 標準化,神槍神甲也會自動弱化配合,不會出現「裝備屈人零技術」的玩家。

另外在是次暗區,你是不能向玩家開火,直到你選擇「叛變」行為如收割污染品,你才可能攻擊其他人,其他玩家亦同時可以向你攻擊。

不幸斷線不會白廢心機

在封測版本的 The Division 2,雖然玩家都知道要為測試伺服器壓力出一分力,不過在 PC 版我們遇到頻繁地被踢出,斷線返回主畫面或是配對不到的問題。幸好組團開打後,就算斷線亦可以重新連線後自動加入任務中,而且在 2 代中這個等候時間好像更長,讓玩家不會白費心血。希望伺服器在往後的正式版中有所提升吧。

Tom Clancy’s The Division 2 將會在 2019 年 3 月 15 日正式於 PS4/XBox One/PC(Epic Games Store, Uplay) 等平台推出。

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