萬眾期待的《Battlefield 戰地風雲 6》於 10 月 10 日正式登場,一如小編在 8 月時率先體驗 Beta 遊戲,《Battlefield 6》承擔了整個戰地風雲系列的復興任務,而普遍試玩家及 YouTuber 都給予非常正面的評價,甚至出現突破 50 萬玩家同時進行公測的紀錄。筆者試玩後亦認為《戰地》系列的核心精神 — 高強度的大型混戰、隨心所欲的破壞、讓玩家通力合作的團隊玩法全部回歸!以下便為大家詳細分享試玩後的一些心得。

快速重點更新一覽
鑑於《Battlefield》系列粉絲對上集《BF2042》的失望,今集《Battlefield 6》絕對不容有失。《BF6》被認為真正回歸經典的《戰地》風格及玩法,除加入更逼真的 Kinesthetic Combat 動覺戰鬥系統、更加強調團隊合作與戰術,重視步兵與載具之間的平衡互動,射擊手感穩定而且更加真實。遊戲畫面的細節,例如機槍槍管過熱後變紅出煙、建築物倒塌揚起的灰塵及載具爆炸的物理效果、碎片散落等,都大大令玩家投入感上升。而多人模式的小隊機制亦獲得改善,隊友可以快速拖行倒地的隊員並進行救治或復活。此外,地圖設計混合了密集的市區街道與廣闊的野外開放空間的大小戰區,全新的戰術破壞系統可供爆破破壞的環境增添了更多策略元素,大大提高了戰況的慘烈程度。

▲單人模式一開始就會出現不同的戰場,例如汽車追蹤、高空轟炸,同時亦能好好交代戰事背景,新鮮感很強。

單人模式回歸 – 故事吸引 電影感強
《BF6》回應了廣大玩家的意見,重新加入了極具電影感和感染力的單人劇情模式。前作《BF2042》是一款純粹的多人線上遊戲,其世界觀與背景故事玩家僅能透過零碎的過場動畫和網上介紹拼湊,缺乏完整的故事體驗而外往往亦不清楚為何而戰。《BF6》則帶回了精心設計的單人故事模式,劇情豐富且情節緊湊,分段佈局亦不拖泥帶水,單人模式結合了動作與敘事,讓玩家在激烈槍戰之餘,也能享受豐富的故事情節。

▲遊戲中的動畫電影感很強,故事敘述亦相當仔細,讓玩家更易代入遊戲。


▲玩家在單人模式中可以逐一體驗上天下海的戰役,不少更加是新武器、新元素,大家不妨好好體驗一下,在此就不劇透太多了。


▲在城市中摸黑靜靜推進一關是小編其中一個最喜歡的段落。

單人戰役背景設定於 2027 年,圍繞分裂的北約(NATO)、興起的私人軍事企業 Pax Armata 與美軍特種部隊 Dagger 13 之間的對抗展開。整個單人模式長度約為 5 小時左右。筆者對於單人故事回歸十分支持,除了因為上集《BF2042》未有提供單人模式,亦因為在投身激烈的多人模式前,完成故事模式可以讓玩家好好上手,更加熟悉整個系統。
▲相信不少玩家都是看到《BF6》出現紐約戰場而受到吸引,小編自己也不例外呢,對上較為吸引的紐約戰場遊戲可能已是《The Division》了。
單人遊戲主要分成 9 個戰役,由最初的「永遠忠誠」到最後的「勇往直前」戰役,筆者都認為故事的電影感十足,情節豐富、緊張刺激之餘,亦帶點《無間道》式的元素,令玩家更容易代入遊戲。玩家可以在單人模式體驗海陸空不同的載具及武器,部份更是前作從未出現的,例如:控制無人機進行突襲、水陸兩用車、地對空追蹤砲等等,新鮮感十足。
傳統玩法回歸 著重團隊合作精神
多人模式核心玩法「全面戰爭(All-Out Warfare)」的各個經典模式亦可在新作中玩到,包括征服(Conquest)、突破(Breakthrough)、突襲(Rush)、全面升級(Escalation)及近距離戰鬥(Close-Quarters Battle)等,每種模式都擁有自己獨特的遊戲節奏和戰術要求。Escalation 則注重分階段的進攻任務,在節奏與玩法上帶來新鮮感,讓多人作戰過程更具挑戰性和多樣化。值得一提,今集多人模式亦由上集最多 128 位玩家改為 64 位玩家,合作進行團隊攻防,小編就認為戰爭規模和流暢度得以進一步改善。

▲當等待一定時候後,系統便會放入 AI 玩家節省等待時間,當然玩家亦可以自訂遊戲與 AI 電腦對戰。
針對喜愛快節奏對戰的玩家,遊戲亦設有多種以步兵為主的模式,如 Squad Deathmatch、Domination、Team Deathmatch 和 King of the Hill,這些模式設計短而精,很適合練習槍法、改善戰場上的反應力。而地圖設計方面,《BF6》帶來豐富且多元化的戰場選擇,也分為大中小規模的戰事,每張地圖都有鮮明的特色與戰術重點。小編自己就最喜歡熟悉的紐約戰場 — 帝國州(Empire State)、曼哈頓大橋(Manhattan Bridge)、古色古香的聖徒區 (Saints Quarter) 及野外爛泥場景塔吉克的米拉克山谷(Mirak Valley)等!



▲ 今集《BF6》不同地圖各有特色,節奏緊湊的城市街道、大廈戰,亦有開闊的平原、古色古香的小鎮及工廠,而且畫面細節亦非常逼真。

全新戰地體驗 – 戰術破壞系統
筆者發現高低差對戰局有重大影響,佔據制高點觀察並狙擊敵人,是狙擊手最常見且有效的戰術。今集地圖的互動性現在變得非常強,全新的「戰術破壞系統(Tactical Destruction)」讓場景物件大部分都可以盡情破壞,玩家再也不能死守一個據點,因為對手可以利用坦克或其他重型武器直接把整座建築物摧毀,這點大大提升了戰事的真實性與不確定性,攻防雙方都可以利用這個破壞元素換取戰術優勢,令每局戰事都產生不同變化。



▲戰術破壞系統(Tactical Destruction)改寫了 BF 系列一貫玩法,玩家可以用載具或 C4 / 火箭炮炸毀建築物開路,又或者清除敵人的藏身點,靈活性極高,而且亦令 gameplay 畫面更加震撼!

還原基本 — 4 大兵種系統回歸
另外,今集另一核心改變在於經典角色系統的回歸。在《BF2042》的「專家系統」雖然賦予玩家極大的自由度,可以攜帶任何武器和裝備,但是亦令分工模糊定位混亂,團隊合作意識盡失。而今集《BF6》回歸經典的四大兵種架構:突擊、工程、支援與偵察。這一設計重新確立清晰的戰場角色,玩家僅憑外觀及背上的武器就能迅速判斷其技能。儘管新作仍然可以自由配搭武器,但決定兵種定位的核心裝備(如火箭炮、彈藥箱、醫療包)是指定兵種的專屬裝備,因此遊戲更加強調團隊合作與戰術分工的必要性,令每場戰事都更講求策略而非單打獨鬥。


▲今集突擊兵可以攜帶樓梯直接在外牆進入2 樓,而且亦帶有不同的榴彈及燃燒彈發射器配件,武器選擇相當豐富。


▲不同兵種都有其獨特的技術及專用配件,分工定位更加清晰,在多人遊戲模式下更加講求合作性。

在 8 月的 Beta 版本試玩中,筆者已介紹過《BF6》的 Kinesthetic Combat 動覺戰鬥系統為戰鬥帶來更新鮮的體驗。在試玩時可以明顯感受到,玩家可以進行更多不同動作,例如:在戰鬥時翻滾閃避攻擊、蹲伏衝刺、躺在地上後退並繼續瞄準射擊、在牆角類似「了槍」的探頭動作、拖行倒地隊友脫離危險區域施救、利用障外物俯身架槍、抓住坦克和卡車外側搭順風車等等,動作都變得更加真實。戰事中玩家不單再只是跑來跑去按下開槍鍵,而是更多注重配合尋找掩護並且利用上述的新動作去進行攻防,戰術性和耐玩性都顯著提升。

▲先將隊友拖去安全地方再施救,避免在開放地方成為敵人目標,小編覺得會大大提高玩家救人的意欲。

▲新遊戲加入例如在牆角探頭、躺在地上移動射擊,翻滾閃避等多種不同動作,在埋身的 CQB 戰役中不論攻、守都更能發揮作用。


▲今集玩家可以在滿座時乘搭載具的順風車,不過並不是每款載具都可以這樣,小編就試過吉普車並沒提供此功能,只能在坦克及大型作戰車輛上使用。
在玩法上,遊戲又鼓勵玩家透過下達指令連結隊友、進行補給、戰略決策與環境掩護進行戰鬥,節奏明快且短暫的擊殺時間(TTK)令射擊更加考驗玩家的瞄準和判斷力。而新作會加入 AI 模式,伺服器在一定時間後會自動用 AI 填補空位,讓玩家不用白等隊友可以更快開 game 更易累積經驗升級。此外,「Portal」自訂模式可以開 AI 對戰,鼓勵新手先用訓練場熟習地圖,再同真人對戰,等不同水平的玩家都可以玩得開心。

▲快速按下 L1 /LB 便可以叫出這個指令頁,可以呼叫隊友進行彈藥補給、救援、按送、攻擊等等。不過,小編身邊經過的 AI 隊友卻不會接收指令,明明在旁邊也不會給你進行補給,希望稍後會作出修訂。




忠於原味、回歸初心的戰地風雲
整體而言,今集《Battlefield 6》絕對令人滿意。無論是遊戲系統如:戰術破壞、動覺戰鬥都令戰事更加激烈、而如 Gameplay 畫面細節,還是單人模式劇情都呈現出極高水準。它不僅可以滿足像小編的《戰地》系列玩家情懷,也為新手帶來好玩、容易上手的射擊遊戲體驗。戰場上更講求合作和策略、刺激與多元玩法,加上遊戲音效非常出色,戰場上的炮火、車輛聲響、環境破壞聲音細緻豐富,建議戴上耳機以享受戰事的震撼音效。毫無疑問,《Battlefield 6》是本年 FPS 遊戲迷不容錯過的其中一款大作。
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