Capcom 公布截至 2026 年 3 月財政年度業績,Steam 已成為公司最大單一收入來源平台,所帶來的收入幾乎達到 PlayStation 平台的兩倍,同時 PC 平台銷量亦首次突破整體遊戲銷量的一半。

Steam 稱霸收入排名
根據 Capcom 有價證券報告,Valve 旗下 Steam 平台在該財年錄得收入 403.83 億日圓(約港幣 20.19 億元),佔公司整體總營收 20.7%。相比之下,Sony PlayStation 平台相關收入為 207.41 億日圓(約港幣 10.37 億元),佔總營收 10.6%。換言之,Steam 所帶來的收入幾乎是 PlayStation 生態系統的兩倍。


兩大平台差距逐步收窄
值得注意的是,Steam 與 PlayStation 之間的差距較上一財年有所縮小。截至 2025 年 3 月的上一財年,Steam 收入佔 Capcom 總營收高達 31.1%,相當於約 29 億港元,遠高於本年度的 20.7%。同期 PlayStation 平台收入一度跌至不足 10%,低於 Capcom 需要獨立披露的門檻,如今 Sony 重新進入需獨立列報的重要客戶名單,反映 PlayStation 收入回升,兩大平台的差距正逐步縮小。
PC 遊戲銷量超越一半
Steam 等 PC 平台的強勁表現,亦體現在整體遊戲銷售數據上。報告顯示,PC 平台佔 Capcom 全部遊戲銷量的 54.5%,主機平台則佔 38.5%,相比 2022 年 PC 佔比僅 33.4%,升幅相當顯著。整體數位版銷量佔比更達 93%,數位化轉型趨勢明顯。
舊作成穩定收入來源
PC 平台的另一優勢在於長尾效益。Steam 讓遊戲在推出多年後仍能持續產生收入,Capcom 舊有遊戲目錄因而成為長期穩定的收入來源,不再單靠新作帶動業績。Capcom 在本財年合共售出 5,907 萬套遊戲,其中舊作目錄佔 4,946 萬套,連續第 9 年錄得盈利新高,整體淨銷售額創公司歷史最高紀錄。
資料來源:Automaton Media、GamesRadar
